ゲームの勝利条件

このゲームの勝利条件は以下の通りです。

 【完全勝利】 ターン更新時に、1つの勢力が全42都市を領有
 【判定勝利】 「200年」を迎えた時点で、領有都市(勝ち点)が最大の勢力

ゲームが終了しましたら、保存&初期化のために掲示板へ報告して下さい。
ちなみに、これは団体戦ではなく個人戦ですので、
各プレイヤーは、あくまで優勝を目指してプレーしてください。

  勢力の選択と削除

プレイヤーは空いてる勢力を選択し、その陣営に属する全ての武将を操作します。
そして、登録から1週間以内は、3日以上ログインなしで、
登録から1週間以上経過すれば、7日以上ログインなしで自動的に削除されます。
ログイン時刻は、ログインの度に更新される為、
ずっとログインしたままですと、削除されてしまいますので注意して下さい。
また、荒らし対策として、登録後に「公式発言」で所信表明を書き込まないと、
全てのコマンド実行が行えないゲームの仕様になっています。

 
 
  ゲームの基本コマンド

情報更新新たにデータを読み込む事で、同時刻に行動する他プレイヤーの情報も含めて更新します
部隊移動隣接するマスに部隊を動かします(兵数ゼロだと行動消費が半減)
敵軍攻撃隣接するマスの敵部隊や都市を攻撃します(撃破された敵将が配下に加わる場合も)
兵士補充駐留or隣接する自都市の城兵から、部隊へと兵士を補充します
兵士譲渡部隊の兵士を、駐留・隣接する自都市に帰還させたり、隣接する味方武将に譲渡します
伏兵設置駐留するマス(中央)に、他国軍を攻撃する伏兵を設置します
索敵掃討隣接マスに設置された他国軍の伏兵を探し出し、それを掃討します
農地開墾農地を開墾して、城兵の増加率をアップさせます(自都市の周囲の2マスまで)
街道整備平地・高地・山地に街道を整備する事で、移動時の行動消費を半減させます
城壁建設平地・高地・山地に長城を建設する事で、移動時の行動消費を倍増させます
解体更地既にある建造物を解体して、そのマスを更地に戻します
武将配備待機状態にある自陣営の武将を、マップ上の自都市に登場させます
在野登用在野にいる武将を登用します(拒否される場合アリ)

 
  ゲームの階級

軍事階級は「君主」「親族」「将軍」「校尉」「司馬」「軍候」「一般」があり、
各階級により、保有できる兵数の上限が決まります。
君主以外は、他勢力の部隊や都市を降したり等する事で上昇し、
他勢力に降伏した武将は2階級の降格となります。
また、「在野登用」で新たに加わった武将は、すべて一般からスタートとなります。

 
  負傷状態について

敵部隊の攻撃を受け、兵数がゼロになった場合や、
兵数がゼロの時に、敵の伏兵に奇襲を受けた場合には、
そのキャラは「負傷状態」となり、マップ上から一時的に消えます。
負傷期間を過ぎると、ゲーム上に復帰させる事が出来ます。
復帰場所は、所属陣営が領有している都市のみに限られ、
都市上か隣接1マスが空きがある場合でないと、復帰地に選択できません。

 
  伏兵について

武将プレイヤーが、伏兵のあるマスに入った場合、
その伏兵が他勢力のモノなら、自身の兵数が半減となり、
兵数がゼロで伏兵に奇襲された場合には、負傷扱いとなります。
また、伏兵が自勢力のモノであれば、伏兵は撤収扱いとなり、
撤収された伏兵を設置した武将は、「伏兵:未設置」の状態に戻ります。

伏兵は、都市とその周辺1マス以内には設置できません。
そして、1回使用された伏兵は、もう2度と使用できません。
簡単に言えば、1武将につき伏兵は1回限りという事です。
敵軍の伏兵は「索敵掃討」で撤去する事ができ、掃討されると使用済みとなります。

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