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[16972] まとめレス返信 削除
2012/10/26 (金) 19:46:26 徳翁導誉

> > > 私が担当した大日本愛国党の首相就任で首相選挙が終了しました。
> > > だいぶ人が減ってさみしくなってきましたね・・・

> > 首相選挙の初期化を待っています。
> > 次回もがんばります。

> 前は15人ほどいたのだが飽きられたのかな?

まずは初めに、お疲れ様です。
早速、歴代ページにアップしておきました。

で、今後はどうしましょうかねえ?
システムがシンプルである程、プレイヤー自らで作れる自由度は高くなるのですが、
その自由度を持て余してしまうと、やはり退屈で飽きるのは確かなんですよね。
そうなると、「どうやって遊ぶのか」が築かれてた方が、断然遊び易くなるのですが、
それって結局、制作者の築いた範囲内の世界でしか遊べないんですよねえ・・・・
もう少し解り易く例えると、広場でボールなどを与えて自由に遊ばせる方法が前者で、
遊園地に行き、アトラクションで遊ばせるのが後者って感じでしょうか?
まあ個人的には、私の好みが前者ですので、最初に出来るゲームはそっち系なのですが、
やはりプレイヤーあってこそのゲームですし、後から後者に変更する事も十分に可能です。
実際、構想案だけなら、最初から後者のバージョンも持ってますしね(笑)。

> > > > 最終ターンでの奇襲が強いから更新直前に資金投入げーです。
> > > 拠点を手薄にしなければそんなに奇襲くらいません。

> > それやると票数稼げないんですよね・・・

> 同意します。

いや別に、ギャンブル的に仕掛けて大勝か大敗かというのは、
1つのやり方と言うだけで、それが絶対だとかそういうのでは無いので・・・・

> > 今回これはまずいとルールギリギリの交渉やって、
> > 連覇阻止した訳ですが・・・

> ルールギリギリとは・・・・
> 大変気になりますな。
> この件についての調査を要請したいと思います。
> ルールに触れているかもしれないですからな。

いや、これだけの発言では、全く解りませんよ(笑)。
調査を依頼されても、対象とすべき発言すら不明ですし・・・・
まあ一応、ざっとは確認してみましたけども、
「反○○を掲げて団結を図る」って部分でしたら、別に違反でも何でも無いですね。
と言うか、これ自体は実際の選挙でも起きるような事ですし。

> 小選挙区制は二大政党をもたらすといいますがどうなのでしょうね
小選挙区制は団結して多数派を形成するほど有利、
つまりは「大政党」が有利って事は、現状のシステムでも伝わりますよねえ?
で、これが「二大政党」に集約して行くには、
今度は「選挙→国会→選挙→国会→選挙→・・・」と、選挙を繰り返す必要が出てきます。
多数派が勝利し、それを交代させようとすれば、必然として有力な対抗馬が必要になりますので。
ただ、だからと言って、必ず二大政党に集約されるという訳でもなく、
政治的な成熟度が低いと、選挙の度に主流派と非主流派とが離合集散するだけになります。
でもまあ、それを何度も繰り返せる程度の成熟度があれば、いつかは集約の方向に向かいそうですけどね。


[16975] Re:まとめレス返信 削除
2012/10/26 (金) 21:22:56 真正宗

▼ 徳翁導誉さん
> まずは初めに、お疲れ様です。
> 早速、歴代ページにアップしておきました。


ありがとうごさいます。


> で、今後はどうしましょうかねえ?
> システムがシンプルである程、プレイヤー自らで作れる自由度は高くなるのですが、
> その自由度を持て余してしまうと、やはり退屈で飽きるのは確かなんですよね。
> そうなると、「どうやって遊ぶのか」が築かれてた方が、断然遊び易くなるのですが、
> それって結局、制作者の築いた範囲内の世界でしか遊べないんですよねえ・・・・
> もう少し解り易く例えると、広場でボールなどを与えて自由に遊ばせる方法が前者で、
> 遊園地に行き、アトラクションで遊ばせるのが後者って感じでしょうか?
> まあ個人的には、私の好みが前者ですので、最初に出来るゲームはそっち系なのですが、
> やはりプレイヤーあってこそのゲームですし、後から後者に変更する事も十分に可能です。
> 実際、構想案だけなら、最初から後者のバージョンも持ってますしね(笑)。


その構想案を見てみたいですね。
後はプレイヤーの皆さんの意見や反応を見てみたいですね。
意見がまとまりきれなければ、なければ、現行のまま、初期化をお願いします。


> > > > > 最終ターンでの奇襲が強いから更新直前に資金投入げーです。
> > > > 拠点を手薄にしなければそんなに奇襲くらいません。

> > > それやると票数稼げないんですよね・・・

> > 同意します。

> いや別に、ギャンブル的に仕掛けて大勝か大敗かというのは、
> 1つのやり方と言うだけで、それが絶対だとかそういうのでは無いので・・・・


でも・・・
他のゲーム、特にWW2系では、更新戦後に仕掛ける人って
多いですからね。
ゲームの特性上仕方ないと思いますが・・・

> > > 今回これはまずいとルールギリギリの交渉やって、
> > > 連覇阻止した訳ですが・・・

> > ルールギリギリとは・・・・
> > 大変気になりますな。
> > この件についての調査を要請したいと思います。
> > ルールに触れているかもしれないですからな。

> いや、これだけの発言では、全く解りませんよ(笑)。
> 調査を依頼されても、対象とすべき発言すら不明ですし・・・・
> まあ一応、ざっとは確認してみましたけども、
> 「反○○を掲げて団結を図る」って部分でしたら、別に違反でも何でも無いですね。
> と言うか、これ自体は実際の選挙でも起きるような事ですし。


物秦殿がルールギリギリの交渉とか発言したのでびっくりした次第でして・・・・
管理人様にはお手数をおかけして申し訳ありませんでした。


別に反○○を掲げて団結を図るとかなら問題はないですね。
おっしゃる通り実際に実際の選挙でも起きるような事ですからね。

物秦殿はどこがルールぎりぎりだと思われたのかよくわかりません。


> > 小選挙区制は二大政党をもたらすといいますがどうなのでしょうね
> 小選挙区制は団結して多数派を形成するほど有利、
> つまりは「大政党」が有利って事は、現状のシステムでも伝わりますよねえ?
> で、これが「二大政党」に集約して行くには、
> 今度は「選挙→国会→選挙→国会→選挙→・・・」と、選挙を繰り返す必要が出てきます。
> 多数派が勝利し、それを交代させようとすれば、必然として有力な対抗馬が必要になりますので。
> ただ、だからと言って、必ず二大政党に集約されるという訳でもなく、
> 政治的な成熟度が低いと、選挙の度に主流派と非主流派とが離合集散するだけになります。
> でもまあ、それを何度も繰り返せる程度の成熟度があれば、いつかは集約の方向に向かいそうですけどね。


首相選挙を現在、無理やり、二つの勢力に分けると、
○○党と保守を基軸とする保守政党連合?に分かれますが・・・
やはり、集約には、時間がかかるのでしょうね。


[16981] Re:まとめレス返信 削除
2012/10/29 (月) 15:23:09 物秦

> > > 最終ターンでの奇襲が強いから更新直前に資金投入げーです。
> > > > 拠点を手薄にしなければそんなに奇襲くらいません。
> > > それやると票数稼げないんですよね・・・

> > 同意します。

> いや別に、ギャンブル的に仕掛けて大勝か大敗かというのは、
> 1つのやり方と言うだけで、それが絶対だとかそういうのでは無いので・・・・

実際問題最終ターンに全員資金増加して先行者ボーナス相殺してますから、
一回新規参加者以外は最終ターンは第二ターン以降と同じ金額でできませんか?


[16982] Re2:まとめレス返信 削除
2012/10/29 (月) 18:18:20 真正宗

▼ 物秦さん
> 実際問題最終ターンに全員資金増加して先行者ボーナス相殺してますから、
> 一回新規参加者以外は最終ターンは第二ターン以降と同じ金額でできませんか?


それよりも、先行者ボーナスの加算をお願いしたい。
さすがにいまの値では少ないと思います。

それから、途中参加については、第8ターン以降とかは参加できないようにしてほしい。
今期、最期の方に参加した方は、選挙活動をしていないように見えました。
なので、途中からの参加についてはターン数での規制をお願いします。

どちらも、先行者のボーナスの加算の為の提案です。
ご検討をお願いします。

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