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[15705] まとめレス返信 削除
2012/2/11 (土) 11:51:54 徳翁導誉

> > > 2.両陣営の扱える将官数を、50名ずつから30名ずつに削減。
> > また将官データをイジる機会があればで良いのですが、
> > 同盟側の30名に、ボロディンとスコットを加えて欲しいです。
> > 有能な前線指揮官と兵站キャラですので。

以前にも同様の事がありましたが、こう言う場合は、
新たな将官を加えたいなら、その階級や能力値なども、
違う将官と入れ替えたいなら、代わりに外す将官なども、一緒にご提案下さい。
それが有ると無いとでは、実現性が大きく異なりますので。

> > ちなみに輸送先を選んだ場合に、消費行動力や輸送予定数が表示されないのは、
> > 仕様でしょうか?

ある条件が重なった事で、バグが発生してますね。
対応しておきました。

> > > 1.両陣営ともに登録され、日付が変更されるまでは「準備ターン」とし、
> > >   準備ターンは敵軍への攻撃はもちろん、敵領への侵攻も不可。
> > >
> > > という事で、今更ですが「1ターンまで攻撃不可」にしておきました。
> > > さすがにこれ以上の短縮は、先に登録した側が有利になり過ぎますので・・・・

> > 両軍登録後に更新時間を迎えてスタートし、
> > その後1ターンまで攻撃不可ということで認識しました。

すみません、この「1ターンまで攻撃不可」は無しという事で(笑)。
実情を言っちゃいますと、前回の返信を書いている途中に、
ついでだからと「準備ターン」の仕様をも付けたした為、この部分を消し忘れ、
その後に書いた変更点の部分と齟齬をきたしてしまった次第です・・・申し訳ありません。

> > > でもまあ、例え50個の駒があったとしても、
> > > その全てをフルに使い切らなくても良い訳で・・・・

> > はい、管理人さんの仰ることもごもっともです。
> > しかしゲームをプレイするものとして、勝ちたいのです(笑)
> > このゲームにおいて、操作可能なキャラが増えれば増えるだけ、攻撃・偵察・輸送・建艦が可能です。
> > というわけで仕様として50人使用可能なら、50人使いたくなるのが人情ですね・・・。

いや、そういう意味で言ったのではなくて、
50個の駒を全て「攻撃ユニット」と認識しているかのような方も居ましたので、
それをやれば、さすがに管理不能であろうかという意味でした(笑)。

とは言え、ボードゲームの「ビッグゲーム」などになりますと、
巨大なマップに、駒数は100個を余裕で越えるなんて代物もザラですけどね↓
(戦線を表現しようとすると、マス数も駒数も膨大になりがちなので)
http://img.blogs.yahoo.co.jp/ybi/1/0c/2a/dno_asasin/folder/871059/img_871059_12878456_0?1182272952
ちなみに、当サイトでも「100×100マスの中国マップ」などを用意してありますが、
実際にゲームで使った事は1度もありません(三国大戦ではそれを16分の1に縮小)。
でもまあ逆に考えると、巨大マップを用いて、
1人1軍団(複数ユニットを操作)による団体戦って言うのもアリですけど。

> > 追加で質問なんですが、工業値ってなんでしょう?
簡単に言ってしまえば、「24時間で生産する戦艦の数」です。
以前はセッションごとに各星系の工業値を変え、それを探るのもゲームの一部でしたが、
そうした事もなくなったので、いっそ公開情報にした方が良いかと思いまして。


> これは上記にも関連しますがゲームのシステム上、
> 相手のINしていない時間を狙うのが常道になってしまうので、
> 1VS1であるなら24時間プレイ可能というのはどうかなとも感じました。
> 変則的な時間にINできる方が有利というのは、
> 団体戦であればそれぞれのプレイヤーの資質でカバーできますが、
> 個人戦ではカバーしきれない部分がありますので、
> どうしても戦略・戦術での優劣ではなく、プレイヤーの状況による優劣が出てしまうかと。

とりあえず今回は導入しませんでしたが、
例えば操作可能時間を「同盟:午前 帝国:午後」にしようかな?という構想はあります。
まあ現実的に言えば、日付が変わるまでは帝国軍が動き、
日付が変わって以降は同盟軍が動くという感じでしょうね。
これならば、1日1回決まった時間に操作するだけで充分ですので。
ちなみに、ターン更新時間と同様に、境になる時間も設定は自由に変更できます。

> できるならば、両者がそのようなルールで納得している高速戦の戦場。
> 現状よりも行動力の量を制限して動きづらくした低速の戦場。
> 攻撃可能な時間を制限された戦場などプレイヤーのスタイルに合わせた戦場がある方がよい気がします。

現時点ではサーバーが落ちてますけど、「征服王オンライン」みたいな感じですね。
短期決戦用の高速戦場と、中長期用の低速戦場を用意するのは。
でもまあ、その前に、まずはプレイヤーの需要量ですよねえ・・・・
需要も無いのに「戦場」だけ作っても、意味が無いですから。

> 現在のままで行くのであれば、将官の消耗が激しくなりますので、
> すくなくとも将官の復帰待機時間を1〜2日にすべきではないかなと思います。
> また、機雷の回復期間も短くすべきではないかと……
> 自軍の機雷も掃海してしまいますと、終了まで使えなくなるのは厳しいです。

まあこの辺は、上記のような展開速度の設定にも依るでしょうね。
ただし、あまりにも早い復帰は「ペナルティ」にならない気も・・・・
もっと言っちゃえば、負傷時の「戦死判定」とかも考えては居ますし、
逆に言うと、その辺も考慮すれば、キャラ数も多めの50人で良いんですけどね。
そうする事で、単純に優秀なキャラを使い回せば良い状態にはならなくなるので。


[15706] Re:まとめレス返信 削除
2012/2/11 (土) 20:09:33 たちあがれ共産党

工業値が表示される、第1・第3戦場と同じ仕様を上書きされてから、
将官名とマップクリックによる将官の変更ボタンの操作でエラーが発生しています。

ブラウザはIE8〜9を用いています。
現在、パソコンを変えても同じ症状です。

お手数をお掛けしますが、確認をお願いいたします。


[15707] Re2:まとめレス返信 削除
2012/2/11 (土) 21:19:39 ハルゼー

▼ たちあがれ共産党さん
同じく第二戦場ですが同様の現象です。
マップ上の将官クリックによる名前・艦艇数表示や
名簿からのキャラ変更が利きません。
ご対応の程、宜しくお願い致します。


[15714] Re3:まとめレス返信 削除
2012/2/13 (月) 13:05:24 ハルゼー

リンクを張りなおしたら星系情報や提督情報の
表示はされました。
ただ、以前マップや名簿クリックからの操作将官の変更は
エラーが出ています。
あと、コマンド実施は可能ですが下記の文字が表示されます。
"現在 負傷中なので、復帰まで『あとundefinedターン』行動できません"

ご対応を宜しくお願い致します。


[15709] Re:まとめレス返信 削除
2012/2/12 (日) 19:01:24 harf

▼ 徳翁導誉さん
> > > > 2.両陣営の扱える将官数を、50名ずつから30名ずつに削減。
> > > また将官データをイジる機会があればで良いのですが、
> > > 同盟側の30名に、ボロディンとスコットを加えて欲しいです。
> > > 有能な前線指揮官と兵站キャラですので。

> 以前にも同様の事がありましたが、こう言う場合は、
> 新たな将官を加えたいなら、その階級や能力値なども、
> 違う将官と入れ替えたいなら、代わりに外す将官なども、一緒にご提案下さい。
> それが有ると無いとでは、実現性が大きく異なりますので。


インとアウトの要望は下記になります。
■IN
ボロディン中将
スコット少将
デッシュ准将

■OUT
アップルトン中将
チェン少将
マリネスク少将

■理由
・主力級の能力を持つボロディン中将を予備役から召集。
→攻撃6だが、その他の能力で他の提督に劣るアップルトン中将を予備役に編入。

・数少ない兵站8のスコット少将を予備役から召集。
→平均的に低く、他の提督より劣るチェン少将を予備役に編入。

・完璧な偵察向けのデッシュ准将を予備役から招集。
→機動6、攻撃6だが、生粋の偵察部隊が少ないので、マリネスク少将を予備役に編入。

> > > ちなみに輸送先を選んだ場合に、消費行動力や輸送予定数が表示されないのは、
> > > 仕様でしょうか?

> ある条件が重なった事で、バグが発生してますね。
> 対応しておきました。


修正済みなのを確認しました。
ご対応有難うございます。

> すみません、この「1ターンまで攻撃不可」は無しという事で(笑)。
> 実情を言っちゃいますと、前回の返信を書いている途中に、
> ついでだからと「準備ターン」の仕様をも付けたした為、この部分を消し忘れ、
> その後に書いた変更点の部分と齟齬をきたしてしまった次第です・・・申し訳ありません。


準備ターンのみで、「1ターンまで攻撃不可」は無しということで認識しました。

> いや、そういう意味で言ったのではなくて、
> 50個の駒を全て「攻撃ユニット」と認識しているかのような方も居ましたので、
> それをやれば、さすがに管理不能であろうかという意味でした(笑)。


50個全てを攻撃ユニットって・・・・。
兵站や補給ラインは不要という考え方ですかね。
それは最後の数ターンで取る戦術かと思われますが・・・。
まさに捨て身の作戦ですね。

> とは言え、ボードゲームの「ビッグゲーム」などになりますと、
> 巨大なマップに、駒数は100個を余裕で越えるなんて代物もザラですけどね↓
> (戦線を表現しようとすると、マス数も駒数も膨大になりがちなので)
> http://img.blogs.yahoo.co.jp/ybi/1/0c/2a/dno_asasin/folder/871059/img_871059_12878456_0?1182272952
> ちなみに、当サイトでも「100×100マスの中国マップ」などを用意してありますが、
> 実際にゲームで使った事は1度もありません(三国大戦ではそれを16分の1に縮小)。
> でもまあ逆に考えると、巨大マップを用いて、
> 1人1軍団(複数ユニットを操作)による団体戦って言うのもアリですけど。


ボードゲームも好きで、たまに友人宅で遊んでますね。
カタンやらバンデミックやら、Ticket to Ride、その他諸々。
1人1軍団というのは面白そうですね。
特に今1対1戦場で遊んでいるので、通常版でも取り込めないかなと密かに期待していますw
通常版の方だと、第○艦隊で、編成してみたいですねー。
・艦隊司令官1名(中将以上の階級をもって任じる)
 ・副司令官1名(少将#艦隊司令官が元帥の場合は、中将でも可)
 ・部隊指揮官(准将または少将)
 ・部隊指揮官(准将または少将)

これで人口減少による、攻撃力不足も解決ですねっ!!
はい・・・ただの妄想です(笑)

> > > 追加で質問なんですが、工業値ってなんでしょう?
> 簡単に言ってしまえば、「24時間で生産する戦艦の数」です。
> 以前はセッションごとに各星系の工業値を変え、それを探るのもゲームの一部でしたが、
> そうした事もなくなったので、いっそ公開情報にした方が良いかと思いまして。


了解しました。
今回は変更するんですかねぇ。
というか、以前同盟側の重要拠点をエルファシルからエルゴンに変更したかと、
過去ログを見て認識していました。
ただ、このMAPではエルファシルのままなんですね。

★以下、他の方の会話なのですが・・・、少し割り込みます。

> > これは上記にも関連しますがゲームのシステム上、
> > 相手のINしていない時間を狙うのが常道になってしまうので、
> > 1VS1であるなら24時間プレイ可能というのはどうかなとも感じました。
> > 変則的な時間にINできる方が有利というのは、
> > 団体戦であればそれぞれのプレイヤーの資質でカバーできますが、
> > 個人戦ではカバーしきれない部分がありますので、
> > どうしても戦略・戦術での優劣ではなく、プレイヤーの状況による優劣が出てしまうかと。

> とりあえず今回は導入しませんでしたが、
> 例えば操作可能時間を「同盟:午前 帝国:午後」にしようかな?という構想はあります。
> まあ現実的に言えば、日付が変わるまでは帝国軍が動き、
> 日付が変わって以降は同盟軍が動くという感じでしょうね。
> これならば、1日1回決まった時間に操作するだけで充分ですので。
> ちなみに、ターン更新時間と同様に、境になる時間も設定は自由に変更できます。


現状のシステムだと相手のイン時間以外に自由にイン出来る方が有利ですね。
現在の需要として、どういうシステムが必要とされているのかが気になりますね。
24時間出動可能!!って人は多いのでしょうか?
ニーズに合わせて制限を儲けるのは有りだと思います。

> > できるならば、両者がそのようなルールで納得している高速戦の戦場。
> > 現状よりも行動力の量を制限して動きづらくした低速の戦場。
> > 攻撃可能な時間を制限された戦場などプレイヤーのスタイルに合わせた戦場がある方がよい気がします。

> 現時点ではサーバーが落ちてますけど、「征服王オンライン」みたいな感じですね。
> 短期決戦用の高速戦場と、中長期用の低速戦場を用意するのは。
> でもまあ、その前に、まずはプレイヤーの需要量ですよねえ・・・・
> 需要も無いのに「戦場」だけ作っても、意味が無いですから。


管理人さんの意見に同意ですね。
需要次第かと・・・。
一度、高速戦場に傾けてみて、リアクションを探ってみるのも良いかもしれませんね。
#1対1で低速は、あまり需要が無さそうですが・・・。プレイヤーの回転率も悪くなりますし。
それとあまり細分化してしまうと、プレイヤーが分散して中々相手が決まらなくなりそうですしね。

> > 現在のままで行くのであれば、将官の消耗が激しくなりますので、
> > すくなくとも将官の復帰待機時間を1〜2日にすべきではないかなと思います。
> > また、機雷の回復期間も短くすべきではないかと……
> > 自軍の機雷も掃海してしまいますと、終了まで使えなくなるのは厳しいです。

> まあこの辺は、上記のような展開速度の設定にも依るでしょうね。
> ただし、あまりにも早い復帰は「ペナルティ」にならない気も・・・・
> もっと言っちゃえば、負傷時の「戦死判定」とかも考えては居ますし、
> 逆に言うと、その辺も考慮すれば、キャラ数も多めの50人で良いんですけどね。
> そうする事で、単純に優秀なキャラを使い回せば良い状態にはならなくなるので。


共産党さんが望むのは高速戦場なのでしょうか?
現在のバランスのまま、ペナルティを軽くすると膠着状態になりそうですからね。
1対1では「戦死判定」を導入してみるのも面白いかもしれませんね。
それはそれで毎回ドラマが生まれそうでw
同盟でヤンが戦死したら・・・・とか考えると泣きそうですけど。


[15711] Re:まとめレス返信 削除
2012/2/13 (月) 00:07:09 矢羽雅朝

▼ 徳翁導誉さん
戦場1帝国側なのですが、
まだ「準備ターン」なので、これ以上「左」へは進みません
と出ます。
二ターン目になったので攻撃可能だと思うのですが…
対応よろしくお願いします。


[15712] Re2:まとめレス返信 削除
2012/2/13 (月) 00:17:31 harf

▼ 矢羽雅朝さん
> ▼ 徳翁導誉さん
> 戦場1帝国側なのですが、
> まだ「準備ターン」なので、これ以上「左」へは進みません
> と出ます。
> 二ターン目になったので攻撃可能だと思うのですが…
> 対応よろしくお願いします。


同盟側も同じ症状が出ています。


[15715] Re:まとめレス返信 削除
2012/2/13 (月) 17:52:56 キニスン

▼ 徳翁導誉さん
> > > > 2.両陣営の扱える将官数を、50名ずつから30名ずつに削減。
> > > また将官データをイジる機会があればで良いのですが、
> > > 同盟側の30名に、ボロディンとスコットを加えて欲しいです。
> > > 有能な前線指揮官と兵站キャラですので。

> 以前にも同様の事がありましたが、こう言う場合は、
> 新たな将官を加えたいなら、その階級や能力値なども、
> 違う将官と入れ替えたいなら、代わりに外す将官なども、一緒にご提案下さい。
> それが有ると無いとでは、実現性が大きく異なりますので。


戦場3ですが、50人選択できる状態になっています。
掲示板の流れを見ている限り、これは修正前から変更できてないものと思われます。

将官数が30と50では立てる作戦も大きく変わってくるので、管理人さんの措置があるまで将官の配置は殆どしない予定です。


[15718] Re2:まとめレス返信 削除
2012/2/16 (木) 17:07:10 キニスン

▼ キニスンさん
> ▼ 徳翁導誉さん
> > > > > 2.両陣営の扱える将官数を、50名ずつから30名ずつに削減。
> > > > また将官データをイジる機会があればで良いのですが、
> > > > 同盟側の30名に、ボロディンとスコットを加えて欲しいです。
> > > > 有能な前線指揮官と兵站キャラですので。

> > 以前にも同様の事がありましたが、こう言う場合は、
> > 新たな将官を加えたいなら、その階級や能力値なども、
> > 違う将官と入れ替えたいなら、代わりに外す将官なども、一緒にご提案下さい。
> > それが有ると無いとでは、実現性が大きく異なりますので。

>
> 戦場3ですが、50人選択できる状態になっています。
> 掲示板の流れを見ている限り、これは修正前から変更できてないものと思われます。
>
> 将官数が30と50では立てる作戦も大きく変わってくるので、管理人さんの措置があるまで将官の配置は殆どしない予定です。


戦場1と同様に、既に3ターン目なのに敵国内に侵入できません。
こちらも修正お願いします。


[15721] まとめレス2返信 削除
2012/2/16 (木) 20:00:22 徳翁導誉

> > > 工業値が表示される、第1・第3戦場と同じ仕様を上書きされてから、
> > > 将官名とマップクリックによる将官の変更ボタンの操作でエラーが発生しています。

> > 同じく第二戦場ですが同様の現象です。

> 戦場3ですが、50人選択できる状態になっています。

あちゃ、やっちゃいましたねえ・・・・
戦場2が戦場3のプログラムに、戦場3が戦場2のプログラムになってますね。
その所為で、戦場2ではバグが発生し、戦場3では50人選択できたと・・・・
実はアップ時ちょっと急いでいたモノで、どうやら誤ってアップしてしまったみたいです。
プログラムは差し替えておきましたが、本当に申し訳ありません。
また、戦場3に関しては、プレイヤーそのままの上で初期化いたしました。
戦場2もデータを少し弄りましたので、シトレとエーレンベルクの座標等が少しおかしいかも?

> > 戦場1帝国側なのですが、
> > まだ「準備ターン」なので、これ以上「左」へは進みません
> > と出ます。

> 同盟側も同じ症状が出ています。

すみません、突貫で付けたた為にバグがあったみたいです。
修正しておきました。


> 私からの提案としては題材として階級の変更は難しいと思いますので
> 同盟の初期余艦を3万程度増やしても構わないかと思います。
> 配置次第では互角以上に固めるなり攻勢なりの幅が増えると思います。
> それでも帝国優勢ならイゼの余艦上限を5万にするとか・・・硬すぎるかな^^;

やはり、両軍の能力値差は厳しいですかねえ?
一応、その辺の考えてイゼルローンも同盟領スタートにし、
(上級大将があるので)同階級での戦艦保有数の最大値を帝国側は低めにしてるんですけど。
ならば、いっその事、同盟側は首都星バーラトの工業力を4000から5000にアップさせ、
ならいっその事、同盟側は首都星バーラトの工業力を4000から5000にアップさせ、
物量によって対抗できるようにしても良いかも?(笑)


> > > > また将官データをイジる機会があればで良いのですが、
> > > > 同盟側の30名に、ボロディンとスコットを加えて欲しいです。
> > > > 有能な前線指揮官と兵站キャラですので。

> > 以前にも同様の事がありましたが、こう言う場合は、
> > 新たな将官を加えたいなら、その階級や能力値なども、
> > 違う将官と入れ替えたいなら、代わりに外す将官なども、一緒にご提案下さい。
> > それが有ると無いとでは、実現性が大きく異なりますので。

> インとアウトの要望は下記になります。
> ■IN
> ボロディン中将
> スコット少将
> デッシュ准将
> ■OUT
> アップルトン中将
> チェン少将
> マリネスク少将

了解しました。
では、ゲーム終了後に入れ替えを。
もしも終了時に忘れていたら、その時は指摘して下さい(笑)。
って、操作性も少しは改善した所で、30人と50人の差ってどうです?
「これなら問題なさそう」って事でしたら、いっそ50人に戻しても良いのですが。

> > でもまあ逆に考えると、巨大マップを用いて、
> > 1人1軍団(複数ユニットを操作)による団体戦って言うのもアリですけど。

> 1人1軍団というのは面白そうですね。
> 特に今1対1戦場で遊んでいるので、通常版でも取り込めないかなと密かに期待していますw
> 通常版の方だと、第○艦隊で、編成してみたいですねー。
> ・艦隊司令官1名(中将以上の階級をもって任じる)
>  ・副司令官1名(少将#艦隊司令官が元帥の場合は、中将でも可)
>  ・部隊指揮官(准将または少将)
>  ・部隊指揮官(准将または少将)
> これで人口減少による、攻撃力不足も解決ですねっ!!
> はい・・・ただの妄想です(笑)

まあ、その辺は全く考えて無いという訳でも無いですけどね。
例えばシンプルに、50人のキャラをそれぞれのプレイヤーに割り振るみたいな感じで。
ただ個人的には、そういうのをやるならマップを巨大にし、
「方面軍」みたいな感じを演出したいんですよねえ・・・・
今の銀英大戦は、基本として「1プレイヤー1キャラ」の構想で作られていますので。

> 一度、高速戦場に傾けてみて、リアクションを探ってみるのも良いかもしれませんね。
では、考えておきます。
って、いっその事、純粋に交互のターン性にしても良いんですけどね。
そうすれば両名のプレー・スピード次第で、ゲーム展開の時間の自由自在ですし。

> > もっと言っちゃえば、負傷時の「戦死判定」とかも考えては居ますし、
> > 逆に言うと、その辺も考慮すれば、キャラ数も多めの50人で良いんですけどね。

> 1対1では「戦死判定」を導入してみるのも面白いかもしれませんね。
> それはそれで毎回ドラマが生まれそうでw
> 同盟でヤンが戦死したら・・・・とか考えると泣きそうですけど。

今までは出来るだけ、そうした偶然性は入れない方向で来ましたが、
現在のプレイヤー層を考慮すると、娯楽性を重視した方が良さそうですからね。
そういう意味では、偶然性で盛り上げるのも悪くは無いかと・・・・
例えば、戦闘での損害やキャラの能力値なども、上下の振れ幅があって良いでしょうし。


[15722] ログイン不可バグ返信 削除
2012/2/16 (木) 20:15:11 ハルゼー

▼ 徳翁導誉さん
早速なんですが20:00丁度位のクリック時にタイトルに飛ばされました。
再度ログインしようとすると下記表示後にエラー表示が出ます。
"『ハルゼー』と言う武将はいません"

ご対応宜しくお願いします。


[15723] 第二戦場バグ報告及び同盟担当者様へ返信 削除
2012/2/16 (木) 22:50:52 ハルゼー



 ▼ 徳翁導誉さん
弄った際にシトレの座標との文言があるのですが現在、負傷中で
あるはずのシトレが復活して被害が出ております。

2012/02/16(Thu) 21:49 同盟軍シトレ元帥が、帝国軍バイエルライン少将を撃破ました
2012/02/16(Thu) 21:48 同盟軍シトレ元帥が、帝国軍ミュラー少将を撃破ました
2012/02/16(Thu) 21:48 同盟軍シトレ元帥が、帝国軍ミュラー少将を攻撃しました
2012/02/16(Thu) 21:48 同盟軍シトレ元帥が、帝国軍ミュラー少将を攻撃しました

2012/02/16(Thu) 14:54 帝国軍アイゼナッハ中将が、同盟領イゼルローンを陥落させ同盟のシトレを撃破ました

何度も申し訳ありませんがログイン不可状況の改善と共にご対応をお願い致します。


たちあがれ共産党さんへ
ログイン不可中の発言に気付かずが他のキャラで攻撃を加えたは仕方ないと思います。
占領後のイゼへ手配してた事もあり私も特に停戦は求めませんでした。
ただ、シトレは重要星系に駐留していましたからログインの際に異変を感じませんでしたでしょうか?


[15724] Re:第二戦場バグ報告及び同盟担当者様へ返信 削除
2012/2/16 (木) 23:22:11 たちあがれ共産党

▼ ハルゼーさん
>
>
>  ▼ 徳翁導誉さん
> 弄った際にシトレの座標との文言があるのですが現在、負傷中で
> あるはずのシトレが復活して被害が出ております。
>
> 2012/02/16(Thu) 21:49 同盟軍シトレ元帥が、帝国軍バイエルライン少将を撃破ました
> 2012/02/16(Thu) 21:48 同盟軍シトレ元帥が、帝国軍ミュラー少将を撃破ました
> 2012/02/16(Thu) 21:48 同盟軍シトレ元帥が、帝国軍ミュラー少将を攻撃しました
> 2012/02/16(Thu) 21:48 同盟軍シトレ元帥が、帝国軍ミュラー少将を攻撃しました
>
> 2012/02/16(Thu) 14:54 帝国軍アイゼナッハ中将が、同盟領イゼルローンを陥落させ同盟のシトレを撃破ました
>
> 何度も申し訳ありませんがログイン不可状況の改善と共にご対応をお願い致します。
>
>
> たちあがれ共産党さんへ
> ログイン不可中の発言に気付かずが他のキャラで攻撃を加えたは仕方ないと思います。
> 占領後のイゼへ手配してた事もあり私も特に停戦は求めませんでした。
> ただ、シトレは重要星系に駐留していましたからログインの際に異変を感じませんでしたでしょうか?


当方はログインが可能でしたので、
症状が改善したと思い帝国軍への反撃の方をしてしまいました。

ログイン時に過去ログの方確認しておらず、管理人様の発言から、
イゼルローン駐留のシトレ艦隊が飛ばされたのが原因で占領されたのかと思いシトレ艦隊を使用してしまいました。

シトレ艦隊の位置は場所の方は(7.27)だったように思います。


[15725] 同盟担当者様、管理人さまへ返信 削除
2012/2/16 (木) 23:48:59 ハルゼー

▼ たちあがれ共産党さん

> 当方はログインが可能でしたので、
> 症状が改善したと思い帝国軍への反撃の方をしてしまいました。
>


見落としでの反撃は仕方ないでしょうね。
私もやりそうですw

> ログイン時に過去ログの方確認しておらず、管理人様の発言から、
> イゼルローン駐留のシトレ艦隊が飛ばされたのが原因で占領されたのかと思いシトレ艦隊を使用してしまいました。


実際にはキャラ移動ではなく負傷キャラだった訳ですが了解です。
キャラ移動に気付いた時点で管理人さんへ裁定をお願いしてをして頂きたかったです。

▼ 管理人様へ
同盟担当者様から説明を頂けましたので帝国担当者として了解しました。
つきましてはログイン不可状況の改善と共にシトレ艦隊の削除と撃破された提督の復活を
お願いできますでしょうか。


[15726] Re:まとめレス2返信 削除
2012/2/17 (金) 01:42:32 harf

▼ 徳翁導誉さん
> > 私からの提案としては題材として階級の変更は難しいと思いますので
> > 同盟の初期余艦を3万程度増やしても構わないかと思います。
> > 配置次第では互角以上に固めるなり攻勢なりの幅が増えると思います。
> > それでも帝国優勢ならイゼの余艦上限を5万にするとか・・・硬すぎるかな^^;

> やはり、両軍の能力値差は厳しいですかねえ?
> 一応、その辺の考えてイゼルローンも同盟領スタートにし、
> (上級大将があるので)同階級での戦艦保有数の最大値を帝国側は低めにしてるんですけど。
> ならば、いっその事、同盟側は首都星バーラトの工業力を4000から5000にアップさせ、
> ならいっその事、同盟側は首都星バーラトの工業力を4000から5000にアップさせ、
> 物量によって対抗できるようにしても良いかも?(笑)


第二戦場は戦術の相性もあって、一概に能力差だとは言いづらいのではないかと思っています。
他の戦場の様子を見ながら決めては如何でしょう?
とりあえず同盟側有利にして様子を見るというのも有りですが。

それと個人的には既存の世界観を壊さない程度に、
同盟の少将・中将級の提督を能力UPさせるのはまだ可能かと思っていたりします。
ま、これも一つの手ですね。
ビュコック、ウランフ、ボロディン、チュン、ホーウッド、モートン、カールセンはまだイジれるかなと思っています。
#あくまで作品に対する私の主観になりますが・・・。

それと別件ですいませんが、
同盟の重要拠点を「エルファシル」から「エルゴン」に変更した方が、攻撃も守備も使いやすくなるかと思います。

> > > > > また将官データをイジる機会があればで良いのですが、
> > > > > 同盟側の30名に、ボロディンとスコットを加えて欲しいです。
> > > > > 有能な前線指揮官と兵站キャラですので。

> > > 以前にも同様の事がありましたが、こう言う場合は、
> > > 新たな将官を加えたいなら、その階級や能力値なども、
> > > 違う将官と入れ替えたいなら、代わりに外す将官なども、一緒にご提案下さい。
> > > それが有ると無いとでは、実現性が大きく異なりますので。

> > インとアウトの要望は下記になります。
> > ■IN
> > ボロディン中将
> > スコット少将
> > デッシュ准将
> > ■OUT
> > アップルトン中将
> > チェン少将
> > マリネスク少将

> 了解しました。
> では、ゲーム終了後に入れ替えを。
> もしも終了時に忘れていたら、その時は指摘して下さい(笑)。
> って、操作性も少しは改善した所で、30人と50人の差ってどうです?
> 「これなら問題なさそう」って事でしたら、いっそ50人に戻しても良いのですが。


個人的な感想ですが、今のシステムなら50人でも構いません。
#輸送半分になったので、兵站ラインがキツクなっています。
ただ人によっては50人の管理が煩雑に感じるようです。

> > > でもまあ逆に考えると、巨大マップを用いて、
> > > 1人1軍団(複数ユニットを操作)による団体戦って言うのもアリですけど。

> > 1人1軍団というのは面白そうですね。
> > 特に今1対1戦場で遊んでいるので、通常版でも取り込めないかなと密かに期待していますw
> > 通常版の方だと、第○艦隊で、編成してみたいですねー。
> > ・艦隊司令官1名(中将以上の階級をもって任じる)
> >  ・副司令官1名(少将#艦隊司令官が元帥の場合は、中将でも可)
> >  ・部隊指揮官(准将または少将)
> >  ・部隊指揮官(准将または少将)
> > これで人口減少による、攻撃力不足も解決ですねっ!!
> > はい・・・ただの妄想です(笑)

> まあ、その辺は全く考えて無いという訳でも無いですけどね。
> 例えばシンプルに、50人のキャラをそれぞれのプレイヤーに割り振るみたいな感じで。
> ただ個人的には、そういうのをやるならマップを巨大にし、
> 「方面軍」みたいな感じを演出したいんですよねえ・・・・
> 今の銀英大戦は、基本として「1プレイヤー1キャラ」の構想で作られていますので。


そうですね。
そういうシステムなら、思い切って作り直した方が良いかもしれませんね。
#管理人さんの負担にならなければですが・・・
通常版の方はただの火力不足なので、
副官や役職で能力値ボーナスつけてインフレ気味したり、
余艦最大数を半減にするのでも解消出来るかもしれません。
包囲効果でボーナスをつけるのも良いですね。

> > 一度、高速戦場に傾けてみて、リアクションを探ってみるのも良いかもしれませんね。
> では、考えておきます。
> って、いっその事、純粋に交互のターン性にしても良いんですけどね。
> そうすれば両名のプレー・スピード次第で、ゲーム展開の時間の自由自在ですし。


うーん、どうしてもイン時間で優劣が決まってしまうのは問題になりますね。
プレイヤーの大多数が自由にイン時間を選べる方なら問題無いでしょうが、
そういう方の方が少なさそうに感じます。
というわけで、ターン制でイン防御を廃止した方が遊べるプレイヤーは多くなりそうですね。

ただ防御戦術の選択肢が惑星に艦艇を積むだけでは、ちょっと寂しい気もします。
戦術の一つの手として、限定的な期間に指定した箇所のみの一時的に防御力を上昇させたり、
とかあると戦術の幅が広がりそうですが。

・「アルテミスの首飾り」や「ガイエスブルク要塞」を使用すると惑星防御力などが一時的に上昇する。
・相手を包囲することによって、攻撃ボーナスを加算とか。
・密集隊形を取ることで通常より防御力が上昇するとか。
考え始めるとキリがないですね・・・。
 
> > > もっと言っちゃえば、負傷時の「戦死判定」とかも考えては居ますし、
> > > 逆に言うと、その辺も考慮すれば、キャラ数も多めの50人で良いんですけどね。

> > 1対1では「戦死判定」を導入してみるのも面白いかもしれませんね。
> > それはそれで毎回ドラマが生まれそうでw
> > 同盟でヤンが戦死したら・・・・とか考えると泣きそうですけど。

> 今までは出来るだけ、そうした偶然性は入れない方向で来ましたが、
> 現在のプレイヤー層を考慮すると、娯楽性を重視した方が良さそうですからね。
> そういう意味では、偶然性で盛り上げるのも悪くは無いかと・・・・
> 例えば、戦闘での損害やキャラの能力値なども、上下の振れ幅があって良いでしょうし。


個人的には大歓迎ですね。
「戦死判定」、「負傷判定」、「能力変化」
特に能力値は相手を撃破しなくても戦うことから学ぶこともあるでしょうし。
また撃破された方も低い確率で能力上昇しても良いかもしれません(笑)
敗戦の中から学ぶこともあるかもしれませんしね。
1対1戦場ならではで、登録時に能力値をランダムで変化させるのも面白そうですけど。
後、重要拠点もその都度ランダムだったりすると・・・戦略に幅が出ますかね?


[15811] 個人戦場1終了返信 削除
2012/3/12 (月) 20:16:54 矢羽雅朝

題名の通り戦場1が30ターン経過しました。
所持星系数が同じということで引き分けになりました。

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