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[8534] 赤い嵐:返信用スレッド返信 削除
2008/9/19 (金) 19:26:04 徳翁導誉

こちら↓のスレッドが長くなりすぎているので、新たにスレッドを立てますね。
http://f25.aaa.livedoor.jp/~douyo/kjb/kjb.cgi?tree=r8425


> それと投資する前にいくらあがるか表示されますよね。
> それと結果の数字が1くらいことなっているのですが・・・

え〜と、どの項目かを具体的に言って貰わないと、
こちらとしても、対応のしようが・・・・


> > アチェ政府の成長率が189600%になっているのを見ると、
> > 明らかに亡命政府が独立した場合にゲームを有利にしてしまうため、
> > 来期からでも良いので亡命政府が独立した場合は独立した地域の初期からの成長率で、
> > 勝負する方が平等性が大きくなると思いますので、設定変更を視野に入れて頂きたいと思います。
> > どうぞ、宜しくお願いします。

> 成長率1位の座から引きずり降ろされたソマリアでございます。
> ううん、アチェ独立自体は祝福したいのですが、
> 成長率世界一を目指してプレイしている身としては、
> ちょっと納得しがたいものが……
> 可能ならば改善していただけないでしょうか?

とりあえず、亡命政府の開始時GDP値を100倍にし、
次回初期化時には、それ相応の計算が行われるようにはしましたが、
亡命政府が独立するというのは、それなりの事ですからねえ。
数値が高すぎるというのは置いておくとして、
独立しただけで高い値になる事自体は、あまり問題視していません。
ソマリアの成長率が高いのも、実際のソマリアが世界随一の破綻国家だからですし。


> > 地図上の地域にマウスを重ねると出てくる自給率表示と、
> > コマンドの上に出ている自給率表示が随分差があるんですが、
> > 何故でしょうか?

> 地図画面でカーソルをあてたときに出ているのは、
> その地域の開発率です。

と、言う事ですね。


> これはバグじゃないんでしょうか?
> 重慶で、農地開墾を行います(農業:10808→11490/金銭消費:20000億ドル)
> これだけつぎ込んでこれでだけしか上がらないのは正直きつすぎるかと・・・

でも、それで生産量が6%は上がってますよねえ。
生産量を6%上げるって、物凄く大変なことだと思いますが?
それに、一度上げてしまえば、基本的には、ずっと増えた状態が続きますしねえ。
あと、ターンが進むに連れて、農業最大値も上昇していきますので、
それを待って開発すれば、効率は上がると思います。
ただ、前述のように、早く上げれば上げた分だけ、その間の収穫も増えるので、
まあその辺は、費用対効果と相談してって事になりますけどね。

もし見直すとすれば、早過ぎる途上国のGDP成長速度ですかねえ?
ここをうまく調整できなかった為、物資不足になるスピードも速くなってますし。


> こちらの 10-7 OECD加盟国の国内総生産に対する税収を見る限りにおいて
> GDP比率20〜30%の税収は普通に見られることですから
> 日本も社会保険までいれたら相当レベルの捕捉をされてますし、
> 現状の10%基準は厳しすぎると思います。せめて20%にならないでしょうか?

確かに、現状の日本では「税金という名前の付かない税金」が多く、
それを払えない人々が増えた事が、顕在化してきている諸問題の原因であったりもしますし、
それらを税内に含め、GDP比で20〜30%くらいの税金を取っている国も実際に多くあります。
しかしゲーム内では、社会保証費やインフラ維持費などの経費が支出されてませんからねえ。
税率を高く設定できる代わりに、そうした経費の項目も加味するとなれば、
結果的には現状とあまり変わらない上、項目数だけは増えちゃいますので・・・・

とは言え、所詮これはゲームですので、
「20%くらいまでは許容しても良いかな?」という考えも、初期化前から持ってはいます(笑)。
なので、「20%に上げて欲しい」という意見が多いようなら、別にこちらとしては構いませんよ。
それと、一応言っておくと、
先進度が低くなるほど、許容税率も少しずつ上がるようになっているので、
途上国なら12〜13%の税率でも、税率による支持率低下はありません。

> 国防費だけで10%を越える支出をしている国も
> 現実には少なくないため、現状はシミュレーターとしてもいささか疑問があります。

現実に多くの国が、GDP比にして2〜5%の軍事支出をしていますし、
国家予算がGDPの20%前後であると考えれば、
ほとんどの国で、軍事費は支出の10%を越えていると思いますが?
一般歳出比で言えば、日本の防衛費も10%以上をずっと維持してますよ。
それと軍事費に関しては、プレイヤーが自主的に軍縮をする事も可能ですしね。

> こういう表現は失礼かもしれませんが、
> 前回の方が師団数の膨大さを除けばリアルだったし、
> 自由度があってゲームとしての面白さがあったように思います。

う〜ん、「リアルさ」と「ゲームの自由度」って、反比例の関係にありますからねえ。
要は、どの辺でバランスを調整するかって話になるんだと思います。
正直な所、今回のバランスが、私が制作時に想定した元々のバランスで、
前回のバランスは、初めてのセッションと言う事で、かなり甘く設定を変更しました。
その分、物資や金銭が余る代わりに、ゲーム的な自由度は高かったと思います。
ただ、そうした自由度が高すぎる事で、逆に国家間の駆け引きも薄れがちになるので、
それがゲームとしては、正しいか否かは難しいところですよね。
正直な話、同じゲームでもプレイヤー次第で、中身も大きく変わってしまいますからねえ。


[8641] まとめレス2返信 削除
2008/9/26 (金) 19:39:28 徳翁導誉

> > 取り敢えず、「1度の開発では最大値の10%まで」しか、
> > 開発率が上がらないようにする事で、対応しました。

> ですが、これですと、最大値が10に満たない土地
> 例えば、我が国の石油とかですと、こんなことになってしまいます〜
> ウェリントンで、油田増掘を行います(石油:0→0/金銭消費:100億ドル)

すみません、その辺を考慮してませんでした。
では、「10以上アップする時には」という条件を付けておきます。


> > それと、今回急激に開発された土地は、そのままなのでしょうか?
> > 以上、ご検討をお願い致します。

> このゲームはGDPの成長率を争うゲームですから、
> 修正して頂ける事を私からもお願いしたいと思います。

ルカサに関しては、ある程度ダウンさせておきましたけど、
これは「GDPの成長率」を争うゲームではなく、「支持率」を争うゲームですよ。
GDP成長率は、支持率上昇に影響する一要素でしかありません。


> 第13ターンに初回の核実験を行いましたが歴史記録に記録されません。
> これはバグではないでしょうか?

ですね、直しておきました。


> あと歴史に国連委任の時の旗がナイジェリアとアメリカの
> 国旗ですが、これは前期からのバグではないでしょうか?

プログラムを直しておきました。


> 国連委譲に関しては、前期の最終的な設定から変更は無かったと思うのですが、
> 国連領より発生する難民が前回と比べて激減しているように思います。

確か、何処かで書いたと記憶しているんですが、
国連とは関係なしに、難民流出のハードルを上げたんです。


> 中国領大同ですが、この領域は内モンゴル自治区を指している
> ようにお見受けしました。

確かに、これはキューバ危機版として作った地図を使っているので、
あのエリアは、本来「内モンゴル」を表したものです。
しかし今や、内モンゴルの人口の80%が漢民族となってしまい、
モンゴル属性のエリアにするのは不適当かと思い、大同に変更した次第です。

> あと金属値の参考になっている21種の鉱物名を公開して
> 頂きたいのですが、お願いできますか?

え〜と、それを聞いてどうしようと?(笑)
まあ、一応答えておきますと、
鉄、銅、ニッケル、鉛、亜鉛、すず、ボーキサイト、モリブデン、
マンガン、クロム、水銀、金、銀、マグネシウム、コバルト、
タングステン、ウラン、ダイヤモンド、硫黄、アンチモン、りん、カリ塩です。
「金属値」とは言ってますが、金属じゃないモノも入ってますね(笑)。
まあこれは、「鉱業」にすると「工業」とごっちゃになる恐れがあったので、
敢えて「金属」という表現にしたという事情があったりします。


> 前回ので思ったのですが、カザフスタンの首都をアクモラではなくアスタナにするべきでは?
> 2000年に名称変更されたますし、アクモラは州の名前しか残ってませんし。

別のスレッドで、黒川紀章の都市計画として書いていたのに、
こちらを作っている時には、すっかり忘れてましたね(笑)。
直しておきました。

> あとネパールの国教はヒンズー教にすべきでは?
> 国民の80%はヒンズー教徒ですし、元々国教はヒンズーです。10%しかいない仏教を国教にするには些か無理があるかと思います

あっ、こちらの方は、
ネパールとブータンの宗教事情をごっちゃにしていた、私の記憶違いでした・・・・
御指摘、ありがとうございます。
早速、修正しておきました。


> こ最近、カスピ海油田が注目されていますが、バクー油田は、
> そこまでその影響を受けていない(このゲームでは)ようです。

ちゃんと反映されてますよ。
カスピ海の埋蔵量は、イラクの5分の1程度と推測されてますので、
だいたい、それくらいだと思いますが?
あと、古いスレッドは上げないで下さい。


> > 将来的に製品不足が予測されますが、それは燃料不足を前提にしたものです。
> > 前期と比べて、製品の重要度を上げたのが今期だと思うのですが、重要度の上げ方が少し違うように感じます。

> 確かに今のままだと、燃料=製品みたいな感じがします。

「感じ」と言いますか、今回はそういった表現方法にしてみました。
人が食料を食うように、今や工業は石油を食うモノですから。

> 工業が軽工業と重工業を合せての工業との事なので
基本的には、重工業メインの数値設定ですよ。
初期値ですと、中国は全然「世界の工場」じゃないですしね。


> 余剰在庫の20%くらいを勝手に消費してそれで先進度がちょびっと上がるとかいうのでも世界的な需要量は増大するのでいいかなと。
実は、そう言った方法も、最初に作った時から考えてはいるんですけね。
物資なんてモノは、いつまでも備蓄できるモノではないですから。
ただ、何と言いますか、作っている側からすると、
ゲーム構想として、21世紀に訪れるであろう「物資不足」を表したいので、
そう言った方法でのバランス調整は、「潔し」としない感情があるんです(笑)。
まあ、完全に個人的な心情による理由ですね。


> ハバナにて農地開墾をしようと思い、いくら上がるかを見ながら投資額を決めていたところ、いくら金額を増やしても276以上は上がりませんでした。
> 276で100%なのかと思ったのですが実際に1900億ドルで入力したところ276[87%]となりました。
> 開発率100%でなくても、1回の上昇幅に制限ができることがあるのでしょうか?

これです↓
> > 取り敢えず、「1度の開発では最大値の10%まで」しか、
> > 開発率が上がらないようにする事で、対応しました。



[8646] Re:まとめレス2返信 削除
2008/9/26 (金) 22:14:52

入力下のエリアごとの表示で、未行動の核弾の数がおかしくなっています。
具体的には0/5と表示されるべき所で5/5と表示されています。
世界地図上では正しく表示されているようです。

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