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[5332] Re:まとめレス・その2返信 削除
2008/2/12 (火) 09:19:40 AMS

> > 民生については、まず星系ごとに「民需充足率」というものを設けます。
> これは恐らく、私が考える「民生品の自動取引」に近いかと思います。


はい、基本的なコンセプトは同じと言って差し支えないと。
唯一違うのは、「相手国の製品」という概念が盛り込まれていることですね。
ひとまず、求めてる物と近いということが確認できて何よりです。

まあ、「自分の理想のゲームが欲しいなら、自分で作れ!!」が正論なんですが、
私はめんどくさがり屋なので、喜んで妥協します♪

それと、「相手国の製品」の導入は思いつきませんでした。
そういえば原作(小説版)で、三角貿易に関する話も出てきますね。
でも実際商人が運んだと明記されてるのは、地球教の巡礼者(しかも貨物扱いw)
ですが^^;

> 統治者側の利益は・・・関税でも掛けましょうか?

この実装は、将来政治家のコマンド、活動が充実したとき用に取っておきませんか?
現在あまり政治家さんから「金が足りない、献金求む」との声は聞きませんし、
なによりまず新システムを安定稼動させてからのほうが良いかと。

> 消費する敵国製品がキチンと足りたターンには、
> 工業・鉱山・油田の最大値が、1ずつ加算されるボーナスがあっても良いですし。


これはいいですね。微々たる物かも知れませんが、なんとなくうれしいオマケですね♪

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