| ▼ 徳翁導誉さん
> > > > そこで、どんな形態でもいいので戦術をテーマにしたゲームを作って欲しいと思っています。
> 実は、現在構想中のがそんなのだったり・・・・
> いや、別に本当に作るかどうかは不明ですけど。
>
> 題材は、将来に起きるかも知れない「米中戦争」で、
> アメリカ側のプレイヤーには、広大な中国での持久戦に、
> 中国側のプレイヤーには、アメリカの圧倒的な物量に苦しめ!!って感じです(笑)。
> http://s2.whss.biz/~tokuou/gokoku/china_map.php
> って、これは「戦略級」ではないものの、「戦術級」でもなく、
> どちらかと言えば、その中間の「作戦級」のゲームですけどね。
> これと同じ様なのは既に、ここでは「銀河英雄大戦」があります。
> 戦艦数が増えていく「生産・補給」の概念はあるものの、
> あのゲームは最初から2陣営しかない為、外交要素を設けてませんし。
この大きさとなると、一人で複数ユニットですかね?
> > 細かく見れば違いますが、おおざっぱには、
> > 馬に関しては、20世紀初期まではかなり重要でしたし、
> > その後も馬が機械に変わっただけですから。
> 「歩兵・騎兵・砲兵」の三兵戦術って、
> 「歩兵・戦車・空軍」に置き換わり、速度と範囲が大きくなっただけで、
> 本質的にはあまり変わってませんよね。
ただ、昔風の戦略と戦術の簡単な分け方が効かなくなりましたけど。
> ただ、戦術ってもっとピンポイントな舞台なんですよねえ・・・・
> 「歴史や政治を肌感覚で理解する為のゲーム」というコンセプトを外さないと、
> 戦術ゲームは、ちょっと難しいところがあります。
> 史実の戦場を再現すると、最初っから有利不利が出来ちゃいますので。
> そうなると、「16×16」のランダムに生成されたマップで、
> 1対1の戦術勝負とかが無難なんですかねえ?
> これは現在ZOCオンラインが表示されているトップページ表示用ゲームに、
> 結構前から考えていたものではありました。
> > 戦術ゲームを作るなら、日露戦争(ジェネラルサポート)の陸戦システムは、
> > 迂回を考えなければ、良くできていて、システム的にも単純なので、ここにも向いているような。
> もし作ることになっても、複雑なモノにはしないでしょうね。
> 「Simple is the BEST」は私の信念みたいなものですし。
個人的にはやはり日露戦争のシステムが向いている気がします。
マップで戦術ものってなかなか、うまくリアルになりにくいことが多いような気がするので。
日露戦争のシステムは、横に5マスで、縦に10?マスのマップです。
そこで、両軍は5つの兵団を持って、前進して敵軍をマップから追い出せば勝利です。
基本的には5つの兵団と予備戦力があるのですが、
予備戦力から前線に兵を割り振り、攻撃していきます。
つまり、どこにどれだけの兵力を配分するのかを、
地形を見ながら考えていくゲームと言うことです。
また、攻撃には猛攻や防御と言ったコマンドを選択して行い、
それによって相手への損害や味方への損害が変化します。
前方の兵団とくらべて味方のの騎兵数が多ければ、
味方の戦力を敵から隠すこともできます。
迂回や突破はできないシステムですが、
連鎖敗走とかがあってなかなか面白いゲームです。 |
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