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[16656] 「赤い嵐:キューバ危機版」を改めて初期化返信 削除
2012/8/10 (金) 19:22:21 徳翁導誉

何か知らぬ間に、キューバ危機版でハプニング的な初期化が起きちゃってますね(笑)。
で、その代わりと言ってはなんですけども、まあ夏休み中ですし、
少し仕様を変更して、「赤い嵐:キューバ危機版」を改めて初期化しました。
http://w2.oroti.net/~tokuou/frame/cuba_red_storm/cold_war.html
変更点は以下の通りです。

1.WW2冷戦版と同じく、米ソ両超大国は陣営国による推薦制で決定。
  推薦により決まった担当者は、自国と超大国の両方をプレイします。

2.安易に陣営離脱が行われるのを防ぐ為、離脱時に掛かる消費行動力を増大。
  ただし、超大国による「追放」は、そのまま低く抑えてあります。
  (この辺は本来、プレイヤーのモラルで自制して欲しい所ではありますが・・・)

3.「鉄のカーテン」を表現する為、今回は試験的に、
  敵対する両陣営間の国家間通信を停止。
  ただし中立国に関しては、両陣営の国々とも通信可能です。


P.S.
と言う事で、予期せぬ初期化に伴う以下の質問スレッド↓は、それ以前の話と言う事で。
http://tokuou.daiwa-hotcom.com/cgi-bin/kjb/kjbn.cgi?tree=r16622
http://tokuou.daiwa-hotcom.com/cgi-bin/kjb/kjbn.cgi?tree=r16633
(掲示板で告知の無い赤い嵐の初期化は、今後もハプニングと捉えてもらって構いません)


[16821] まとめレス返信 削除
2012/9/14 (金) 20:48:05 徳翁導誉

> 赤い嵐:キューバ危機版が終了し、
> 共産主義陣営が冷戦に勝利しました。

お疲れ様です。
過去戦場へアップしておきました。


> キューバ版の水爆を使用したときの勝利について質問します。
> 現在の仕様は、以下の2つの仕様のうち、どちらになっていますか?
> 1.水爆を「最後に」撃った陣営が、撃ったターンに勝利できなくなる仕様
> 2.水爆を撃った陣営が、撃ったターンに勝利できなくなる仕様

すでにゲームの方は終了してしまいましたけども、
現在の仕様としては、2の仕様になっています。
つまり、そのターンに水爆を使った陣営は、ターン更新時に勝利条件を満たしません。


> 提案なのですが、
> 軍の仕様の理解の差を縮めるためにも、
> 水爆や海上輸送などの軍の運用についてテストできる
> 仮想戦場のようなものは作るのはどうでしょうか?

申し訳ありませんが、現状では特に考えていません。
それに、もうちょっとじっくりと戦争が展開できるよう、
赤い嵐に限り、戦争仕様の変更も考えて無くは無いので・・・・
今の仕様はあくまで、WW2オンライン用のモノですしね。

もう少し具体的に言いますと、
現状のシステムでは、1つのエリアに領有国の軍隊と、宗主国の軍隊しか駐留できず、
そのような仕様の為、戦争も勝敗がいきなり付いてしまう格好になってますけども、
これを、1つのエリアに敵も味方も含めて、複数の国の軍隊が駐留できるようにして、
同盟国を除く他国の軍隊が同エリアに駐留すると、そのエリアは「戦争状態」に突入。
両軍の戦闘処理はターン更新時に行われ、互いに兵数を削り合い、
領有国軍か敵国軍のどちらかが兵数ゼロになるまで、この戦争状態は続いて、
生産ポイントは加算されず、却ってエリア生産値自体もダウンして行くと。
また、「積極攻勢」や「防衛死守」など、軍隊の戦闘方針を設定する事で、
会戦による一発決着を図ったり、籠城して持久戦に持ち込むなど、戦争も多様化しますし、
戦況に応じて、戦力の逐次投入なり、戦力温存の為の撤退なども、ターン更新までに行えます。
って、こうした仕様は、別に戦国時代などを舞台にしたゲームとかにも合いそうですけどね(笑)。

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