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[633] 銀凡伝・正規版の初期化&サーバー移転返信 削除
2007/3/24 (土) 05:42:50 徳翁導誉

0.サーバー移転に伴うアドレス変更。

1.御布施の収入額を30%ダウンさせ、総大主教の収入に。

2.主砲攻撃による撤退の修正。

3.提督や幕僚は、主砲整備と防御整備を行えない。

4.商船建造が出来るのは、売買許可を与えられている商人のみ。

5.自由航行権があれば、フェザーンで商船を戦艦として補充可能。

6.商人が資源備蓄量を見られるのは、特権星系と駐留星系と自治領のみ。

7.地球教内で多少昇進しやすいよう変更。

8.一般信者…駐留星系の布教率しか分からない
  司祭…献金ができる
  主教…全星系の布教率が分かる
  大主教…信者リストが分かる(ただし信者名は暗号のみ)
  総大主教…信者の人事権を持ち、信者名も分かる。

9.資源価格の初期値を従来の半分に変更。

10.IP暗号の表示パターンを変更。

11.将官一覧の商人金銭を非表示に(ただし金銭順は不変)。

12.提督反乱に伴う各コマンドを修正。

13.帝国政治家に「門閥貴族筆頭」を追加。
  これは帝国政治家の「盟主推薦」に依存し、
  推薦者と推薦された政治家の貴族階級および推薦人数により、
  ターン更新毎に選出され、領主の任命が出来ます(従来通り、宰相も行えます)。
  ただしお互いに、自分自身を領主に任命する事は出来ず、
  宰相は門閥貴族筆頭を閣僚に組み込むことは出来ません。
  また、宰相と門閥貴族筆頭は同時に就く事は出来ません。

14.同盟の最高評議会議長は、
  鉱山・油田・工業・主砲・防御の開発率が1.5倍に。

15.閣僚人事の項目に「フェザーン追放」を追加。
  追放された政治家は、5ターン経過しないとフェザーンから出られません。
  ただし、フェザーンが自治領でなければ行えず、実行には行動力が100必要です。
  ちなみに、追放されても「政治家」と言う立場は変わらず、
  追放中はフェザーンから出られないだけで、政治活動は行えます。
  また、5ターン経過しなくても、閣僚に任命されれば復帰できます。

16.同盟や帝国が滅亡した時、フェザーンがまだ自治領であれば、
  フェザーンが滅亡国の臨時首都に。
  って、政治家がフェザーンへ逃亡できるだけです(笑)。


以上、要望スレッドの返信に代えさせていただきます。

それと、布教率100%の星系でテロを起こせないと言うのは勘違いで、
テロが成功すると信者暗号が出ると言うのが正解でした。


[737] 艦隊修理についての調査依頼返信 削除
2007/3/29 (木) 23:27:34 ぼーが

管理人さま、いつもゲーム楽しませていただいています。

ところで、艦隊修理コマンドを実行したときの修復値がおかしいように思います。
行動力を1使えば、最低でも1%の損傷が修理されると思いますが、
現時点では、行動力5に対して、1%の修理が行われます。
お手数ですが、これで間違いがないか、確認をお願いできますでしょうか。


[749] Re:艦隊修理についての調査依頼返信 削除
2007/3/31 (土) 07:32:35 徳翁導誉

> ところで、艦隊修理コマンドを実行したときの修復値がおかしいように思います。
> 行動力を1使えば、最低でも1%の損傷が修理されると思いますが、
> 現時点では、行動力5に対して、1%の修理が行われます。

え〜と、1カ月くらい前からこう言った仕様になっています。

行動力1で、即1%ダウンとなりますと、
行動力10×1回よりも、行動力1×10回の方が効率的になり、
これではプレイヤーは面倒であり、
サーバー的にも負荷が余分に掛かって良くない事なので。


[763] Re2:艦隊修理についての調査依頼返信 削除
2007/3/31 (土) 16:25:29 クモハ223-2000

▼ 徳翁導誉さん
> > ところで、艦隊修理コマンドを実行したときの修復値がおかしいように思います。
> > 行動力を1使えば、最低でも1%の損傷が修理されると思いますが、
> > 現時点では、行動力5に対して、1%の修理が行われます。

> え〜と、1カ月くらい前からこう言った仕様になっています。
>
> 行動力1で、即1%ダウンとなりますと、
> 行動力10×1回よりも、行動力1×10回の方が効率的になり、
> これではプレイヤーは面倒であり、
> サーバー的にも負荷が余分に掛かって良くない事なので。


現在の小官の場合、戦艦が准将の最大配備で、製造値が最低な純武官で登録しております
艦隊訓練で損傷12%になりましたが、こちらの場合、一%の修理に行動値が10必要になります
修理コマンドの修理効果に対する行動値の累進性(?)があったとしても、ゼロにするには100前後は
行動値が必要になりそうです

訓練などの損傷修理なら、戦局が動いていないので修理するのに時間的猶予がありますが
本格的な戦闘が始まってから敵の侵攻を受けた後などは修理に手間取って
従来以上に艦隊再編の暇がなくなり
敵の追撃に遭ってしまうと思います。(攻撃側も同じく損傷してるでしょうが)

そこで提案ですが、旧来の行動力1×10回方式がダメなら、
今回の行動力10×1回方式に、自分の艦隊だけでなく、戦艦を保有していない時だけ
他の将官の艦隊を修理できる機能を付けてはどうでしょうか?
製造値の高い文官が他の艦隊を修理するという効率的なパターンが
可能になると思います


[776] Re3:艦隊修理についての調査依頼返信 削除
2007/4/2 (月) 21:30:41 徳翁導誉

> そこで提案ですが、旧来の行動力1×10回方式がダメなら、
> 今回の行動力10×1回方式に、自分の艦隊だけでなく、戦艦を保有していない時だけ
> 他の将官の艦隊を修理できる機能を付けてはどうでしょうか?
> 製造値の高い文官が他の艦隊を修理するという効率的なパターンが
> 可能になると思います

以前にも、同じような提案はあったんですが、
そうなると結局、更なる分担化が進んで、
ステータスの配分とかが意味無くなってしまうんですよねえ・・・・
ある程度、極端な配分にしたならば、
その利点と同様に、欠点となる部分も必要ですから。


[783] Re4:艦隊修理についての調査依頼返信 削除
2007/4/3 (火) 01:16:49 クモハ223-2000

▼ 徳翁導誉さん
> > そこで提案ですが、旧来の行動力1×10回方式がダメなら、
> > 今回の行動力10×1回方式に、自分の艦隊だけでなく、戦艦を保有していない時だけ
> > 他の将官の艦隊を修理できる機能を付けてはどうでしょうか?
> > 製造値の高い文官が他の艦隊を修理するという効率的なパターンが
> > 可能になると思います

> 以前にも、同じような提案はあったんですが、
> そうなると結局、更なる分担化が進んで、
> ステータスの配分とかが意味無くなってしまうんですよねえ・・・・
> ある程度、極端な配分にしたならば、
> その利点と同様に、欠点となる部分も必要ですから。

返信ありがとうございます

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