| > > > > あとやっぱり初期化まで2日くらいにならないですかね。
> > > > 試験段階で記録もないわけですから。
> > > 取り敢えず、まだ試験運用段階ですし、
> > > 初期化までの時間を、終了から「24時間後」としておきますね。
> > 初期化までの時間がどの戦場も24時間以上のままみたいですが…。
> > これは次のゲームから適用されると言う事ですか?
そうですね。
初期化までの時間を設定するのは、ゲーム終了後ですので。
それとデータでは、初期化時刻が「秒数」で記録されている為、
手作業では修正するのはキツイ面もあったりします。
(基本的にPC系の時刻って、1970年1月1日から何秒経ったかで表されています)
> > > +5差:勝率100%(36/36)
> > > +4差:勝率 97%(35/36)
> > > +3差:勝率 92%(33/36)
> > > +2差:勝率 83%(30/36)
> > > +1差:勝率 72%(26/36)
> > > ±0差:勝率 58%(21/36)
> > > −1差:勝率 42%(15/36)
> > > −2差:勝率 28%(10/36)
> > > −3差:勝率 17%(6/36)
> > > −4差:勝率 8%(3/36)
> > > −5差:勝率 0%(1/36)
> 戦闘時の確立ですが、数字で出されると説得力がありますね・・・
> 複数でかかったときに逆にやられるというのは、かなり運が悪いということになるんですね。
複数で攻撃すれば、まず数値的には上回りますからねえ。
一見、万能そうな横陣形も、対面するユニットの戦闘力差を利用して戦列に穴を空けられると、
そこから一気に複数攻撃を受け、各個撃破されかねない危険性も孕んでいたりします。
|
|