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[14772] 赤い嵐WW2初期化&現代版まとめレス返信 削除
2011/6/17 (金) 22:47:04 徳翁導誉

赤い嵐のWW2版を初期化しました。
http://w2.oroti.net/~tokuou/frame/ww2_red_storm/ww2.html
変更点は以下の通りです。

1.本国(同民族)エリアの生産最大値を、
  「自治国:160%」「保護国:140%」「支配国:120%」に変更。
  ちなみに同盟国は、独立国なので従来通り「MAX200%」のまま。

2.現代版と同様に、大国(色付き国)の未ログイン削除を半減(3.5日)。

3.「原爆研究」で核技術の1%アップに要する行動力を50から「80」に。
  つまり、原爆が作れるまでに「8000」の費用が掛かります。

4.大国以外の「機械化度」初期値を一律で10%ダウン。
  それに伴い、石油の要不要ラインを50%から「40%」に引き下げ。

5.石油が偏り気味なので、幾つかのエリアで石油の産出量を削減。
  その代わり、機械化アップに要する「石油&行動力」の消費量を「半減」。

6.ターン更新時に自動輸出する『石油輸出』を設置。
  設定はエリア毎で、産出量から輸出に回す割合と相手国を指定します。
  ちなみに、属国の輸出決定権は宗主国が握っていますが、
  同盟国は自身で自由に、輸出先や輸出率を変更する事が出来ます。
  (初期状態からの同盟国は、輸出先が盟主国で、輸出率は50%に設定)


=================== 以下、現代版のまとめレス============================

> 自分もChromeを使ってたら途中の時期から急にそうなりました。
> 試しにFirefoxで入ってみたら大分改善されたので
> ブラウザによる問題もあるのでしょう。
> ただ、どうして途中の時期からそうなったのかは気になります。

それは恐らく、主要ブラウザの中で唯一「Chrome」だけが、
仕様変更のアップデートがある際に、
それを自動的(強制的)に更新してしまう設定だからだと思います。

まあ勝手に更新されるので、突然今まで通り使えなくなる事もあるのですが、
手間を掛けずとも常に最新版になるので、セキュリティー面は高いです。
って、外からのセキュリティー面は高いと言っても、
その反面、Googleの方へはガンガン情報が流れちゃうんですけどね(笑)。
検索ワードや閲覧ページの履歴が、逐一Googleに送られる設定らしいので。


> 次がWW2版となると現代版の初期化時間がおかしいと思います。
あの表示は、以前「自動初期化」をしていた時の名残ですね。
ですので、実際にその時間で初期化される訳ではありません。

詳しく言いますと、赤い嵐にいろいろなバージョンが出来て、
それを順番に行う為に、自動初期化から手動初期化に移行されたんです。
ならば、自動初期化のシステムも完全停止で良いのですが、
それをやると、以前のように不測の事態で私が来られなくなった場合、
初期化する人間が居らず、完全にゲームが止まったままになってしまうので、
念の為に自動初期化を残し、期日が近づくと私が手動で延長しています。
ただ今回の場合、震災の件などもあってバタバタしてしまい、
延長作業を忘れていた為、キューバ危機版が自動初期化されてしまったと。


> 変更点とすれば
> http://f25.aaa.livedoor.jp/~douyo/kjbn/kjbn.cgi?tree=r13592
> 1、石油貿易の実装。
> 2、従属の度合いによって生産力を変動。同盟国は200%とし、陣営の総生産値に加算。
> というところでしょうか。

ありがとうございます、助かりました。


> 「現代版→キューバ→WW2」のサイクルは変わってないんですね。
いや、サイクルは「現代→キューバ危機→現代→WW2」ですよ。
キューバ危機は上記のような事情で、自動初期化されたモノなので。

> 運河が経費の問題から現実とは反対に敬遠される点や、貿易上限が1000なので大資源国の貿易が煩雑そうな点がありました。
> そこらへんは改良の余地がありそうです。

運河に関しましては、一気に変え過ぎると複雑化する為、
今回は導入を見送った「海上輸送の中継地」を、次回入れてみる予定なので、
それがどのように作用するか、次回の見所でしょうね。

貿易量の方は、一律の5刻みでは無く、
5〜100までは5刻み、100〜1000は10刻み、1000〜10000は100刻み、
とかでも良いかも知れませんね?
これなら、現行の一律5刻みで「200項目」というのを、
「20+90+90=200項目」と、項目数を変更せずに多様化できますし。


> あと航空便を導入すれば船便は運河を使おう等、変わるのではないかと思いました。
旅客機の利用が拡大した昨今、結構見落としがちの人も多いのですが、
こと貿易の輸出入に関しては、未だに海上輸送の方が圧倒的に主流です。
航空輸送というのは費用が高い上に、1回の輸送量が少ない為に、
どうしても、小さいモノ・高級なモノ・急ぐモノなどにしか利用できません。
例えば、四方を海に囲まれた日本の輸出入を、重量ベースで見た場合、
「海上輸送99%・航空輸送1%」となっています(陸上輸送は当然0%)。
まあ金額ベースで見れば、高級品を運ぶ為、空輸の比率は高まるのですが、
システム的に貿易を単純化させたゲームの中では、恐らく無用だと思います。


[14860] 南スーダン独立に関連して返信 削除
2011/7/6 (水) 22:52:35 聖職者

▼ 徳翁導誉さん

南スーダンが今年1月の住民投票で大多数の支持を受けて分離独立が決まり、
7月9日に独立するのですが、赤い嵐のスーダンマップはどうなるのでしょうか?
書き換えとかされるのでしょうか?
スーダンは私が赤い嵐にデビューする際に、
始めて担当した国なので思い入れがあります。
なのでうかがうことにしました。


[14861] Re:南スーダン独立に関連して返信 削除
2011/7/7 (木) 20:04:34 1285

▼ 聖職者さん
> ▼ 徳翁導誉さん
>
> 南スーダンが今年1月の住民投票で大多数の支持を受けて分離独立が決まり、
> 7月9日に独立するのですが、赤い嵐のスーダンマップはどうなるのでしょうか?
> 書き換えとかされるのでしょうか?
> スーダンは私が赤い嵐にデビューする際に、
> 始めて担当した国なので思い入れがあります。
> なのでうかがうことにしました。

チャドと中央アフリカが分離されていないくらいなので、
難しいかもしれないですね。
世界の全ての国を入れてもらいたいのですが、
今ぐらいが限界でしょう。


[14878] Re2:南スーダン独立に関連して返信 削除
2011/7/9 (土) 15:25:39 徳翁導誉

> > 南スーダンが今年1月の住民投票で大多数の支持を受けて分離独立が決まり、
> > 7月9日に独立するのですが、赤い嵐のスーダンマップはどうなるのでしょうか?
> > 書き換えとかされるのでしょうか?
> > スーダンは私が赤い嵐にデビューする際に、
> > 始めて担当した国なので思い入れがあります。
> > なのでうかがうことにしました。

> チャドと中央アフリカが分離されていないくらいなので、
> 難しいかもしれないですね。
> 世界の全ての国を入れてもらいたいのですが、
> 今ぐらいが限界でしょう。

まあ、そう言う事ですね。
今後、マップ自体の大改造が行われれば、話は別ですけど、
現時点において、「南スーダン」を加える予定はありません。
エリアの国を差し替えるとかは簡単なのですが、
新たにエリアを新設すると言うのは、結構手間が掛かりますので。
例えば、ゲーム設置後に「コソボ」とかも独立を果たしましたが、
同様の理由で、これを新設する事はありませんでした。

それにアフリカは元々、ゲーム上かなり、エリアを統合してますしねえ。
スーダンの両隣りを見ても、右隣りの「アディスアベバ」は、
エチオピアから独立したエリトリアを、未だに同一エリアにしてますし、
左隣りの「ンジャメナ」も、今ではチャドと中央アフリカなのに、
フランス植民地時代の枠組みによって、こちらも同一エリアにしています。

実を言うと初期段階では、この両隣りエリアも2ヶ国に分かれていましたし、
スーダンにしても、北部と南部(ダルフール込み)に分けていましたが、
「エリア数が多過ぎる」というゲーム上の理由から、統合した経緯があるんです。
エリア数と言うのは、ゲームのテンポやバランスに大きく影響を与えるので。
で、エリア統合を最も喰らったのが、人気薄なアフリカだったと(笑)。
例えば、現在は内戦で東西に2分されてしまったリビアなども、当初案では、
トリポリタニア(西部)・キレナイカ(東部)・フェザーン(南部)に分割する予定でした。
またゲーム上で、サハラ砂漠の代わりに山脈が走っているのも、
エリア統合で砂漠エリア(リビア&アルジェリアの南部)を削除した為ですね。

ただ、こうして担当した国に関心を持って貰える事は、
ゲームを作った甲斐があったと、嬉しかったりもします(笑)。
日本ではなかなか、世界情勢に目を向ける機会も少ないですしね。


[14891] Re3:南スーダン独立に関連して返信 削除
2011/7/9 (土) 20:20:10 聖職者

▼ 徳翁導誉さん
> まあ、そう言う事ですね。
> 今後、マップ自体の大改造が行われれば、話は別ですけど、
> 現時点において、「南スーダン」を加える予定はありません。
> エリアの国を差し替えるとかは簡単なのですが、
> 新たにエリアを新設すると言うのは、結構手間が掛かりますので。
> 例えば、ゲーム設置後に「コソボ」とかも独立を果たしましたが、
> 同様の理由で、これを新設する事はありませんでした。
>
> それにアフリカは元々、ゲーム上かなり、エリアを統合してますしねえ。
> スーダンの両隣りを見ても、右隣りの「アディスアベバ」は、
> エチオピアから独立したエリトリアを、未だに同一エリアにしてますし、
> 左隣りの「ンジャメナ」も、今ではチャドと中央アフリカなのに、
> フランス植民地時代の枠組みによって、こちらも同一エリアにしています。
>
> 実を言うと初期段階では、この両隣りエリアも2ヶ国に分かれていましたし、
> スーダンにしても、北部と南部(ダルフール込み)に分けていましたが、
> 「エリア数が多過ぎる」というゲーム上の理由から、統合した経緯があるんです。
> エリア数と言うのは、ゲームのテンポやバランスに大きく影響を与えるので。
> で、エリア統合を最も喰らったのが、人気薄なアフリカだったと(笑)。
> 例えば、現在は内戦で東西に2分されてしまったリビアなども、当初案では、
> トリポリタニア(西部)・キレナイカ(東部)・フェザーン(南部)に分割する予定でした。
> またゲーム上で、サハラ砂漠の代わりに山脈が走っているのも、
> エリア統合で砂漠エリア(リビア&アルジェリアの南部)を削除した為ですね。
>
> ただ、こうして担当した国に関心を持って貰える事は、
> ゲームを作った甲斐があったと、嬉しかったりもします(笑)。
> 日本ではなかなか、世界情勢に目を向ける機会も少ないですしね。


分かりました。

南スーダンの独立ができて良かったです。
後は、ダルフールの問題が解決することを願っていくことにします。

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