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[7083] 赤い嵐オンラインを現代版にして初期化返信 削除
2008/7/19 (土) 11:09:19 徳翁導誉

赤い嵐オンラインを現代版にして初期化しました。
http://w1.oroti.com/~tokuou/frame/red_storm/cold_war.html
現代版における変更点は以下の通りです。

1.勝利条件は、2050年になった時、最も支持率が高かった国家(亡命政府は除く)。
  もしくは、全ての国(ここでも亡命政府は除く)の盟主になる事です。
2.行動力はドルに置き換え、農業(食糧)・工業(製品)・石油(燃料)・金融の項目も追加。
  金銭援助だけでなく、食糧や燃料も援助可能な物資となります。
3.部隊には訓練度を設け、ターン更新ごとに訓練度は上昇(戦争では上昇せず)。
  訓練度は攻撃力にのみ影響し、維持費は訓練費込みで1ユニット2行動力の消費。
  また、首都でのユニット増設に必要な行動値も上昇。
4.滅亡した国は亡命政府へ移行(亡命政府は公式発言と内密通信しか出来ません)。
  首都や本国を占領している国が、「占領地の返還」を行う事で国として復帰可能。
5.超大国は無くし、盟主国を選択する方式に変更。
  属国を従えたまま、何処かの国に従属する事や(従属の多層化)、
  互いに互いの国を盟主とする事なども可能に(相互従属化=強固な対等同盟)。
6.他国に自国エリアの権益を与え、そのエリアの開発を代理してもらう事も可能に。
  資金力のある国や、先進殿高い国に任すと、開発も効率がいいです。
7.食糧や燃料のどの供給不足や、軍への給金不足、隣接国の軍拡などにより、
  各エリアの治安や、国家の支持率は上下動。
  戦争でエリアを勝ち取ると、支持率は大きく上がります。
8.どの国でも核開発は可能となり、核技術力により射程距離も増加。
  ただし、核実験を行うと歴史記録に記載される。
  その国に特権エリアを持っていれば、その国への核技術の提供も可能。
9.支持率がゼロになると、その国を率いていたプレイヤーは政権崩壊扱いで削除。
  実質的なゲームオーバーですので、ゲーム中の再登録は出来ません。

他にも変更点はいろいろあると思いますが、後はだいたい説明が無くても解ると思います。
解らない部分があれば質問して下さい。


[7084] Re:赤い嵐オンラインを現代版にして初期化返信 削除
2008/7/19 (土) 11:12:00 ルーキウス

なんか、エラーが出るんですが…

エラー
パスワード・エラー


こんなんです


[7085] Re2:赤い嵐オンラインを現代版にして初期化返信 削除
2008/7/19 (土) 11:13:16 曹良

日本に登録したのですが、再びログインすると入れません。


[7086] Re3:赤い嵐オンラインを現代版にして初期化返信 削除
2008/7/19 (土) 11:15:09 ルーキウス

▼ 曹良さん
> 日本に登録したのですが、再びログインすると入れません。

記録でも国家として登録したことが繁栄されていないです。


[7088] Re4:赤い嵐オンラインを現代版にして初期化返信 削除
2008/7/19 (土) 11:18:48 徳翁導誉

> > 日本に登録したのですが、再びログインすると入れません。
> 記録でも国家として登録したことが繁栄されていないです。

すみません、初期化ボタンをオンにしたままでした(笑)。
オフにしたので、もう大丈夫だと思います。


[7089] Re5:赤い嵐オンラインを現代版にして初期化返信 削除
2008/7/19 (土) 11:20:36 曹良

▼ 徳翁導誉さん
> > > 日本に登録したのですが、再びログインすると入れません。
> > 記録でも国家として登録したことが繁栄されていないです。

> すみません、初期化ボタンをオンにしたままでした(笑)。
> オフにしたので、もう大丈夫だと思います。

ありがとうございます。
私・・・本当にこのゲームを待ち望んでました。
同じ歴史・軍事好きの友達とも親交を深めることが出来そうです。
もうここのサイトに始めてきてそろそろ3年が経つ頃ですね。
これからもよろしくお願いします。


[7090] Re5:赤い嵐オンラインを現代版にして初期化返信 削除
2008/7/19 (土) 11:21:16 モロトフ

▼ 徳翁導誉さん
> > > 日本に登録したのですが、再びログインすると入れません。
> > 記録でも国家として登録したことが繁栄されていないです。

> すみません、初期化ボタンをオンにしたままでした(笑)。
> オフにしたので、もう大丈夫だと思います。


無事ドイツで登録できました。有難うございます。後
HM間違えて現代版と売ってしまいました。
すみません。


[7092] Re5:赤い嵐オンラインを現代版にして初期化返信 削除
2008/7/19 (土) 11:25:13 ルーキウス

▼ 徳翁導誉さん
> > > 日本に登録したのですが、再びログインすると入れません。
> > 記録でも国家として登録したことが繁栄されていないです。

> すみません、初期化ボタンをオンにしたままでした(笑)。
> オフにしたので、もう大丈夫だと思います。

対応有り難うございます。

ところで、地図の下の方の色合いが薄いのですが、仕様でしょうか?
前回は濃かったんですが。

あと、相変わらず私の環境では画面に白線が出ます。
なれたのでべつに良いんですけど。

すいません、それから食料と農業などはどう違うんでしょうか?

あと、たいしたことではありませんが、
7.食糧や燃料のどの供給不足や、軍への給金不足、隣接国の軍拡などにより、
は食料や燃料などではないでしょうか?


[7095] Re6:赤い嵐オンラインを現代版にして初期化返信 削除
2008/7/19 (土) 11:41:41 徳翁導誉

> ところで、地図の下の方の色合いが薄いのですが、仕様でしょうか?
> 前回は濃かったんですが。
> あと、相変わらず私の環境では画面に白線が出ます。

そう言った症状が出ていないので、よく解らないのですが、
PC側の問題ではないでしょうか?

> すいません、それから食料と農業などはどう違うんでしょうか?
簡単に言いますと、「農業=たんぼ」「食料=米」です。
農業値を上げて行けば、収穫できる食料の量が増えます。

> 7.食糧や燃料のどの供給不足や、軍への給金不足、隣接国の軍拡などにより、
> は食料や燃料などではないでしょうか?

「食糧」とは、言い換えれば米や小麦などの「主食」の事です。
解り辛いようなので、ゲームでは「食料」と表示する事にします。
そちらの方が分かり易そうですし。


[7098] Re7:赤い嵐オンラインを現代版にして初期化返信 削除
2008/7/19 (土) 11:47:41 曹良

ちょっと質問します。
石油とかの奴の隣に[2328/0%]と言うのがあるのですが
どういうことでしょうか?
左が消費量で右が自給量と言うところでしょうか?

あと外交してたら、なんだか大きな地震が来ました。
津波警報とか、なんか大変のようですね。


[7103] Re8:赤い嵐オンラインを現代版にして初期化返信 削除
2008/7/19 (土) 11:54:17 徳翁導誉

> ちょっと質問します。
> 石油とかの奴の隣に[2328/0%]と言うのがあるのですが
> どういうことでしょうか?
> 左が消費量で右が自給量と言うところでしょうか?

そうですね。
左側が、ターン更新時に消費される量。
右側が、その自給率という事になります。
ですので、自給率が100%以下の項目は輸入が必要です。
まあ、言葉で表せばこんな感じです。

  産出量[消費量/自給率%]

> あと外交してたら、なんだか大きな地震が来ました。
> 津波警報とか、なんか大変のようですね。

関東の方でも少し揺れましたね。


[7105] Re9:赤い嵐オンラインを現代版にして初期化返信 削除
2008/7/19 (土) 11:59:18 曹良

▼ 徳翁導誉さん
> > あと外交してたら、なんだか大きな地震が来ました。
> > 津波警報とか、なんか大変のようですね。

> 関東の方でも少し揺れましたね。

そうでしたか。私は宮城県在住ですので、かなり揺れましたよ。
あともう一つ気になるところがあります。
自国会議で新着が一通来てるのですが、見れません。
そして独り言を喋ってみたら、相手国の名前も旗とかも出てきません。
バグでお時間があるなら、修正をお願いしたいです


[7107] Re10:赤い嵐オンラインを現代版にして初期化返信 削除
2008/7/19 (土) 12:03:04 ドイツ

▼ 曹良さん
> ▼ 徳翁導誉さん
> > > あと外交してたら、なんだか大きな地震が来ました。
> > > 津波警報とか、なんか大変のようですね。

> > 関東の方でも少し揺れましたね。

> そうでしたか。私は宮城県在住ですので、かなり揺れましたよ。
> あともう一つ気になるところがあります。
> 自国会議で新着が一通来てるのですが、見れません。
> そして独り言を喋ってみたら、相手国の名前も旗とかも出てきません。
> バグでお時間があるなら、修正をお願いしたいです


我が国もそうでした。


[7108] Re10:赤い嵐オンラインを現代版にして初期化返信 削除
2008/7/19 (土) 12:05:42 徳翁導誉

> 自国会議で新着が一通来てるのですが、見れません。
> そして独り言を喋ってみたら、相手国の名前も旗とかも出てきません。
> バグでお時間があるなら、修正をお願いしたいです

恐らくそれは、盟主会議の新着分が表示されたんだと思います。
初期状態の日本に属国はありませんので、他国からは届かないはずですし。
取り敢えず、当該箇所と思われる部分を直しておきました。


[7110] Re11:赤い嵐オンラインを現代版にして初期化返信 削除
2008/7/19 (土) 12:25:17 赤い嵐デンマーク

我が国でも自国会議に新着一通が表示されっぱなしです。
何度開いても、再ログインしてもだめです。
対処お願いします。


[7120] 自国会議のバグ?返信 削除
2008/7/19 (土) 14:01:25 ボーフォルド@アメリカ

アメリカです。
とりあえずわが国も自国会議で呼びかけをしましたが
従属国からの返答は見えないので
バグではないかと疑っております。

取り急ぎ確認なのですが
アメリカが発言すれば、アメリカの従属相手先には
全て連絡が行くというのが自国会議ですよね。

例えば⇒を従属関係とすると
日本⇒アメリカ、ドイツ⇒アメリカの場合
アメリカは自国会議で発言すれば、日独には同時連絡可能。
これに対して日本は自国会議で発言すると
伝わるのは日本の従属国のみ(現状では直接伝達国はナシ)

まぁ、こうしないと同盟関係が錯綜する本ゲームでは
なかなか情報を見える範囲が難しいとは思うのですが…
ちょっと扱い方が難しいですね

可能ならば、いっそゲームの陣営関係抜きに
任意の国が相互連絡可能な
マルチの掲示板が作れたらよいのですが…
(ゲーム中でEUを結成したら、
 ホスト国が参加国を任意に招き入れて
 相互発言が可能な状態にするとか

 地域紛争が発生した時に6カ国会議のように周辺諸国の
 専門委員会のようなものが作れたらなぁと。
 あまりゲームリソースを食うなら
 一カ国につきホストは二つまでに限定するなどの手段がありうるかと)


[7122] Re:自国会議のバグ?返信 削除
2008/7/19 (土) 14:33:50 カナダ

▼ ボーフォルド@アメリカさん
> アメリカです。
> とりあえずわが国も自国会議で呼びかけをしましたが
> 従属国からの返答は見えないので
> バグではないかと疑っております。
>
> 取り急ぎ確認なのですが
> アメリカが発言すれば、アメリカの従属相手先には
> 全て連絡が行くというのが自国会議ですよね。

届いてませんね。
こっちも呼びかけてみましたが、反応無しです。
自分の発言しか見れない状況なのかも?

ちなみに盟主じゃない状況で自国会議発言をすると
カナダ →  2008/7/19(土) 13:46:42
こんな感じになります。


[7123] Re2:自国会議のバグ?返信 削除
2008/7/19 (土) 14:36:19 イラク大統領

私もアメリカさんが盟主ですが、
何もありません。

あと内密通信をすると、どういう理由だかは分かりませんが
「0」しか書いていない、真っ白な画面に移動してしまいます。
修正お願いします。


[7099] Re7:赤い嵐オンラインを現代版にして初期化返信 削除
2008/7/19 (土) 11:48:22 ルーキウス

▼ 徳翁導誉さん
> > ところで、地図の下の方の色合いが薄いのですが、仕様でしょうか?
> > 前回は濃かったんですが。
> > あと、相変わらず私の環境では画面に白線が出ます。

> そう言った症状が出ていないので、よく解らないのですが、
> PC側の問題ではないでしょうか?

やっぱそうですか。
理由は不明ですが、自宅のんでしかおこらないので。

> > すいません、それから食料と農業などはどう違うんでしょうか?
> 簡単に言いますと、「農業=たんぼ」「食料=米」です。
> 農業値を上げて行けば、収穫できる食料の量が増えます。

有り難うございました。

今回ゲームが複雑になりましたが、自分がどれだけ対応できるか試してみます。

> > 7.食糧や燃料のどの供給不足や、軍への給金不足、隣接国の軍拡などにより、
> > は食料や燃料などではないでしょうか?

> 「食糧」とは、言い換えれば米や小麦などの「主食」の事です。
> 解り辛いようなので、ゲームでは「食料」と表示する事にします。
> そちらの方が分かり易そうですし。

すいません。うっかり打ち間違えました。
のどの誤字を指摘したんですが、自分も誤字していました。


[7117] Re7:赤い嵐オンラインを現代版にして初期化返信 削除
2008/7/19 (土) 13:24:48 ナイジェリアの中の人


> > すいません、それから食料と農業などはどう違うんでしょうか?
> 簡単に言いますと、「農業=たんぼ」「食料=米」です。
> 農業値を上げて行けば、収穫できる食料の量が増えます。


農業・工業・石油の値が一日の収得物で、食料・製品・燃料が国に蓄えてある資源という解釈ですよね?
蓄えが無いとなると例えば隣のガーナ国では生産力が全て100%切っているので^^


[7093] Re5:赤い嵐オンラインを現代版にして初期化返信 削除
2008/7/19 (土) 11:37:48 ロシア

▼ 徳翁導誉さん
> > > 日本に登録したのですが、再びログインすると入れません。
> > 記録でも国家として登録したことが繁栄されていないです。

> すみません、初期化ボタンをオンにしたままでした(笑)。
> オフにしたので、もう大丈夫だと思います。


すいません、
ベラルーシとかは、同盟国なのでしょうか?
属国なのでしょうか?
表示を見ただけではいまいちよく分からないんですが。

あと、
6.他国に自国エリアの権益を与え、そのエリアの開発を代理してもらう事も可能に。
  資金力のある国や、先進殿高い国に任すと、開発も効率がいいです。
は先進度ではないでしょうか?


[7096] Re6:赤い嵐オンラインを現代版にして初期化返信 削除
2008/7/19 (土) 11:42:54 ドイツ

すみません。なぜドイツの首都はベルリンではなく
フランクフルトなのですか。理由があったら聞きたいのですが。
世界に冠たるドイツでがんばっていきますが。疑問です。


[7100] Re7:赤い嵐オンラインを現代版にして初期化返信 削除
2008/7/19 (土) 11:48:52 徳翁導誉

> すみません。なぜドイツの首都はベルリンではなく
> フランクフルトなのですか。理由があったら聞きたいのですが。

単なる設定ミスですね(笑)。
直しておきました。

ちなみに、設定ミスを起こした理由は、
西ドイツの設定をそのまま用いた為、首都がボンのままになっており、
ゲーム内のエリア名が、ボンからフランクフルトに変わった事で、
首都がフランクフルトになってしまったという訳です。


[7101] Re8:赤い嵐オンラインを現代版にして初期化返信 削除
2008/7/19 (土) 11:49:25 ドイツ

▼ 徳翁導誉さん
> > すみません。なぜドイツの首都はベルリンではなく
> > フランクフルトなのですか。理由があったら聞きたいのですが。

> 単なる設定ミスですね(笑)。
> 直しておきました。
>
> ちなみに、設定ミスを起こした理由は、
> 西ドイツの設定をそのまま用いた為、首都がボンのままになっており、
> ゲーム内のエリア名が、ボンからフランクフルトに変わった事で、
> 首都がフランクフルトになってしまったという訳です。


了解です。早速の対応感謝します。


[7097] Re6:赤い嵐オンラインを現代版にして初期化返信 削除
2008/7/19 (土) 11:44:12 徳翁導誉

> ベラルーシとかは、同盟国なのでしょうか?
> 属国なのでしょうか?
> 表示を見ただけではいまいちよく分からないんですが。

「同盟国=盟主国+属国」です。
ベラルーシはロシアの盟主ではないので、属国と考えて結構です。


> 6.他国に自国エリアの権益を与え、そのエリアの開発を代理してもらう事も可能に。
>   資金力のある国や、先進殿高い国に任すと、開発も効率がいいです。
> は先進度ではないでしょうか?

そうですね、「殿」→「度の」です。
まあ、その辺りの誤変換は脳内補正して下さい(笑)。


[7102] Re7:赤い嵐オンラインを現代版にして初期化返信 削除
2008/7/19 (土) 11:50:34 ロシア

▼ 徳翁導誉さん
> > ベラルーシとかは、同盟国なのでしょうか?
> > 属国なのでしょうか?
> > 表示を見ただけではいまいちよく分からないんですが。

> 「同盟国=盟主国+属国」です。
> ベラルーシはロシアの盟主ではないので、属国と考えて結構です。

了解です。
相互に盟主になっていれば同盟と言うことですね。


> > 6.他国に自国エリアの権益を与え、そのエリアの開発を代理してもらう事も可能に。
> >   資金力のある国や、先進殿高い国に任すと、開発も効率がいいです。
> > は先進度ではないでしょうか?

> そうですね、「殿」→「度の」です。
> まあ、その辺りの誤変換は脳内補正して下さい(笑)。

了解ですw


[7104] Re8:赤い嵐オンラインを現代版にして初期化返信 削除
2008/7/19 (土) 11:58:37 徳翁導誉

> > > ベラルーシとかは、同盟国なのでしょうか?
> > > 属国なのでしょうか?

> > 「同盟国=盟主国+属国」です。
> > ベラルーシはロシアの盟主ではないので、属国と考えて結構です。

> 相互に盟主になっていれば同盟と言うことですね。

いや、対等同盟であろうが、主従同盟であろうが、同盟は同盟です。
相互に盟主となれば、互いに属国でもあると・・・言っても解り辛いので、
相互に盟主となると、互いに軍を自由に移動できたり、情報が見えたりする訳です。


[7109] Re9:赤い嵐オンラインを現代版にして初期化返信 削除
2008/7/19 (土) 12:24:05 ロシア

▼ 徳翁導誉さん
> > > > ベラルーシとかは、同盟国なのでしょうか?
> > > > 属国なのでしょうか?

> > > 「同盟国=盟主国+属国」です。
> > > ベラルーシはロシアの盟主ではないので、属国と考えて結構です。

> > 相互に盟主になっていれば同盟と言うことですね。

> いや、対等同盟であろうが、主従同盟であろうが、同盟は同盟です。
> 相互に盟主となれば、互いに属国でもあると・・・言っても解り辛いので、
> 相互に盟主となると、互いに軍を自由に移動できたり、情報が見えたりする訳です。

了解です。

ところで、日本とかでも油田開発したら石油は出るんでしょうか?
あと、日本の色と我が国の色で混乱が起きてます。
我が国 我が国の色は灰色で 日本殿の色は赤色
中国殿 我が国が赤色で 日本殿が灰色
日本殿 日本殿は赤色だが、通信では無色

長沙をお願いいたします。

あと、訓練度って攻撃力がどのくらい変わるんですか?

過去ログ読んだらすぐかもしれませんが、
海域からは食料は出ないのですか?

人口の低下ってどうやったら歯止めかかりますでしょうか?

今回って月表示ありますか?
開幕ターンは表示されないのでしょうか?

最後にですが、アラビア海の石油産出が多すぎませんか?
ゲームバランス上産油国の地位を下げすぎてしまう気がします。



[7087] Re:赤い嵐オンラインを現代版にして初期化返信 削除
2008/7/19 (土) 11:15:36 現代版

▼ 徳翁導誉さん
> 赤い嵐オンラインを現代版にして初期化しました。

すみません。まだ登録してはだめだったでしょうか。
1回ドイツで登録したらまたすぐ削除された感じになって
入れないのですが。


[7111] 赤い嵐オンラインを現代版 宗教と民族返信 削除
2008/7/19 (土) 12:47:56 中国

日本が「神道」となっているのですが
あれは国教じゃないですよね?「おもな宗教」ですよね?
あと、改宗とかってできないんですか?

民族は前回と同じで同民族なら+効果とか・・・そういうことですか?


[7112] Re:赤い嵐オンラインを現代版 宗教と民族返信 削除
2008/7/19 (土) 12:59:15 カナダ

▼ 中国さん
> 日本が「神道」となっているのですが
> あれは国教じゃないですよね?「おもな宗教」ですよね?
> あと、改宗とかってできないんですか?

それを言ったら中国殿、貴国の中華思想もなかなか…w
中華思想は宗教とは別物と思っていたので思わず吹きました。

…実際の所、中華思想ってどんなもんなんでしょうね?


[7113] Re2:赤い嵐オンラインを現代版 宗教と民族返信 削除
2008/7/19 (土) 13:01:40 ドイツ

▼ カナダさん
> ▼ 中国さん
> > 日本が「神道」となっているのですが
> > あれは国教じゃないですよね?「おもな宗教」ですよね?
> > あと、改宗とかってできないんですか?

> それを言ったら中国殿、貴国の中華思想もなかなか…w
> 中華思想は宗教とは別物と思っていたので思わず吹きました。
>
> …実際の所、中華思想ってどんなもんなんでしょうね?


主体思想もなかなかですね。
ところで現地宗教はそこだけですよね。
現地宗教国家が現地宗教をてにしてもばつですよね。


[7115] Re2:赤い嵐オンラインを現代版 宗教と民族返信 削除
2008/7/19 (土) 13:14:39 中国

▼ カナダさん
> 中華思想は宗教とは別物と思っていたので思わず吹きました。
>
> …実際の所、中華思想ってどんなもんなんでしょうね?


多分・・・儒学とか論語とかのことじゃないですかね?


[7114] Re:赤い嵐オンラインを現代版にして初期化返信 削除
2008/7/19 (土) 13:08:03 ウプレカス

▼ 徳翁導誉さん

> 6.他国に自国エリアの権益を与え、そのエリアの開発を代理してもらう事も可能に。
>   資金力のある国や、先進殿高い国に任すと、開発も効率がいいです。


ということですが、開発特権を与えた方の利益はわかるのですが、
それを獲得した方にはどのような影響があるのでしょうか?
1%とかの細かい設定ができるということは、
開発特区での収益の一部が特権を得た国に入るとかですか?


[7148] Re2:赤い嵐オンラインを現代版にして初期化返信 削除
2008/7/20 (日) 01:59:44 ROSSO(フィンランド担当)

▼ ウプレカスさん
> ▼ 徳翁導誉さん
>
> > 6.他国に自国エリアの権益を与え、そのエリアの開発を代理してもらう事も可能に。
> >   資金力のある国や、先進殿高い国に任すと、開発も効率がいいです。

>
> ということですが、開発特権を与えた方の利益はわかるのですが、
> それを獲得した方にはどのような影響があるのでしょうか?
> 1%とかの細かい設定ができるということは、
> 開発特区での収益の一部が特権を得た国に入るとかですか?


とすいませんが、他国の特権を得ても

行動元の○○○は既に、自勢力内ではありません

と表示されます。
ちなみに、我がヘルシンキを行動元にするとフィンランドの開発になっちゃいます。

と書いてるうちにアメリカさんが公式発言してくれましたのでコピーを…

アメリカの公式発言 2008/7/20(日) 01:58:58
えーと、日本とアメリカの調査によると
開発する側が開発される側の盟主じゃないとダメっぽいです。
仕様なのか、バグなのかはわかりませんので
管理人様に尋ねていただけると助かります。

とのこと。調査をお願いします。


[7116] 各パラメータの相関関係についての質問返信 削除
2008/7/19 (土) 13:19:31 ボーフォルド@アメリカ

各パラメータの意味合いについてお尋ねします。
現時点での確定情報は・で、
疑問な点はその下に書いております。


支持率:50%
・政権支持率のこと、最終的な勝敗に使用。

政権支持率はゲーム中のプレイ効率にどう影響するのでしょうか
支持率が低いとGDP成長が低くなるなどのデメリットはありますか?

GDP:10兆9689億$
税率:10%[+10968]


・GDPは×税率で毎回ドル(旧行動力)を算出する
GDPを増やすにはどういった事をすればいいですか?

先進度:71.6%
先進度は人口あたりのGDPを示した数字なのでしょうか、
どういった場合に先進度は増減しますか?
先進度はゲーム中、どういった影響を与えますか?
(以前人口増加率に影響すると伺ったような…)


核技術:
・核兵器の射程に影響

人口:万人
増減率:%

人口の増減は本ゲーム内での
食料・製品などの需要に影響を与えるのでしょうか?
増減率を変化させる要因は何でしょうか?


食料:50440[500%]
農業:30700[10088/304%]

・食料は現在国が持っている総備蓄量
・農業は毎年の増減で[]内は毎年の国内需要と自給率

製品:21330[500%]
工業:25889[4266/606%]

・製品は現在国が持っている総備蓄量
・工業は毎年の増減で[]内は毎年の国内需要と自給率


燃料:27290[500%]
石油:6027[5457/110%]

・燃料は現在国が持っている総石油備蓄量
・石油は毎年の増減で[]内は毎年の国内需要と自給率


国内需要を規定するパラメータは何でしょうか?
国民数やGDPが関係してくるという事は
想像できるのですが、それぞれの需要量はどう計算されますか?
また、軍はこれらの物資を消費しますか?

 
金融:22032[+1703]

・金融は行動力へのボーナスを提供する(らしい)
金融の[]内部と金融の数字はどう関連されてますか、税率?


各軍の維持についてはドルが消費されていますが、
軍種によってはその他の物資を消費することはありますか?


[7119] Re:各パラメータの相関関係についての質問返信 削除
2008/7/19 (土) 13:53:31 カナダ

部分的に分かった所だけ追記します。
> 金融:22032[+1703]
>
> ・金融は行動力へのボーナスを提供する(らしい)
> 金融の[]内部と金融の数字はどう関連されてますか、税率?

現在の金融値*税率*先進度が[]内の収入になるみたいですね。


[7124] 追加で質問返信 削除
2008/7/19 (土) 17:32:32 カナダ

税率の上下でのメリットデメリットはどうなっているんでしょうか?
税率の変更毎に支持率の低下とか、税率を増やすとGDPが下がったりするんでしょうか?

現段階で分かってるものだと税率を上げると収入が上がる…だけです。
税率100なんて事態も?(汗


[7118] シンガポールの表示がホーチミンに返信 削除
2008/7/19 (土) 13:52:39 シンガポールで登録した者

管理人さん、お疲れ様です。

シンガポールで登録させていただいたんですが、
自国のステータスのところで表示される首都が「ホーチミン」になっています。

行動先、行動元等といったところでは正しくシンガポールと
表示されているんですが。
↓このような感じです。

シンガポール [金銭:○○ドル GDP:○○ドル 首都:ホーチミン]


[7121] Re:赤い嵐オンラインを現代版にして初期化返信 削除
2008/7/19 (土) 14:04:14 中国

ところで現代版なのに
何故、カナダの国旗があのままなんですか?
私の知識不足ならばスイマセン


[7125] Re:赤い嵐オンラインを現代版にして初期化返信 削除
2008/7/19 (土) 18:58:20 アジアの一国

▼ 徳翁導誉さん
国内における開発ですがやはり国で最大値が決まっているのでしょうか?
どこまで開発できるのか気になってしまいましたので質問させていただきました。


[7126] Re:赤い嵐オンラインを現代版にして初期化返信 削除
2008/7/19 (土) 19:24:52 tt

ザクレブと
シンガポールが首都ではなく本国となっています。

あと、要望なのですが、キリスト教の細分化は出来ませんかね?
カトリック・プロテスタント・正教会に。


[7127] Re2:赤い嵐オンラインを現代版にして初期化返信 削除
2008/7/19 (土) 19:50:57 中国

▼ ttさん
> あと、要望なのですが、キリスト教の細分化は出来ませんかね?
> カトリック・プロテスタント・正教会に。


そしたら
イスラム教だったら シーア派 (あと何派だったかな・・・)、、、
仏教だったら 大乗 南伝 チベット、、、

大変なことになりますよ


[7128] Re3:赤い嵐オンラインを現代版にして初期化返信 削除
2008/7/19 (土) 20:06:29 鳳凰

▼ 中国さん
> ▼ ttさん
> > あと、要望なのですが、キリスト教の細分化は出来ませんかね?
> > カトリック・プロテスタント・正教会に。

>
> そしたら
> イスラム教だったら シーア派 (あと何派だったかな・・・)、、、
> 仏教だったら 大乗 南伝 チベット、、、
>
> 大変なことになりますよ


そこまでくるともっと細かい宗教まで出てくるので、
三大宗教と神道等の各国独自の宗教でいいかと・・・

ただプロテスタントぐらいはいいのかな〜という気もしますが。


[7130] Re4:赤い嵐オンラインを現代版にして初期化返信 削除
2008/7/19 (土) 20:13:35 tt

▼ 鳳凰さん
> ▼ 中国さん
> > ▼ ttさん
> > > あと、要望なのですが、キリスト教の細分化は出来ませんかね?
> > > カトリック・プロテスタント・正教会に。

> >
> > そしたら
> > イスラム教だったら シーア派 (あと何派だったかな・・・)、、、
> > 仏教だったら 大乗 南伝 チベット、、、
> >
> > 大変なことになりますよ

>
> そこまでくるともっと細かい宗教まで出てくるので、
> 三大宗教と神道等の各国独自の宗教でいいかと・・・
>
> ただプロテスタントぐらいはいいのかな〜という気もしますが。


イスラム教と、仏教はさすがに無理かと思ってたので。

どちらかと言うと、カトリック・プロテスタントと、
正教会を分けて欲しいと。
ロシアとかの東方ですので。


[7131] Re:赤い嵐オンラインを現代版にして初期化返信 削除
2008/7/19 (土) 20:51:33 ロシア

海域の石油に関する新ルールの提案

海域の石油は隣接する沿岸国に、
沿岸エリアの量に応じて自動で分配。

海域を他国が封鎖している場合は、
その国に分配される。

このルールにしないと、各国が海域を押さえまくって、
アメリカとかが中東に派兵しようとするとえらいことになるかと思います。
今期からの実装をお願いしたいです。

それに、今のルールだと海域の石油が多すぎて、
制海権を取るだけで、燃料不足も一気に解決ですし。
ゲームバランス上どうかと。


[7132] Re2:赤い嵐オンラインを現代版にして初期化返信 削除
2008/7/19 (土) 20:58:04 イラク大統領

▼ ロシアさん
> 海域の石油に関する新ルールの提案
>
> 海域の石油は隣接する沿岸国に、
> 沿岸エリアの量に応じて自動で分配。
>
> 海域を他国が封鎖している場合は、
> その国に分配される。
>
> このルールにしないと、各国が海域を押さえまくって、
> アメリカとかが中東に派兵しようとするとえらいことになるかと思います。
> 今期からの実装をお願いしたいです。


そうですね。
あと、細かいことですが
アラビア海がインドの近くまで続いているのは納得がいきません。
インドが現状においてあれ程の石油埋蔵量誇るアラビア海から、
石油を取得出来ているとは思えませんから。


[7133] Re3:赤い嵐オンラインを現代版にして初期化返信 削除
2008/7/19 (土) 21:07:36 赤い嵐デンマーク

むしろ各国からいくらかの費用と維持費を必要とする
海域への「油田設置」コマンドの増設がいいと思います。
海域での各国の油田数に応じてA国に何割、B国に何割と分けるとか。

出来れば、最大個数を決定して限界までは一油田いくら、
限界以上が何割ずつとしていただければいいかと覆います。


[7134] Re4:赤い嵐オンラインを現代版にして初期化返信 削除
2008/7/19 (土) 21:14:59 赤い嵐デンマーク

▼ 赤い嵐デンマークさん
> むしろ各国からいくらかの費用と維持費を必要とする
> 海域への「油田設置」コマンドの増設がいいと思います。
> 海域での各国の油田数に応じてA国に何割、B国に何割と分けるとか。
>
> 出来れば、最大個数を決定して限界までは一油田いくら、
> 限界以上が何割ずつとしていただければいいかと思います。


[7135] 海底油田問題返信 削除
2008/7/19 (土) 21:20:57 ボーフォルド@アメリカ

まぁ、現実的に石油需要があっても
産油国が不在や溜め込む場合があるわけで
2倍程度の余裕がないとゲームとしてピーキーに
なりすぎるかと思います>海底油田削減案

それにそこにあるものをどう配分するかにも知恵が
生かされるわけなのでプログラムとして自動化するのが
適当とは思いません。

…ただ、このゲーム毎ターン収益を交易するのは
正直大変なので、出来れば自動の貿易協定が
(ターン更新時に石油100を提供、金100を受領とか)
締結できたらいいかなぁとは思いますね。


[7136] Re:海底油田問題返信 削除
2008/7/19 (土) 21:26:51 ロシア

▼ ボーフォルド@アメリカさん
> まぁ、現実的に石油需要があっても
> 産油国が不在や溜め込む場合があるわけで
> 2倍程度の余裕がないとゲームとしてピーキーに
> なりすぎるかと思います>海底油田削減案
>
> それにそこにあるものをどう配分するかにも知恵が
> 生かされるわけなのでプログラムとして自動化するのが
> 適当とは思いません。
>
> …ただ、このゲーム毎ターン収益を交易するのは
> 正直大変なので、出来れば自動の貿易協定が
> (ターン更新時に石油100を提供、金100を受領とか)
> 締結できたらいいかなぁとは思いますね。


いや、海域の通行が不便になりすぎるので、
私としては私の案がいいと思うんですが。


[7138] Re2:海底油田問題返信 削除
2008/7/19 (土) 21:42:03 カナダ

> いや、海域の通行が不便になりすぎるので、
> 私としては私の案がいいと思うんですが。

いや、通行が不便になりすぎると言う点に海底油田の外交上の問題があると思いますよ。
このゲームに置いて重要なのは『外交』なのですから、現代に則した外交の問題である海底資源について考える良き機会だと思います。
ゲームがやり難いから変える、ではなくやり易い様に外交で整備したりするのが筋では無いでしょうか?
当面は現行の仕様を試したり、不具合を報告するだけにして仕様変更を論じるのは時期尚早かと。

…とりあえず、自動配分案は賛成です。
+して言えば、受け取り側に何処の国から〜だけ受け取ったと言う交易ログが残ると良いかなと。
取引が目的なのに詐欺が横行するのはアレですし。


[7140] Re3:海底油田問題返信 削除
2008/7/19 (土) 22:18:59 ロシア

▼ カナダさん
> > いや、海域の通行が不便になりすぎるので、
> > 私としては私の案がいいと思うんですが。

> いや、通行が不便になりすぎると言う点に海底油田の外交上の問題があると思いますよ。
> このゲームに置いて重要なのは『外交』なのですから、現代に則した外交の問題である海底資源について考える良き機会だと思います。
> ゲームがやり難いから変える、ではなくやり易い様に外交で整備したりするのが筋では無いでしょうか?
> 当面は現行の仕様を試したり、不具合を報告するだけにして仕様変更を論じるのは時期尚早かと。

いくら何でも資源のために通行を塞ぐのはどうかと思います。
海底資源の問題は重要ですが、そういうのは普通排他的経済水域とか、
大陸棚の延長の話になるので。
海軍を派遣してとは少し違う気がします。

やはり、現代なら各国の軍がかなり遠方まで、影響力行使のために派遣されますが、それが再現されないので


> …とりあえず、自動配分案は賛成です。
> +して言えば、受け取り側に何処の国から〜だけ受け取ったと言う交易ログが残ると良いかなと。
> 取引が目的なのに詐欺が横行するのはアレですし。

これに関しては私も賛成です


[7139] Re:海底油田問題返信 削除
2008/7/19 (土) 21:52:28 ウプレカス

▼ ボーフォルド@アメリカさん

> …ただ、このゲーム毎ターン収益を交易するのは
> 正直大変なので、出来れば自動の貿易協定が
> (ターン更新時に石油100を提供、金100を受領とか)
> 締結できたらいいかなぁとは思いますね。


私もこの機能は欲しいですね。
貿易協定を結ぶのはいいですが、
毎ターン手動で送るのは面倒ですし間違いのもとです。


[7137] Re:赤い嵐オンラインを現代版にして初期化返信 削除
2008/7/19 (土) 21:41:24 チルノ

6.他国に自国エリアの権益を与え、そのエリアの開発を代理してもらう事も可能に。
  資金力のある国や、先進殿高い国に任すと、開発も効率がいいです。

この機能が使いづらいです。
まだやってないのでわかりませんが、その地域から産出される資源・資金を税率分だけ特権国に渡すという物だと思うのですが
例えば、油田開発をしてもらおうと思っているのに、農作物や工業製品、そしてすでに開発されている油田まで渡すのは納得出来ない・・というか使いづらいです。

・開発して上昇した分だけ税率に応じて渡す。
・税率0%に出来るようにして、自動交易システムを入れる。

のどちらか導入してもらえないでしょうか。


[7141] Re2:赤い嵐オンラインを現代版にして初期化返信 削除
2008/7/19 (土) 22:31:03 曹良

アメリカで開発特権を頂きテスト感覚で農地開墾をしました。
そうすると・・・
行動元のヒューストンは既に、自勢力内ではありません
と出てきて開発できません。
何か操作ミスなら、正しい操作の方法を教えていただけたら幸いです。


[7142] Re3:赤い嵐オンラインを現代版にして初期化返信 削除
2008/7/19 (土) 22:41:48 イラン

▼ 曹良さん
> アメリカで開発特権を頂きテスト感覚で農地開墾をしました。
> そうすると・・・
> 行動元のヒューストンは既に、自勢力内ではありません
> と出てきて開発できません。
> 何か操作ミスなら、正しい操作の方法を教えていただけたら幸いです。



便乗して私からも開発について質問です。
イスファハーンで二回にわたって油田増掘を行ったのですが、
産油量が増えません。
一回目は100億ドル、二回目は400ドル投資したのですが、
それでもなんの効果もないようです。
これはバグなのでしょうか?
それとも仕様なのでしょうか?


[7157] まとめレス返信 削除
2008/7/20 (日) 13:52:49 徳翁導誉

> 我が国でも自国会議に新着一通が表示されっぱなしです。
バグですね、直しておきました。


> とりあえずわが国も自国会議で呼びかけをしましたが
> 従属国からの返答は見えないので
> バグではないかと疑っております。

ですね、バグでした。
一部の条件が、前回の自由or共産の判断基準のままになっており、
それが影響していたみたいです。
直しておきました。

> アメリカが発言すれば、アメリカの従属相手先には
> 全て連絡が行くというのが自国会議ですよね。

そうですね、そうなります。


> ちなみに盟主じゃない状況で自国会議発言をすると
> カナダ →  2008/7/19(土) 13:46:42
> こんな感じになります。

「陣営発言」として表示するようにしておきました。


> あと内密通信をすると、どういう理由だかは分かりませんが
> 「0」しか書いていない、真っ白な画面に移動してしまいます。

別のスレッドで答えがあったみたいですが、
おそらくそれは、PC側の問題だと思います。


> 農業・工業・石油の値が一日の収得物で、食料・製品・燃料が国に蓄えてある資源という解釈ですよね?
そういった事になりますね。
で、隣にある「%」表示は、食料・製品・燃料の方は、1ターンで消費される分が100%。
基本的にゲーム開始時は「500%」となっていますが、
これはつまり「5ターン分」の備蓄がある事を意味します。
農業・工業・石油は、このスレッド内でも書きましたが、
「生産値・消費量・自給率」の順に並んでいます。


> ところで、日本とかでも油田開発したら石油は出るんでしょうか?
一応出来ますけど、労多くして益少なしですよ。
普通に他国から購入した方が無難です。

> あと、日本の色と我が国の色で混乱が起きてます。
弄っておきましたので、たぶんこれで大丈夫だと思います。

> あと、訓練度って攻撃力がどのくらい変わるんですか?
訓練度が50%なら、攻撃力は半分になります。
どんなに大兵力でも、訓練度がゼロならば攻撃力もゼロです。
訓練度の最大値は、先進度に依存させようかとも考えましたが、
最大値は一律で100%にしておきました。
先進国の優位さを出すには、たくさん師団を作る事で対応して下さい。

> 海域からは食料は出ないのですか?
海からは取れません。
元々は「食糧」ですので。

> 人口の低下ってどうやったら歯止めかかりますでしょうか?
「治安を上げる」or「先進度を下げる」

> 今回って月表示ありますか?
ないです。
1ターン1年です。
ですので、氷河は出てきません。

> 最後にですが、アラビア海の石油産出が多すぎませんか?
> ゲームバランス上産油国の地位を下げすぎてしまう気がします。

個人的には逆に、ゲーム上のバランスを考えてそうしました。
あれをそのまま湾岸諸国に付けると、湾岸諸国のGDPが高くなりすぎるんです。


> ということですが、開発特権を与えた方の利益はわかるのですが、
> それを獲得した方にはどのような影響があるのでしょうか?

例えば、開発特権を利益10%で与えた場合ですと、
そのエリアの農業値が200であれば、1ターンで200の食料が収穫される訳ですが、
そのエリアの収穫高200を、自国が90%、特権国が10%で分け合います。
つまりは、自国が食料180(90%分)で、利益国側は食料20(10%分)と。


> 日本が「神道」となっているのですが
> あれは国教じゃないですよね?「おもな宗教」ですよね?

別に何処にも「国教」とは書いてありませんよねえ?

> 民族は前回と同じで同民族なら+効果とか・・・そういうことですか?
そうですね、そんな感じです。
ただ今回の場合、同じ民族で別々の国なのは、
「中国・台湾」と「韓国・北朝鮮」だけですけど。


> ところで現地宗教はそこだけですよね。
> 現地宗教国家が現地宗教をてにしてもばつですよね。

分けるのが面倒だったので、一緒になってます(笑)。
まあ、現地宗教なんてモノは以外と、
簡単に混ざり合っちゃったりしますので・・・・


> それを言ったら中国殿、貴国の中華思想もなかなか…w
> 中華思想は宗教とは別物と思っていたので思わず吹きました。

では逆に、「中国の宗教」って何でしょう?
実際の所、仏教でも、道教でも、儒教でもないですし。


> とすいませんが、他国の特権を得ても
> 行動元の○○○は既に、自勢力内ではありません
> と表示されます。

対応したつもりだったんですが、それが不完全だったみたいですね。
未対応部分も修正しましたので、もう大丈夫かと思います。


> 政権支持率はゲーム中のプレイ効率にどう影響するのでしょうか
支持率は、ゲームの勝敗を決める為だけの数値ですので、
ゲーム内では特に影響はありません。
ただし、支持率がゼロとなりますと、政権転覆扱いで削除はされますが。
簡単に言えば、プレイした政治の結果が表れる数値と言うことです。

> GDPを増やすにはどういった事をすればいいですか?
GDPは、農業・工業・石油・金融にそれぞれの係数を掛けて足し合わせ、
それに治安度を考慮して算出されています。
ですので、農業・工業・石油・金融・治安を上げれば、GDPも上がります。

> 先進度は人口あたりのGDPを示した数字なのでしょうか、
> どういった場合に先進度は増減しますか?
> 先進度はゲーム中、どういった影響を与えますか?

GDPが高いほど、先進度も高い国は多いですが、
根本的にGDPとは特に相関関係はありません。
先進度は、食料・製品・燃料の供給で十分か不十分かで上下します。
簡単に言えば、国民が文化的な生活を送れているか否かですね。
先進度が高いほど、各種開発の効率は上がりますが、
その分、人口増加の面では、先進度が高いほど少子化傾向となります。

> 人口の増減は本ゲーム内での
> 食料・製品などの需要に影響を与えるのでしょうか?
> 増減率を変化させる要因は何でしょうか?

人口が増えれば増えるほど、必要とされる食料や製品などは増えていきます。
必要量は、人口と先進度で算出してますので。
ただ、工業の最大値も人口と先進度に依存してますので、
人口が増えれば、工業値やGDPを増やす事も可能となります。
まあその分、必要となる石油や食料も増えるのですが・・・・
それと、人口の増減は先進度と治安で出しています。
自国の隣接エリアの治安度に差がありすぎる場合には、住民が移住することもあります。

> 国内需要を規定するパラメータは何でしょうか?
人口と先進度です。

> 金融の[]内部と金融の数字はどう関連されてますか、税率?
[ ] 内部の数値がボーナスとして国庫に入ります。
それと右側の数値は、金融市場の規模を表しています。
金融ボーナスは世界全体で、世界人口の100分の1となっており、
金融市場の規模が大きいほど、この取り分が大きくなると言う訳です。

> また、軍はこれらの物資を消費しますか?
軍が消費するのは金銭のみです。
消費される金額に、軍種の違いはありません。


> 税率の上下でのメリットデメリットはどうなっているんでしょうか?
税率は、初期値である「10%」が基準値となっており、
それより税率を下げれば支持率は上がり、税率を上げれば支持率は下がります。
ただし支持率は、戦争によってガンガン上げる事も可能なので、
戦時体制に入れば、高税率でも何とかなる場合もあります。
まあその分、敗戦を続ければ一気に支持率ガタ落ちになりますけど。

> 税率100なんて事態も?(汗
税率や特権利益の最大値は「50%」となっています。


> シンガポールで登録させていただいたんですが、
> 自国のステータスのところで表示される首都が「ホーチミン」になっています。

設定ミスですね、直しておきました。


> ところで現代版なのに
> 何故、カナダの国旗があのままなんですか?

国旗は変えてあるので、恐らくはPC内にキャッシュが残ってるんじゃないですかねえ。
そのうち、変更が反映されると思いますよ。

> 国内における開発ですがやはり国で最大値が決まっているのでしょうか?
一応決まっていますよ。
農業・工業・石油と、それぞれの最大値は別々の式で算出されてはいますが。


> あと、要望なのですが、キリスト教の細分化は出来ませんかね?
ゲーム的に考えた上で、宗派は未分離としました。

> イスラム教と、仏教はさすがに無理かと思ってたので。
なぜキリスト教だけ分離させるのでしょうか?
キリスト教を分けるなら、当然イスラム教や仏教も分ける事になるかと。
それに、分離しだすとキリが無いという面もあります。
例えばキリスト教でしたら、エチオピアやユタ州の扱いはどうなるんですか?


> このルールにしないと、各国が海域を押さえまくって、
> アメリカとかが中東に派兵しようとするとえらいことになるかと思います。

私としては、それも狙っての事なんですけどね。
ただやはり、それを行うにも「自動交易」は必要でしょうけれど。


> アラビア海がインドの近くまで続いているのは納得がいきません。
まあ確かに、私自身にも違和感はあるものの、
だからと言って、ペルシャ湾は分離できるほど大きな海域ではないので。
それに、インドの海軍力が増強され、アラビア海の制海権を握るような事になれば、
現実世界に於いても、ペルシャ湾岸の石油はインドが押さえる事となるので、
現時点だけの世界情勢を見て、設定するのも違うかと思いまして。


> 海底資源の問題は重要ですが、そういうのは普通排他的経済水域とか、
> 大陸棚の延長の話になるので。
> 海軍を派遣してとは少し違う気がします。

海底資源の採掘と、海域の海軍力というのは、不可分な存在ですよ。
中国の南シナ海や東シナ海の展開にしても、
資源採掘以上に、海軍拠点の設立に重きが置かれている面もありますし。


> +して言えば、受け取り側に何処の国から〜だけ受け取ったと言う交易ログが残ると良いかなと。
現状では、援助記録はオフ状態になっていますが、
記録した方が良いですかねえ?
とりあえず、オン状態にしておきました。


> ・税率0%に出来るようにして、自動交易システムを入れる。
「自動交易」に関しては、ゲーム展開を見た上で、
導入するか否かを考えようと思っていたんですが、
早速、「あった方が良い」という意見が大勢を占めていますね。
これに関しては、1週間以内に導入できればと考えています。
「利益率0%」も、入力時の数値が1ずつズレる事になるので、
解り辛いかと思い導入を見送りましたが、やはりあったほうが良いみたいですね。


> イスファハーンで二回にわたって油田増掘を行ったのですが、
> 産油量が増えません。

え〜と、これに関しては、
開始時に油田は最大値を取っているので・・・・
油田はターン更新時の掘削により減少していきますし、
油田最大値もターンごとに増加していくの、
「油田増掘」は頃合いを見計らって行って下さいね。


[7159] Re:まとめレス返信 削除
2008/7/20 (日) 14:47:06 ドイツ

我が国はまだこう表示されます。
> とすいませんが、他国の特権を得ても
> 行動元の○○○は既に、自勢力内ではありません
> と表示されます。


[7161] Re2:まとめレス返信 削除
2008/7/20 (日) 16:56:24 ドイツ

▼ ドイツさん
> 我が国はまだこう表示されます。
> > とすいませんが、他国の特権を得ても
> > 行動元の○○○は既に、自勢力内ではありません
> > と表示されます。


なおりました。


[7164] Re:まとめレス返信 削除
2008/7/20 (日) 17:56:07 ロシア@ルーキウス

▼ 徳翁導誉さん
不具合修正有り難うございます。


> > ところで、日本とかでも油田開発したら石油は出るんでしょうか?
> 一応出来ますけど、労多くして益少なしですよ。
> 普通に他国から購入した方が無難です。

発言を見ていたらそのようですね。


> > あと、訓練度って攻撃力がどのくらい変わるんですか?
> 訓練度が50%なら、攻撃力は半分になります。
> どんなに大兵力でも、訓練度がゼロならば攻撃力もゼロです。
> 訓練度の最大値は、先進度に依存させようかとも考えましたが、
> 最大値は一律で100%にしておきました。
> 先進国の優位さを出すには、たくさん師団を作る事で対応して下さい。

つまり、早く軍を作らないとだめですね。

> > 海域からは食料は出ないのですか?
> 海からは取れません。
> 元々は「食糧」ですので。

了解です。

> > 人口の低下ってどうやったら歯止めかかりますでしょうか?
> 「治安を上げる」or「先進度を下げる」

その治安ってどうやれば上がりますか?

> > 今回って月表示ありますか?
> ないです。
> 1ターン1年です。
> ですので、氷河は出てきません。

少しゲーム短くないですか?
むしろ今までのが長すぎるだけですかね?

> > 最後にですが、アラビア海の石油産出が多すぎませんか?
> > ゲームバランス上産油国の地位を下げすぎてしまう気がします。

> 個人的には逆に、ゲーム上のバランスを考えてそうしました。
> あれをそのまま湾岸諸国に付けると、湾岸諸国のGDPが高くなりすぎるんです。

なるほど、そういうことでしたか。


> > 人口の増減は本ゲーム内での
> > 食料・製品などの需要に影響を与えるのでしょうか?
> > 増減率を変化させる要因は何でしょうか?

> 人口が増えれば増えるほど、必要とされる食料や製品などは増えていきます。
> 必要量は、人口と先進度で算出してますので。
> ただ、工業の最大値も人口と先進度に依存してますので、
> 人口が増えれば、工業値やGDPを増やす事も可能となります。
> まあその分、必要となる石油や食料も増えるのですが・・・・
> それと、人口の増減は先進度と治安で出しています。
> 自国の隣接エリアの治安度に差がありすぎる場合には、住民が移住することもあります。

アメリカとかに移民ボーナスとかはありますか?


> > このルールにしないと、各国が海域を押さえまくって、
> > アメリカとかが中東に派兵しようとするとえらいことになるかと思います。

> 私としては、それも狙っての事なんですけどね。
> ただやはり、それを行うにも「自動交易」は必要でしょうけれど。
> > 海底資源の問題は重要ですが、そういうのは普通排他的経済水域とか、
> > 大陸棚の延長の話になるので。
> > 海軍を派遣してとは少し違う気がします。

> 海底資源の採掘と、海域の海軍力というのは、不可分な存在ですよ。
> 中国の南シナ海や東シナ海の展開にしても、
> 資源採掘以上に、海軍拠点の設立に重きが置かれている面もありますし。

でも、現状のシステムだと、アメリカがアラビア湾に海軍を派遣して採掘できますが、
それはちょっとリアルではないような。


> > +して言えば、受け取り側に何処の国から〜だけ受け取ったと言う交易ログが残ると良いかなと。
> 現状では、援助記録はオフ状態になっていますが、
> 記録した方が良いですかねえ?
> とりあえず、オン状態にしておきました。

わたしもオフにしてほしいですね。
見えていたら少しあれなので。

> > ・税率0%に出来るようにして、自動交易システムを入れる。
> 「自動交易」に関しては、ゲーム展開を見た上で、
> 導入するか否かを考えようと思っていたんですが、
> 早速、「あった方が良い」という意見が大勢を占めていますね。
> これに関しては、1週間以内に導入できればと考えています。
> 「利益率0%」も、入力時の数値が1ずつズレる事になるので、
> 解り辛いかと思い導入を見送りましたが、やはりあったほうが良いみたいですね。

お願いします。

> > イスファハーンで二回にわたって油田増掘を行ったのですが、
> > 産油量が増えません。

> え〜と、これに関しては、
> 開始時に油田は最大値を取っているので・・・・
> 油田はターン更新時の掘削により減少していきますし、
> 油田最大値もターンごとに増加していくの、
> 「油田増掘」は頃合いを見計らって行って下さいね。

ターンごとにへるとは…
石油って本当に貴重な資源ですね。
どっかの国が中東の石油を焼き払ったらまずいことに…
核や生産爆撃で石油も減りますか?

海域の油田に生産爆撃とか核攻撃できますか?

ところで、今のゲームシステムだと人口が少なくとも金のある国の師団数が多くなりますねw
先進国は少数精鋭の流れがある気がするんですが。


あと、
IE6ですが、通信に付いている国名をクリックして通信を送ろうとしても、
ページでエラーがと出てきて選択できないことがありました。
一覧からさがせば通信は遅れました。
何ででしょうか?


[7165] 自動貿易を追加返信 削除
2008/7/20 (日) 17:59:15 徳翁導誉

> > +して言えば、受け取り側に何処の国から〜だけ受け取ったと言う交易ログが残ると良いかなと。
> 現状では、援助記録はオフ状態になっていますが、
> 記録した方が良いですかねえ?
> とりあえず、オン状態にしておきました。
> > ・税率0%に出来るようにして、自動交易システムを入れる。
> 「自動交易」に関しては、ゲーム展開を見た上で、
> 導入するか否かを考えようと思っていたんですが、
> 早速、「あった方が良い」という意見が大勢を占めていますね。
> これに関しては、1週間以内に導入できればと考えています。
> 「利益率0%」も、入力時の数値が1ずつズレる事になるので、
> 解り辛いかと思い導入を見送りましたが、やはりあったほうが良いみたいですね。

即興ですが、「貿易輸送」のコマンドと、「貿易一覧」ページを作ってみました。
ターン更新がされる直前、貿易輸送が行われますので、
輸送分はちゃんと、更新前に用意しておかなければなりません。

もし必要量がない場合は、一切輸送されずに、その貿易項目は消えてしまいます。
逆に言えば、必要量をずっと満たしていれば、
コマンドで「輸送停止」にしない限り、輸送はずっと行われ続けます。
ちなみに、輸送停止を行うには「0個師団」を選択して下さい。
また、0個師団の項目を作った事で、税率や利益率も「0%」設定が可能となりました。

それと、貿易の設定や停止を行った時には、年表の方に記録されます。
それに伴う形で、「援助」の方は年表非表示に戻しました。
既に表示されていた分も、先ほどカットしておきました。
まあ計算すれば、本当に送られてきたかどうかは大体解りますしね。


[7166] バグ?です。返信 削除
2008/7/20 (日) 18:05:44 ロシア@ルーキウス

▼ 徳翁導誉さん
> また、0個師団の項目を作った事で、税率や利益率も「0%」設定が可能となりました。
一個師団を選択すると二個師団の選択になりますし、
零で選択すると『0個師団』ではコマンド実行が出来ませんと出ます。

また、制海確保しようとしたときに、
マガダンには、未行動の空軍が1個師団しかありません
と出ることがあります


[7169] Re:バグ?です。返信 削除
2008/7/20 (日) 18:14:11 ロシア@ルーキウス

▼ ロシア@ルーキウスさん
> ▼ 徳翁導誉さん
> > また、0個師団の項目を作った事で、税率や利益率も「0%」設定が可能となりました。
> 一個師団を選択すると二個師団の選択になりますし、
> 零で選択すると『0個師団』ではコマンド実行が出来ませんと出ます。
>
> また、制海確保しようとしたときに、
> マガダンには、未行動の空軍が1個師団しかありません
> と出ることがあります


2個師団と書かれていますが、
実際には1個師団のみ動いているようです。
謎です。


[7170] 治安についての質問返信 削除
2008/7/20 (日) 18:15:27 イラク大統領

率直に質問しますが、
治安ってどうのようにしたら上昇するのでしょうか?
今分かっている事は、

周辺地域の軍隊の数

しかありません。


[7171] Re:自動貿易を追加返信 削除
2008/7/20 (日) 18:17:47 kawahei

その貿易方法はやはり援助と同じく100単位なんでしょうか?
小国としては10単位での貿易もできるようにしてほしいんですが
ぜひご検討をお願いします


[7168] Re:まとめレス返信 削除
2008/7/20 (日) 18:12:17 南ア

> > ところで現代版なのに
> > 何故、カナダの国旗があのままなんですか?

> 国旗は変えてあるので、恐らくはPC内にキャッシュが残ってるんじゃないですかねえ。
> そのうち、変更が反映されると思いますよ。

モンゴルの国旗も真っ赤なのですが、これも同じですか?


[7162] 歴史記録の援助記録の表示返信 削除
2008/7/20 (日) 17:29:44 参加者その1

歴史記録で援助記録が表示される様になりましたが、これは外交政策や謀略が筒抜けになってしまうのではないでしょうか。
歴史記録も見づらくなりますし、歴史記録には書かれない方が良い気がします。
自国にかかわる分だけ見れるようにしてもらえるのが一番良いかなと思います。


[7188] Re:歴史記録の援助記録の表示返信 削除
2008/7/20 (日) 23:06:20 ロシア@ルーキウス

▼ 参加者その1さん
> 歴史記録で援助記録が表示される様になりましたが、これは外交政策や謀略が筒抜けになってしまうのではないでしょうか。
> 歴史記録も見づらくなりますし、歴史記録には書かれない方が良い気がします。
> 自国にかかわる分だけ見れるようにしてもらえるのが一番良いかなと思います。


個人的には定期的に送る条約は表示で、
個別に送ったやつは非表示が良いかなあと思います。


[7172] 相互同盟関係でのバグ?返信 削除
2008/7/20 (日) 18:27:24 ボーフォルド@アメリカ

すいません、アメリカプレイヤーです。
現在日本との相互従属関係による対等同盟を
組んでおりますが、日本国内での米軍移動ができません。
流石にこれはバグであろうかと思いますので調査をお願い申し上げます。

付随して質問ですが、この場合日本の属国扱いな
台湾などへは米軍は滞在できないのでしょうか?


[7173] Re:赤い嵐オンラインを現代版にして初期化返信 削除
2008/7/20 (日) 18:50:04 削除申請キューバ代表

すいません。
軽い気持ちで登録したのですがなかなか手応えのあるゲームで今のON率ではちょっと続けられない状態です。

5日放置削除では備蓄資源が無くなってしまい国が荒廃してしまいそうなので削除して頂けないでしょうか。


[7174] まとめレス2返信 削除
2008/7/20 (日) 19:18:01 徳翁導誉

> > > 人口の低下ってどうやったら歯止めかかりますでしょうか?
> > 「治安を上げる」or「先進度を下げる」

> その治安ってどうやれば上がりますか?

治安アップ要素:同民族・同宗教・治安度に応じた駐留軍隊(盟主軍込み)

治安ダウン要素:物資の供給不足・他民族・他宗教・同国隣接エリアからの移住民
           盟主の駐留軍・他宗教の他国隣接エリア・他国隣接エリアとの駐留軍比(核比重高し)

> > > 今回って月表示ありますか?
> > ないです。
> > 1ターン1年です。
> > ですので、氷河は出てきません。

> 少しゲーム短くないですか?
> むしろ今までのが長すぎるだけですかね?

基本的にWW2オンラインは、30日で終わるように作られています。
2050年までですと40日以上あるわけです、こんなものだと思いますよ。
まあ、「延ばして欲しい」という意見があれば、
数値を変えるだけで対応可能ではありますが。

> アメリカとかに移民ボーナスとかはありますか?
移民コマンドを付けようかとも考えましたが、
移民国家でない国まで乱発すると変なことになりますし、
かと言って、移民国家だけの特権にするのも何だったので、
その辺の要素はバッサリ切り落としました。

> > > 海底資源の問題は重要ですが、そういうのは普通排他的経済水域とか、
> > > 大陸棚の延長の話になるので。
> > > 海軍を派遣してとは少し違う気がします。

> > 海底資源の採掘と、海域の海軍力というのは、不可分な存在ですよ。

> でも、現状のシステムだと、アメリカがアラビア湾に海軍を派遣して採掘できますが、
> それはちょっとリアルではないような。

まあ、細かく考えればあれですけど、
ペルシャ湾にアメリカ海軍を派遣し、石油輸送ルートを押さえている事を考えれば、
そこまで、おかしくもないように思うのですが?

> > > ・税率0%に出来るようにして、自動交易システムを入れる。
> > これに関しては、1週間以内に導入できればと考えています。

> お願いします。

簡単なのを作って、入れておきました。

> 核や生産爆撃で石油も減りますか?
減りますよ。
書き忘れていたので、核兵器について書いておきますと、
今回の核兵器は、距離で威力が落ちたりはしません。
更には、農業や工業などの生産値のみでなく、人口や軍隊まで減少し、
1発あたりの威力も、以前より強めにしてあります。

> 海域の油田に生産爆撃とか核攻撃できますか?
出来ます。

> ところで、今のゲームシステムだと人口が少なくとも金のある国の師団数が多くなりますねw
> 先進国は少数精鋭の流れがある気がするんですが。

    ↓
> > 訓練度の最大値は、先進度に依存させようかとも考えましたが、
> > 最大値は一律で100%にしておきました。
> > 先進国の優位さを出すには、たくさん師団を作る事で対応して下さい。


> IE6ですが、通信に付いている国名をクリックして通信を送ろうとしても、
> ページでエラーがと出てきて選択できないことがありました。

内密通信ですよねえ?
普通に出来ましたけど?

ひょっとして、回線の方が遅かったりしますか?
その場合、最後までページを読み込まないうちにクリックすると、
エラーが出ることはあります。
最後まで読み込まなくても飛べるよう、ちょっと弄っておきました。

> 一個師団を選択すると二個師団の選択になりますし、
> 零で選択すると『0個師団』ではコマンド実行が出来ませんと出ます。

ああ、コマンド入力の下にあるエリア表の師団数をクリックした時の話ですね。
説明がないので、意味がよく解りませんでしたよ。
直しておきましたけど、もう少し詳しく書くように心掛けて下さいね。


> 小国としては10単位での貿易もできるようにしてほしいんですが
そこまで小規模な単位になりますと、
ちまちまと「貿易」するのではなく、一括に「援助」で済むような気が・・・・


> モンゴルの国旗も真っ赤なのですが、これも同じですか?
あっ、そっちは変更し忘れですね(笑)。
直しておきました。


> 現在日本との相互従属関係による対等同盟を
> 組んでおりますが、日本国内での米軍移動ができません。
> 流石にこれはバグであろうかと思いますので調査をお願い申し上げます。

バグですね。
仕様変更に伴う未修整部分がありました。
直しておきましたので、多分これで大丈夫かと思います。

> 付随して質問ですが、この場合日本の属国扱いな
> 台湾などへは米軍は滞在できないのでしょうか?

無理です。
他国へ軍隊を駐留できるのは、その国の盟主国のみです。


> 5日放置削除では備蓄資源が無くなってしまい国が荒廃してしまいそうなので削除して頂けないでしょうか。
削除しておきました。
ちなみに、プレイヤーが居ない国家の場合ですと、
備蓄資源は減っていきますが、支持率はそこまで減らない仕様になっています。


[7176] Re:まとめレス2返信 削除
2008/7/20 (日) 19:43:29 ロシア@ルーキウス

▼ 徳翁導誉さん
> > その治安ってどうやれば上がりますか?
> 治安アップ要素:同民族・同宗教・治安度に応じた駐留軍隊(盟主軍込み)
>
> 治安ダウン要素:物資の供給不足・他民族・他宗教・同国隣接エリアからの移住民
>            盟主の駐留軍・他宗教の他国隣接エリア・他国隣接エリアとの駐留軍比(核比重高し)

ふむふむ、了解いたしました。
有り難うございます。

> > むしろ今までのが長すぎるだけですかね?
> 基本的にWW2オンラインは、30日で終わるように作られています。
> 2050年までですと40日以上あるわけです、こんなものだと思いますよ。
> まあ、「延ばして欲しい」という意見があれば、
> 数値を変えるだけで対応可能ではありますが。

やっぱり、今までが長すぎたんですね。
これで正常と言うことですね。

> > アメリカとかに移民ボーナスとかはありますか?
> 移民コマンドを付けようかとも考えましたが、
> 移民国家でない国まで乱発すると変なことになりますし、
> かと言って、移民国家だけの特権にするのも何だったので、
> その辺の要素はバッサリ切り落としました。

たしかに、特権になったらまずいですね。

> > > > 海底資源の問題は重要ですが、そういうのは普通排他的経済水域とか、
> > > > 大陸棚の延長の話になるので。
> > > > 海軍を派遣してとは少し違う気がします。

> > > 海底資源の採掘と、海域の海軍力というのは、不可分な存在ですよ。

> > でも、現状のシステムだと、アメリカがアラビア湾に海軍を派遣して採掘できますが、
> > それはちょっとリアルではないような。

> まあ、細かく考えればあれですけど、
> ペルシャ湾にアメリカ海軍を派遣し、石油輸送ルートを押さえている事を考えれば、
> そこまで、おかしくもないように思うのですが?

そうなんですかね。

まあ、予想外に短いゲームですから、終わってから、感想を言います。

> > 核や生産爆撃で石油も減りますか?
> 減りますよ。
> 書き忘れていたので、核兵器について書いておきますと、
> 今回の核兵器は、距離で威力が落ちたりはしません。
> 更には、農業や工業などの生産値のみでなく、人口や軍隊まで減少し、
> 1発あたりの威力も、以前より強めにしてあります。
>
> > 海域の油田に生産爆撃とか核攻撃できますか?
> 出来ます。

海域を核兵器攻撃しても効果はありません
と表示されるのですが…

> > ところで、今のゲームシステムだと人口が少なくとも金のある国の師団数が多くなりますねw
> > 先進国は少数精鋭の流れがある気がするんですが。

>     ↓
> > > 訓練度の最大値は、先進度に依存させようかとも考えましたが、
> > > 最大値は一律で100%にしておきました。
> > > 先進国の優位さを出すには、たくさん師団を作る事で対応して下さい。

失礼しました。

> > IE6ですが、通信に付いている国名をクリックして通信を送ろうとしても、
> > ページでエラーがと出てきて選択できないことがありました。

> 内密通信ですよねえ?
> 普通に出来ましたけど?
>
> ひょっとして、回線の方が遅かったりしますか?
> その場合、最後までページを読み込まないうちにクリックすると、
> エラーが出ることはあります。

すいません。
ADSLですが、測定したことが無いのでどれくらい出てるかは分かりません。

そのうちはかってみます。

> 最後まで読み込まなくても飛べるよう、ちょっと弄っておきました。
対応有り難うございます。


> > 一個師団を選択すると二個師団の選択になりますし、
> > 零で選択すると『0個師団』ではコマンド実行が出来ませんと出ます。

> ああ、コマンド入力の下にあるエリア表の師団数をクリックした時の話ですね。
> 説明がないので、意味がよく解りませんでしたよ。
> 直しておきましたけど、もう少し詳しく書くように心掛けて下さいね。

すいません、以後詳しく書くようにいたします。

核研究と実験はどう違いますか?

モスクワで核兵器の研究を行いました(核技術:???→??4)
600で研究を行い、4上昇しましたが、

その後実験を行おうとしても

核実験を行うだけの核技術がありません(先に『核弾研究』を行って下さい)

こうなります。


あと、訓練度の無い核兵器の維持費は1でしょうか?


質問ばかりですいませんがよろしくお願いします。


[7179] Re:まとめレス2返信 削除
2008/7/20 (日) 21:07:39 曹良

> まあ、「延ばして欲しい」という意見があれば、
> 数値を変えるだけで対応可能ではありますが。

私個人の意見ではもう少し増やしてもいいかなと思います。
他の方の意見を尊重しますが、一先ず私は延長に一票を入れます。


[7178] 開発特権におけるバグ報告返信 削除
2008/7/20 (日) 20:11:51 イラン

日本にイスファハーンの開発特権10%を付与してみたところ、

日本に大阪の開発特権[9%]を与えました

と出てきたんですが。
ただ、与えた特権が1%少ないのと地名がおかしいことを除けば、
一応特権の設定はできているようです。


[7190] 開発特権におけるバグ報告2返信 削除
2008/7/20 (日) 23:43:16 韓国

特権を与えてもらったのですが韓国から見たコマンド入力画面で、
特権地域のパラメーターの金融と工業の値が入れ替わっていると思います。
確認をお願いいたします。

また盟主発言でアメリカが発言したときのみしか新着表示がなされません。
他の国が行った場合は自国陣営に反映されていますのでこちらも確認をお願いいたします。


[7180] Re:赤い嵐オンラインを現代版にして初期化返信 削除
2008/7/20 (日) 21:49:07 fumidasu

先程から何故か「赤い嵐現代版」だけ「ページが表示されません」と出るのですが、
バグでしょうか?それとも現在また何か設定されていらっしゃるのでしょうかね?


[7181] Re2:赤い嵐オンラインを現代版にして初期化返信 削除
2008/7/20 (日) 21:53:38 インドネシアの中の人

▼ fumidasuさん
> 先程から何故か「赤い嵐現代版」だけ「ページが表示されません」と出るのですが、
> バグでしょうか?それとも現在また何か設定されていらっしゃるのでしょうかね?


私も急に操作不能になったかと思ったら繋がらなくなりました。
他にも、[太平洋戦場] [帝国戦場] [WW1世界戦場] [WW1欧州戦場] [冷戦戦場] [七国大戦][三国大戦]
が繋がりません。


[7183] Re3:赤い嵐オンラインを現代版にして初期化返信 削除
2008/7/20 (日) 21:55:34 fumidasu

▼ インドネシアの中の人さん
> ▼ fumidasuさん
> > 先程から何故か「赤い嵐現代版」だけ「ページが表示されません」と出るのですが、
> > バグでしょうか?それとも現在また何か設定されていらっしゃるのでしょうかね?

>
> 私も急に操作不能になったかと思ったら繋がらなくなりました。
> 他にも、[太平洋戦場] [帝国戦場] [WW1世界戦場] [WW1欧州戦場] [冷戦戦場] [七国大戦][三国大戦]
> が繋がりません。


あら・・・「赤い嵐現代版」だけでは無かったんですね・・・。
とりあえず、他の方も同じ様だったので、ホッとしました。(それどころでは無いが。)
まぁ、もう少し待つことに致します。


[7182] Re2:赤い嵐オンラインを現代版にして初期化返信 削除
2008/7/20 (日) 21:55:09 UAE

私も入れませんね。
こういうのはしばらく待つと入れるかもしれませんので、
焦らない様にします。


[7184] Re3:赤い嵐オンラインを現代版にして初期化返信 削除
2008/7/20 (日) 21:58:03 ドイツ

▼ UAEさん
> 私も入れませんね。
> こういうのはしばらく待つと入れるかもしれませんので、
> 焦らない様にします。


私もですね。オロチサーバー全体が落ちているのではないですか。


[7185] Re2:赤い嵐オンラインを現代版にして初期化返信 削除
2008/7/20 (日) 22:06:22 ロシア@ルーキウス

▼ fumidasuさん
> 先程から何故か「赤い嵐現代版」だけ「ページが表示されません」と出るのですが、
> バグでしょうか?それとも現在また何か設定されていらっしゃるのでしょうかね?


回復しましたね


[7189] 内密ログが返信 削除
2008/7/20 (日) 23:28:03 シンガポール@赤い嵐

20日0時以降、昼以前のどこかまでの
内密通信のログが見れません。
もちろん、「全文を見る」のボタンも押してみました。

他のある方に確認を取ったところでは、午前9時ごろ以前の
ログが無いそうなのですが。

サーバーの問題なのかもしれませんが、
よろしければご確認お願いします。


[7191] サーバーのエラー返信 削除
2008/7/21 (月) 00:07:51 イラク大統領

サーバーがエラーしています。


[7192] 赤い嵐 ログインでサーバーエラー返信 削除
2008/7/21 (月) 00:08:50 インドネシアの中の人

タイトルに書いたようにログイン画面でサーバーエラーの表示が出ます。
ターン更新後からだと思います。


[7193] Re:赤い嵐 ログインでサーバーエラー返信 削除
2008/7/21 (月) 00:15:39 fumidasu

▼ インドネシアの中の人さん
> タイトルに書いたようにログイン画面でサーバーエラーの表示が出ます。
> ターン更新後からだと思います。


同じく更新後から、ログイン画面がおかしくなりました。
そういえば、登録人数はすでに20人を超えているのに、まだ開幕ターンなのですかね?


[7194] Re2:赤い嵐 ログインでサーバーエラー返信 削除
2008/7/21 (月) 00:17:56 イラク大統領

▼ fumidasuさん
> ▼ インドネシアの中の人さん
> > タイトルに書いたようにログイン画面でサーバーエラーの表示が出ます。
> > ターン更新後からだと思います。

>
> 同じく更新後から、ログイン画面がおかしくなりました。
> そういえば、登録人数はすでに20人を超えているのに、まだ開幕ターンなのですかね?


もう、四十人は超えていると思います。
今日変わると思っていたのですが・・・。
しかも、なぜか我が国の貿易協定のみ、不渡りという事に
なってますよ・・・トホホ・・。


[7197] Re3:赤い嵐 ログインでサーバーエラー返信 削除
2008/7/21 (月) 00:22:34 アルジェリア大統領

▼ イラク大統領さん
> ▼ fumidasuさん
> > ▼ インドネシアの中の人さん
> > > タイトルに書いたようにログイン画面でサーバーエラーの表示が出ます。
> > > ターン更新後からだと思います。

> >
> > 同じく更新後から、ログイン画面がおかしくなりました。
> > そういえば、登録人数はすでに20人を超えているのに、まだ開幕ターンなのですかね?

>
> もう、四十人は超えていると思います。
> 今日変わると思っていたのですが・・・。
> しかも、なぜか我が国の貿易協定のみ、不渡りという事に
> なってますよ・・・トホホ・・。


開幕ターンは事実上の1ターンだったはずですので、
今日の更新で2ターンになる予定だったと思います。
貿易などの関係で、負担が大きかったんでしょうかねぇ・・・。


[7199] Re4:赤い嵐 ログインでサーバーエラー返信 削除
2008/7/21 (月) 00:54:39 fumidasu

▼ アルジェリア大統領さん
> ▼ イラク大統領さん
> > ▼ fumidasuさん
> > > ▼ インドネシアの中の人さん
> > > > タイトルに書いたようにログイン画面でサーバーエラーの表示が出ます。
> > > > ターン更新後からだと思います。

> > >
> > > 同じく更新後から、ログイン画面がおかしくなりました。
> > > そういえば、登録人数はすでに20人を超えているのに、まだ開幕ターンなのですかね?

> >
> > もう、四十人は超えていると思います。
> > 今日変わると思っていたのですが・・・。
> > しかも、なぜか我が国の貿易協定のみ、不渡りという事に
> > なってますよ・・・トホホ・・。

>
> 開幕ターンは事実上の1ターンだったはずですので、
> 今日の更新で2ターンになる予定だったと思います。
> 貿易などの関係で、負担が大きかったんでしょうかねぇ・・・。


もうすぐ、待って1時間ですが、一向に治る気配は無いですね・・・。
今日はもう寝ることに致しました。では。


[7196] Re2:赤い嵐 ログインでサーバーエラー返信 削除
2008/7/21 (月) 00:21:43 トルコの人

▼ fumidasuさん
> ▼ インドネシアの中の人さん
> > タイトルに書いたようにログイン画面でサーバーエラーの表示が出ます。
> > ターン更新後からだと思います。

>
> 同じく更新後から、ログイン画面がおかしくなりました。
> そういえば、登録人数はすでに20人を超えているのに、まだ開幕ターンなのですかね?


私もですね。
開幕ターンのままだったので、
一度入りなおそうとしたら、エラーになりました。

入りなおすまでは操作可能でしたから、
今でもログインしなおした人以外は操作出来ているかも知れませんね。


[7198] Re3:赤い嵐 ログインでサーバーエラー返信 削除
2008/7/21 (月) 00:24:30 fumidasu

▼ トルコの人さん
> ▼ fumidasuさん
> > ▼ インドネシアの中の人さん
> > > タイトルに書いたようにログイン画面でサーバーエラーの表示が出ます。
> > > ターン更新後からだと思います。

> >
> > 同じく更新後から、ログイン画面がおかしくなりました。
> > そういえば、登録人数はすでに20人を超えているのに、まだ開幕ターンなのですかね?

>
> 私もですね。
> 開幕ターンのままだったので、
> 一度入りなおそうとしたら、エラーになりました。
>
> 入りなおすまでは操作可能でしたから、
> 今でもログインしなおした人以外は操作出来ているかも知れませんね。


やはり今回は今までの「赤い嵐オンライン」よりは負担は大きいですから。
時々バグが起きたりするのでしょうかね?
まぁ、もう少し待ってみることにします。


[7200] Re4:赤い嵐 ログインでサーバーエラー返信 削除
2008/7/21 (月) 12:04:39 ボーフォルド@アメリカ

同様のエラーが発生しております。
昨夜ログインしたままの時は問題なかったですが。
その時は逆にターン更新の変更は見れませんでした。

まぁ、これだけ複雑化したゲームだと
初期不良もしかたないので気長にリカバリーを待ちます。


[7195] 送金について返信 削除
2008/7/21 (月) 00:18:39 メキシコ政府担当者

先程、日本政府に対して2000億ドルの送金を行いましたが、
日本政府によると、入金が確認されなかったそうです。
その後もう一度、送金し直したところ入金が確認されのですが、
最初に送金した2000億ドルが消失してしまいました。
この2000億ドルが何らかのバグによって消失したのかは不明ですが、
これについての調査は可能でしょうか?
よろしくお願いします。


[7201] 農業等の値について返信 削除
2008/7/21 (月) 12:30:31 アゼルバイジャン

▼ 徳翁導誉さん
もしかして、農業なども最大値は下がるのですか?
今日来てみたら5ほど下がっていたのですが…
(工業については昨日の値を覚えていないので分からないですが)


[7202] まとめレス3返信 削除
2008/7/21 (月) 12:53:11 徳翁導誉

> 日本にイスファハーンの開発特権10%を付与してみたところ、
> 日本に大阪の開発特権[9%]を与えました
> と出てきたんですが。

これは多分、報告があった時には既に修正済みだったかと。
今では大丈夫ですよねえ?


> 特権地域のパラメーターの金融と工業の値が入れ替わっていると思います。
具体的に何処のエリアの事かは分かりませんが、
別に入れ替わっているという事はないと思いますよ。

> また盟主発言でアメリカが発言したときのみしか新着表示がなされません。
> 他の国が行った場合は自国陣営に反映されていますのでこちらも確認をお願いいたします。

弄っておきました。
これで多分、大丈夫だと思います。


> 20日0時以降、昼以前のどこかまでの
> 内密通信のログが見れません。
> 他のある方に確認を取ったところでは、午前9時ごろ以前の
> ログが無いそうなのですが。

アクセスが集中しすぎた為か、その部分のデータは飛んでしまってますね。
申し訳ないですが、飛んだ部分の通信文に関しては、復旧する事は出来ません。
御了承下さい。


> しかも、なぜか我が国の貿易協定のみ、不渡りという事に
> なってますよ・・・トホホ・・。

それはそのまま、イラクだけが不渡りを出したからです。
自動貿易をする際は、収支をしっかり確認してから行って下さい。
それと、貿易締結は歴史ログに残るのですから、
安易に付けたり消したりしないで下さい。
今は利便性を考え、制限などは設けていませんが、
そう言った事が続けば、貿易締結したターンは取り消し禁止などもしなければなりませんので。


> 同じく更新後から、ログイン画面がおかしくなりました。
更新時に起こるバグを修正しておきました。


> 先程、日本政府に対して2000億ドルの送金を行いましたが、
> 日本政府によると、入金が確認されなかったそうです。
> その後もう一度、送金し直したところ入金が確認されのですが、
> 最初に送金した2000億ドルが消失してしまいました。

う〜ん、その辺のプログラムは特に弄ってませんし、
サーバーのエラーなども起きなかったのであれば、
どちらかの勘違いの可能性が高いと思いますよ。
送金と入金の処理は一括で行われるので、
送金はあって入金がないとか、またはその逆とかは、理論上起きないはずですし。


> もしかして、農業なども最大値は下がるのですか?
農業の最大値は下がりませんが、農業値そのものは、
供給不足や治安低下で下がる事もあります。
アゼルバイジャンの場合ですと、隣国に軍事大国ロシアがあるので、
どうしても、政情は不安定となりがちです。
簡単にそれを回避するのには、ロシアの属国になるのが一番です。
少なくとも、ロシアからの軍事的圧力は消えますので。


[7203] Re:まとめレス3返信 削除
2008/7/21 (月) 12:59:12 韓国

▼ 徳翁導誉さん
> > 特権地域のパラメーターの金融と工業の値が入れ替わっていると思います。
> 具体的に何処のエリアの事かは分かりませんが、
> 別に入れ替わっているという事はないと思いますよ。

対応いただきありがとうございます。
我が国の領土であるソウルではマップ画面でのパラメーターと下画面でのパラメーターがあっているのですが、
特権地域のみ上画面と下画面で工業値と金融値がひっくり返っていると思うのですが違いますかね?


[7204] Re2:まとめレス3返信 削除
2008/7/21 (月) 13:09:15 徳翁導誉

> > > 特権地域のパラメーターの金融と工業の値が入れ替わっていると思います。
> > 具体的に何処のエリアの事かは分かりませんが、
> > 別に入れ替わっているという事はないと思いますよ。

> 我が国の領土であるソウルではマップ画面でのパラメーターと下画面でのパラメーターがあっているのですが、
> 特権地域のみ上画面と下画面で工業値と金融値がひっくり返っていると思うのですが違いますかね?

ああ、そっちのグラフ・データの方ですか。
すみません、勘違いしてました。
そうですね、ひっくり返ってますね。
直しておきました。


[7208] Re3:まとめレス3返信 削除
2008/7/21 (月) 14:33:10 韓国

▼ 徳翁導誉さん
勘違いさせてしまい申しわけありませんでした。
対応いただきありがとうございました。
正常の値に戻っておりました。


[7205] Re:まとめレス3返信 削除
2008/7/21 (月) 13:38:54 fumidasu

▼ 徳翁導誉さん
 > > しかも、なぜか我が国の貿易協定のみ、不渡りという事に
> > なってますよ・・・トホホ・・。
> それはそのまま、イラクだけが不渡りを出したからです。
> 自動貿易をする際は、収支をしっかり確認してから行って下さい。
> それと、貿易締結は歴史ログに残るのですから、
> 安易に付けたり消したりしないで下さい。
> 今は利便性を考え、制限などは設けていませんが、
> そう言った事が続けば、貿易締結したターンは取り消し禁止などもしなければなりませんので。


一番安易に付けたり消したりしているのは自分でしたね・・・。
申し訳御座いません。次からは気をつけたいです。


[7207] 税率に関して返信 削除
2008/7/21 (月) 14:28:32 カナダ

> > もしかして、農業なども最大値は下がるのですか?
> 農業の最大値は下がりませんが、農業値そのものは、
> 供給不足や治安低下で下がる事もあります。
> アゼルバイジャンの場合ですと、隣国に軍事大国ロシアがあるので、
> どうしても、政情は不安定となりがちです。
> 簡単にそれを回避するのには、ロシアの属国になるのが一番です。
> 少なくとも、ロシアからの軍事的圧力は消えますので。

税率を50にしたらGDPも下がったんですが…。
税率のデメリットは支持率だけでは無いのでしょうか?

それと、盟主国の軍隊は治安に悪影響を及ぼさないと言う事でしょうか?


[7210] 工業の上昇に関して返信 削除
2008/7/21 (月) 16:05:09 イラク大統領

工業に投資した時の
上昇の法則などはあるのでしょうか?


[7213] 支持率と治安に関して返信 削除
2008/7/21 (月) 17:20:42 徳翁導誉

> 税率を50にしたらGDPも下がったんですが…。
> 税率のデメリットは支持率だけでは無いのでしょうか?

高税率のデメリットは、支持率低下だけですよ。
GDPの低下の方は恐らく、石油値の減少分じゃないですかねえ?
油田から燃料を取ると、数パーセントの割合で石油値が減っていきますので。

ちなみに、支持率に影響する資源供給率は、本国の分しか計算に入れません。
今はまだありませんが、他国のエリアを獲得すると「占領地」扱いになり、
そこの資源は優先的に、本国の人間へ供給されます。
占領地は供給不足でボロボロになりながらも、支配国の国民は満足という、
植民地主義時代みたいな事も可能と言う訳です。

 
> それと、盟主国の軍隊は治安に悪影響を及ぼさないと言う事でしょうか?
盟主国の駐留軍は、良い面も悪い面もあります。
例えば治安の悪いエリアには、治安維持にそれ相応の軍隊が必要であり、
統治国の軍隊だけで賄えない場合は、駐留軍も有効な治安維持戦力です。
しかし、治安や先進度が十分ある国に、
大量に他国の軍隊が駐留すると、治安が下がる要因となります。

要するに、例えばアメリカから見た場合ですと、
治安の悪いアフガニスタンやイラクに、米軍が多く駐留するのはプラスでも、
治安の良い日本などでは、マイナス面の方が強く出るといった感じでしょうか。

最後に、「治安度に応じた軍隊数」ですが、
「治安度+自国の陸海空軍数×2+駐留する陸海空軍数」で100を越えない場合、
軍事統制による治安維持が不十分と言う事で、治安が低下する事となります。


[7217] Re:支持率と治安に関して返信 削除
2008/7/21 (月) 20:02:44 カナダ

▼ 徳翁導誉さん
> > 税率を50にしたらGDPも下がったんですが…。
> > 税率のデメリットは支持率だけでは無いのでしょうか?

> 高税率のデメリットは、支持率低下だけですよ。
> GDPの低下の方は恐らく、石油値の減少分じゃないですかねえ?
> 油田から燃料を取ると、数パーセントの割合で石油値が減っていきますので。

うーん…GDPが200近く下がったんですけどねぇ…。
データを記録して無いので比較データは次ターンで提出する事になりますが…。
ただ、高税率のデメリットが支持率低下だけだと皆大増税しませんかね?(汗
それとも支持率が下がりすぎるとテロとか暴動が起きるとか…?(汗

> 最後に、「治安度に応じた軍隊数」ですが、
> 「治安度+自国の陸海空軍数×2+駐留する陸海空軍数」で100を越えない場合、
> 軍事統制による治安維持が不十分と言う事で、治安が低下する事となります。

なるほど、ありがとうございます。


[7226] Re2:支持率と治安に関して返信 削除
2008/7/22 (火) 00:05:29 カナダ

▼ カナダさん
> ▼ 徳翁導誉さん
> > > 税率を50にしたらGDPも下がったんですが…。
> > > 税率のデメリットは支持率だけでは無いのでしょうか?

> > 高税率のデメリットは、支持率低下だけですよ。
> > GDPの低下の方は恐らく、石油値の減少分じゃないですかねえ?
> > 油田から燃料を取ると、数パーセントの割合で石油値が減っていきますので。

> うーん…GDPが200近く下がったんですけどねぇ…。
> データを記録して無いので比較データは次ターンで提出する事になりますが…。
> ただ、高税率のデメリットが支持率低下だけだと皆大増税しませんかね?(汗
> それとも支持率が下がりすぎるとテロとか暴動が起きるとか…?(汗

お騒がせしました。
勘違いだったみたいです。
データを保存して比較した所、GDPと石油だけが減少しているのを確認しました。

追記
治安維持に必要な軍は
「治安度+自国の陸海空軍数×2+駐留する陸海空軍数」とありますが。
自国の軍数や駐留する軍数の定義は以下で合っているでしょうか?
自国の陸海空軍数:国で保持する全ての陸海空軍数
駐留する陸海空軍数:その地域に駐留する陸海空軍数

…これだと思って配置したら治安が上がらなかったりした所があったのですが…。


[7229] Re:支持率と治安に関して返信 削除
2008/7/22 (火) 01:34:12 イラン

▼ 徳翁導誉さん
> 最後に、「治安度に応じた軍隊数」ですが、
> 「治安度+自国の陸海空軍数×2+駐留する陸海空軍数」で100を越えない場合、
> 軍事統制による治安維持が不十分と言う事で、治安が低下する事となります。


この計算式に従って軍隊を置いていたはずなのですが、
なぜか治安が低下しました。
資源の備蓄も十分だったはずなのですが、
これはバグでしょうか?
それとも、他に何か要因があるのでしょうか?


[7238] Re2:支持率と治安に関して返信 削除
2008/7/22 (火) 18:27:57 アゼルバイジャン

▼ イランさん
> ▼ 徳翁導誉さん
> > 最後に、「治安度に応じた軍隊数」ですが、
> > 「治安度+自国の陸海空軍数×2+駐留する陸海空軍数」で100を越えない場合、
> > 軍事統制による治安維持が不十分と言う事で、治安が低下する事となります。

>
> この計算式に従って軍隊を置いていたはずなのですが、
> なぜか治安が低下しました。
> 資源の備蓄も十分だったはずなのですが、
> これはバグでしょうか?
> それとも、他に何か要因があるのでしょうか?

我が国もロシア陣営に加盟して、資源もちゃんと取引して、
さらに上の計算式を越えるように軍隊を配置したのですが、
また治安が下がりました。
自給率向上のための農地開墾と、治安維持のための軍備増設、
ロシア陣営加入などで資金もほとんどなく、この調子では、我が国は破綻します…


[7263] Re3:支持率と治安に関して返信 削除
2008/7/23 (水) 15:43:34 risk

▼ アゼルバイジャンさん
> ▼ イランさん
> > ▼ 徳翁導誉さん
> > > 最後に、「治安度に応じた軍隊数」ですが、
> > > 「治安度+自国の陸海空軍数×2+駐留する陸海空軍数」で100を越えない場合、
> > > 軍事統制による治安維持が不十分と言う事で、治安が低下する事となります。

> >
> > この計算式に従って軍隊を置いていたはずなのですが、
> > なぜか治安が低下しました。
> > 資源の備蓄も十分だったはずなのですが、
> > これはバグでしょうか?
> > それとも、他に何か要因があるのでしょうか?

> 我が国もロシア陣営に加盟して、資源もちゃんと取引して、
> さらに上の計算式を越えるように軍隊を配置したのですが、
> また治安が下がりました。
> 自給率向上のための農地開墾と、治安維持のための軍備増設、
> ロシア陣営加入などで資金もほとんどなく、この調子では、我が国は破綻します…


恐らく隣国が戦争で相当の被害を出してましたので難民流入による治安低下が発生したのではないかと思われます。


[7209] Re:まとめレス3返信 削除
2008/7/21 (月) 15:31:57 シンガポール@赤い嵐

▼ 徳翁導誉さん
> > 20日0時以降、昼以前のどこかまでの
> > 内密通信のログが見れません。
> > 他のある方に確認を取ったところでは、午前9時ごろ以前の
> > ログが無いそうなのですが。

> アクセスが集中しすぎた為か、その部分のデータは飛んでしまってますね。
> 申し訳ないですが、飛んだ部分の通信文に関しては、復旧する事は出来ません。
> 御了承下さい。

わかりました、調査ありがとうございます。

また、さまざまな使いやすい仕様変更、
ありがとうございます。


[7212] Re:まとめレス3返信 削除
2008/7/21 (月) 17:12:23 アゼルバイジャン

▼ 徳翁導誉さん
> > もしかして、農業なども最大値は下がるのですか?
> 農業の最大値は下がりませんが、農業値そのものは、
> 供給不足や治安低下で下がる事もあります。
> アゼルバイジャンの場合ですと、隣国に軍事大国ロシアがあるので、
> どうしても、政情は不安定となりがちです。
> 簡単にそれを回避するのには、ロシアの属国になるのが一番です。
> 少なくとも、ロシアからの軍事的圧力は消えますので。

なるほど、ロシアの軍事力ですか…。
属国になると回避できるとのことですが、
これは、ロシアとの対等同盟では駄目のなでしょうか?


[7215] Re2:まとめレス3返信 削除
2008/7/21 (月) 17:25:59 徳翁導誉

> > アゼルバイジャンの場合ですと、隣国に軍事大国ロシアがあるので、
> > どうしても、政情は不安定となりがちです。
> > 簡単にそれを回避するのには、ロシアの属国になるのが一番です。
> > 少なくとも、ロシアからの軍事的圧力は消えますので。

> なるほど、ロシアの軍事力ですか…。
> 属国になると回避できるとのことですが、
> これは、ロシアとの対等同盟では駄目のなでしょうか?

もちろん、それでも構いませんし、ロシアを属国にしても構いません(笑)。
要するに、同じ軍事陣営に属する事で、軍事的圧力を回避できます。
特にロシアの場合は、核兵器も大量に保有しているので、
隣接する小国としては、結構厳しい所ですよね。
まあ実際、現在のコーカサス状勢も、そんな感じでヤバイ状態ですし。

あとは、隣接する軍事大国に特権を与えてしまうのも、
軍事同盟と同じ効果があります。


[7220] Re3:まとめレス3返信 削除
2008/7/21 (月) 21:48:36 アゼルバイジャン

▼ 徳翁導誉さん
> > > アゼルバイジャンの場合ですと、隣国に軍事大国ロシアがあるので、
> > > どうしても、政情は不安定となりがちです。
> > > 簡単にそれを回避するのには、ロシアの属国になるのが一番です。
> > > 少なくとも、ロシアからの軍事的圧力は消えますので。

> > なるほど、ロシアの軍事力ですか…。
> > 属国になると回避できるとのことですが、
> > これは、ロシアとの対等同盟では駄目のなでしょうか?

> もちろん、それでも構いませんし、ロシアを属国にしても構いません(笑)。
> 要するに、同じ軍事陣営に属する事で、軍事的圧力を回避できます。
> 特にロシアの場合は、核兵器も大量に保有しているので、
> 隣接する小国としては、結構厳しい所ですよね。
> まあ実際、現在のコーカサス状勢も、そんな感じでヤバイ状態ですし。
>
> あとは、隣接する軍事大国に特権を与えてしまうのも、
> 軍事同盟と同じ効果があります。

なるほど。ありがとうございます。
しかしこれは大国のそばの小国は大変ですね。
治安が下がれば軍隊も増やさないといけませんし。


[7221] Re3:まとめレス3返信 削除
2008/7/21 (月) 21:49:02 ロシア@ルーキウス

▼ 徳翁導誉さん
> > 核や生産爆撃で石油も減りますか?
> 減りますよ。
> 書き忘れていたので、核兵器について書いておきますと、
> 今回の核兵器は、距離で威力が落ちたりはしません。
> 更には、農業や工業などの生産値のみでなく、人口や軍隊まで減少し、
> 1発あたりの威力も、以前より強めにしてあります。
>
> > 海域の油田に生産爆撃とか核攻撃できますか?
> 出来ます。

海域を核兵器攻撃しても効果はありません
と表示されるのですが…

核研究と実験はどう違いますか?

モスクワで核兵器の研究を行いました(核技術:???→??4)
600で研究を行い、4上昇しましたが、

その後実験を行おうとしても

核実験を行うだけの核技術がありません(先に『核弾研究』を行って下さい)

こうなります。


あと、訓練度の無い核兵器の維持費は1でしょうか?


質問ばかりですいませんがよろしくお願いします。


予約失敗して、二日目・三日めとり逃しましたけど、
また再放送ってあるでしょうか?


[7259] Re:まとめレス3返信 削除
2008/7/23 (水) 09:47:17 メキシコ政府担当者

 
> > 先程、日本政府に対して2000億ドルの送金を行いましたが、
> > 日本政府によると、入金が確認されなかったそうです。
> > その後もう一度、送金し直したところ入金が確認されのですが、
> > 最初に送金した2000億ドルが消失してしまいました。

> う〜ん、その辺のプログラムは特に弄ってませんし、
> サーバーのエラーなども起きなかったのであれば、
> どちらかの勘違いの可能性が高いと思いますよ。
> 送金と入金の処理は一括で行われるので、
> 送金はあって入金がないとか、またはその逆とかは、理論上起きないはずですし。


こちら側のミスを指摘されているようですが、何をどのように考えても、
間違いなく日本政府に送金した事は間違いありません。
送金時に『『日本』に対して、『金銭:2000』を援助します』と表示されたのを確認しましたから。
やはり、どのように考えても、こちら側に過失はないと考えます。


[7262] Re2:まとめレス3返信 削除
2008/7/23 (水) 12:53:48 D

▼ メキシコ政府担当者さん
>
> > > 先程、日本政府に対して2000億ドルの送金を行いましたが、
> > > 日本政府によると、入金が確認されなかったそうです。
> > > その後もう一度、送金し直したところ入金が確認されのですが、
> > > 最初に送金した2000億ドルが消失してしまいました。

> > う〜ん、その辺のプログラムは特に弄ってませんし、
> > サーバーのエラーなども起きなかったのであれば、
> > どちらかの勘違いの可能性が高いと思いますよ。
> > 送金と入金の処理は一括で行われるので、
> > 送金はあって入金がないとか、またはその逆とかは、理論上起きないはずですし。

>
> こちら側のミスを指摘されているようですが、何をどのように考えても、
> 間違いなく日本政府に送金した事は間違いありません。
> 送金時に『『日本』に対して、『金銭:2000』を援助します』と表示されたのを確認しましたから。
> やはり、どのように考えても、こちら側に過失はないと考えます。


この場合、
「『日本』に対して、『金銭:2000』を援助しました」
を確認する必要があります。
コマンド実行前と、実行後では、天と地ほどの差がありますからね。
誤って、ボタンを押す瞬間にスクロールしてしまった、などのミスも考えられますし・・・。
「戻る」を押せば、上の文章が確認できたはずです。


[7265] 援助コマンドに関して返信 削除
2008/7/23 (水) 19:41:44 徳翁導誉

> > > 先程、日本政府に対して2000億ドルの送金を行いましたが、
> > > 日本政府によると、入金が確認されなかったそうです。
> > > その後もう一度、送金し直したところ入金が確認されのですが、
> > > 最初に送金した2000億ドルが消失してしまいました。

> > う〜ん、その辺のプログラムは特に弄ってませんし、
> > サーバーのエラーなども起きなかったのであれば、
> > どちらかの勘違いの可能性が高いと思いますよ。
> > 送金と入金の処理は一括で行われるので、
> > 送金はあって入金がないとか、またはその逆とかは、理論上起きないはずですし。

> こちら側のミスを指摘されているようですが、何をどのように考えても、
> 間違いなく日本政府に送金した事は間違いありません。
> 送金時に『『日本』に対して、『金銭:2000』を援助します』と表示されたのを確認しましたから。
> やはり、どのように考えても、こちら側に過失はないと考えます。

もう一度確認しますが、「2回送金して、1回は届き、もう1回は届かなかった」という事ですよねえ。
前回も書きました通り、送金部分のプログラムは変更してませんので、
同じ行動をすれば、同じ様な結果が出るはずなんです。
プログラムにミスがあれば、2回とも失敗するはずですので。

失敗した時って、送金分の2000億ドルは確かに減ってましたでしょうか?
減ってなければ、「待機」状態の時にボタンをクリックした可能性があります。
待機状態の時に実行ボタンを押しても、当然処理は行われませんから。
送金分の2000億ドルが無くなっていれば、それは確実に相手国に送金されています。
プログラム上、送金と入金は一括に処理されてますので、
どちらか一方だけ金額が変わるというのは、理論上有り得ませんので。


[7278] Re:援助コマンドに関して返信 削除
2008/7/23 (水) 23:22:47 メキシコ政府担当者

▼ 徳翁導誉さん
> > > > 先程、日本政府に対して2000億ドルの送金を行いましたが、
> > > > 日本政府によると、入金が確認されなかったそうです。
> > > > その後もう一度、送金し直したところ入金が確認されのですが、
> > > > 最初に送金した2000億ドルが消失してしまいました。

> > > う〜ん、その辺のプログラムは特に弄ってませんし、
> > > サーバーのエラーなども起きなかったのであれば、
> > > どちらかの勘違いの可能性が高いと思いますよ。
> > > 送金と入金の処理は一括で行われるので、
> > > 送金はあって入金がないとか、またはその逆とかは、理論上起きないはずですし。

> > こちら側のミスを指摘されているようですが、何をどのように考えても、
> > 間違いなく日本政府に送金した事は間違いありません。
> > 送金時に『『日本』に対して、『金銭:2000』を援助します』と表示されたのを確認しましたから。
> > やはり、どのように考えても、こちら側に過失はないと考えます。

> もう一度確認しますが、「2回送金して、1回は届き、もう1回は届かなかった」という事ですよねえ。
> 前回も書きました通り、送金部分のプログラムは変更してませんので、
> 同じ行動をすれば、同じ様な結果が出るはずなんです。
> プログラムにミスがあれば、2回とも失敗するはずですので。
>
> 失敗した時って、送金分の2000億ドルは確かに減ってましたでしょうか?
> 減ってなければ、「待機」状態の時にボタンをクリックした可能性があります。
> 待機状態の時に実行ボタンを押しても、当然処理は行われませんから。
> 送金分の2000億ドルが無くなっていれば、それは確実に相手国に送金されています。
> プログラム上、送金と入金は一括に処理されてますので、
> どちらか一方だけ金額が変わるというのは、理論上有り得ませんので。

最初は、四千数百億ドル所持していました。
そして、送金先を大阪に設定したあと、依然書いた文言を確認して実行しました。
その後、日本政府側から、まだ届いていないとの連絡があり、双方確認した後、
再び、東京に設定し、例の文言を確認後、送金しました。
その時点での残資金は数十億ドルだったので、2回送金したと考えています。


[7299] Re2:援助コマンドに関して返信 削除
2008/7/24 (木) 19:12:23 徳翁導誉

> > 失敗した時って、送金分の2000億ドルは確かに減ってましたでしょうか?
> > 送金分の2000億ドルが無くなっていれば、それは確実に相手国に送金されています。
> > プログラム上、送金と入金は一括に処理されてますので、
> > どちらか一方だけ金額が変わるというのは、理論上有り得ませんので。

> 最初は、四千数百億ドル所持していました。
> そして、送金先を大阪に設定したあと、依然書いた文言を確認して実行しました。
> その後、日本政府側から、まだ届いていないとの連絡があり、双方確認した後、
> 再び、東京に設定し、例の文言を確認後、送金しました。
> その時点での残資金は数十億ドルだったので、2回送金したと考えています。

送金分が減少していたのが確かであれば、それは確実に何処かの国へは送られています。
送金側が送り先をミスしていないのであれば、確認した側のミスである可能性が高いです。
確認した時に、情報を更新していなかった可能性はないですかねえ?
例えば通信ページに居て、ブラウザの「戻る」で入力ページに戻ったとか。
逆に、2回目に送った分しか確かに届いていないと事ですと、送り先を間違えた可能性が高いです。

これはもう、これ以上、言いようが無いですね。
繰り返しになっちゃいますが、送金部分のプログラムは変更してませんので、
同じ行動をすれば、同じ様な結果が出るはずですし、
何度プログラムを確認しても、やはり何処にも問題はないように見えますので。


[7206] 油田増掘に関して返信 削除
2008/7/21 (月) 14:13:35 徳翁導誉

油田(石油値)は基本的に、
データとしては、パーセンテージで扱われています。

例えば、石油最大値から10%減少している場合と、
50%減少している場合で考えてみますと、
「減少した分の10%をアップ」させた時、
前者なら、最大値の1%しかアップしないのに対して、
後者なら、最大値の5%分だけアップする訳です。
しかも「減少分の10%をアップ」分の増掘費用は、後者の方が安いです。

簡単に言えば、出来るだけ油田を空に近付けた方が、
増掘の効率は良くなりますね。
まあその分、その間の燃料収入は減ってしまいますけど。

とまあ、こんな感じになっており、
スタート時の油田は最大値に設定されいる為、
スタート直後の今、増掘しようとしても、ほとんど効果はありません。
ただ、何だか掘りたい人はいっぱい居るみたいですので、
ターン更新毎に増えていく石油最大値を、20ターン分加増しておきました。
多分これで、幾分かはアップしやすくなっていると思いますよ。


[7224] 亡命政府返信 削除
2008/7/21 (月) 23:34:44 中国

自国で言えばチベット亡命政府にラサを返還できるはずだと思うのですが
ラサを占領地返還に設定すると
ラサは占領地でないと出ます。と、なると亡命政府はどうなるのでしょうか?


[7225] Re:亡命政府返信 削除
2008/7/21 (月) 23:47:49 ロシア@ルーキウス

▼ 中国さん
> 自国で言えばチベット亡命政府にラサを返還できるはずだと思うのですが
> ラサを占領地返還に設定すると
> ラサは占領地でないと出ます。と、なると亡命政府はどうなるのでしょうか?

便乗して質問ですが、亡命政府となった場合持っていた資金と物資はどうなりますか?
それを渡したりはできますか?

個人的には亡命政府や国家によるテロ支援もあって良いかと思います。


[7227] 援助不具合返信 削除
2008/7/22 (火) 00:22:20 中国

フランス政府に製品1000を渡したのですが
届いていないそうです。
送ったとき、明らかに備蓄の%減って居ました
送ったのは更新して随分たってからですし、明らかに渡したはずなのですが・・・
確認お願いいたします


[7228] Re:バグ報告返信 削除
2008/7/22 (火) 00:22:36 fumidasu

フランス政府担当ですが、中国政府と貿易を行っていた所、
中国政府は資金が足りず、我が国への物資が不渡りとなりました。
それで、返品をして頂こうとしたんですが、返品が出来ない様でして・・・。
(つまり、中国政府は返品したと言われているのですが、全く返品される予定の物資が、
増えていないので、バグかな・・・?と。)
前例で確認は出来ないとおっしゃられてますが、
一応報告だけしておきます。


[7230] 燃料不足について・・・返信 削除
2008/7/22 (火) 11:48:48 北朝鮮担当プレーヤー

各国、今燃料で悲鳴を上げているのですが、
アメリカなどバイオ燃料とかが現代なので少しあってもいいのかな〜という気がします。

食料を消費して燃料に変える・・・というようにできないかなと思いまして・・・

先進度である一定数値があればそれが可能という風にできませんか?

まぁあくまで夢物語ですが・・・
ご検討ください。


[7233] Re:燃料不足について・・・返信 削除
2008/7/22 (火) 13:43:02 risk

▼ 北朝鮮担当プレーヤーさん
> 各国、今燃料で悲鳴を上げているのですが、
> アメリカなどバイオ燃料とかが現代なので少しあってもいいのかな〜という気がします。
>
> 食料を消費して燃料に変える・・・というようにできないかなと思いまして・・・
>
> 先進度である一定数値があればそれが可能という風にできませんか?
>
> まぁあくまで夢物語ですが・・・
> ご検討ください。


たぶんそれを考慮して純粋に石油の必要量があの数字ではないのかなと。
代替燃料だとか天然ガスとかも計算されているような気がします。


[7236] Re2:燃料不足について・・・返信 削除
2008/7/22 (火) 16:04:29 北朝鮮担当プレーヤー

▼ riskさん
> ▼ 北朝鮮担当プレーヤーさん
> > 各国、今燃料で悲鳴を上げているのですが、
> > アメリカなどバイオ燃料とかが現代なので少しあってもいいのかな〜という気がします。
> >
> > 食料を消費して燃料に変える・・・というようにできないかなと思いまして・・・
> >
> > 先進度である一定数値があればそれが可能という風にできませんか?
> >
> > まぁあくまで夢物語ですが・・・
> > ご検討ください。

>
> たぶんそれを考慮して純粋に石油の必要量があの数字ではないのかなと。
> 代替燃料だとか天然ガスとかも計算されているような気がします。


そうかもしれませんね。

輸出、輸入をうまくやれ・・・ということですね。


[7234] バグ?[制海→制空]返信 削除
2008/7/22 (火) 13:50:29 risk

海軍による制海行動を実施しようとすると空軍による制空行動が実行されるようです。
私が試してみたわけではないですが、無意味に制空行動されているログも見えますので
恐らく表示の通り空軍が出動していると思われます。
念のため確認をお願いします。


[7241] Re:バグ?[制海→制空]返信 削除
2008/7/22 (火) 20:26:09 台湾

▼ riskさん
> 海軍による制海行動を実施しようとすると空軍による制空行動が実行されるようです。
> 私が試してみたわけではないですが、無意味に制空行動されているログも見えますので
> 恐らく表示の通り空軍が出動していると思われます。
> 念のため確認をお願いします。

海軍移動で制海するそうだ。


[7249] まとめレス4返信 削除
2008/7/22 (火) 21:21:10 徳翁導誉

> ただ、高税率のデメリットが支持率低下だけだと皆大増税しませんかね?(汗
支持率を競うゲームですよ、これは。
支持率が下がるのが、最大のデメリットだと思いますが?
それに高税率でデメリットを発生させますと、戦時体制に対応できなくなります。


> > 「治安度+自国の陸海空軍数×2+駐留する陸海空軍数」で100を越えない場合、
> > 軍事統制による治安維持が不十分と言う事で、治安が低下する事となります。

> この計算式に従って軍隊を置いていたはずなのですが、
> なぜか治安が低下しました。

治安の上昇・低下には、いろんな要素が絡んでいます。
http://f25.aaa.livedoor.jp/~douyo/kjb/kjb.cgi?tree=c7174
ただ、一カ所だけ式にミスを見つけたので、そこは直しておきました。
もしかしたら、今回の治安低下もその影響だった可能性はあります。


> > > 海域の油田に生産爆撃とか核攻撃できますか?
> > 出来ます。

> 海域を核兵器攻撃しても効果はありません
> と表示されるのですが…

直しておきました。

> 核研究と実験はどう違いますか?
核研究を重ねていき、最後に核実験という形です。
例えば、その国の核技術が「0」だった場合、
「99」まで上げるのが核研究で、「100」に上げるのが核実験です。
核技術が100になると、「射程1」の核兵器が製造可能となります。
ちなみに、核実験の方は歴史に記録され、支持率もアップします。
また、核技術の高い他国からに研究を行ってもらうと、
効率良く、核技術力を上げることが出来ます。

紛らわしいようなので、「核実験」コマンドは実行可能な時だけ表示するようにします。
と言いますか、最初はそうしようかと考えていたんですが、
その時には実行不能なコマンドでも表示しておかないと、
今度は今度で、「コマンドがない」という人が出てくるもので・・・・

> あと、訓練度の無い核兵器の維持費は1でしょうか?
書き忘れていましたが、今回は核の維持費用は掛かりません。


> ラサは占領地でないと出ます。と、なると亡命政府はどうなるのでしょうか?
何処かにも書きましたが、初期状態で占領状態のエリアはありません。
正直に言ってしまえば、
いきなりチベットを独立させたりする中国プレイヤーが出てくるのが嫌だったので、
初期状態ではそのような仕様になっています。
逆に言えば、何処かの国がチベットを占領したり、中国がそれを取り戻したりした時に、
初めてチベットの亡命政府は、再起可能となる訳です。
ですので、どうしても独立させた場合には、ネパールに攻め込んで貰って下さい。


> 便乗して質問ですが、亡命政府となった場合持っていた資金と物資はどうなりますか?
> それを渡したりはできますか?

滅んだときの物資額はそのまま維持されます。
援助したり、援助されたりと言うのも考えたんですが、
マップ上にない国を選択できるようにするには、いろいろ面倒な面があったので、
思い切って、亡命政府のコマンド実行は全て不可としました。

> 個人的には亡命政府や国家によるテロ支援もあって良いかと思います。
それも考えたんですが、入れたらゲーム的にろくな展開にならないだろうと思い、
導入するのは見合わせました。


> フランス政府に製品1000を渡したのですが
> 届いていないそうです。

以前にも同じ様な報告がありましたが、やはり操作ミスだと思いますよ。
確認してみても、特に問題なく送れましたし。
「行動先」と間違えて、「行動元」で実行したのではないでしょうか?
なので、その製品1000は、全く別の国に渡ってるんだと思いますよ。


> アメリカなどバイオ燃料とかが現代なので少しあってもいいのかな〜という気がします。
初めのうちには、食料も「穀物」と「肉類」に分かれていて、
「穀物」をバイオ燃料として転換できるようにしようかとも考えたんですが、
ゲーム・データの簡素化の為に、それらは全て統廃合しました。
同様に、石油も「石油+天然ガス」ですし、金融も「金融+観光」だったりします。
工業の方も、中国の「世界の工場」っぷりを表す為に、
軽工業や重工業などに分ける事も考えていました。
でも、そこまでデータが細分化され、ゲームが複雑化すると、
対応できるプレイヤーが少ない気がして・・・・
その一方で、石油は農業や工業よりも初期値を高めにしてあります。

それと、バイオ燃料の要素を排除したのは、もう1つ理由があり、
バイオ燃料って実は、現実社会に於いてもあまり実用的ではないんですよ。
ブラジルやインドネシアなど、赤道直下の熱帯地域ならまだしも、
現在、アメリカが押し進めているトウモロコシによるバイオ燃料などは、
余程の進歩が無い限り、現在の環境狂想曲に踊る一過性の現象でしかないのでは?
というのが、私の見方ですので。
採算の合わないバイオ燃料を、補助金と投機で混沌とさせているのが現状ですし。

あと、半世紀近い期間をプレイする事を考えれば、
核エネルギーや太陽エネルギーなど、バイオ燃料以上に幅を利かせそうなモノもあり、
かと言って、そう言った未来技術の要素は入れ辛いという面もあります。
爆発的な進歩を遂げるかも知れませんし、
その一方で、我々は未だに石油や石炭に頼っている現状を考えると、
エネルギー面では、今から50年経っても、あまり変わらない可能性もありますので。


> 海軍による制海行動を実施しようとすると空軍による制空行動が実行されるようです。
ですね。
直しておきました。


[7251] Re:まとめレス4返信 削除
2008/7/22 (火) 23:15:12 fumidasu

▼ 徳翁導誉さん
> > フランス政府に製品1000を渡したのですが
> > 届いていないそうです。

> 以前にも同じ様な報告がありましたが、やはり操作ミスだと思いますよ。
> 確認してみても、特に問題なく送れましたし。
> 「行動先」と間違えて、「行動元」で実行したのではないでしょうか?
> なので、その製品1000は、全く別の国に渡ってるんだと思いますよ。


だとすると、中国政府は我が国フランスでは無く、アメリカ政府に渡してしまった可能性が高いのではないでしょうか?
なぜかと言うと、「行動元」で設定して、「行動先」をいじっていないなら、「アンカレッジ」。
つまり、アメリカ政府に製品1000が渡った可能性が高いです。
とはいえ、100%決め付ける事は出来ないでしょうが・・・。
とりあえず、中国政府の発言を、待ちますか。


[7252] Re2:まとめレス4返信 削除
2008/7/22 (火) 23:22:58 中国

▼ fumidasuさん
> ▼ 徳翁導誉さん
> > > フランス政府に製品1000を渡したのですが
> > > 届いていないそうです。

> > 以前にも同じ様な報告がありましたが、やはり操作ミスだと思いますよ。
> > 確認してみても、特に問題なく送れましたし。
> > 「行動先」と間違えて、「行動元」で実行したのではないでしょうか?
> > なので、その製品1000は、全く別の国に渡ってるんだと思いますよ。

>
> だとすると、中国政府は我が国フランスでは無く、アメリカ政府に渡してしまった可能性が高いのではないでしょうか?
> なぜかと言うと、「行動元」で設定して、「行動先」をいじっていないなら、「アンカレッジ」。
> つまり、アメリカ政府に製品1000が渡った可能性が高いです。
> とはいえ、100%決め付ける事は出来ないでしょうが・・・。
> とりあえず、中国政府の発言を、待ちますか。


自国の記憶ではしっかりと行動先でフランス国領土のパリをクリックしたはずなのですが・・・
米国に流れているとしたら米政府が気づいている可能性もありますね・・・
米政府の発言を待たせていただきます


[7253] Re3:まとめレス4返信 削除
2008/7/22 (火) 23:27:37 fumidasu

▼ 中国さん
> ▼ fumidasuさん
> > ▼ 徳翁導誉さん
> > > > フランス政府に製品1000を渡したのですが
> > > > 届いていないそうです。

> > > 以前にも同じ様な報告がありましたが、やはり操作ミスだと思いますよ。
> > > 確認してみても、特に問題なく送れましたし。
> > > 「行動先」と間違えて、「行動元」で実行したのではないでしょうか?
> > > なので、その製品1000は、全く別の国に渡ってるんだと思いますよ。

> >
> > だとすると、中国政府は我が国フランスでは無く、アメリカ政府に渡してしまった可能性が高いのではないでしょうか?
> > なぜかと言うと、「行動元」で設定して、「行動先」をいじっていないなら、「アンカレッジ」。
> > つまり、アメリカ政府に製品1000が渡った可能性が高いです。
> > とはいえ、100%決め付ける事は出来ないでしょうが・・・。
> > とりあえず、中国政府の発言を、待ちますか。

>
> 自国の記憶ではしっかりと行動先でフランス国領土のパリをクリックしたはずなのですが・・・
> 米国に流れているとしたら米政府が気づいている可能性もありますね・・・
> 米政府の発言を待たせていただきます


うーん・・・。アメリカ政府は製品生産量が2位と倍以上有りますし、
自給率も世界2位ですから・・・。気づかない可能性も有りますね・・・。
我が国は製品が余り作られないので、送られてきたら気づくと思いますが、
製品:7733[791%]が、更新直後から全然変わっていませんね。
(現在は製品:7633[781%]に減っていますが。)


[7254] 誤配送問題について、アメリカの見解返信 削除
2008/7/22 (火) 23:37:51 ボーフォルド@アメリカ

すいません、数えてないので解りません。
なお、工業製品なら備蓄がありますので
今回はその可能性があるということで補償させてもらいます。


[7325] Re:まとめレス4返信 削除
2008/7/24 (木) 23:01:37 ロシア@ルーキウス

▼ 徳翁導誉さん
> > > > 海域の油田に生産爆撃とか核攻撃できますか?
> > > 出来ます。

> > 海域を核兵器攻撃しても効果はありません
> > と表示されるのですが…

> 直しておきました。

有り難うございます。

> > 核研究と実験はどう違いますか?
> 核研究を重ねていき、最後に核実験という形です。
> 例えば、その国の核技術が「0」だった場合、
> 「99」まで上げるのが核研究で、「100」に上げるのが核実験です。
> 核技術が100になると、「射程1」の核兵器が製造可能となります。
> ちなみに、核実験の方は歴史に記録され、支持率もアップします。
> また、核技術の高い他国からに研究を行ってもらうと、
> 効率良く、核技術力を上げることが出来ます。
>
> 紛らわしいようなので、「核実験」コマンドは実行可能な時だけ表示するようにします。
> と言いますか、最初はそうしようかと考えていたんですが、
> その時には実行不能なコマンドでも表示しておかないと、
> 今度は今度で、「コマンドがない」という人が出てくるもので・・・・

有り難うございます。
確かに、言う人が出てきそうですね。
私も言ったりしそうですけどw


> > あと、訓練度の無い核兵器の維持費は1でしょうか?
> 書き忘れていましたが、今回は核の維持費用は掛かりません。

経済的?なんですかね?
生産のことを考えるとそうでもない気はしますけど。


> > 便乗して質問ですが、亡命政府となった場合持っていた資金と物資はどうなりますか?
> > それを渡したりはできますか?

> 滅んだときの物資額はそのまま維持されます。
> 援助したり、援助されたりと言うのも考えたんですが、
> マップ上にない国を選択できるようにするには、いろいろ面倒な面があったので、
> 思い切って、亡命政府のコマンド実行は全て不可としました。

了解です。
では、亡命政府の持っている資源は、復活のために後で支払ったり、という使い方になりますね。


> > 個人的には亡命政府や国家によるテロ支援もあって良いかと思います。
> それも考えたんですが、入れたらゲーム的にろくな展開にならないだろうと思い、
> 導入するのは見合わせました。

言われてみれば、そうですね。


[7266] 公式発言などで出ていた疑問に関して返信 削除
2008/7/23 (水) 19:45:09 徳翁導誉

ちょっと発言を覗いていて、目に付いた疑問に答えてみます。
流し読みだったので、全ての疑問に答えるわけではないですし、
基本的に質問を行う際は、こちらへ御願いしますね。


・陣営追放後の駐留軍に関して
自主離脱時は無くなるようになっていたんですが、
盟主から追放する際は、無くなるようになっていませんでした。
プログラムを修正すると共に、
データの方は、ターン更新時に自動的に処理されるようにしておきました。

・核兵器の製造記録に関して
核実験が歴史に記録されるようになりましたので、
核兵器の製造に関しては、これ以降、記録されないように変更しました。
またついでに、陸上で核を落とされた場合、その国は先進度が減少するように変更しました。
これは核によって減少した人口の増加を促進する為です。

・工業値と農業値の最大値に関して。
農業の最大値は、耕地との関連なので人口の増減に左右されませんが、
工業の最大値は、人口と先進度で最大値を算出している為、
例えばトルコのように人口が10分の1になると、工業最大値も同じように下がっています。

・核兵器の迎撃ミサイルに関して
制作時には導入も考えた事はありますが、
データ量を減らしてゲームをシンプルにする為、そこは排除しました。
それに迎撃ミサイルって実際の所、核ミサイルが1発や2発ならまだしも、
核戦争に於いては、ほとんど無力でしょうからねえ。

・核兵器の威力に関して
正直な話、核兵器の威力って私はこれくらいだと考えています。
冷戦時に核の恐怖が過度に宣伝された為、実態以上に過大評価している人が多いのですが、
恐らく、地上の核兵器が全て使われた所で、人類は全滅なんてしないと思いますよ。
世界で全人口の20%くらいは生き残るんじゃないですかねえ?
50億人くらいは亡くなる訳で、それはそれで勿論恐ろしい事ですが、
まあ逆に言えば、10億人くらいは生き残ることも出来るでしょうから、
50〜100年も経てば、人類は復興できちゃうと思います。

・「ケニヤ」と「ンジャメニ」の表記に関して
ケニヤ。ケニア。
まあ外国語なんです、どちらでも正解じゃないでしょうか?
綴りも「Kenya」ですし、恐らく正確には「ケニャ」と発音するのかと。
最近はケニアと表記する方が多いみたいですが、
「ジョモ・ケニヤッタ」や「少年ケニヤ」などの響きから、私の中では未だにケニヤですね。
で、ンジャメニの方は・・・単純に表記ミスです(笑)。
ついでなんで、ケニヤもケニアにし、直しておきました。


[7281] 核技術のバグ返信 削除
2008/7/24 (木) 00:21:13 こや

核技術を上げようと思い、300億投資したら17→22になると出ました。

しかし核技術は17のままでお金だけ減っていました。バグと思いますので、一応言っておきます。


[7293] 移民「難民?」について返信 削除
2008/7/24 (木) 12:51:21 イラク大統領

いくつかの土地で、2〜3ターンの間に
何千万という単位で人口が増加してる模様です。
実際に我が国も、人口が1ターンで300万人も増加しました。

この人口増加がどこの地域から、又は
どういった理由で増加したのかという情報を把握するシステムを頂きたいと思います。

さすがに、対処のしようがないので・・・。


[7282] 生産表示のバグ?返信 削除
2008/7/24 (木) 01:32:10 オランダ

ステータス画面に表示されている生産量とワールドマップに表示されている生産量が一致しないのですがなぜでしょうか?


[7283] Re:生産表示のバグ?返信 削除
2008/7/24 (木) 01:39:22 カナダ

▼ オランダさん
> ステータス画面に表示されている生産量とワールドマップに表示されている生産量が一致しないのですがなぜでしょうか?
特権の分もステータス画面に追加されて表示されているようですよ。


[7292] Re2:生産表示のバグ?返信 削除
2008/7/24 (木) 11:47:37 オランダ

まさにその通りでした。ありがとうございました。


[7284] また、産業全般で下がったので報告返信 削除
2008/7/24 (木) 01:43:59 カナダ

原因が分からないので、データだけ比較して。
更新前
農業:4346[1228/353%] 工業:1236[540/228%] 石油:2794[416/671%] 金融:2949[+309]
更新直後
農業:4299[3169/135%] 工業:1216[1398/86%] 石油:2628[841/312%] 金融:2691[+302]

工業が余り下がらない割に、金融・農業で深刻なダメージを受けています。
石油は大体このぐらい減ってたので特に問題はありません。
特権の税率が変わったとか外されたとかの違いはありません。

思い当たる要素として
・被核地域に隣接している
・難民を受け入れたらしく人口が急上昇
・難民に伴ってか治安が悪化(軍数は適量)
…これぐらいです。
何が悪いんでしょう?


[7300] まとめレス5&難民に関して返信 削除
2008/7/24 (木) 19:13:30 徳翁導誉

> いくつかの土地で、2〜3ターンの間に
> 何千万という単位で人口が増加してる模様です。
> 実際に我が国も、人口が1ターンで300万人も増加しました。

すみません・・・・流出する難民の桁数を間違えてました。
プログラムの方は直しておきましたが、流入しすぎた難民はどうしましょうか?
今回の核戦争の状況激変により、私も難民の流れを掌握できていないので、
「いくら何でも多すぎる」という国は手を挙げて下さい、修正しますので。


> この人口増加がどこの地域から、又は
> どういった理由で増加したのかという情報を把握するシステムを頂きたいと思います。

取り敢えず、他国への難民流出は記録するようにしておきました。
まあ数式を修正したので、難民流出はあまり影響のない量になるとは思いますが。
それと、難民は海を越えません。
流入してくるのは陸続きのエリアからだけで、
同国・同宗教・同民族・同陣営などの条件が揃うと、流入率が高くなります。
ただし、国内での「占領地→本国」の流入だけはありません。
国際情勢さえ許せば、不安定な隣国は占領しちゃっても良いかも?

って、それが雰囲気を壊すと言う事であれば、
プレイヤーの居ない国からは難民を出さないようにも出来ます。
とは言え、現状でも既に、プレイヤーの居ない国には、
治安が下がり難くなるよう、補正は一応掛けてあるんですけどね。


> 核技術を上げようと思い、300億投資したら17→22になると出ました。
> しかし核技術は17のままでお金だけ減っていました。バグと思いますので、一応言っておきます。

あっ、バグですね。
プログラムの方は直しておきました。


> 工業が余り下がらない割に、金融・農業で深刻なダメージを受けています。
農業・工業・金融の生産値減少は、人口減や治安減にも影響を受けます。
ちなみに、下がる度合いは各項目ごとに異なります。
多分このケースは、治安減が大きな原因かと。


[7303] Re:まとめレス5&難民に関して返信 削除
2008/7/24 (木) 19:20:47 イラク大統領

▼ 徳翁導誉さん
> > いくつかの土地で、2〜3ターンの間に
> > 何千万という単位で人口が増加してる模様です。
> > 実際に我が国も、人口が1ターンで300万人も増加しました。

> すみません・・・・流出する難民の桁数を間違えてました。
> プログラムの方は直しておきましたが、流入しすぎた難民はどうしましょうか?
> 今回の核戦争の状況激変により、私も難民の流れを掌握できていないので、
> 「いくら何でも多すぎる」という国は手を挙げて下さい、修正しますので。
>
>
> > この人口増加がどこの地域から、又は
> > どういった理由で増加したのかという情報を把握するシステムを頂きたいと思います。

> 取り敢えず、他国への難民流出は記録するようにしておきました。
> まあ数式を修正したので、難民流出はあまり影響のない量になるとは思いますが。
> それと、難民は海を越えません。
> 流入してくるのは陸続きのエリアからだけで、
> 同国・同宗教・同民族・同陣営などの条件が揃うと、流入率が高くなります。
> ただし、国内での「占領地→本国」の流入だけはありません。
> 国際情勢さえ許せば、不安定な隣国は占領しちゃっても良いかも?
>
> って、それが雰囲気を壊すと言う事であれば、
> プレイヤーの居ない国からは難民を出さないようにも出来ます。
> とは言え、現状でも既に、プレイヤーの居ない国には、
> 治安が下がり難くなるよう、補正は一応掛けてあるんですけどね。
>

我がイラクは300万人も増えましたので、
基に戻したとしたら、30万人増ですかね?
一応、報告です。よろしくお願いします。


[7305] Re2:まとめレス5&難民に関して返信 削除
2008/7/24 (木) 19:25:20 徳翁導誉

> > > いくつかの土地で、2〜3ターンの間に
> > > 何千万という単位で人口が増加してる模様です。
> > > 実際に我が国も、人口が1ターンで300万人も増加しました。

> > すみません・・・・流出する難民の桁数を間違えてました。
> > プログラムの方は直しておきましたが、流入しすぎた難民はどうしましょうか?
> > 今回の核戦争の状況激変により、私も難民の流れを掌握できていないので、
> > 「いくら何でも多すぎる」という国は手を挙げて下さい、修正しますので。

> 我がイラクは300万人も増えましたので、
> 基に戻したとしたら、30万人増ですかね?
> 一応、報告です。よろしくお願いします。

「よろしくお願いします」とは、どういう意味なのでしょう?
人口を減らして欲しいという事なのですか?どうなのですか?


[7306] Re3:まとめレス5&難民に関して返信 削除
2008/7/24 (木) 19:27:19 イラク大統領

▼ 徳翁導誉さん
> > > > いくつかの土地で、2〜3ターンの間に
> > > > 何千万という単位で人口が増加してる模様です。
> > > > 実際に我が国も、人口が1ターンで300万人も増加しました。

> > > すみません・・・・流出する難民の桁数を間違えてました。
> > > プログラムの方は直しておきましたが、流入しすぎた難民はどうしましょうか?
> > > 今回の核戦争の状況激変により、私も難民の流れを掌握できていないので、
> > > 「いくら何でも多すぎる」という国は手を挙げて下さい、修正しますので。

> > 我がイラクは300万人も増えましたので、
> > 基に戻したとしたら、30万人増ですかね?
> > 一応、報告です。よろしくお願いします。

> 「よろしくお願いします」とは、どういう意味なのでしょう?
> 人口を減らして欲しいという事なのですか?どうなのですか?


戻して置いてください。
現代版なのに、臨場感が無くなりますから・・・。
イラク万歳。


[7307] Re:まとめレス5&難民に関して返信 削除
2008/7/24 (木) 19:52:36 アルジェリア大統領

▼ 徳翁導誉さん
> > いくつかの土地で、2〜3ターンの間に
> > 何千万という単位で人口が増加してる模様です。
> > 実際に我が国も、人口が1ターンで300万人も増加しました。

> すみません・・・・流出する難民の桁数を間違えてました。
> プログラムの方は直しておきましたが、流入しすぎた難民はどうしましょうか?
> 今回の核戦争の状況激変により、私も難民の流れを掌握できていないので、
> 「いくら何でも多すぎる」という国は手を挙げて下さい、修正しますので。


アルジェリアです。
前ターンの人口はうろ覚え(3500万位でしょうか)なのですが、食料の要求量は900台だったと思います。
ですが、今ターンいきなり食料の要求量は1500台になり、人口も4700万になりました。
(ちなみに、これはヌアクショット侵攻前から起こっていた現象です)
さすがにこの人口はまかないきれないので、修正のほうをお願いします。
また、もし人口を戻した場合は、今ターンあげてしまった工業度には影響しますでしょうか。




[7308] Re:まとめレス5&難民に関して返信 削除
2008/7/24 (木) 20:03:16 カナダ

> > 工業が余り下がらない割に、金融・農業で深刻なダメージを受けています。
> 農業・工業・金融の生産値減少は、人口減や治安減にも影響を受けます。
> ちなみに、下がる度合いは各項目ごとに異なります。
> 多分このケースは、治安減が大きな原因かと。

なるほど…ところで治安の減少数は難民の数に影響されますか?
オタワの人口が1137(ぐらい)→3533と激増し、治安が4〜5ぐらいは下がっています。
また、モントリオールの人口は1200(ぐらい)→3954と跳ね上がっています。こっちの治安は4下がっています。

仮に難民が多すぎて治安も異常に悪くなったのなら、現データの人口の修正をお願いしたいです。
産業のダメージも戻して欲しい…ですが、これは治安の減少数と難民の数に因果関係があった時ですね。


[7310] Re:まとめレス5&難民に関して返信 削除
2008/7/24 (木) 20:53:27 徳翁導誉

> > いくつかの土地で、2〜3ターンの間に
> > 何千万という単位で人口が増加してる模様です。
> > 実際に我が国も、人口が1ターンで300万人も増加しました。

> すみません・・・・流出する難民の桁数を間違えてました。
> プログラムの方は直しておきましたが、流入しすぎた難民はどうしましょうか?
> 今回の核戦争の状況激変により、私も難民の流れを掌握できていないので、
> 「いくら何でも多すぎる」という国は手を挙げて下さい、修正しますので。

「増えすぎた人口は減らして欲しい」という意見が多いようなので、
前回から10%以上人口が増えた地域に関しては、
一律で10%の人口増にとどめるデータ修正を行いました。
それ以外のデータに関しては、初期不良と言うことで我慢してください。


[7311] Re2:まとめレス5&難民に関して返信 削除
2008/7/24 (木) 20:56:09 イラク大統領

▼ 徳翁導誉さん
> > > いくつかの土地で、2〜3ターンの間に
> > > 何千万という単位で人口が増加してる模様です。
> > > 実際に我が国も、人口が1ターンで300万人も増加しました。

> > すみません・・・・流出する難民の桁数を間違えてました。
> > プログラムの方は直しておきましたが、流入しすぎた難民はどうしましょうか?
> > 今回の核戦争の状況激変により、私も難民の流れを掌握できていないので、
> > 「いくら何でも多すぎる」という国は手を挙げて下さい、修正しますので。

> 「増えすぎた人口は減らして欲しい」という意見が多いようなので、
> 前回から10%以上人口が増えた地域に関しては、
> 一律で10%の人口増にとどめるデータ修正を行いました。
> それ以外のデータに関しては、初期不良と言うことで我慢してください。


素早い対処、有難うございます。


[7312] Re2:まとめレス5&難民に関して返信 削除
2008/7/24 (木) 20:56:19 カナダ

> 「増えすぎた人口は減らして欲しい」という意見が多いようなので、
> 前回から10%以上人口が増えた地域に関しては、
> 一律で10%の人口増にとどめるデータ修正を行いました。
> それ以外のデータに関しては、初期不良と言うことで我慢してください。

素早い修正ありがとうございます。

それと、そろそろ長いようなので新しいレスに修正した方がよろしいのでは?


[7313] 申し訳ありません。ベーリング海んについて返信 削除
2008/7/24 (木) 21:06:56 イラク大統領

何度も、申し訳ありません。
熱い戦争が始まりました。
しかし、ベーリング海の設定がおかしいらしいです。
おそらく、接続の設定が違うと思います。


[7323] Re2:まとめレス5&難民に関して返信 削除
2008/7/24 (木) 22:50:13 fumidasu

▼ 徳翁導誉さん
> > > いくつかの土地で、2〜3ターンの間に
> > > 何千万という単位で人口が増加してる模様です。
> > > 実際に我が国も、人口が1ターンで300万人も増加しました。

> > すみません・・・・流出する難民の桁数を間違えてました。
> > プログラムの方は直しておきましたが、流入しすぎた難民はどうしましょうか?
> > 今回の核戦争の状況激変により、私も難民の流れを掌握できていないので、
> > 「いくら何でも多すぎる」という国は手を挙げて下さい、修正しますので。

> 「増えすぎた人口は減らして欲しい」という意見が多いようなので、
> 前回から10%以上人口が増えた地域に関しては、
> 一律で10%の人口増にとどめるデータ修正を行いました。
> それ以外のデータに関しては、初期不良と言うことで我慢してください。


修正前は人口の10%以上の難民がいましたが、今、僅か1%にも満たない人口流入です。
10%の人口増ならば、6600万人程度になるはずですが・・・。
そこの修正をお願い致します。


[7324] Re3:まとめレス5&難民に関して返信 削除
2008/7/24 (木) 22:50:57 fumidasu

▼ fumidasuさん
> ▼ 徳翁導誉さん
> > > > いくつかの土地で、2〜3ターンの間に
> > > > 何千万という単位で人口が増加してる模様です。
> > > > 実際に我が国も、人口が1ターンで300万人も増加しました。

> > > すみません・・・・流出する難民の桁数を間違えてました。
> > > プログラムの方は直しておきましたが、流入しすぎた難民はどうしましょうか?
> > > 今回の核戦争の状況激変により、私も難民の流れを掌握できていないので、
> > > 「いくら何でも多すぎる」という国は手を挙げて下さい、修正しますので。

> > 「増えすぎた人口は減らして欲しい」という意見が多いようなので、
> > 前回から10%以上人口が増えた地域に関しては、
> > 一律で10%の人口増にとどめるデータ修正を行いました。
> > それ以外のデータに関しては、初期不良と言うことで我慢してください。

>
> 修正前は人口の10%以上の難民がいましたが、今、僅か1%にも満たない人口流入です。
> 10%の人口増ならば、6600万人程度になるはずですが・・・。
> そこの修正をお願い致します。


上記の国はフランスの事でした。説明不足ですみません・・・。


[7336] 占領地について返信 削除
2008/7/25 (金) 12:56:08 南ア

> 同国・同宗教・同民族・同陣営などの条件が揃うと、流入率が高くなります。
> ただし、国内での「占領地→本国」の流入だけはありません。
> 国際情勢さえ許せば、不安定な隣国は占領しちゃっても良いかも?
>
> って、それが雰囲気を壊すと言う事であれば、
> プレイヤーの居ない国からは難民を出さないようにも出来ます。
> とは言え、現状でも既に、プレイヤーの居ない国には、
> 治安が下がり難くなるよう、補正は一応掛けてあるんですけどね。


占領地についてなのですが、保有している場合
人口増加率は占領地と本国の両方から割り出されるのでしょうか。
それとも占領地と本国で、別に人口増加率が設定されているのでしょうか。
また、先進度も総計での数字か、本国のみでの数字かお教えください。


[7328] バグ表示返信 削除
2008/7/25 (金) 00:07:16 fumidasu

フランス国家で更新後300億を工業開発に注ぎ込むとこうなりました。
カイエンヌで工業開発を行いました(工業:565→72)
バグでしょうか?修正お願いします。


[7333] Re:バグ表示返信 削除
2008/7/25 (金) 01:49:14 台湾

▼ fumidasuさん
> フランス国家で更新後300億を工業開発に注ぎ込むとこうなりました。
> カイエンヌで工業開発を行いました(工業:565→72)
> バグでしょうか?修正お願いします。

絶対バグかと・・・


[7335] Re2:バグ表示返信 削除
2008/7/25 (金) 10:54:29 カナダ

▼ 台湾さん
> ▼ fumidasuさん
> > フランス国家で更新後300億を工業開発に注ぎ込むとこうなりました。
> > カイエンヌで工業開発を行いました(工業:565→72)
> > バグでしょうか?修正お願いします。

> 絶対バグかと・・・

可能性を挙げるなら。
フランスの画面がターン更新前のままで。
難民移入により産業大ダメージ(562→72未満)→開発(72未満→72)→
フランスの表示上では(562→72)になるのではないかと。

…難民のダメージ計算が良く分からないので一説に過ぎませんが。

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