| ▼ 巴さん
> 首都陥落で同盟勝利により、1も終了しています
>
> 今回のイゼルローン初期帝国領は賛成です
>
> 戦闘のケースによると思いますが、初期状態で同盟の方が有利にできてい
> るため(初期艦数、総合生産力)まだまだ、バランスが良いとは思ってい
> ません、個人的な感想です。
今の仕様なら帝国不利でもないと思いますけどね。むしろ有利かと。
現にこの仕様なら帝国の勝率がかなり高いはずです。
前にやった同盟に保有艦数+があると同盟有利になりますけどね。
> そこで提案ですが
>
> 星系の艦隊生産量自体を上昇させるコマンドを作れないでしょうか?
> 双方にとってフェアな設定ですし、生産量が低い、補給線が短い帝国には
> やや有効に働く仕様だと思います
>
> 細かなところ、思いついたことを書いていくと
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> ・生産量を伸ばすのに必要な行動値は艦隊生産の3倍くらい(?)
> ・一回にコマンドで上昇させられる生産量は50
> ・星系が敵に占領されると、初期生産量に戻ってしまう
> ・占領地の生産量は伸ばすことができない
中々面白いと思います。
ただ、行動3倍で生産量+50だと少し旨味が少ないかもしれません。
行うなら序盤ですが、帝国の序盤は建艦連発しないと艦が足りないので、
将来の事を考えた投資というのはやりにくいです。
行動2倍で+50か、行動4倍で+100くらいの方がいいと思います。
同盟はまあ生産量を上げる必要がある時は少ないでしょう。
> この仕様だと、一度の戦いがかなり長期になると思います…
> ただ、団体戦ではこのシステムが採用されるのは反対です
>
> 全員のIn時間を合わせてアクションをとらざる得ない団体戦では
> それを行わないないプレイヤーばかりが集まった場合、延々と内政
> ゲームを繰り返すだけなので、長期化の促進という仕様になると思
> うからです。
団体戦では無理でしょうね。
元々団体戦では艦が足りなくなることが少ないですし、むしろプレイヤー数が問題です。 |
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