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[23705] Re6:赤い嵐のプレイ記録書きました返信 削除
2021/10/5 (火) 20:34:32 徳翁導誉

> > > > > > https://devum765.github.io/akaiarasiAAR/
> > > > > > よろしければ分かりやすい場所にリンクを貼っていただければ
> > > > > > これ書くのに10時間弱くらいかかっているので、いい加減疲れが出てクオリティは雑です(特に後半)

> 素晴らしい記録だと思います。
> これを読んで私も当時イランを担当していたことを思い出しました。
> ビルマ殿とは交流が無かったので突然の忠告に意図を深読みしすぎたという事ですね。
> 中国の治安低下と関連しているとは思い至りませんでした。
> こういうのも外交の妙なのかもしれません。面白いです。

ゲーム終了後の感想戦を行える場であったり、
過去ログの通信文に、当時の感想を追記できる機能など有れば、
復習じゃないですけど、いったん終えたゲームの掘り起こしが可能なのかな?
(以前、ニコ動にアップした過去ログ動画には、そうした感想コメントも期待してました)

> > > AARを書くという文化は残念ながら絶滅しかけていますね。
> > > 今やHoIを初めとするパラドゲーも、皆YouTubeのプレイ動画ばかりです。
> > > 動画も好きですが、やはりAARという文化が死滅していってしまうのは残念ですね。

> > 以前、「日本大統領選挙」と「赤い嵐・日露戦争版」の過去ログを動画化して、
> > 試験的にアップしてみた事があったのですが、反応は正直イマイチでしたからね。
> > https://www.nicovideo.jp/watch/sm20651952 https://www.youtube.com/watch?v=Ecu_JvrrdZQ
> > https://www.nicovideo.jp/watch/sm17082831 https://www.youtube.com/watch?v=1XetIECHwHM
> > もし、これが上手く行っていれば、更に編集に力を入れて、
> > 「WW2オンライン優勝者大会」の動画化とか、一応 考えていたのですが、結局は断念(泣)。

> 私は外部の小説投稿サイトで活動していたことがあって、(かつては)そこそこ読まれていたので、
> このサイトについて紹介してみたいなとずっと考えていました。
> ジャンル的にこのサイトのゲームに興味を持つ方もある程度居るでしょうし、
> ニッチなジャンルなのであまり混乱も起こさないのではないかなと予想しています。
> 加えて、プレイ記録についても投稿すればさらに興味を引くことが出来るのではないかな、と
> この話題を見て思いました。
> 管理人様としては外部サイトでの紹介とプレイ記録の投稿はどう思われますでしょうか?
> もし御許しを頂けるならとりあえず銀英個人戦から紹介してみたいなと思っています。

先方の外部サイト内での規約や空気感が、どうかですよね?
別に私の方としては、外部サイトでの紹介とかも、特に問題ないですよ!!
今までも、その辺りの行為を禁止とかしてきてませんでしたし、
それこそ、現在行っている選挙の予想大会などだと、いつもと違う訪問者があるのは、
どなたかが、どこかで、宣伝活動を行っているからでしょうしね(笑)。

> まあ活動「していた」と表記しているように多忙で自作がエターナル状態になっちゃっていて
> さらに投稿サイトとこのサイトの人格が結び付けられるのはちょっと煩わしいなと思って躊躇していました。

異なる場所での自分(ペルソナ)のキャラと結び付けられる事を、
ちょっと躊躇してしまう感覚というのは、私もよく解ります(笑)。
ただ一方で、もっと積極的にネットワーク作りを励んでいれば、
もっといろいろな事が出来たかな?という後悔も、今となっては多少あったり(笑)。
個別にリンクするだけでなく、大きく繋がれた方が、可能性は広がりますからね。

> > > > ・・・って、それ以上に、本気でプレイヤー増を目指すのであれば、
> > > > 私の役割としては、ゲームの充実を図る方が大事ですかね(苦笑)。
> > > > それこそ「赤い嵐」にしても、そろそろ抜本的な改造を行うべきなのかも?

> > > ちなみに変更が加わるとしたらどのような感じになるのでしょうか?

> > まず第1段階としては、生産・貿易する対象の細分化&段階化ですね。
> > 現状だと、「食料・製品・燃料」の3種類に分かれていますが、
> > 穀物・肉類・軽工業・重工業・石油・原子力など、作成途中では種類がもっと多かったですし、
> > 鉱山から鉄鉱石を産出し、それを精製して製鉄にして、兵器や工場を造ったり、
> > 燃料も油田から直で湧くのではなく、原油を精製して燃料にするような感じでした。
> >
> > そして第2段階としては、元々の歴史題材が第二次大戦だったので、
> > 物資の扱いも、どれだけ供給できるか?という「国家視点」でしたが、
> > 現代版を作るにあたり、どういう需要があるか?の「市場目線」に、
> > ゲームの仕様を作り替える考えがありました。
> > 港湾や倉庫、鉄道や高速道路などのインフラ整備も、必要かも知れませんね。
> > また、民族・宗教・言語・年齢層の比率などの要素も加える予定でいました。
> >
> > 続いて第3段階としては、プレイヤー自身が担当する対象も、
> > 国家目線から市場目線への転換に伴い、
> > 「政府プレー」から「企業プレー」に変更するつもりでいました。
> > とは言え、今までは国家自体を担当してプレーするゲームでしたので、
> > 各国の動きはAIに任せるとか、そういう事はせず、
> > 政商として政党を支援し、選挙を経て支援政党が政権を握れば、
> > その支援比率に応じて、プレイヤー間でポストを分け合うイメージでした。
> >
> > 最後に第4段階として、ここまで経済や内政のゲーム比重が高まると、
> > ゲーム展開に変化をもたらす要素として、
> > 敢えて穴のあるシステムにしてある「戦争」の仕様も、
> > もう少し弄るべきだろうなぁ・・・という考えはあります。
> > 兵員や兵站、武器性能や練度なども そうですけど、
> > 急すぎるゲーム展開の変化を抑える意味でも、
> > 軍事作戦に関しては、コマンド入力後に即時実行されるのではなく、
> > ターン更新時に、一斉処理される方法でも良いかな?と考えています。

> ゲーム内容についてはどれもプレイヤーとして素朴に「やってみたい」という気持ちは生まれるのですが、
> 実際にイメージを掴みにくいですね。

結局、こういう構想案って、文章や図解で説明も一応可能なんですけど、
実際の所、とにかく実体験できる形にして、感覚的に捉えられた方が、
百聞は一見に如かずじゃないですけど、ずっと手っ取り早いんですよね。

それに、人間というのは基本的に、我慢できない程の不満が貯まってない限り、
現状からの変化をあまり好まない傾向が、どうしても有る為、
「こう変更したいと思うのですが、どうでしょう?」と、事前に問うよりも、
「こう変更してみたのですが、どうでしょう?」と、既成事実化してしまう方が、
物事は動かし易いでしょうし、そうして変更仕様を試してみてもらった上で、
もしも不評であれば、その時は元の仕様に戻すというのが、
失敗時には二度手間であっても、成功確率として見ればアップしそうですからね。

> 第三段階は多分首相選挙をやっておられる方は掴みやすいのかな?
そうですね。
首相選挙だと、大臣ポストを配分してゲーム終了ですけども、
こちらの場合は、そこから更に、大臣の仕事が始まる感じです。

でもまあ、これを100ヶ国以上ある状態で、いきなり始めるのは難しそうなので、
手間を考慮せず、スムーズに受け入れられる事を最優先すれば、
経験用の題材として、例えば「米ソ冷戦」とかは良さそう。
プレイヤーは、アメリカかソ連にしか登録できないようにして、
その両超大国の中で、大統領もしくは書記長の座を巡って争いつつ、
軍の役職を担えば軍事活動を、CIAやKGBの役職を担えば諜報活動を、
そして同じく、経済支援を、宇宙開発を、スポーツ強化をと、
与えられた権限の中で、成果を残してポイントを稼ぎ、出世していく事に特化したゲーム。
最終的には、勝者となって米ソどちらかで、最もポイントが高いプレイヤーの勝利となるので、
敵国に勝つのは勿論ですが、国内での権力闘争(足の引っ張り合い)こそ最重要な感じですね。

> 第四段階についてはスパロボとかGジェネとかギレンの野望みたいなターン制戦略ゲームみたいなイメージですかね?
簡単に言うと、1ターンに1回しか戦闘処理が行われない為、
奇襲が難しくなる上に、守りが堅くなるイメージでしょうか。
感覚を掴むという意味では、いきなり「赤い嵐」で試すよりも、
よりマップ規模の小さい「WW2オンライン」で試す方が、分かり易そうかも?

ターン制と言えば、ターン制なんですけど、1日1ターンなので、
ゲームが進むテンポとしては遅くなりますし、
逆に言うと、それだけに、勝つには相応の戦略性も求められますから、
消極的なプレイヤーばかりだと、ハプニング的な急速展開は生じない替わりに、
いつまで経っても、一向にゲームが動かない・・・なんて危険性も孕みますね。
そういう意味では、対象が余程のコア層でも無い限り、
「戦争はオマケ要素」くらいの時の方が、上手くハマる仕様なのかも知れません。

って、こちらも「百聞は一見に如かず」理論で行くなら、
1対1の戦争ゲームとかで、感覚を掴めるように出来たら理想なのかも?
例えば、両軍のプレイヤーが、自軍の各部隊にそれぞれ指令を出しておき、
ターン更新の際、それが一括で処理されるみたいな感じで。
と、こうして書いてて思いましたが、スパロボみたいに細かく動くと言うよりは、
ボードゲームの「ディプロマシー」みたいに、少ない手数で大きく動く感じですよね。

それこそ、「三国大戦」や「銀英大戦」のように、1マスずつ動くようだと、
非リアルタイムで、大人数が対戦するのには、まるで向かないシステムですから。
とは言え、全世界HEXマップの箱庭的な「赤い嵐」なら、1マスずつも可能かな?(笑)
理想の理想を言えば、この仕様こそ、私の中での最終案かも知れません。
言うなれば、光栄の「蒼き狼4・チンギスハーン」みたいな感じで。

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