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[8687] 赤い嵐オンライン:新スレッド返信 削除
2008/9/30 (火) 19:51:12 徳翁導誉

こちら↓が長くなったので、新スレッドを設置。
http://f25.aaa.livedoor.jp/~douyo/kjb/kjb.cgi?tree=r8534


> 現在デンマークがドイツ陣営となっていますが、ベルリンの海軍を北海やフランクフルトに移動できません。
> バグだと思うので修正をお願いします。

仕様変更に伴う未対応箇所がありますね。
直しておきました。


> > > 核なんですがヒマラヤやスイス等の通行不可能エリアは飛び越えられないですよね?
> > 濃い緑色で、細長く表現されている「山脈」は飛び越えられませんが、
> > 例えばヒマラヤならば、「ニューデリー→カトマンズ→ラサ」みたいなルートは可能です。

> でも、インドの核の射程は1だった気がするのですが、
> そうなると中国と打ち合うと撃たれっぱなしにならないですか?

射程距離に違いがあれば、勿論そうなりますね。
であればこそ、現実世界に於いても、
中国はロサンゼルスに届くミサイル(東風31)を、インドは北京に届くミサイル(アグニ3)を、
一生懸命に開発している訳です。
また近年、中国やインドが宇宙開発に積極的なのも、
ロケットとミサイルの基本技術は似ている為、軍事面の要素も帯びている訳ですね。

> あと、北極越えでの核攻撃をありにしてもいいかと思います。
> ロシアとアメリカがやり合ったら最短距離はそこですし。

実を言うと、これは考えた事があるんですが、
平面の地図で表している為、解り辛いと思い却下しました。
核がメインのゲームでしたら、それでも導入したんでしょうけど、
このゲームは、核がメインって訳でもないですしねえ。

> 核って治安には影響しないでしたよね?
> 隣国に影響がる気がしたのですけど。

治安って、隣接エリアからの「軍事圧力」の事ですよねえ?
核は影響ありますよ。
と言うか、通常のユニットよりも1つ当たりの軍事圧力が強いです。
核が影響しないのは「維持費」の方ですね。


> まさか・・・と、思い国連に同盟申請したら
> ちゃんと20億引かれて加盟で着ちゃいました・・・
> これって、どこまでがバクですかね・・・

バグというか・・・想定外ですね。
国連って、前回のゲーム中に導入した要素なので、
そこまで深く考えてませんでした(笑)。
プログラムで、出来ないように規制しても構わないんですが、
問題が起きず、当人もそれで構わないと言うので有れば、別にこのままで良いかも?

> > しかし、会議も地図上では属国の表現がされていません・・・
> これは、盟主側からの承認が無い以上は当然の結果であり、バグではないと思いますよ。

これは、その通りですね。
国連にはプレイヤーが居ない以上、どんなに要請しても承認されませんから。
承認されない以上は、その属国にはなれません。


> 上記修正ですが、幾らか…というのは、具体的にどのくらいでしょう?
> 我が国の全資金をつぎ込んでも、1すら上昇しないと表示されるので、やはり元のバグが修正されていないのでは…と思うのですが…

すみません、修正箇所の方のバグですね。
直しておきました。
ちなみに、「幾らか」の具体値ですが、
先進度が90なら100億ドル、先進度が50なら500億ドル、先進度が0なら1000億ドルって感じです。

> 過去変遷を見ていて気付いたのですが、タンザニア:ダルエスサラームの工業の開発率が変なことになってます。
ああ、なるほど。
言われてみれば、ターン更新毎に変化する各種最大値を残してませんでしたね。
取り敢えず今回は、近似値で最大値を取る事にします。


> ダメージを負って、経済が悪化し、経済悪化によってダメージを更に負う…。
> これがリアルに即しているのか御答え頂けないでしょうか?

そうだと思いますが、違いますでしょうか?
現時点ですら中国は、エネルギー問題を抱え、世界を奔走している状態です。
その上、ゲーム内の中国の国家規模は、その3倍になってます。
燃料不足が起きないはずがありません。
そして、そんな状態に置かれた中国が、どんな対応に出るのか・・・・
だからこそ全世界は、中国の成長と対応を注視している訳です。
中国は21世紀動乱の最大要素なのですから。

> …せめて、先進度による需要の低下か、物資が満たなければ先進度が下がる等の救済措置が欲しいのですが…。
物資不足による先進度の低下は、制作時より既に組み込まれています。
ただ、国民の生活レベル(先進度)なんてものは、
経済が下り坂に入り始めたからと言って、すぐに落ちるモノではありません。
このまま経済が落ち続け、供給不足が深刻化すれば、
そのうち先進度も落ちてくるでしょうけど、
そうなったら、それこそ本当に「負のスパイラル」に入ると思います。


> > 救済して欲しい箇所を簡単に列挙しました・・・
> > 前期よりも格段に厳しいです。

> 私見なのですが、前回は定期的な戦争勃発と核で一度人口が
> 50億人強程度まで落ち込んでいましたからね。
> それに陣営のブロック経済も今期ほどにありませんでしたし…
> 同じか、あまり変わらない仕様なら今期がきついのは仕様が無いかと。

もちろん、「平和が一番」というのは間違いない事なんですけど、
でもやはり、平時がずっと続くとキツイのも事実なんです。

平和が続けば、そこには無理難題が山積していき、
戦争によって「たが」が外れれば、それもまた悲惨な末路に。
第二次大戦の終結から、既に半世紀以上が経過して、
私たちがこれから生きていく世界とは、まさにそんな世界なんです・・・・
そしてこれは、それを体感してもらうゲームであると。
まあ、思いっきりシンプルにはしてありますがね。


> ここに載っている2025年の世界の予測人口がゲームの現状とほぼ一致してまして非常にびっくりです。
大戦が起きていない今回は、シミュレートがうまく行ってるんですかねえ?(笑)

> ただ、ゲームでは先進国の人口が増えすぎじゃないでしょうか。
北欧諸国は、先進度が高くても人口増加率が低いですし、
日本とか見るとかなり高い気はしますが、1990年当時と同程度である事を考慮すれば、
国の政策次第で、有り得なくもない数値なんじゃないですかねえ?
まあ、ゲームなので、簡単に成果が上がってしまうのはアレですけど(笑)。


[8688] Re:赤い嵐オンライン:新スレッド返信 削除
2008/9/30 (火) 21:49:13 アフリカ共和国【アンゴラ】

▼ 徳翁導誉さん
> > まさか・・・と、思い国連に同盟申請したら
> > ちゃんと20億引かれて加盟で着ちゃいました・・・
> > これって、どこまでがバクですかね・・・

> バグというか・・・想定外ですね。
> 国連って、前回のゲーム中に導入した要素なので、
> そこまで深く考えてませんでした(笑)。
> プログラムで、出来ないように規制しても構わないんですが、
> 問題が起きず、当人もそれで構わないと言うので有れば、別にこのままで良いかも?


別に私はこのままで結構です。失礼しました。

>
> > > しかし、会議も地図上では属国の表現がされていません・・・
> > これは、盟主側からの承認が無い以上は当然の結果であり、バグではないと思いますよ。

> これは、その通りですね。
> 国連にはプレイヤーが居ない以上、どんなに要請しても承認されませんから。
> 承認されない以上は、その属国にはなれません。


なるほど。有難う御座います


[8691] Re:赤い嵐オンライン:新スレッド返信 削除
2008/10/1 (水) 01:37:11 某国

> > 核って治安には影響しないでしたよね?
> > 隣国に影響がる気がしたのですけど。

> 治安って、隣接エリアからの「軍事圧力」の事ですよねえ?
> 核は影響ありますよ。
> と言うか、通常のユニットよりも1つ当たりの軍事圧力が強いです。
> 核が影響しないのは「維持費」の方ですね。

すいません、勘違いしていたようです。


[8700] バグ報告返信 削除
2008/10/2 (木) 19:26:59 ハッケンバッカー

2008/10/2(木) 00:07:57 中国国家がアラスカ湾の空軍により、アメリカ領・サンフランシスコの対海軍爆撃を試みました
アラスカ湾空軍[60]vsサンフランシスコ海軍[12] => アラスカ湾空軍[60]vsサンフランシスコ海軍[-7]
中国国家は、サンフランシスコ海軍を爆撃しました

上のサンフランシスコ海軍のように師団数がマイナスになる場合があるようです。
修正お願いします。


[8701] Re:バグ報告返信 削除
2008/10/2 (木) 19:44:53 中国

▼ ハッケンバッカーさん
> 2008/10/2(木) 00:07:57 中国国家がアラスカ湾の空軍により、アメリカ領・サンフランシスコの対海軍爆撃を試みました
> アラスカ湾空軍[60]vsサンフランシスコ海軍[12] => アラスカ湾空軍[60]vsサンフランシスコ海軍[-7]
> 中国国家は、サンフランシスコ海軍を爆撃しました
>
> 上のサンフランシスコ海軍のように師団数がマイナスになる場合があるようです。
> 修正お願いします。

マイナスになる事自体は仕様かと。
マイナスになっても、他のデータには影響を出しませんし。


[8704] Re2:バグ報告返信 削除
2008/10/2 (木) 22:10:56 徳翁導誉

> > 上のサンフランシスコ海軍のように師団数がマイナスになる場合があるようです。
> > 修正お願いします。

> マイナスになる事自体は仕様かと。
> マイナスになっても、他のデータには影響を出しませんし。

いや、実害が無くてもバグはバグですよ(笑)。
相手の師団数以上にダメージを与えた場合、
他の攻撃ではマイナス値は全てゼロと表示される所を、
あの部分だけ、そうした処理が抜けていた訳ですね。
直しておきました。


[8708] Re3:バグ報告返信 削除
2008/10/3 (金) 01:38:00 中国

▼ 徳翁導誉さん
> いや、実害が無くてもバグはバグですよ(笑)。
> 相手の師団数以上にダメージを与えた場合、
> 他の攻撃ではマイナス値は全てゼロと表示される所を、
> あの部分だけ、そうした処理が抜けていた訳ですね。
> 直しておきました。

どちらかと言うと、オーバーキルを示す情報だとばかり思っていました。

それと、開発に関してバグらしきものを見つけました。
クチンで、油田増掘を行います(石油:417→461/金銭消費:100億ドル)
クチンで、油田増掘を行います(石油:417→506/金銭消費:200億ドル)
クチンで、油田増掘を行います(石油:417→512/金銭消費:300億ドル)
クチンで、油田増掘を行います(石油:417→513/金銭消費:400億ドル)
クチンで、油田増掘を行います(石油:417→513/金銭消費:500億ドル)
300億ドルで打ち止めなら分かるのですが、何故か400億ドルで1増えています。
計算式を変更されたのでしょうか?


[8715] Re4:バグ報告返信 削除
2008/10/3 (金) 15:36:49 risk

▼ 中国さん
> それと、開発に関してバグらしきものを見つけました。
> クチンで、油田増掘を行います(石油:417→461/金銭消費:100億ドル)
> クチンで、油田増掘を行います(石油:417→506/金銭消費:200億ドル)
> クチンで、油田増掘を行います(石油:417→512/金銭消費:300億ドル)
> クチンで、油田増掘を行います(石油:417→513/金銭消費:400億ドル)
> クチンで、油田増掘を行います(石油:417→513/金銭消費:500億ドル)
> 300億ドルで打ち止めなら分かるのですが、何故か400億ドルで1増えています。
> 計算式を変更されたのでしょうか?


単にその時点での最大値が513だったんではないかと。
300億だと512までしか上がらないので400億で1上がったように見えるんじゃないかと思われます。


[8716] Re5:バグ報告返信 削除
2008/10/3 (金) 16:27:51 中国

▼ riskさん
> ▼ 中国さん
> > それと、開発に関してバグらしきものを見つけました。
> > クチンで、油田増掘を行います(石油:417→461/金銭消費:100億ドル)
> > クチンで、油田増掘を行います(石油:417→506/金銭消費:200億ドル)
> > クチンで、油田増掘を行います(石油:417→512/金銭消費:300億ドル)
> > クチンで、油田増掘を行います(石油:417→513/金銭消費:400億ドル)
> > クチンで、油田増掘を行います(石油:417→513/金銭消費:500億ドル)
> > 300億ドルで打ち止めなら分かるのですが、何故か400億ドルで1増えています。
> > 計算式を変更されたのでしょうか?

>
> 単にその時点での最大値が513だったんではないかと。
> 300億だと512までしか上がらないので400億で1上がったように見えるんじゃないかと思われます。

上がり幅が、今までは100億単位で等しかったのですが。
44→45→6→1と後になると激減しているのです。
一括開発上限が10%に加えて、投資対効果が反比例だとさらに厳しくなります。


[8732] Re6:バグ報告返信 削除
2008/10/4 (土) 18:07:17 徳翁導誉

> 計算式を変更されたのでしょうか?
計算式自体は変更してませんよ。
今まで順調に上がってきたのは、クチンの開発率が低かったからで、
上昇度がほぼ一定だったのは、開発率が低い為に「10%上限」が働いていた為です。

取り敢えず、これは仕様です。
開発率が上がる程、更なる開発には今まで以上の資金が必要になります。
これは、農業開発に例えれば話が解り易いですかねえ?
未開の平原を開発するのと、山地に段々畑を開発するのとでは、
同じ資金額を投入しても、当然効率が違ってくるという話です。


[8760] 未ログイン削除・・返信 削除
2008/10/6 (月) 00:18:57 ナイジェリアの中の人

このごろ、未ログインで登録抹消させる人が増えていますが、
五日間も放置してから、投げ出してはその国の産業はほぼ崩壊した様な
状況になってしまいます。

これを打開する為にも、何か手を打つべきではないですか?
例えば、銀河凡将伝説の退役システムを導入するとか・・・。



[8761] Re:未ログイン削除・・返信 削除
2008/10/6 (月) 00:43:32 ルーキウス

▼ ナイジェリアの中の人さん
> このごろ、未ログインで登録抹消させる人が増えていますが、
> 五日間も放置してから、投げ出してはその国の産業はほぼ崩壊した様な
> 状況になってしまいます。
>
> これを打開する為にも、何か手を打つべきではないですか?
> 例えば、銀河凡将伝説の退役システムを導入するとか・・・。
>

とりあえず、夏休み期間の削除延長をそろそろやめれば、
多少は改善されるかもしれません。
あと、退任システムには賛成です。


[8768] Re2:未ログイン削除・・返信 削除
2008/10/6 (月) 19:35:45 徳翁導誉

> > このごろ、未ログインで登録抹消させる人が増えていますが、
> > 五日間も放置してから、投げ出してはその国の産業はほぼ崩壊した様な
> > 状況になってしまいます。
> > これを打開する為にも、何か手を打つべきではないですか?
> > 例えば、銀河凡将伝説の退役システムを導入するとか・・・。

う〜ん、ほとんど影響ないような・・・・
退役制を導入しても、どのみち削除されるまでには時間が掛かりますし、
そもそも放置させるプレイヤーが、そこまでやるかも疑問ですしね。

それと、登録しても何もしないのであれば、
未登録のままと、そこまでの違いはありませんよ。
もしも急に崩壊でもしたなら、いい加減な事をやって放置した結果かと。


> とりあえず、夏休み期間の削除延長をそろそろやめれば、
> 多少は改善されるかもしれません。

そうですね、夏休みによる削除期間の延長は終了させました。
ただ、赤い嵐の場合は、元から未ログイン削除が「5日間」設定なので、
特に変更はないですけどね。
赤い嵐の方も、3日間に設定を変更しましょうか?


[8773] Re3:未ログイン削除・・返信 削除
2008/10/6 (月) 21:04:30 D

> > とりあえず、夏休み期間の削除延長をそろそろやめれば、
> > 多少は改善されるかもしれません。

> そうですね、夏休みによる削除期間の延長は終了させました。
> ただ、赤い嵐の場合は、元から未ログイン削除が「5日間」設定なので、
> 特に変更はないですけどね。
> 赤い嵐の方も、3日間に設定を変更しましょうか?


赤い嵐で5日間も「無断」で放置すれば、通常のww戦場よりも国際社会に与える影響は大きいと思います。
ですので3日間への設定変更には賛成です。


[8774] 削除期間返信 削除
2008/10/6 (月) 21:22:04 ラインフォード

削除期間ですが、5日ということだったんで
4日間ちょっと出かける予定を組んでいたんですが・・・
配慮いただけないでしょうか、なにとぞよろしくお願いします。


[8777] バグ報告返信 削除
2008/10/7 (火) 09:14:41 オーストラリア

▼ 徳翁導誉さん
キャンベラで、農地開墾を行います(農業:1036→1180/金銭消費:5000億ドル)
と表示されたのに、1兆以上の資金が消えました。
おかげで国庫はほぼ空の状態です。
これはかなり痛いのですが…


[8781] 陸軍の移動に関して返信 削除
2008/10/7 (火) 21:29:57 ドイツ

陸軍の移動について質問です。

>1度に移動できるのは1〜3エリアで、それは地形により異なります。
>陸地は、黄緑色の「平地」と、緑色の「高地」からなりますが、
>平地では1、高地では2の移動負荷が掛かり、
>現在地から移動先へのルートが4以内のエリアを1度に移動できます。

この説明を読むとベルリンの陸軍をウィーンへ一度に移動できると思うのですが何故か出来ません。
仕様が変更になったのでしょうか?


[8788] Re:陸軍の移動に関して返信 削除
2008/10/8 (水) 01:10:34 アルゼンチン

▼ ドイツさん
> 陸軍の移動について質問です。
>
> >1度に移動できるのは1〜3エリアで、それは地形により異なります。
> >陸地は、黄緑色の「平地」と、緑色の「高地」からなりますが、
> >平地では1、高地では2の移動負荷が掛かり、
> >現在地から移動先へのルートが4以内のエリアを1度に移動できます。

> この説明を読むとベルリンの陸軍をウィーンへ一度に移動できると思うのですが何故か出来ません。
> 仕様が変更になったのでしょうか?

出発元のベルリンの1まで入れての4以内かと。

関連して質問ですが、ブエノスアイレス→ラパスの陸軍移動費(40)が
ブエノスアイレス→ロサリオ(20)、次のターンにロサリオ→ラパス(30)とやるより
安く済むのは、一括移動によるコスト削減を模した仕様ということでしょうか。


[8789] Re2:陸軍の移動に関して返信 削除
2008/10/8 (水) 01:21:33 ドイツ

> 出発元のベルリンの1まで入れての4以内かと。
「1度に移動できるのは1〜3エリア」というのはそういう意味でしたか。
ありがとうございます。


もう一つこれはバグではないかと思うのですが、
ミュンヘンの空軍をドイツの国連統治下ザグレブへ移動させようとすると「ザグレブは自勢力内ではありません」と出て移動できません。
バグであれば修正をお願いします。


[8793] Re:赤い嵐オンライン:貿易不渡りの調査願い返信 削除
2008/10/8 (水) 12:24:39 ベネズエラ

ベネズエラなんですが、
どうも最近新たに貿易設定を行うと、ターン更新時に高確率で不渡りになります。
産油量、余剰燃料ともに余裕があるはずなのですが、調査頂けないでしょうか?
その際、相手国に届いているのかも確認願えると嬉しいのです、
減っているように思えるのですが、不渡りにはなっていますし。

まさかベネズエラ産原油は精製に手間が掛かるとか(笑)


[8796] Re2:赤い嵐オンライン:貿易不渡りの調査願い 解決(自爆)返信 削除
2008/10/8 (水) 19:32:21 ベネズエラ

▼ ベネズエラさん
> ベネズエラなんですが、
> どうも最近新たに貿易設定を行うと、ターン更新時に高確率で不渡りになります。
> 産油量、余剰燃料ともに余裕があるはずなのですが、調査頂けないでしょうか?
> その際、相手国に届いているのかも確認願えると嬉しいのです、
> 減っているように思えるのですが、不渡りにはなっていますし。
>
> まさかベネズエラ産原油は精製に手間が掛かるとか(笑)


申し訳ありません、貿易消化順の勘違い&在庫の確認ミスです。
計算すると恐らく足りてなかったと思います。

お騒がせ致しました。


[8795] 支持率マイナス返信 削除
2008/10/8 (水) 18:40:12 コンゴ

首都を他国が占領し、その結果支持率がマイナスとなったのですが削除されていません。

これは支持率0が退場条件で、マイナスになるのは想定外で削除されていないだけなのか
それとも何か意味があることなのでしょうか。
本国を全て失うと亡命政権扱いになって退場の対象外になるとの考え方も出来てしまいますので、返答お願いします。


[8805] まとめレス返信 削除
2008/10/8 (水) 19:47:29 徳翁導誉

> 削除期間ですが、5日ということだったんで
> 4日間ちょっと出かける予定を組んでいたんですが・・・
> 配慮いただけないでしょうか、なにとぞよろしくお願いします。

「何日から何日まで」と、具体的に書いて貰わないと、
こちらも配慮は出来ませんよ。
まあ、今のところは「5日で削除」ですので、特に問題ないでしょうけど。


> キャンベラで、農地開墾を行います(農業:1036→1180/金銭消費:5000億ドル)
> と表示されたのに、1兆以上の資金が消えました。

う〜ん、確認してみても、プログラムは特に問題ないですし、
サーバーが処理ミスしたとも考え辛いので、操作ミスの可能性が高いような気が・・・・
1度の最大投資額が、前回の5000億ドルから、今回は1兆ドルになってますし。


> 関連して質問ですが、ブエノスアイレス→ラパスの陸軍移動費(40)が
> ブエノスアイレス→ロサリオ(20)、次のターンにロサリオ→ラパス(30)とやるより
> 安く済むのは、一括移動によるコスト削減を模した仕様ということでしょうか。

そう考えても構いません。
ゆっくり進むほど、宿営費もかさみますしね。


> ミュンヘンの空軍をドイツの国連統治下ザグレブへ移動させようとすると
> 「ザグレブは自勢力内ではありません」と出て移動できません。

恐らく、設定ミスですね。
少し弄ってみましたが、これでどうでしょう?


> どうも最近新たに貿易設定を行うと、ターン更新時に高確率で不渡りになります。
> 産油量、余剰燃料ともに余裕があるはずなのですが、調査頂けないでしょうか?

え〜と、ちょっと見てみましたが、収支の計算がギリギリ過ぎる気が・・・・
更新処理は、「貿易→収入→消費」の順番に行われますので、
どんなに産油量があっても、貿易時には手元にある分の石油しかありません。
つまりは、手持ちの石油が不足すると貿易で不渡りを出し、
その後に、油田から石油が補給され、国民がそれを消費する形になるので、
石油の保有量に余裕があるように見えるのかと。

> その際、相手国に届いているのかも確認願えると嬉しいのです、
> 減っているように思えるのですが、不渡りにはなっていますし。

届かない場合に「不渡り」という処理になるので、
相手に届いて不渡りと言う事は無いですね。


> 首都を他国が占領し、その結果支持率がマイナスとなったのですが削除されていません。
> これは支持率0が退場条件で、マイナスになるのは想定外で削除されていないだけなのか

支持率による削除判定の部分が、前回の支持率計算式のままになってますね。
直しておきましたので、多分これでターン更新時に削除されるかと。


[8807] Re:まとめレス返信 削除
2008/10/8 (水) 20:51:02 ドイツ

> > ミュンヘンの空軍をドイツの国連統治下ザグレブへ移動させようとすると
> > 「ザグレブは自勢力内ではありません」と出て移動できません。

> 恐らく、設定ミスですね。
> 少し弄ってみましたが、これでどうでしょう?

移動できました。ありがとうございます。


[8811] 国連統治領での軍費について返信 削除
2008/10/8 (水) 21:54:56 ドイツ

再びザグレブ国連統治領についてですが・・・。

ザグレブの国連統治をオーストリアから引継ぎましたが、ザグレブにドイツ軍を
進駐したところドイツの軍費が減少しオーストリアの軍費が増加いたしました。
ザグレブの駐留軍の維持費がオーストリア持ちになっているようです。
連続になってすみませんが修正をお願いします。


[8809] Re:まとめレス返信 削除
2008/10/8 (水) 20:53:24 ジーザス

▼ 徳翁導誉さん
> > キャンベラで、農地開墾を行います(農業:1036→1180/金銭消費:5000億ドル)
> > と表示されたのに、1兆以上の資金が消えました。

> う〜ん、確認してみても、プログラムは特に問題ないですし、
> サーバーが処理ミスしたとも考え辛いので、操作ミスの可能性が高いような気が・・・・
> 1度の最大投資額が、前回の5000億ドルから、今回は1兆ドルになってますし。


参考になるか分かりませんが
コマンド操作後にEnterや更新を押すと
たまにですが、もう一度同じ操作を行う時がありますよ。

私の場合、WW系でも三国大戦でもなりました。

間違っていれば申し訳ないです。


[8814] Re2:まとめレス返信 削除
2008/10/9 (木) 17:22:55 オーストラリア

▼ ジーザスさん
> ▼ 徳翁導誉さん
> > > キャンベラで、農地開墾を行います(農業:1036→1180/金銭消費:5000億ドル)
> > > と表示されたのに、1兆以上の資金が消えました。

> > う〜ん、確認してみても、プログラムは特に問題ないですし、
> > サーバーが処理ミスしたとも考え辛いので、操作ミスの可能性が高いような気が・・・・
> > 1度の最大投資額が、前回の5000億ドルから、今回は1兆ドルになってますし。

>
> 参考になるか分かりませんが
> コマンド操作後にEnterや更新を押すと
> たまにですが、もう一度同じ操作を行う時がありますよ。
>
> 私の場合、WW系でも三国大戦でもなりました。
>
> 間違っていれば申し訳ないです。


そうではないと思うんですよ。無くなったのは
一兆ちょうどではなく一兆と1000億弱なんです。


[8810] Re:赤い嵐オンライン:新スレッド返信 削除
2008/10/8 (水) 21:35:56 ラインフォード

13日から16日の予定です。

5日のままなら大丈夫でしょうね^^


[8833] まとめレス2返信 削除
2008/10/11 (土) 16:20:52 徳翁導誉

> ザグレブの国連統治をオーストリアから引継ぎましたが、ザグレブにドイツ軍を
> 進駐したところドイツの軍費が減少しオーストリアの軍費が増加いたしました。
> ザグレブの駐留軍の維持費がオーストリア持ちになっているようです。

恐らくその原因は、国連領に駐留する軍隊の維持費が計算されていなかった為、
国連領から自国に戻した部隊数分だけ軍費が増え、
自国から国連領へ移した部隊数分だけ軍費が減ったのかと。
つまりは、「未だに維持費がオーストリア持ち」という事とは違いますね。

ただ、これで国連維持軍の分が抜けているのが分かったので、
その分も軍費も、加算するようにしておきました。


> > > > キャンベラで、農地開墾を行います(農業:1036→1180/金銭消費:5000億ドル)
> > > > と表示されたのに、1兆以上の資金が消えました。

> > > う〜ん、確認してみても、プログラムは特に問題ないですし、
> > > サーバーが処理ミスしたとも考え辛いので、操作ミスの可能性が高いような気が・・・・
> > > 1度の最大投資額が、前回の5000億ドルから、今回は1兆ドルになってますし。

> > 参考になるか分かりませんが
> > コマンド操作後にEnterや更新を押すと
> > たまにですが、もう一度同じ操作を行う時がありますよ。

ああ、それは可能性としてはありますね。
サーバーの処理が重くなっている時に、ダブル・クリックしたりしますと、
通常であれば2回目が拒否されるモノが、2つとも通る時がありますし。

> そうではないと思うんですよ。無くなったのは
> 一兆ちょうどではなく一兆と1000億弱なんです。

う〜ん、でもプログラムの中身では、
開発系コマンドの金銭処理は、「投資額を所持金から引く」式しか入ってないんですよ。
なので、もし処理がおかしい場合は、いつもおかしくなるはずなんです。
1兆ドルを超えると言う事は、ジーザスの言われるような二重処理が行われたのかも?

でもまあ、ここまで来ると「これだ」と原因がスッキリ分かる事もないでしょうから、
差額である5000億ドルの半分にあたる「2500億ドル」を加算しておきました。


[8842] Re:まとめレス2返信 削除
2008/10/11 (土) 21:16:09 オーストラリア

▼ 徳翁導誉さん
ありがとうございます。


[8847] 新生イラク政権返信 削除
2008/10/12 (日) 00:53:22 ラインフォード

他の戦場では、長い間不在だった国に新たなプレーヤーが入って
急に他国へ攻撃を仕掛けた場合荒らし行為に該当したと思います。

今回の新生イラク政権の行動は、前イラク殿の軍備(貯めたポイント)
を使った荒らし行為に等しいと考えます。
管理人殿の見解をお聞きしたいです。


[8848] Re:新生イラク政権返信 削除
2008/10/12 (日) 06:30:15 高田

▼ ラインフォードさん
> 他の戦場では、長い間不在だった国に新たなプレーヤーが入って
> 急に他国へ攻撃を仕掛けた場合荒らし行為に該当したと思います。
>
> 今回の新生イラク政権の行動は、前イラク殿の軍備(貯めたポイント)
> を使った荒らし行為に等しいと考えます。
> 管理人殿の見解をお聞きしたいです。


「荒らし行為に該当したと思います。」の書き込みは不適切かと思います。

ひとまず現状としてイラク政府は

@所信表明はしている
A陣営離脱表明をしている
B突然の攻撃(奇襲)→そもそも奇襲攻撃はルール違反ではない。
表面上はルール違反には該当していないと思います。

ですので調査依頼が妥当かと思います。


[8849] 訂正と再度調査依頼返信 削除
2008/10/12 (日) 08:31:36 ラインフォード

高田さんの指摘、もっともだと思います。
私もちょっと早急すぎました^^;
申し訳ない。

管理人殿に質問です。
・今回の新生イラク政権にルール違反はあったかなかったか、
・今回の新生イラク政権の行動は荒らし行為にあたるかあたらないか、
回答いただけないでしょうか?

このようなケースでのこのような質問は以前にもたくさんあったと思いますが
回答お願いします。


[8850] Re:訂正と再度調査依頼返信 削除
2008/10/12 (日) 13:40:30 risk

私は「ルールに則している」=「荒らしではない」と断定はできないと思いますよ。
ルールに反しているというのはルール違反者ということにすぎません。
一見ルールに則っているかのごとく行動し、ゲームを崩壊に導く行為が「荒らし行為」だと思います。
今回のイラクの行為は上記と見れなくもないですから所感としてのその感想は間違ってはいないかと思います。
「李下に冠を正さず」
荒らし行為ととられるような行為をする方に問題があろうと思われます。


[8858] Re:訂正と再度調査依頼返信 削除
2008/10/13 (月) 15:49:59 徳翁導誉

> ・今回の新生イラク政権にルール違反はあったかなかったか、
そう言った事は、特に無かったかと。
迷惑行為の常習者という訳でもなかったですし。

> ・今回の新生イラク政権の行動は荒らし行為にあたるかあたらないか、
う〜ん、「荒らし」の線引きというのは凄く難しいんですよねえ・・・・
まあ確かに、プレイ・スタイル自体には疑問はあるものの、
少なくとも今回のレベルは、個人的にはギリギリ許容範囲内かなあ?と。
イラクと言うことで、フセイン気分で振る舞った可能性もありますからねえ。
このゲームは、ロールプレイ的な側面もある事ですし。


[8865] 武装率が100%を超過返信 削除
2008/10/14 (火) 00:41:47 匿名国家

わが国は核開発が進んでいるため、先進度と核技術×5/100の
合計が102に達してるのに、部隊の訓練値が100で
頭打ちになっています。
武装率の100%を超過した2ポイント分の軍事費がそのまま
無駄になっています。
武装率は100を上限にしてもらえませんか?


[8871] Re:武装率が100%を超過返信 削除
2008/10/14 (火) 23:35:42 高田

▼ 匿名国家さん
> わが国は核開発が進んでいるため、先進度と核技術×5/100の
> 合計が102に達してるのに、部隊の訓練値が100で
> 頭打ちになっています。
> 武装率の100%を超過した2ポイント分の軍事費がそのまま
> 無駄になっています。
> 武装率は100を上限にしてもらえませんか?


あの・我ロシアは始めたときから武装率100超えているのですが・・
私は仕様と思ってました。


[8873] Re2:武装率が100%を超過+核返信 削除
2008/10/15 (水) 00:33:44 フランス

▼ 高田さん
> ▼ 匿名国家さん
> > わが国は核開発が進んでいるため、先進度と核技術×5/100の
> > 合計が102に達してるのに、部隊の訓練値が100で
> > 頭打ちになっています。
> > 武装率の100%を超過した2ポイント分の軍事費がそのまま
> > 無駄になっています。
> > 武装率は100を上限にしてもらえませんか?

>
> あの・我ロシアは始めたときから武装率100超えているのですが・・
> 私は仕様と思ってました。


フランスをプレイしていますが
こちらも高田殿と同じで初期から100を上回っていましたよ。

そして、訓練度も100を越えていたのですが
いつの間にかに100以上上がらなくなりましたが
これらは仕様ではないのでしょうか?


あと先ほど核発射を行ったのですが
10発撃つのに金銭50消費と書かれていたのですが全く減りません。
多分、ミスだと思いますので修正お願いします。

あともう一件、陣営国のダカールから核を撃とうと思ったのですが
「ダカールには、すぐに発射できる核兵器が0発しかありません」
と出て発射が出来ませんでした。

こちらも修正の方お願いします。


[8870] 核関連返信 削除
2008/10/14 (火) 18:42:51 某国

新規に核開発したものですが、技術援助にあたるコマンドがありません。

>核技術
>100%に達すると、核実験が年表に記録され核開発に成功。核兵器が製造可能に。
>以降、200%に達すると核の射程範囲が周辺2エリア、300%で3エリア・・・となる。
>研究の効率は、工業の値に比例します。
>核弾研究をしたり、技術供与を受けると増加します。


とあるので、援助は出来るんですよね?


[8877] まとめレス3返信 削除
2008/10/15 (水) 19:32:14 徳翁導誉

> わが国は核開発が進んでいるため、先進度と核技術×5/100の
> 合計が102に達してるのに、部隊の訓練値が100で
> 頭打ちになっています。

これは、そう言った仕様ですね。
例えば武装度が150の場合ですと、
訓練度は、上限である100までしか上がらないものの、
1ターンで上がる訓練度は15%となります。

> 武装率の100%を超過した2ポイント分の軍事費がそのまま
> 無駄になっています。

核技術がないと、武装度は100%を越えませんので、
まあ超過分は、核技術の維持費だとでも脳内変換して下さい。
核ミサイル自体からは、維持費を取ってませんので。


> あと先ほど核発射を行ったのですが
> 10発撃つのに金銭50消費と書かれていたのですが全く減りません。
> 多分、ミスだと思いますので修正お願いします。

処理用のプログラムが抜けてますね。
追加しておきました。

> あともう一件、陣営国のダカールから核を撃とうと思ったのですが
> 「ダカールには、すぐに発射できる核兵器が0発しかありません」
> と出て発射が出来ませんでした。

メッセージの方が、仕様変更に対応してなかったみたいですね。
直しておきました。


> 新規に核開発したものですが、技術援助にあたるコマンドがありません。
これは、他国エリアを指定しての「核兵器研究」で行えます。
ただし、そのエリアの「特権」が必要です。
まあ簡単に言えば、農業や工業に投資する要領で、核技術を伝える訳です。


[8887] Re:まとめレス3返信 削除
2008/10/15 (水) 20:14:34 某国

▼ 徳翁導誉さん
> > 新規に核開発したものですが、技術援助にあたるコマンドがありません。
> これは、他国エリアを指定しての「核兵器研究」で行えます。
> ただし、そのエリアの「特権」が必要です。
> まあ簡単に言えば、農業や工業に投資する要領で、核技術を伝える訳です。

なるほど、分かりました。ありがとうございます。


[8890] Re:まとめレス3返信 削除
2008/10/15 (水) 21:46:15 フランス

▼ 徳翁導誉さん
> > あと先ほど核発射を行ったのですが
> > 10発撃つのに金銭50消費と書かれていたのですが全く減りません。
> > 多分、ミスだと思いますので修正お願いします。

> 処理用のプログラムが抜けてますね。
> 追加しておきました。
>
> > あともう一件、陣営国のダカールから核を撃とうと思ったのですが
> > 「ダカールには、すぐに発射できる核兵器が0発しかありません」
> > と出て発射が出来ませんでした。

> メッセージの方が、仕様変更に対応してなかったみたいですね。
> 直しておきました。


修正の方、有難う御座います。


[8907] バマコの治安度について返信 削除
2008/10/17 (金) 00:17:35 アルジェリアプレイヤー

国連にしたバマコを一旦返還して、当地の人口の削減を核兵器で行った後に、
改めて制圧しました。
今回は直接統治に切り替えており、軍は合計で51個師団を派遣しています。
これと現在の治安度:30%を考慮して考えると、宗教・民族が共に違うとはいえ、国連領バマコを治めていた私の経験上治安度がまったく変化しないというのはいささか奇妙なように思います。
一応、調査の方をお願いしたく思います。


[8909] Re:バマコの治安度について返信 削除
2008/10/17 (金) 15:44:26 ソマリア

▼ アルジェリアプレイヤーさん
> 国連にしたバマコを一旦返還して、当地の人口の削減を核兵器で行った後に、
> 改めて制圧しました。
> 今回は直接統治に切り替えており、軍は合計で51個師団を派遣しています。
> これと現在の治安度:30%を考慮して考えると、宗教・民族が共に違うとはいえ、国連領バマコを治めていた私の経験上治安度がまったく変化しないというのはいささか奇妙なように思います。
> 一応、調査の方をお願いしたく思います。


私からも調査をお願いします。
アルジェリアさんと同様に、アディスアベバの国連統治領に陸軍を30個師団配置していますが、
一向に治安が回復せず、難民の流出も止まりません。
現在のアディスアベバの治安は14%なので、
14+30×2=74で70を越えるので、
普通なら多少なりとも治安が上昇すると思うのですが……


[8910] Re2:バマコの治安度について返信 削除
2008/10/17 (金) 16:02:53 前中国

▼ ソマリアさん
> ▼ アルジェリアプレイヤーさん
> > 国連にしたバマコを一旦返還して、当地の人口の削減を核兵器で行った後に、
> > 改めて制圧しました。
> > 今回は直接統治に切り替えており、軍は合計で51個師団を派遣しています。
> > これと現在の治安度:30%を考慮して考えると、宗教・民族が共に違うとはいえ、国連領バマコを治めていた私の経験上治安度がまったく変化しないというのはいささか奇妙なように思います。
> > 一応、調査の方をお願いしたく思います。

>
> 私からも調査をお願いします。
> アルジェリアさんと同様に、アディスアベバの国連統治領に陸軍を30個師団配置していますが、
> 一向に治安が回復せず、難民の流出も止まりません。
> 現在のアディスアベバの治安は14%なので、
> 14+30×2=74で70を越えるので、
> 普通なら多少なりとも治安が上昇すると思うのですが……

中の状況を詳しく見ている訳ではありませんが、
全資源が足りていても、治安維持軍が足りていても、治安が上がるとは限りません。
特に占領地ならば尚更です。

占領地に限らず、治安の目安の一つに先進度があります。
先進度は治安よりも高いでしょうか?

また、一番の問題としては『周辺との外交関係』です。
ウルムチで実際にあった現象ですが、隣接国の地域と宗教や民族が違う場合治安悪化の要因になります。
こちらの方は隣接地域が多いほど飛躍的に増加するように感じます。(結果としてイスラエルは首都でも治安が上がり難い筈。)
回避方法としては同陣営入りするか、特権交換をするか…ぐらいかと。


[8913] Re3:バマコの治安度について返信 削除
2008/10/17 (金) 21:02:41 アルジェリアプレイヤー

▼ 前中国さん
> ▼ ソマリアさん
> > ▼ アルジェリアプレイヤーさん
> > > 国連にしたバマコを一旦返還して、当地の人口の削減を核兵器で行った後に、
> > > 改めて制圧しました。
> > > 今回は直接統治に切り替えており、軍は合計で51個師団を派遣しています。
> > > これと現在の治安度:30%を考慮して考えると、宗教・民族が共に違うとはいえ、国連領バマコを治めていた私の経験上治安度がまったく変化しないというのはいささか奇妙なように思います。
> > > 一応、調査の方をお願いしたく思います。

> >
> > 私からも調査をお願いします。
> > アルジェリアさんと同様に、アディスアベバの国連統治領に陸軍を30個師団配置していますが、
> > 一向に治安が回復せず、難民の流出も止まりません。
> > 現在のアディスアベバの治安は14%なので、
> > 14+30×2=74で70を越えるので、
> > 普通なら多少なりとも治安が上昇すると思うのですが……

> 中の状況を詳しく見ている訳ではありませんが、
> 全資源が足りていても、治安維持軍が足りていても、治安が上がるとは限りません。
> 特に占領地ならば尚更です。
>
> 占領地に限らず、治安の目安の一つに先進度があります。
> 先進度は治安よりも高いでしょうか?
>
> また、一番の問題としては『周辺との外交関係』です。
> ウルムチで実際にあった現象ですが、隣接国の地域と宗教や民族が違う場合治安悪化の要因になります。
> こちらの方は隣接地域が多いほど飛躍的に増加するように感じます。(結果としてイスラエルは首都でも治安が上がり難い筈。)
> 回避方法としては同陣営入りするか、特権交換をするか…ぐらいかと。


先進度は90%越えなので、問題は無いと思います。
宗教は×ですが、周辺との宗教の関係はそれなりに良好。
周辺との外交関係は希薄ですが、一応特権を一つつけています。

問題なのは、国連領時代の半分以上の兵力をすでに投入しているにも関わらず、
治安度が国連領時代にすら達しない・・・、変化しないということなんですよねぇ・・・。


[8914] Re2:バマコの治安度について返信 削除
2008/10/17 (金) 22:21:34 フランス

▼ ソマリアさん
> 私からも調査をお願いします。
> アルジェリアさんと同様に、アディスアベバの国連統治領に陸軍を30個師団配置していますが、
> 一向に治安が回復せず、難民の流出も止まりません。
> 現在のアディスアベバの治安は14%なので、
> 14+30×2=74で70を越えるので、
> 普通なら多少なりとも治安が上昇すると思うのですが……


確か、国連統治では軍隊は駐在軍となりますので
×2の補正が付かなかったと思います。
なので、14+30=44ですので治安が上がらないのは無理ないかと。

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