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[2799] 核軍拡時代終了しました。返信 削除
2007/8/23 (木) 16:02:15 孫武

 印度連邦黒幕孫武勝ちました!
回復が無いので、20ターンでの滑り込み発射でしか勝てません。
ターンを短縮Or回復有りにしないと「核の連鎖」は発生せずに、
「核の均衡」が発生します。


[2809] Re:核軍拡時代終了しました。返信 削除
2007/8/23 (木) 19:38:09 徳翁導誉

> 回復が無いので、20ターンでの滑り込み発射でしか勝てません。
> ターンを短縮Or回復有りにしないと「核の連鎖」は発生せずに、
> 「核の均衡」が発生します。

そうですかあ。
う〜ん、難しいですねえ。
と言うか、現在の史実も「核による均衡」が起きている以上、
何らかの状況を設定しなければ、
なかなか「核の連鎖」とはならないみたいですねえ。

ひとまず、生産回復は元に戻しておきました。


[2822] ルール返信 削除
2007/8/23 (木) 21:01:35 孫明

あと、奇襲はルール違反ですか?


[2823] Re:ルール返信 削除
2007/8/23 (木) 21:22:11 徳翁導誉

> あと、奇襲はルール違反ですか?
奇襲って、突然攻撃することですか?
別にルール違反ではありませんよ。


[2825] Re2:ルール返信 削除
2007/8/23 (木) 21:35:49 孫明

▼ 徳翁導誉さん
> > あと、奇襲はルール違反ですか?
> 奇襲って、突然攻撃することですか?
> 別にルール違反ではありませんよ。


なるほど、では、無断攻撃はいいんですか・・・


[2827] Re3:ルール返信 削除
2007/8/23 (木) 22:01:33 ddddd

▼ 孫明さん
> ▼ 徳翁導誉さん
> > > あと、奇襲はルール違反ですか?
> > 奇襲って、突然攻撃することですか?
> > 別にルール違反ではありませんよ。

>
> なるほど、では、無断攻撃はいいんですか・・・



やった感触なんですが、攻撃することのメリットが見つからないです。
攻撃成功時に攻撃側のpointが上がったりとか、そういうのはいかがでしょうか。。




[2852] Re4:ルール返信 削除
2007/8/24 (金) 19:59:00 孫武

▼> やった感触なんですが、攻撃することのメリットが見つからないです。
> 攻撃成功時に攻撃側のpointが上がったりとか、そういうのはいかがでしょうか。
でもそうすると、現実性が薄れますね・・・

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