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[4383]  無理と出てます。返信 削除
2007/11/27 (火) 18:08:20 孫武

▼ タヌキさん
> 私の個人的な要望ですが見るだけ見てください。
> 冷戦戦場を世界戦場でやってみてはどうでしょう。

 朝鮮と越南そして国共の中華を如何表現するかで御釈迦になりました。


[4418] Re: 無理と出てます。返信 削除
2007/11/29 (木) 23:57:34 通りすがりのゲーマー

▼ 孫武さん
> ▼ タヌキさん
> > 私の個人的な要望ですが見るだけ見てください。
> > 冷戦戦場を世界戦場でやってみてはどうでしょう。

>  朝鮮と越南そして国共の中華を如何表現するかで御釈迦になりました。

では,ちょっと考えがあります。
銀河凡将伝説のようなゲームにしてみてはどうでしょうか?
共産主義と資本主義で布教率のようなものを作って・・
どうでしょうか?


[4421] Re2: 無理と出てます。返信 削除
2007/11/30 (金) 00:34:39 ウプレカス

> >  朝鮮と越南そして国共の中華を如何表現するかで御釈迦になりました。
> では,ちょっと考えがあります。
> 銀河凡将伝説のようなゲームにしてみてはどうでしょうか?
> 共産主義と資本主義で布教率のようなものを作って・・
> どうでしょうか?


むしろ、冷戦戦場を別ゲームのColdWorOnlineとしてWW2Onlinから独立させ、
大西洋戦場と太平洋戦場(アジア戦場)に分けた方が良いのでは?
さすがに布教率まで入ると、WW2シリーズと同じゲームとして扱うのも無理が出てくると思うのですが。
まあ、現状でもWW2の戦場を減らすかどうか議論しているので、
同じゲームとして扱っている限り、例え技術的に可能であっても世界戦場は難しいかと。


[4438] Re3: 無理と出てます。返信 削除
2007/12/1 (土) 17:20:14 タヌキ

▼ ウプレカスさん
> > >  朝鮮と越南そして国共の中華を如何表現するかで御釈迦になりました。
> > では,ちょっと考えがあります。
> > 銀河凡将伝説のようなゲームにしてみてはどうでしょうか?
> > 共産主義と資本主義で布教率のようなものを作って・・
> > どうでしょうか?

>
> むしろ、冷戦戦場を別ゲームのColdWorOnlineとしてWW2Onlinから独立させ、
> 大西洋戦場と太平洋戦場(アジア戦場)に分けた方が良いのでは?
> さすがに布教率まで入ると、WW2シリーズと同じゲームとして扱うのも無理が出てくると思うのですが。
> まあ、現状でもWW2の戦場を減らすかどうか議論しているので、
> 同じゲームとして扱っている限り、例え技術的に可能であっても世界戦場は難しいかと。

皆さんいろいろ応援ありがとうございます。
いろいろ策はありそうなので管理人様もよろしくお願いします。
管理人様のご意見お願いします。


[4442] Re3: 無理と出てます。返信 削除
2007/12/1 (土) 17:48:32 徳翁導誉

> まあ、現状でもWW2の戦場を減らすかどうか議論しているので、
> 同じゲームとして扱っている限り、例え技術的に可能であっても世界戦場は難しいかと。

実際は、これですね。
冷戦という題材は、結構嫌いではないのですが、
如何せん、戦場数の削減を考えている現状では、
戦場の新設は考えられない状況です。

ただし、システム案の話でしたら乗らないでもないですよ。
以前あった冷戦案の時は、こんな感じでしたね。
http://f25.aaa.livedoor.jp/~douyo/kjb/kjb.cgi?tree=r2674
と言うか、具体案もなく提案されても、
こちらとしても、対応のしようがありませんけどね。


[4462] Re4: 無理と出てます。返信 削除
2007/12/3 (月) 11:19:19 通りすがりのゲーマー

▼ 徳翁導誉さん
> > まあ、現状でもWW2の戦場を減らすかどうか議論しているので、
> > 同じゲームとして扱っている限り、例え技術的に可能であっても世界戦場は難しいかと。

> 実際は、これですね。
> 冷戦という題材は、結構嫌いではないのですが、
> 如何せん、戦場数の削減を考えている現状では、
> 戦場の新設は考えられない状況です。
>
> ただし、システム案の話でしたら乗らないでもないですよ。
> 以前あった冷戦案の時は、こんな感じでしたね。
> http://f25.aaa.livedoor.jp/~douyo/kjb/kjb.cgi?tree=r2674
> と言うか、具体案もなく提案されても、
> こちらとしても、対応のしようがありませんけどね。


そうでしたかやはり難しいですね

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