| > 銀河英雄大戦通常版は49ターン目で帝国の勝利となりました。
お疲れ様です。
> > 勝利自体については両陣営のインや連携に大きな差が無ければ
> > 帝国が有利だと私は思ってたので不思議はありませんでした。
> やはり帝国の方がアドバンテージは大きいな、と今回プレイして感じました。
能力値的には、どうしても帝国側が有利ですからねえ。
まあその為、帝国側は階級を1つ増やして戦艦数MAXを同盟側より抑えたり、
開始段階で同盟側に、イゼルローンを1惑星余分に付けたりしてますけども。
> 募集ターンの設置(現状イゼルローンが実質初期中立星系)
募集ターンというか、仮に何かやるとすれば、
「○○ターンまで攻撃コマンドは使用不可」とかですね。
> エルファシルからエルゴンへの5万星系変更
変更自体は簡単なので構いませんが、他の方はどうでしょうか?
> > 復活後1ターンの撃破・被撃破のステータス変動を無くする、かつ復活行動値100などはいかがでしょうか。
> これだと撃破のメリットが少なくなるのがどうも・・・
> 今の仕様でいいかなという気もします。
> ただ、復活行動値20は少なすぎですね。補充をだいたいフルにできる60はほしい所です。
MAXが100なので、見栄え的には(笑)、その半分(50)でどうしょう?
> > 案1:能力値底上げ
> > グエン・カールセンを攻撃8
> > フィッシャーを機動8
> > (アッテンボロー・フィッシャーを少将に)
> 上二つはいいと思います。
> ただアッテン・フィッシャーその時代的にはまだ・・・
> まあ時代を越えちゃうならいいですけどw
う〜ん、能力値の変更に関しては、特に意見は無いのですが、
個人的な好みとして、時代をごちゃ混ぜにしたりとかはどうも・・・・
まあ、実際にプレイされるのは皆さんなので、
銀英伝自体が創作物でもありますし、要望が高ければ対応しますけども。
(キャラの修正自体は、数値を変更するだけなので、作業的には楽ですし)
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