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[10464] Re7:銀凡伝の戦争に関しての質問返信 削除
2009/3/13 (金) 21:51:51 御隠居

▼ 徳翁導誉さん
> > あと。。割り振れる値は50のままで、今回の仕様変更に+して、戦闘と統率値に割り振れる上限を付けてみるのはどうでしょうか?
> > 戦闘+統率で、割り振れる値の上限は30まで。回復と製造と輸送の値は上限なし。とかは如何でしょうか?

> 最大値を50のままで行くのなら、そうした方法を採るよりも、
> 最低値を「3」とかに縛った方が、簡潔じゃないですかねえ?

システム的な事はあまり分かりませんが;;
統率値と戦闘値にばかり振り分けれるのが原因なのかな?っと、思いまして。
最低値を決めても統率値と戦闘値の合計に縛りがないなら、前線に出る将官は自動的に統率値と戦闘値にばかり振ってしまうと思います。
> > いっそ、戦闘は攻撃側が先攻でお互い5回ずつ交互に攻撃で固定
> 以前それに似たような事をやって、
> 「戦う前から結果が予測できてしまう」「いったん戦力差が開くと挽回不可能」
> などと言われ、すぐに取り止めとなった記憶があります。

私も反対です。逆転等は一切無くなりますので;;
> > 防御のSTがあればもう少し変わってくるとも思うんですけど、項目を増やすのは難しいんですよね?
> 難しいと言いますか、無駄に増えるのが嫌なんですよねえ。
> コマンドや能力値を増やすこと自体は、結構簡単なのですが、
> 結局、プラスは雰囲気的なモノだけで、煩雑さが増すだけという事がほとんどなので。
> > > > 攻撃力に戦意も加えて低戦意一撃離脱できないように。
> > > 確かに低戦意の一撃離脱ができてしまうのは毎回、疑問を抱きます。
> > > 戦意を絡めるのはいい案と思います。

> > ふと思ったのは、戦意を攻撃じゃなくて防御値と出来ませんかね?

> どちらも可能ですし、両方とも加味しちゃいますか?
> 戦意が低いほど、攻撃力も守備力も低下すると。

戦意に100%が反映じゃなくて一部(70%ほど?w)反映なのであるなら、面白そうですw

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