| ▼ ミクシャさん
> > > > 私のことは構わずに現代版も初期を検討してください。
> > > > 現代版をしたいというプレイヤーがたの楽しみを奪うわけにはいきませんからね。
> > > で、勝手なお願いになりますが、
> > > 出来れば早急に初期化をお願いしたいと思います。
> > まあ、現代版とキューバ危機版を併設して、
> > それでゲームが成り立つのか解らないので、
> > 今すぐに現代版を初期化と言うのは、あまり考えていません。
> > キューバ危機版も始まったばかりですし、
> > 仮に併設するにしても、そちらが軌道に乗り始めての初期化になろうかと。
> > 早くても、来週末か再来週末くらいでしょうか?
> > それに、現代版の「戦争機能の停止」を解除するか?存続するか?も、
> > まだ決まっていませんしねえ。
> 同時開催には反対です。これほど大人数を動員できるゲームですから、人数が分散して
> しまうばかりで、主題たる外交ゲームが簡素化するでしょうし、一堂に会してプレイする方が私は楽しいです。
> せっかく参加国が70とか90あっても、マップが広すぎて持て余し気味になってしまうのは、
> つまらないですしね。
> 戦争機能については、解除の方が良いのでは。
>
> > > 超大国立候補は廃止でしょうか?
> > あれは結局、立候補者を私が選んでましたからねえ。
> > ゲーム参加者が投票するにしても、ゲーム自体が始まっていない訳ですし、
> > ゲーム開始前に投票するにしても、荒らしによる不正投票を阻止しづらいので、
> > 立候補制のプログラム化は、何かと難しいような気がします。
> プログラム化は私も乗り気ではありませんね。。。
> とはいえ、今後キューバ危機で超大国プレイが自由登録になるならば、
> 第一回や三回のようにプレイヤー交代が起こる事は避けたいです。
> 経験者の方でも放棄する方が出るくらいですから。。。
> そこで改善要望なのですが、陣営の盟主をもう一カ国ずつ追加してはいかがでしょう。
> ゲームの性格上、盟主一人は抜けたときの穴が大きいですし、かといって交代を用意しておくにも問題アリと。
> 軍隊などのプログラミングで修正が必要と思いますが。。。ちょっと他に方法が思いつきません。
> それに応じる形で勝利条件の再考を行っても良いかと思います。
> 案としてはどうでしょうか?
>
> > > ところで・・・半放置化となりますと、ゲーム終了後の改善要望は
> > > 出しても大丈夫でしょうか?
> > 以前のように、終了後に要望を出して、次回に即適用と言うのは、
> > 自動初期化にしてしまうと、なかなか難しいように思います。
> > 要望自体はいつでも受け付け、その適用が次回か次々回に・・・という
> > 感じになるんじゃないでしょうか?
> > でもまあ、以前のような頻繁な仕様変更は難しいでしょうけど。
> なるほど。了解いたしました。終了後に出す場合、改善が追いつくのは次々回ということになりそうだと。
>
> > > キューバ危機版の方を、CGIページの赤い嵐のところに設置していただけませんか?
> > WW2オンラインと同じような表示にしてみました。
> 更新履歴にも反映して下さったのですね。ありがとうございました。
私は同時開催には反対です。
両ゲームに跨るプレーヤーの存在によって、
ゲームに不必要な遅れが生じます。
しかし、二つのゲームのプレーヤー数を足せば、
恐らく今までの一つのゲームだけが行われていた時代の人数に近いとは思いますので、
「過疎」と判断出来るかは疑問です。 |
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