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[9370] まとめレス返信 削除
2008/12/17 (水) 19:20:29 徳翁導誉

> 最初の10ターンくらいは結局後方から余艦が届くまでまともに戦端を開けず
> 残りのターンを気にしながらの戦いですから心臓には悪いですねぇ(笑)

ならば、いっその事、ターン数を10ターン分増やしましょうか?
もしくは、フェザーンとイゼルローンの初期戦艦数or工業力を増やすとか?


> 同盟と帝国の参加者数の差で増減するというのはどうでしょうかね?
その辺で調整するのであれば、大元の登録人数での調整を復活させた方が適当かと。
登録人数が10名以上に達した場合、
同盟の登録人数が、帝国の半分以上ならば、同盟への登録は一時停止、
帝国の登録人数が、同盟の2倍以上ならば、帝国への登録は一時停止というヤツです。


> 最初から戦力を集中し、バーミリオン、バーラトと攻められたら
> そこでゲーム的には決着が付くのではないかと心配するぐらいのアンバランスだと思っています。

そう言われてしまうと、
ターン数を増やして、登録制限を復活させれば、
バーラトの工業力など、別に弄らなくても良いような気にも(笑)。
まあ元々、作った時の私の想定では、
「バランス的には帝国有利だが、連携の難しさを加味すると同等?」って感じですしね。
想定と現実のズレを把握するには、実際にプレイしてみるのが一番なんでしょうけど、
管理人としての立場もある以上、ネットゲームではそうした手段が採れませんからねえ。


> > 兵站担当者は一生懸命やってくれるけど一向に届かない戦艦・・・これは厳しい。
> それをよーく分かっているので、序盤のファイアザードの余艦破壊やフェザーンの輸送妨害をしまくったのです(笑

結構、同盟側でも楽しめているんですね(笑)。


[9387] Re:まとめレス返信 削除
2008/12/18 (木) 18:36:48 会戦版 マリノ

貴重な計算式を公開頂き有難うございます。
今度の機会に役立てさせていただきます。

私はこう考えていました。
惑星に450隻戦艦が在り敵が居る場合、敵を倒して惑星の攻撃
に成る訳ですので。
敵を倒した時点で惑星には影響を及ぼさないと思っておりました。
今大戦で攻撃してみて、惑星を落とすまで影響を及んで居るのが分かりました。

次回からは人数制限が掛かる様になるんですか。
中々このキャラ、気に要って居たのにな〜。
同盟としては推唯で一枠使うのは避けたいですね。


[9397] Re2:まとめレス返信 削除
2008/12/19 (金) 19:35:10 徳翁導誉

> 貴重な計算式を公開頂き有難うございます。
> 今度の機会に役立てさせていただきます。

いや、計算式は参加されている方々の予測であり、私が書いたモノではないですよ(笑)。
個人的には、そうした内部の具体的な計算式などは、
こちらからは、あまり出さない方が良いと思ってますので。
WW2系のように、一手一手を読み合うタイプのゲームでもないですしね。
ただ、プレイヤー間でそうした事を考察する事自体は否定しません。
その辺を予測するのも、楽しみの一部ではあると思うので。


> 次回からは人数制限が掛かる様になるんですか。
> 中々このキャラ、気に要って居たのにな〜。
> 同盟としては推唯で一枠使うのは避けたいですね。

いや、現段階ではあくまで提案であり、
それに対して反応がないと言う事は、イコール見送りと考えて構いません。
現時点での変更点は、以下の2点ですね。

1.バーラトの工業力を、ターン更新時の同盟星系数に依存。
2.年末年始を挟むので、ターン数は10加算して60ターンに。
初期化は恐らく、明日か明後日になると思います。

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