| > 以前お話したこともありますが、
> 過去に個人的に面白いと思ってネトゲ向きだと思ったのは、
>
> 「ニュークリアウォー」ですね。
ああ、そう言えば、
そんなゲームの存在を、教えてもらった事もありましたねえ。
思い出しました。
このサイトでも、核を題材にした
「核軍拡時代」というCGIゲームを作ってみたんですが、
どうも核の連鎖以上に、核による相互抑止が働いてしまい、
ゲームとしては、あまり機能していなかったんですよ。
でも、「ニュークリアウォー」みたいに、
プレイヤーを次々に脱落させ、最後に生き残ったプレイヤーが勝者と言うルールにすれば、
膠着化しがちなあのゲームも、今よりはマシになるかも?
って、本題からズレてしまいましたが(笑)。
> 「ニュークリアウォー」は
> 内容もかなりトンデモなくて破滅的なものなのですが、
> 序盤の現代的な外交要素と
> 戦争が始まったら核ミサイルをぶっ放して滅ぼしあうだけというゲームで
> 戦闘自体は、計算や判定が面倒なので、ネトゲ向きかもです。
>
> 古いゲームなので最近の兵器情勢に合わないので、
> リメイクしても面白いと思います。
プロパガンダとかで、人口を引き抜いたりもしましたよねえ。
確かに、今の世界情勢には合わないかも?
今の時代に合わせるのならば、
グローバル経済を題材にするって感じになるでしょうか。
国対国の関係でしたら、人口が増減するよりも、
GNPが増減する方が、イメージしやすい気もしますし。
後は、ネットに合うようにレスポンス回数を減らす事ですね。
複数人のプレイヤーが居たとして、
その複数人の行動が一括で処理されるようでしたら、更新速度も速いのですが、
複数人で順々に手番が回ってくるようなシステムですと、
1順するまでに時間が掛かり、間延びしてしまいますからねえ。
例えば、1対1でやるゲームの場合、
チェスみたいに、1手ずつ交互に打つゲームですと、
1ゲームの時間が長く掛かってしまいますが、
15年ほど前にフジテレビで放送していた征服王みたいに、
1度に多くの自駒を動かすようなシステムですと、
短い時間で終わりやすく、ネット向きだと思います。
征服王自体は、そこまで完成度の高いゲームでは無かったですが、
人間将棋の要領で、駒が動いていくのは壮観で好きでした。
って、そもそも、「征服王」って御存知ですか?
あと、書いた後に気付いたんですが、
「1度に多くの自駒を動かす」ゲームの例でしたら、
ファイアーエムブレムの名をあげた方が良かったですね。
知名度が全く違いますので(笑)。
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