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[4277] :七国大戦の1日増え方返信 削除
2007/11/19 (月) 21:00:49 アイビー・ラック


> 現在、評定のデータ・ファイルは7ヶ国共有の為、
> ある国の評定が加熱した事で、
> その他の国の評定が押し出されてしまったみたいですね。
> ひとまず、評定のデータ容量を2倍に増やしておきました。
>
> また、これでも問題が解決しないようですと、
> 各国ごとに評定ファイルを分割する必要があるかも知れませんね。
> ただしこれは、ゲームの途中では出来ませんので、
> 問題があった際には、ゲーム終了時に再度の報告を御願いします。
> 初期化時に、評定ファイルを分割しますので。

管理人殿有難う御座いました。

 もう一つ気が付いた事が有ります。
争い事は未だ起こらず、兵士が一定している筈ですが、趙の都市が
最大で今現在、3人差が有る都市が在ります。
日に日に差が広がって居るような気がします。
私自身、この大戦を8ヶ月程抜けて居ましたのでルール変更が
在りましたらすいません。
お手数をかけてすいません。


[4295] Re::七国大戦の1日増え方返信 削除
2007/11/21 (水) 19:10:15 徳翁導誉

> 争い事は未だ起こらず、兵士が一定している筈ですが、趙の都市が
> 最大で今現在、3人差が有る都市が在ります。

え〜と、これは徴兵実施による誤差です。
ゲーム設置当初から、このシステムのままですね。

都市の兵数は、時間として記録されているんですが、
その為に実際の都市兵数には、少数点以下もあるんです。
で、徴兵された時には、その小数点以下を切り捨ててしまうんです。
その為、10日間くらいで兵1〜2くらいの誤差が生じる事もありますが、
でもまあ、その程度ですと、ゲームに全く影響しませんからねえ。


[4306] Re2::七国大戦の1日増え方返信 削除
2007/11/22 (木) 00:53:19 アイビー・ラック


> え〜と、これは徴兵実施による誤差です。
> ゲーム設置当初から、このシステムのままですね。
> 都市の兵数は、時間として記録されているんですが、
> その為に実際の都市兵数には、少数点以下もあるんです。
> で、徴兵された時には、その小数点以下を切り捨ててしまうんです。
> その為、10日間くらいで兵1〜2くらいの誤差が生じる事もありますが、
> でもまあ、その程度ですと、ゲームに全く影響しませんからねえ。

少数点以下切捨ては知っておりました。
しかし其れは都市に100人未満の兵を雇用した時に、行われる事と
認識しておりました。
今回は都市に100人以上居る時に雇用していましたので誤差無いと思って居りました。
三国大戦が作られた当初から遊ばせて貰っています。
当初は敵国もすべて見ることが出来、同じ様に増えていた様な・・・。



[4319] Re3::七国大戦の1日増え方返信 削除
2007/11/23 (金) 14:57:30 徳翁導誉

> 少数点以下切捨ては知っておりました。
> しかし其れは都市に100人未満の兵を雇用した時に、行われる事と
> 認識しておりました。

100人以上とか、そう言った事は関係ないですね。
例えば、ある都市の兵数が「100」と表示されていたとします。
しかし実際の数値では、「100.85…」みたいな感じになっているんです。
で、その都市で「兵50」を徴兵した場合、
都市の兵数は「50.85…」ではなく、「50.00…」となってしまう訳です。

まあ、「50.85…」と言うふうにする事も可能なんですが、
計算が面倒なので、今みたいな形になっています(笑)。

> 三国大戦が作られた当初から遊ばせて貰っています。
それは、それは。
確認してみた所、三国大戦ってもう、
設置してから3年以上経っているんですね・・・・
当時から続けている方って、
一体どれくらい居るんでしょうかねえ?

> 当初は敵国もすべて見ることが出来、同じ様に増えていた様な・・・。
いや、兵数の増え方は変わっていないはずですよ。


[4322] Re4::七国大戦の1日増え方返信 削除
2007/11/23 (金) 15:09:52 アイビー・ラック

忙しい中、私の勘違いの為に返信ありがとう御座います。

此れからは、出来るだけ無駄の無い雇用を考えて時間の
計算をし直します。


[4336] Re5::七国大戦の1日増え方返信 削除
2007/11/24 (土) 17:51:08 徳翁導誉

> 此れからは、出来るだけ無駄の無い雇用を考えて時間の
> 計算をし直します。

いや、そこまで気に為さらなくても(笑)。
ゲームに影響しない程度の誤差だと思えばこそ、
現状のままにしてある訳ですし、
実際、ほとんど影響は無いと思いますよ。

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