| ▼ 徳翁導誉さん
> 取り敢えず、現状で変更点ってどんな感じでしたっけ?
> 以下、思い付くばかりに挙げていきます。
> 抜けているのがあれば、補完して下さい。
>
> 1.勝利条件である「支持率」の計算方法を変更。
> 現状の支持率を6割、GDPの伸び率を2割、属国のGDP比率を2割に。
> ちなみに、現状の支持率計算は、伸び率の低い初期設定のモノに戻します。
> また、GDPの伸び率とは、開始時から何%増えたかの割合で小国有利、
> 属国のGDP比率は、その時点での世界総額GDPに占める陣営GDPの割合で大国有利となります。
>
> 2.2040年を過ぎると、ランダムにゲーム終了。
> 終了確率は、2041年で1%、2042年で2%と、年々上昇していきます。
> 確率的には、2050年までに終了する確率は約50%、
> 2060年までに終了する確率は約90%となります。
>
> 3.通信文の読み込み負荷を軽減。
>
> 4.高税率による治安の低下と、占領地税率の設定。
>
> 5.各エリアでの農業値や工業値などの上限値を表示。
>
> 6.初回の核実験を除き、弾道距離が伸びた時の核実験は歴史不掲載に。
>
> 7.工業値と石油値の伸び率を元に戻して低くし、製品の消費量をアップ。
>
> 8.農業値の最大値を、初期状態での先進度に反比例させるだけでなく、
> 治安度にも反比例するように変更。
>
> 9.訓練度の上限値(武装度)を「先進度+核技術/10」とし、
> ターン更新ごとの訓練上昇値は、上限値の10分の1に。
> ただし、訓練度は100までしか上がらないが、上昇度はその制限を受けない。
> つまり、武装度が110の場合、訓練度上限は100%だが、更新時の上昇値は11%となる。
> また軍の維持費は、訓練度に依存して高くなるように設定。
> そして、戦闘による訓練度の上昇は、陸地エリアの占領成功時のみ起こる事とし、
> 徴兵した直後の軍隊も、上限値の10分の1の訓練度を持つモノとする。
> あと、前回同様、治安維持に訓練度は影響しない事とする。
>
> 10.貿易の単位を100から50へ変更して、少額取引も可能にする。
>
> 11.ポートモレスビーの石油値を幾らか増やす。
>
>
> あとは、下記の返信に出てくる考え中の案ですね。
>
> 12.金融値(金融+観光)に、鉱山の概念も追加。
> これにより増えるのは、銅山をもつチリや、ダイヤモンド鉱山をもつアフリカ諸国など。
>
> 13.海域エリアを領有する国家がない場合、
> そこで生産される石油は、隣接する陸地エリアへ均等に分配。
>
> 14.金融収益の総額を、世界人口から世界GDPへの依存に変更。
>
> 15.金銭を除く、物資の貿易が行える国を、距離により制限。
> 陸上輸送であれば隣接エリア(本国のみ)しか、
> 海上輸送であれば3海域先までのエリア(本国のみ)しか送れないようにし、
> 輸送ルートや中継貿易地の概念を表現する。
> 例えば、現在ニュースになっているコーカサスの石油で言えば、
> 「バクー」→「バルセロナ」→「ニューヨーク」という感じで、
> アゼルバイジャンが石油をスペインに売り、スペインがアメリカにその石油を売るという形に。
> ただし、航路上の黒海を他陣営のロシア海軍などに押さえられると、
> アゼルバイジャンはスペインに石油を売れないって感じですね。
>
>
> > > ゲームとしては、漠然とした「国家権力」ですね。
> > > 正直言って、独裁者なんてレベルすら超越してます。
> > > 1人で、内政もすれば、軍も動かし、投資もすれば、貿易も行う訳ですから(笑)。
> > そういえば、歴史物のゲームとかでもプレイヤーの権力はえげつないですよね。
> 逆に言えば、例えばアメリカをプレイする時、
> 大統領、国務長官、国防長官、CIA長官、財務長官など、
> それぞれプレイヤーが分かれていたら、それこそ大変だと思いますよ。
> まあ、そういう冷戦ゲームも考えた事はありますが(笑)。
>
> > > > > 石油の項目に金属も
> > 石油と金属が一緒なのは少し違和感がありますけど…
> ではもう、金属は金融の方に入れちゃいましょうか?
> 鉱物資源も、一種の金融商品みたいなモノですし(笑)。
>
> > そこで、海域の石油は沿岸国が沿岸に配置した海軍に応じて分配されるとかはいかがでしょうか?
> 海軍数に依存させると、相手の海軍数を想定できる事にもなりますので、
> 全ての隣接エリアに均等に分配の方が良いんじゃないですかねえ?
> で、独占したい国があれば、海域を占領すると。
>
> > ところで、訓練度上限が「先進度+核技術/10」になるということは、最大値が
> > 100%ではなくなるのでしょうか。
> いや、上限値は100にするつもりです。
> それ以上にも出来るんですが、式を変更するのも面倒なので(笑)。
>
>
> > 全世界の金融値の上限をどの様に算出しているかはわかりませんが、
> 単純に、全世界の人口の10分の1ですね。
>
> > GDP(実体経済)と先進度(金融技術)、貿易量(流動性)によって決定し、貿易が多ければ多いほど金融の上限が上がり、貿易量が少なければ下がる仕組みとします。
> 先進度などはある程度、GDP値に反映されたりしますので、
> 金融の総額をGDPに求めても良いかも知れませんね。
> 貿易量との連動に関しては、面白いとは思うものの、
> やはりおっしゃられる通り、金融総額の増額目的で行われるのも嫌ですからねえ。
>
> > 金融技術(敢えて技術といいますが)が向上するのは、人・モノ・金が集中する結果になりますから、貿易量(輸出入)に比例して向上させても良いかと思います。
> > 大国であっても外交・貿易を怠れば、経済の中枢部から離れて行くと・・・・。
> > コレにより、本来輸出のみでよい筈の、アメリカなどの国家について輸入の必要性が発生します。
> > また、貿易国数を増やす為に、小国に対しても貿易を求める必要性が発生しますし、ブロック経済圏の形成も不可能ではないでしょう。
> 「金融技術」という案は結構面白いと思いますが、
> しかしこれだと、シンガポールやUAEみたいに人口の少ない、
> 小さな貿易立国は不利じゃないですかねえ?
>
> ならばいっそ事、貿易できる相手国を絞った方がリアルのような気がします。
> 例えば、金銭以外の貿易に関しては、
> 陸上輸送であれば隣国しか、海上輸送であれば3海域先までしか送れないって感じです。
> これですと、大国間に挟まれた地域も、輸送路として活用されますし、
> シンガポールなどの地理的な好条件さも、表現できるのではないでしょうか?
> まあ、これをやると、貿易量が更に増えてしまいますけどね。
>
> > なお、小口の貿易数や架空貿易で稼ぐ点を避ける為、先進度や治安度その他のパラメータによる上限(輸出入のバランス、国力に応じた制限、貿易数または、金融の向上値の上限)を設ける必要があります。
> う〜ん、これだと何だか、貿易がうまく使えなくなって本末転倒な気が?
>
> > また先進度を維持コストにも反映しては如何でしょうか?
> > 高い国家であれば高成長(投資効率の良さ)となるが、維持により投資が必要、
> > 低い国家であれば低成長(投資効率の悪さ)となるが、維持コストが掛からない、、
> > 先進国と後進国の社会インフラの維持コストを考えれば、納得の行く考えかと思います。
> 維持コストというのを、消費される食料や燃料に置き換えるのであれば、すでにそのようになってますよ。
> 例え同じ人口でも、先進度に差があると、消費量が数倍になったりします。
設定変更や様々な新要素が追加されそうで期待して待っております。
ただ、遠隔地と交易ができないという設定ですと交易が非常に複雑化する恐れと
操作量的にかなり厳しくなる方もいるのでは?と思います。
また、最初の数ターンでプレイヤーの入り方により交易ができなく、干されてしまう国もでるのは?
と心配しております。
・・・そして最後に変更内容について数多くの議論をされており管理人様もご多忙の中申し訳ありませんが
何気にスタート画面の初期化まで後〜とかいうのを確認しながらwktkしていたら
表示が219hとかに戻り愕然としてしまいましたのでorz |
|