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[8221] Re:赤い嵐提案返信 削除
2008/8/31 (日) 19:38:45

だめもとで一つ。

・2030年を過ぎた後、毎ターン一定の確率で終了
今回の終了間際にアメリカを始めとする多くの国家がどんどん戦争を始めました。
リアルでは終わりがないのに、このゲームでは終わりが分かっているからリアリティがなくなる。
そこで、明確な終了期限がないことにすれば、今回みたいなことは起きないので考えてみた次第です。


[8230] 赤い嵐提案返信 削除
2008/9/1 (月) 00:08:07 高田

軍隊数の規制です。今回の戦いは100個師団以上単位の戦いが多々ありました。
1個師団の定義は国によって違いますが今回は熟練度ではなく数での勝負だった気がします。
私的には人口数に応じて増設できる師団数が変わるようにしてはと思います。

あと核実験・核開発を核開発・実験(破壊力)と大陸間弾道ミサイル開発(射程)に分けてはどうかと思います。
そして核実験は歴史に載り大陸間弾道ミサイル開発は載らない様にしてはどうかと思います。


[8232] Re:赤い嵐提案返信 削除
2008/9/1 (月) 10:46:02 物秦

▼ 高田さん
> 軍隊数の規制です。今回の戦いは100個師団以上単位の戦いが多々ありました。
> 1個師団の定義は国によって違いますが今回は熟練度ではなく数での勝負だった気がします。
> 私的には人口数に応じて増設できる師団数が変わるようにしてはと思います。

中越戦争で1個師団VS100個師団の空中戦で一個師団勝利は流石に、
無いですからね・・・
> あと核実験・核開発を核開発・実験(破壊力)と大陸間弾道ミサイル開発(射程)に分けてはどうかと思います。
> そして核実験は歴史に載り大陸間弾道ミサイル開発は載らない様にしてはどうかと思います。


[8233] Re2:赤い嵐提案返信 削除
2008/9/1 (月) 23:09:59 ミカエル

▼ 浜さん

> ・2030年を過ぎた後、毎ターン一定の確率で終了
> 今回の終了間際にアメリカを始めとする多くの国家がどんどん戦争を始めました。
> リアルでは終わりがないのに、このゲームでは終わりが分かっているからリアリティがなくなる。
> そこで、明確な終了期限がないことにすれば、今回みたいなことは起きないので考えてみた次第です。


私もこの案に賛成します。やはり最終ターンの混乱はひどすぎると思います。
いつ終了するかわからないようにすれば勝負をかける国が分散するのではないかと思います。
ちなみに計算式は
130−(100−現在のターン数)では如何でしょうか?
そうなると今回の40ターンから50ターンぐらいで決着がつくと思います。

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