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[3070] 銀凡伝正規版の初期化に関して返信 削除
2007/9/4 (火) 19:36:29 徳翁導誉

スレッドが長くなり過ぎているので、こちらも新スレ。

ゲームが終了して数日経ちましたが、初期化はどうしましょう?
意見を募ってはみたものの、いろいろな立場からの意見があり、
結局、何をどうまとめれば良いのか、
その辺がハッキリと見えてこない状況です・・・・
まあ初期化だけなら、初期化ボタンを一押しすれば出来ちゃうんですけどね。


一先ず、初期化するのは今度の土曜日あたりとして、
ここだけは変更しておいた方が良いと言う箇所はどこでしょ?
一応個人的には、次のような変更を考えています。
と言うか、ここに書かれているモノは変更済みです。
まあ、今から取りやめる事も勿論可能ですけどね。


1.地球教の布教効率アップ
  ひとまず、100ターン程度でゲームが終わるよう、
  布教率アップの効率を上げてみます。

2.戦争時の攻撃権からランダムを排除
  一応要望があったので、試しにやってみます。
  もし両大将の統率値が同じであれば、攻撃回数は交互に5回ずつであり、
  最初に攻撃できるのは侵攻側となります。

3.領主任命は行動力20を消費
  提案がありましたので、試しに導入してみます。
  それとついでに、領主任命も歴史一覧に記載されるようにしておきました。

4.フェザーン追放者の閣議閲覧を不可
  え〜と、閣議が閲覧できてたんですね(笑)。
  これはバグですので修正しておきました。
  ちなみに、非閣僚も参加できる政治会議の方には参加できます。

5.将官プレイヤーの移動・侵攻時に於ける燃料消費を半減
  作戦の幅を広げる為にと要望がありましたので、取り入れてみます。

6.主砲の威力を10分の1に軽減
  主砲が強すぎるとの事ですので、
  極端かも知れませんが、威力を10分の1にしてみました。
  主砲の存在意義を考えるテストですね。

7.地球教の御布施はフェザーン自治領主へ
  御布施を総大主教にではなく、自治領主に入るようにしました。
  これで自治領主の人事も更に重要になってくるかと思います。
  ただし、これだけではマイナス要素が強すぎるので、
  御布施で入る額をアップさせておきました。

8.各陣営のトップ決定は5ターン目から
  スタートダッシュで要職が決まらないように、
  総大主教・評議会議長・帝国宰相・門閥貴族筆頭などのトップ決定は、
  5ターン目に入ってからと言う事にします。
  宰相奪取は5ターン目から可能に、
  それ以外のターン更新時決定系は、5ターンになる時に決定されます。

9.商人対処ページでも所持金は非表示
  ここから総大主教の正体が推測できるとの事でしたので、導入してみました。

10.将星一覧で治安担当者の所在星系を非表示に
  これも要望があり取り入れてみました。


> フェザーン通行権を得ると、宇宙艦隊がフェザーンに駐留できるようになるのですが
> フェザーンにある商船を装備することでなぜか戦艦を補充できてしまうのが気になりました。

でもまあ、商船などの一般船を武装し、戦争に用いる事は珍しくないですからねえ。
あとゲーム的な事情としては、商船建造は商人の小遣い稼ぎになっており、
需要よりも大幅な造船が行われてしまい、無駄に余ってしまう状況にあるので、
それを意味あるモノにしたいと言う理由。
それと、自由航行権を与えるのは不利な勢力に対してでしょうから、
不利な戦局を変えられる要素として、このような仕様になっています。


[3104] Re:銀凡伝正規版の初期化に関して返信 削除
2007/9/6 (木) 00:05:56 エンディミオン

地球教の布教に関して

今のシステムでは、1%布教をあげるのに消費する金銭は一定で、
治安や階級により消費する行動力が変化するようになっていますが、
これを改めて、治安や布教進展度合い等の条件によって、消費行動量もある程度変化はするものの、
それ以上に消費する金額が変化するシステムにした方が良いのではないかと思います。

具体的には、治安0でも布教に一定量の行動力消費が伴うが,格安で布教できる、
治安100ならかかる消費行動力がかなり増えるが、それ以上に大量の金銭を消費する。

そしてさらに、その星系の布教進展度によっても消費金銭が変化し、
布教率が低ければ割安で、100%間近になればどんどん余分に費用がかさむように。

今のシステムでは、布教する側の人数と治安変化などで、終盤で布教の進展速度に極端なムラが発生するのは確実ですし、
布教完了のためには政争必須みたいになっています。
終盤に於いては地球教内部では、総大の足場固めにある程度まわす以外は、
資金の使い道=政争となってしまいジレンマがほとんど存在しないというのも問題かと。

治安100%の星系を布教するのに、行動力は治安50の時の2〜3倍ぐらいはかかる、(つまりは誰でも上げられる。)
でもそれ以上に布教率90%超えてからは1%あげるのに数千(1万ぐらいでもありか?)の金がかかるって感じです。
(治安50でも高布教率となれば1%あたり金1000〜2000ぐらいかかるといったところか)

こうする事で、地球教が仕掛ける政争は情勢が傾いた場合の両勢力のバランスを維持するためのカードとなり、
布教コンプが政争とある程度切り離され、
布教が進むにつれて莫大になる教団の資金が、極端に布教を進めてしまうような事にならず、
かといって、治安100の発生等で極端なまでに布教速度が鈍化しないようになるのではないかと思います。

傾いた戦局を持たせるために政争を仕掛けるには莫大な金が要る、さりとて布教を押し進めるにも大金が要る。
バランスの維持を優先するのか?それとも布教コンプを優先するのか?って感じですね。

布教度を下げられるようにして欲しいとの要望をたびたび見かけますが、
タイムリミッタ−としての地球教の役割、存在意義を考えると、低下可能にはしない方がいいでしょうね。


勝利条件に関して

地球教の布教完了の目安を100ターンとするなら、
今の軍事関連のシステムでは双方の首都陥落で勝利確定ぐらいにするべきでしょうね。
過去の流れから、全星系制覇がずっと勝利条件とされてきましたが、
地球教的に考えても、一方の首都星系の陥落は2国間のバランスの維持に完全に失敗しているわけですから、
その時点で決着というのが自然かと思います。


さらにゲームの展開を早めるために

ほぼ毎回の如く、開始から2〜3週間はまとまった軍事活動も行なわれず、
情勢が固まってくるまでに相当な時間がかかります。
このゲームの動かない初期の期間は少しでも短縮された方が良いのではないかと。
具体的には帝国、同盟両陣営に初期から2万隻程度の余艦を首都に配置してはどうかと思います。


フェザーンのあり方に関して

この銀凡伝正規版においては、フェザーンの強行突破は戦略としてはとる事がほぼ不可能な状況です。
理由は二つ、制圧時のペナルティがとても大きい事、
そしてフェザーンが軍事的にも堅すぎて強硬突破には大きな損害を覚悟しなければいけないからです。
前者はともかく、フェザーンが軍事的にも強固であるというのはかなり問題かと。

そこで以下のような仕様はどうでしょうか?
・フェザーンは軍事的には脆弱なものとする(一万隻程度の艦隊をぶつければ十分制圧できるぐらい)
・現行の、制圧時には自国の資源備蓄が消滅するというペナルティは無くして、かわりに工業値、資源産出量が一定割合低下。
・そしてさらに(ここがポイント)商人全員の資金半減(制圧した側が没収するわけではなく,単純に消滅)
(・おまけに商人の出身階級によって得られる固定収入も半減、もいれてもよいかも)

制圧時のペナルティに関しては備蓄が消滅するよりもそれ以後の収入に影響する方が自然でしょう。
(軍の倉庫から物資が一度に消えるなんて、ミステリーワールドですw)
また、備蓄が残る事である程度は大胆に行動しやすくなると思います。

商人の資金半減等はフェザーンに蓄えていた資産が軍事行動で大損害を受けるって感じですね。
商人全体に実害を及ぼす事になるわけで、ある意味,軍部が行なえる対地球教作戦にもなるのですが、
人心が一気に離れてしまうリスクをたっぷりと含んでいる諸刃の剣って感じですね。

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