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617
[617] 地図画像が表示されません返信 削除
2007/3/22 (木) 17:05:19 劉一族末裔

いつも楽しく遊ばせていただいています。
五国大戦で地図画面が表示されません。
全ての画像が×表示になります。
マウスポインタを持ってくるとそこにいる武将や都市の
表示は別画面で表示されます。

考えられる原因があったらアドバイスをお願いします。


[623] Re:地図画像が表示されません返信 削除
2007/3/23 (金) 19:33:56 劉一族末裔

今度は入ることもできなくなりました。


[632] Re2:地図画像が表示されません返信 削除
2007/3/24 (土) 05:40:47 徳翁導誉

> 五国大戦で地図画面が表示されません。
> 全ての画像が×表示になります。

え〜と、これは、新しいサーバーを借りて、いろいろと試している影響ですね。
現在、テストとして画像のみは他サーバーから読み込むようにしているんですよ。

で、その時にたまたま、画像が置いてあるサーバーの方だけアクセスが出来ず、
うまく画像が表示されなかったと言う事だろうと思います。
武将の顔のみ表示されたのは、その画像のみは同じサーバーに入れてみたからです。
いろいろと解ってきたので、同じサーバーに移そうかとも考えています。

> 今度は入ることもできなくなりました。
サーバーが落ちてたみたいですね。
今は入れるはずです。


[675] Re3:地図画像が表示されません返信 削除
2007/3/26 (月) 08:41:23 劉一族末裔

ありがとうございます。
解決しました。

648
[648] WW2帝国主義戦場エラー報告返信 削除
2007/3/24 (土) 18:41:30 某国担当

内密通信画面で、地図上の自国領にマウスポインタを合わせると、以下のエラーが発生しました。
幾度か試しましたが、自国領全てで確認出来ました。
現在のところ、100%発生しています。
尚、欧州戦場・太平洋戦場では発生しませんでした。
以下にエラーメッセージを写します。

行:374
エラー:'parent.frame2.rikugun2'は Null またはオブジェクトではありません。


[649] Re:WW2帝国主義戦場エラー報告返信 削除
2007/3/24 (土) 19:05:32 三好

管理人様、帝国戦場設置とサーバー移転お疲れ様です。

帝国主義戦場ですが、公式発言が表示されません。
また、国債にログインすると、上のフレームが404エラーと表示されます。
対応よろしくお願いします。

634
[634] 不如帰戦場2と幕末動乱を移転返信 削除
2007/3/24 (土) 05:46:33 徳翁導誉

不如帰の大戦場2と幕末動乱のサーバーを移転しました。
特に幕末動乱は参加者が少な目なので、
興味のある方はどうぞ。


620
[620] 欧州戦場に入れません返信 削除
2007/3/23 (金) 09:41:07 tt

題名のとおりです。
入れないというか、表示されません。
調子が悪いのでしょうか?


[631] Re:欧州戦場に入れません返信 削除
2007/3/24 (土) 05:39:48 徳翁導誉

> 題名のとおりです。
> 入れないというか、表示されません。
> 調子が悪いのでしょうか?

そうでしょうね。
まあこう言うときは、サーバーの復旧を待つしかないですね。

同じサーバーを使用している人が、プログラムを暴走させたりすると、
こう言った事が起きる事があります。
他の人にも迷惑が掛かる事なので、
絶対に暴走だけはしないように、私はプログラムを作ってますけど、
その一方で、サーバーで実験を行ったりするような人もいますからねえ・・・・

592
[592] 登録ページが新規登録ページになってます返信 削除
2007/3/21 (水) 13:03:00 優勝者大会の某プレイヤー

題名のとおりですので調査お願いします。
時間がたったら元に戻るかもしれませんが。


[604] Re:登録ページが新規登録ページになってます返信 削除
2007/3/22 (木) 05:14:57 徳翁導誉

> 題名のとおりですので調査お願いします。
> 時間がたったら元に戻るかもしれませんが。

プレイヤー・データが飛んでましたね。
保存しておいたデータに書き換えておきました。

今回の優勝者大会のデータは、いつも掲示板へレスする前に、
手作業で保存するようにしています。
手間が掛かるので、全てのゲームでそれをやる事は出来ませんが。
いやいや、楽しませてもらってますよ(笑)。


[614] Re2:登録ページが新規登録ページになってます返信 削除
2007/3/22 (木) 07:23:29 優勝者大会の某プレイヤー

▼ 徳翁導誉さん
> プレイヤー・データが飛んでましたね。
> 保存しておいたデータに書き換えておきました。

ありがとうございます。

> 今回の優勝者大会のデータは、いつも掲示板へレスする前に、
> 手作業で保存するようにしています。
> 手間が掛かるので、全てのゲームでそれをやる事は出来ませんが。
> いやいや、楽しませてもらってますよ(笑)。

そうだったんですか、弛まぬ努力に感謝します。
それと管理人さんも楽しんでくれて何よりです、


[624] Re2:登録ページが新規登録ページになってます返信 削除
2007/3/24 (土) 01:31:20 優勝者大会の某プレイヤー 2

▼ 徳翁導誉さん
> プレイヤー・データが飛んでましたね。
> 保存しておいたデータに書き換えておきました。
> 今回の優勝者大会のデータは、いつも掲示板へレスする前に、
> 手作業で保存するようにしています。

影のご苦労があったのですね。ありがとうございます。

> 手間が掛かるので、全てのゲームでそれをやる事は出来ませんが。
> いやいや、楽しませてもらってますよ(笑)。

やる側としても楽しませて頂いております。

379
[379] 銀凡伝正規版の要望スレッド返信 削除
2007/2/26 (月) 03:00:52 染井吉野

そろそろ終盤そうなので来期に向けて要望を出したいと思います。

1.数日前に開始告知or登録だけ可能に
いきなり開始すると、気がついた人だけ優位になってしまうようです。
行動値や商人の特権も早い者勝ちなのでかなり厳しいです。
例として今期の話ですが、一度決まったら1ヶ月近く変更はありませんでした。

2.空白地の知事・統治は低資金で行なえるように
初期の統治しやすさでかなり差がでていました。
同盟は初日に2人で、ほとんどの場所の知事になれていました。
それに引き換え帝国は資金不足で配置に数日かかっていました。
その分帝国は特権商人の配置に時間がかかり、資源にして3日分程度の差になっています。

3.政治家の地球教徒について
軍人は処罰、商人は国外退去がありますが政治家の地球教徒だけは対処法がありません。
意図的だと思われるのですが争点になりやすいです。
一律に対処法を作るか、すべて放任した方が公平だと思うのですがいかがでしょうか。

4.処罰、処刑、国外退去について
プレイヤーがいるゲームとして処置が重過ぎると思います。
行動力回復の半減というST的な罰則はどうでしょうか。
処刑→再登録のループよりもやや罰則が軽く、ヒールプレイをし続けてもゲームの続行が可能です。

5.売買禁止の廃止
市場経済のために売却禁止と買取禁止を廃止し、売却1買取100の中で価格を上下させることで経済を表現します。
売買禁止がある為に現状で物資は国家の統制下に置かれています。

6.物資の売買代金は国庫へ
正規版でもliteと同じように物資を売買したら国庫から払われるようにして欲しいです。
政治家の人が資金を持っていないことが多々あります。
安定した商取引の為に検討して欲しいです。

商人視点でかなり長くなってしまいましたが検討していただければ幸いです。


[384] Re:銀凡伝正規版の要望スレッド返信 削除
2007/2/27 (火) 23:21:42 徳翁導誉

> 1.数日前に開始告知or登録だけ可能に
> いきなり開始すると、気がついた人だけ優位になってしまうようです。
> 行動値や商人の特権も早い者勝ちなのでかなり厳しいです。

あれ、ここで告知してませんでしたっけ?
では次回からは、もう少し分かり易い形でスレッドでも立てますかねえ。
次回からは、サーバーの移転も考えてますし。

> 2.空白地の知事・統治は低資金で行なえるように
> 初期の統治しやすさでかなり差がでていました。
> 同盟は初日に2人で、ほとんどの場所の知事になれていました。
> それに引き換え帝国は資金不足で配置に数日かかっていました。

プログラム的には確か、
帝国側の方が、同盟よりも早く配置に就けるはずなんですが・・・・

> 3.政治家の地球教徒について
> 軍人は処罰、商人は国外退去がありますが政治家の地球教徒だけは対処法がありません。
> 意図的だと思われるのですが争点になりやすいです。
> 一律に対処法を作るか、すべて放任した方が公平だと思うのですがいかがでしょうか。


> 4.処罰、処刑、国外退去について
> プレイヤーがいるゲームとして処置が重過ぎると思います。
> 行動力回復の半減というST的な罰則はどうでしょうか。
> 処刑→再登録のループよりもやや罰則が軽く、ヒールプレイをし続けてもゲームの続行が可能です。

能力半減→退役→再登録って形になりませんかねえ?
それに別に、ヒールプレイ自体で削除されちゃう事ってあまり無いような気がします。

> 5.売買禁止の廃止
> 市場経済のために売却禁止と買取禁止を廃止し、売却1買取100の中で価格を上下させることで経済を表現します。
> 売買禁止がある為に現状で物資は国家の統制下に置かれています。

売買禁止の停止ですか。
それはそれで、1回試してみても面白そうですね。
ただし、現状でも物資の管理に苦労している帝国や同盟側からすれば、
冗談じゃないって話になりそうですけど(笑)。

> 6.物資の売買代金は国庫へ
> 正規版でもliteと同じように物資を売買したら国庫から払われるようにして欲しいです。
> 政治家の人が資金を持っていないことが多々あります。
> 安定した商取引の為に検討して欲しいです。

一応あれは、取引を安定させない為の効果も考えての事なんですよ。
安定的な取引が行えない事で、安定的な物資流通も行えなくなり、
それによって更に、安定的な戦略実行もままならないと言う、
不安定要素を考慮してのものです。


[388] Re2:銀凡伝正規版の要望スレッド返信 削除
2007/3/1 (木) 18:02:13 エンフィールド家


> > 6.物資の売買代金は国庫へ
> > 正規版でもliteと同じように物資を売買したら国庫から払われるようにして欲しいです。
> > 政治家の人が資金を持っていないことが多々あります。
> > 安定した商取引の為に検討して欲しいです。

> 一応あれは、取引を安定させない為の効果も考えての事なんですよ。
> 安定的な取引が行えない事で、安定的な物資流通も行えなくなり、
> それによって更に、安定的な戦略実行もままならないと言う、
> 不安定要素を考慮してのものです。


個人的に、工部尚書を経験した身から言わせて貰えば、工部及び国務は
他の政治家(宰相除く)よりも半端じゃない金額が必要になるので、
統治星系での物資買取は一切禁止してました。
また、終わりの頃に財務尚書も経験しましたが入ってくる歳入は殆ど
工部及び国務に歳出されていきました(笑)
ですので、国庫負担にしてもあまり現状変わらないかも知れません。

まぁ、戦時下の商取引なので国家が物資統制するのは当たり前と言えば当たり前
ですし、安定した商取引は平和時ならともかく、戦時下は難しいと言う事で、
それを望むのであれば各国政府要人に何らかのアプローチを重ねるくらい
しかないかも知れませんね。


[392] Re3:銀凡伝正規版の要望スレッド返信 削除
2007/3/1 (木) 22:13:43 ガイエス・ケンプ

▼ 染井吉野さん

>3.政治家の地球教徒について
>軍人は処罰、商人は国外退去がありますが政治家の地球教徒だけは対処法がありません。
>意図的だと思われるのですが争点になりやすいです。
>一律に対処法を作るか、すべて放任した方が公平だと思うのですがいかがでしょうか。


中盤以降は帝国(同盟)の収入より地球教のお布施の収入が多いので、
政治家の最高職は地球教徒に簡単に奪われてしまいます。
この辺は何とかしてほしいと思ってます。


[398] Re4:銀凡伝正規版の要望スレッド返信 削除
2007/3/2 (金) 00:05:05 徳翁導誉

> 中盤以降は帝国(同盟)の収入より地球教のお布施の収入が多いので、
> 政治家の最高職は地球教徒に簡単に奪われてしまいます。

あれ、そんなバランスになってますか?
その辺は多少修正しておきます。
ただ一方で、帝国や同盟は自身の収入のみならず、
自由商人からの供与と言う面も前提に作られていますので、
その辺は御理解下さい。


[434] Re3:銀凡伝正規版の要望スレッド返信 削除
2007/3/4 (日) 17:08:38 染井吉野

 エンフィールド家さんへ
> 個人的に、工部尚書を経験した身から言わせて貰えば、工部及び国務は
> 他の政治家(宰相除く)よりも半端じゃない金額が必要になるので、
> 統治星系での物資買取は一切禁止してました。
> また、終わりの頃に財務尚書も経験しましたが入ってくる歳入は殆ど
> 工部及び国務に歳出されていきました(笑)
> ですので、国庫負担にしてもあまり現状変わらないかも知れません。


レスありがとうございます。
LITE版の国庫が上手く回っているように見えたので多少かわるかなと思いました。
帝国政治家さんは何時も物資売買に四苦八苦してましたしね(汗
正規版で前期も今期も高値買取を安定して継続していた同盟政治家さんの意見も聞いてみたいところです。
 
> まぁ、戦時下の商取引なので国家が物資統制するのは当たり前と言えば当たり前
> ですし、安定した商取引は平和時ならともかく、戦時下は難しいと言う事で、
> それを望むのであれば各国政府要人に何らかのアプローチを重ねるくらい
> しかないかも知れませんね。


戦時の物資統制は仕方がないと私も思います。
でも自由商人である以上、物資統制とは戦いたいのです。
アプローチをするのは当然として無い袖は触れない、でも物資統制はするだと少々手詰まり感が漂いますw

商売上の利益<出身の利益 なのも原因の一つかもしれませんが・・・。


[435] Re2:銀凡伝正規版の要望スレッド返信 削除
2007/3/4 (日) 17:50:30 染井吉野

徳翁導誉さんへ
いつも丁寧なレスをありがとうございます。

> あれ、ここで告知してませんでしたっけ?
> では次回からは、もう少し分かり易い形でスレッドでも立てますかねえ。> 次回からは、サーバーの移転も考えてますし。

明確な日付ではなくて何時頃、みたいな感じだったかと・・・。
よく404エラー(詳しい数字は忘れましたが)がでるのでサーバの移転も楽しみです。

> プログラム的には確か、
> 帝国側の方が、同盟よりも早く配置に就けるはずなんですが・・・・

早く配置には就けるのですが、少人数でも配置に就ける同盟の方に利があるかなと。


> > 3.政治家の地球教徒について
> > 軍人は処罰、商人は国外退去がありますが政治家の地球教徒だけは対処法がありません。
> > 意図的だと思われるのですが争点になりやすいです。
> > 一律に対処法を作るか、すべて放任した方が公平だと思うのですがいかがでしょうか。


> 能力半減→退役→再登録って形になりませんかねえ?
> それに別に、ヒールプレイ自体で削除されちゃう事ってあまり無いような気がします。

そうですね。削除されちゃうぐらいの事だと再登録した方が早いと思います。
意図したのは終盤になり、商人が締め出されるぐらいの状況でフェザーンに押し込められても何かできたらと思いました。
国外退去命令が出ていも行動力を大量に使い、フェザーンから敵領を抜けて物資を輸送したりとかそういうプレイの感じです。

> 売買禁止の停止ですか。
> それはそれで、1回試してみても面白そうですね。
> ただし、現状でも物資の管理に苦労している帝国や同盟側からすれば、
> 冗談じゃないって話になりそうですけど(笑)。

そこはlite版のノウハウをそれぞれ継承してもらうしかありませんね(笑)
それと、売買の設定も一人ずつのようなので結構手間がかかるみたいです。
その苦労も軽減されると良いですね〜。

> 一応あれは、取引を安定させない為の効果も考えての事なんですよ。
> 安定的な取引が行えない事で、安定的な物資流通も行えなくなり、
> それによって更に、安定的な戦略実行もままならないと言う、
> 不安定要素を考慮してのものです。

不安定要素との事ですが・・・。
今でも価格1の星系の政治家に資金を送金してまで売却されることもあります。
国庫自体無くなる時は無くなりますのでさして変わらない気がしました。


[444] Re3:銀凡伝正規版の要望スレッド返信 削除
2007/3/5 (月) 20:32:39 徳翁導誉

> > あれ、ここで告知してませんでしたっけ?
> > では次回からは、もう少し分かり易い形でスレッドでも立てますかねえ。

> 明確な日付ではなくて何時頃、みたいな感じだったかと・・・。

こちらも平日ですと、その日に確実にアクセスできるかどうか分からないので、
どうしても、「3日後くらいに」みたいな表現になっちゃいますね。
いっそ、プログラムで自動初期化をさせた方が良いのかも?

> > プログラム的には確か、
> > 帝国側の方が、同盟よりも早く配置に就けるはずなんですが・・・・

> 早く配置には就けるのですが、少人数でも配置に就ける同盟の方に利があるかなと。

結局の所、同盟と帝国では仕様が異なる為、
どちらがその範囲内でうまく立ち回れるかだと考えています。


[391] Re:銀凡伝正規版の要望スレッド返信 削除
2007/3/1 (木) 22:04:37 ガイエス・ケンプ

今期軍人参加者の視点として、
私も要望もしくは提案を二点出したいと思います。

1.主砲のダメージも損傷発生するように
艦隊が戦意を低くして侵攻をしても、
今の仕様では主砲のダメージで
艦隊の損傷が発生しないので退却しません。
主砲のダメージで損傷を発生するように変更すれば、
主砲で全滅するまで艦隊が退却しない状況を改善できると思います。
幕僚視点で見れば単独侵攻などによる行動範囲が今より拡大します。
原作でもトゥールハンマーで全滅するまで、
退却しなかった艦隊はなかったと思います。

2.主砲整備可能な参加者を制限
こちらは要望というよりは提案に近いかもしれません。
指令見落とし、政治家・特権商人の無断整備実行、
敵勢力の陰謀、参加者の個人的な独断・荒らしにより、
現状主砲値は軍部の戦略意図と無関係に変更が行われてます。
特に他勢力に主砲値を独断で変更されると、
防衛戦略は機能しなくなります。
今期の帝国軍の場合で見れば、
イゼルローンの主砲値が無断で変更されてしまいました。
同盟軍が偵察で攻勢をかけてくれば、
帝国軍は最大のピンチを迎えていたかもしれません。
最終的にイゼルローン主砲値は1334となりましたが、
これを2000とかにされてしまうと、
備蓄された燃料はあっという間に底をつくので、
要塞は機能しなくなります。
一度上げた主砲値は下げることが出来ません。
よって、主砲整備可能な参加者を
何らかの方法で制限する必要があると思います。
私の思いついた方法は次の三つです。

・要塞防衛司令官、要塞防衛官の設立
新しく要塞防衛官職を設立し、
主砲整備参加者を制限します。
高官として一名要塞防衛司令官を用意します。
・要塞防衛司令官のみ設立
高官として要塞防衛司令官を設立し、
軍人、政治家、商人に要塞防衛司令官が
主砲整備の許可を与えます。
与えた許可を剥奪することも出来ます。
これによって主砲整備参加者を制限します。
・高官のみに制限
主砲整備が可能な将官を一部高官と
軍務尚書、国防委員長のみに制限します。

上記でも複数の参加者が同時に主砲整備可能です。
原作でも何度も「要塞防衛司令官」という
言葉が出るので、違和感はないと思います。

銀凡伝の向上のため個人的には
是非検討していただきたい事項です。
検討していただければ幸いです。


[399] Re2:銀凡伝正規版の要望スレッド返信 削除
2007/3/2 (金) 00:05:25 徳翁導誉

> 1.主砲のダメージも損傷発生するように
> 艦隊が戦意を低くして侵攻をしても、
> 今の仕様では主砲のダメージで
> 艦隊の損傷が発生しないので退却しません。

退却しませんか?
主砲攻撃を受ければ、損傷度が上がるようにはなってますし、
損傷度によって、退却するようにもなっているはずですが。

> 2.主砲整備可能な参加者を制限
う〜ん、考慮しないでもないですが、
そんなにバランスを崩すほど、おかしな事になっていますか?
「指令見落とし」や「参加者の個人的な独断」などの為に、
システムによって縛りを入れる気はありませんし、
(構想通りに作戦が進まないのも、ゲームの1要素です)
政治家や特権商人の行動は、軍と政治家の関係強化である程度対処できるでしょうし。


[416] Re3:銀凡伝正規版の要望スレッド返信 削除
2007/3/2 (金) 22:39:54 ガイエス・ケンプ

▼ 徳翁導誉さん
> 退却しませんか?
> 主砲攻撃を受ければ、損傷度が上がるようにはなってますし、
> 損傷度によって、退却するようにもなっているはずですが。


単独侵攻した幕僚の報告では、
戦意10%で退却しなかったとのことです。
9割の損害を受けても退却しなかったのを
私でも確認済みです。
 
> > 2.主砲整備可能な参加者を制限
> う〜ん、考慮しないでもないですが、
> そんなにバランスを崩すほど、おかしな事になっていますか?
> 「指令見落とし」や「参加者の個人的な独断」などの為に、
> システムによって縛りを入れる気はありませんし、
> (構想通りに作戦が進まないのも、ゲームの1要素です)
> 政治家や特権商人の行動は、軍と政治家の関係強化である程度対処できるでしょうし。


同盟や地球教、第三者からの視点だと分かり難いかもしれませんが、
金属の産出が少ない帝国にとってこの問題は生命線です。
例えばイゼルローン要塞を建設するために、
工業値、防御値、主砲値をアップと燃料を蓄積するため、
多くの参加者の行動と資源を投入しないといけないのですが、
一回の主砲整備テロで全てが無駄になります。
主砲整備テロは歴史経過のログに残らないので、
誰が実行したのか分かりません。
帝国にとって戦略上回復不能なダメージとなります。
イゼルローンとボーデン、シャンタウなどで主砲整備テロを一回づつ行えば、
同盟は艦隊戦力の差で勝利できると思います。
防衛戦略の実証回数がまだ少ないのですが、
当事者にとっては構想通りに進まないどころの問題ではない気がします。


[419] Re4:銀凡伝正規版の要望スレッド返信 削除
2007/3/3 (土) 10:37:05 エンフィールド家の大婆

▼ ガイエス・ケンプさん
> ▼ 徳翁導誉さん
> > 退却しませんか?
> > 主砲攻撃を受ければ、損傷度が上がるようにはなってますし、
> > 損傷度によって、退却するようにもなっているはずですが。

>
> 単独侵攻した幕僚の報告では、
> 戦意10%で退却しなかったとのことです。
> 9割の損害を受けても退却しなかったのを
> 私でも確認済みです。
>

10%ではなくて、0%なら損害無しに撤退できたはずです。


[474] Re5:銀凡伝正規版の要望スレッド返信 削除
2007/3/9 (金) 23:29:43 ガイエス・ケンプ

▼ エンフィールド家の大婆さん
> 10%ではなくて、0%なら損害無しに撤退できたはずです。

0%だとそもそも星系防御を攻撃する前に
侵攻艦隊が自主的に撤退してしまうような。


[445] Re4:銀凡伝正規版の要望スレッド返信 削除
2007/3/5 (月) 20:33:30 徳翁導誉

> > 退却しませんか?
> > 主砲攻撃を受ければ、損傷度が上がるようにはなってますし、
> > 損傷度によって、退却するようにもなっているはずですが。

> 単独侵攻した幕僚の報告では、
> 戦意10%で退却しなかったとのことです。

う〜ん、あとでちょっと調べてみます。

> 同盟や地球教、第三者からの視点だと分かり難いかもしれませんが、
> 金属の産出が少ない帝国にとってこの問題は生命線です。

同盟の場合なら、主砲値が高くなると燃料消費も増える為、
燃料の少ない同盟も生命線となりそうですけどね。
それはまあ別として、主砲整備が出来る将官は「星系防衛官」のみとしてみますか?

> 主砲整備テロは歴史経過のログに残らないので、
> 誰が実行したのか分かりません。

あれ、軍事施設へのテロって表示されませんでしたか?
直しておきます。
テロの威力に関しても、少し見直すかも?


[473] Re5:銀凡伝正規版の要望スレッド返信 削除
2007/3/9 (金) 23:26:30 ガイエス・ケンプ

▼ 徳翁導誉さん

遅レスになりました。すみません。

> それはまあ別として、主砲整備が出来る将官は「星系防衛官」のみとしてみますか?

亡命した将官は星系防衛官になるので、
工作員が亡命した場合、
いきなり主砲整備されて悪用される危険がありませんかね?
最高司令官の趣向によっては星系防衛官に
権限を多く持ってほしくない人もいるみたいですし、
星系防衛官だと偵察できないので、
組織体系によっては不都合も起こりやすいのではないかと思います。
現状より良くなりそうなので星系防衛官のみの案に反対ではないですけど。
(フェザーン勢力の場合は自治領主が主砲整備できればいいのかな?)
 
> > 主砲整備テロは歴史経過のログに残らないので、
> > 誰が実行したのか分かりません。

> あれ、軍事施設へのテロって表示されませんでしたか?
> 直しておきます。
> テロの威力に関しても、少し見直すかも?


すみません。説明不足でした。
教徒の軍事施設へのテロではなくて、
工作員の主砲の無断整備のことを話したつもりでした。
主砲整備テロは軍事施設へのテロよりおそろいものだと思ってます。


[477] Re6:銀凡伝正規版の要望スレッド返信 削除
2007/3/10 (土) 05:41:06 徳翁導誉

> > それはまあ別として、主砲整備が出来る将官は「星系防衛官」のみとしてみますか?
> 亡命した将官は星系防衛官になるので、
> 工作員が亡命した場合、
> いきなり主砲整備されて悪用される危険がありませんかね?
> 最高司令官の趣向によっては星系防衛官に
> 権限を多く持ってほしくない人もいるみたいですし、
> 星系防衛官だと偵察できないので、
> 組織体系によっては不都合も起こりやすいのではないかと思います。

逆に今のままだと、星系防衛官って制限が大きいんですよね。
その上、整備まで行えないとなると、
星系防衛官側のプレイヤー視点から見た場合、厳しいと思いまして。

確かに上層部からすれば、いろいろと統制できた方が良いんでしょうが、
統制しきれないのも、ゲームとしてアリだと思っています。
理想的な選択肢が用意されているよりも、
損益両面を持った選択肢しか用意されていない方が、
ゲームとしては面白いかな?と思っています。
まあ結局、大変なだけと言えばそれまでなんですが(笑)。


[393] Re:銀凡伝正規版の要望スレッド返信 削除
2007/3/1 (木) 23:18:24 パクマン

要望を書いて良いのならちょっと書いてみます。

一言で言うと、制宙権の概念の導入はできないでしょうか。

敵星系へ侵攻→制宙権争奪戦→制宙権奪取→拠点制圧戦
                            ┘拠点を素通り→次の星系へ

拠点は駐留艦隊さえいなければ固定砲台みたいな物です。
抵抗力の高い拠点をわざわざ攻める必要は無いと思うのです。
避けて通れば良いのです。その為の機動艦隊ですから。
拠点にさえ固執しなければ、燃料と戦力が続く限り敵領域を荒しまわれます。

ゲームシステムを簡素にという意図には反するので無理かも知れませんが、
艦隊の味を出すために制宙権の概念は入れられないでしょうか。


[395] Re2:銀凡伝正規版の要望スレッド返信 削除
2007/3/1 (木) 23:40:41 ろな

現状のシステムだと難しいかも。
うーん、惑星、拠点にためられる物資とは別に物資輸送船みたいに
艦隊に補給できる、もしくは後方の輸送作業に使えるような、商人の商船みたいな
存在が軍隊にもあれば可能かもしれませんね


[400] Re2:銀凡伝正規版の要望スレッド返信 削除
2007/3/2 (金) 00:05:42 徳翁導誉

> 一言で言うと、制宙権の概念の導入はできないでしょうか。
制宙権の提案は今までにも何度かあったんですが、
処理が面倒になると言う事と、プレイヤーが把握し辛くなる為、
現在、導入は考えておりません。
以前は、戦略に関してはHEXマップとの併用も考えていましたが、
あまり芳しい反応がなく、そのままになってます。


[411] Re3:銀凡伝正規版の要望スレッド返信 削除
2007/3/2 (金) 16:59:04 パクマン

やはり複雑になりすぎますか。
さらに以前に考えられていたことなんですね。失礼しました〜。


[394] Re:銀凡伝正規版の要望スレッド返信 削除
2007/3/1 (木) 23:26:37 地球教徒

第3勢力(?)としてのフェザーン地球教について。
現状では制約が多く、第3勢力というよりもシステム的に延々と戦争をしないための
ストッパーという役割。これは意図されて、こうなっているのでしょうか。

・治安100の星では布教活動ができない。
戦争終盤、どちらかの勢力の統一と布教率が競い合っていたとき場合
治安担当政治家、憲兵を治安が100で布教率が100%に達していない惑星に滞在させる
だけで、地球教の勝ちはなくなります。テロや海賊行為(海賊は治安さがるのかどうかしりませんが)
を防げるので。

・地球教徒
もともと軍人、政治家も入信できるため背信者、裏切り者の立場があります。
そのため、利敵行為を目的とした登録をしないという大前提を覆すものであります。
ちょうど今期はそれで議論が起こりました。
地球教徒商人が、自主退役して政治家・軍人になるのはだめということですが
初期登録から地球教徒としての軍人・政治家もだめなのでしょうか

・商人と地球教
商人は入信許可関係なしに入信できます。そのため、最初から地球教徒ではなく
地球教の情報を流すために入り込むことができます。
これは前述の利敵行為を目的とした登録にはあたらないのでしょうか。
とはいえ、自陣営に愛想をつかしたプレイヤーが情報を流すのはいつもあることです。
利敵行為であるか、否かは管理人権限で商人の内密通信をチェックして自分から流しているであろう
人物を特定し判断するしかなく、そんなことは管理人さんも難しいですし、一般プレイヤーには
皆目検討つきません。


地球教が第3勢力ならば、システム的に和らげてほしい点もあり、また銀凡伝では地球教はあくまで
ストッパーの役割なので、あまり地球教の勝利にこだわらないでほしいというならば、管理人さんの
見解を、もしよろしければご教授ください。


[401] Re2:銀凡伝正規版の要望スレッド返信 削除
2007/3/2 (金) 00:06:01 徳翁導誉

> 第3勢力(?)としてのフェザーン地球教について。
> 現状では制約が多く、第3勢力というよりもシステム的に延々と戦争をしないための
> ストッパーという役割。これは意図されて、こうなっているのでしょうか。

地球教導入の意味は正しく、そのストッパーです。
大体私の考えでは、「100日で1ゲーム」と言う前提で作ってあるんですが、
以前、200日を越えて少々グダグダな展開になった事があったんですよ。
なので100日程度で終わらない場合は、地球教の勝利で終了となるようなバランス調整で、
導入する事になったわけです(とは言え、人がやる事なのでなかなか想定通りには行きませんが)。

そしてもう1つの理由は、商人にも明確な目的を持たせると言う面もありました。
同盟や帝国のプレイヤーなら、自軍の勝利という明確な目標が存在するのに対して、
第三勢力たるフェザーン商人は、個々のプレイヤーがそれぞれ独自の目標を設定する為に、
そう言った目標設定が苦手なプレイヤーが遊ぶのには不適な面があったわけです。
まあ、それはそれで私としては問題無しだったんですが、
商人にも「勝利」と言う明確な目標が欲しいと言われ、導入した次第です。

> 戦争終盤、どちらかの勢力の統一と布教率が競い合っていたとき場合
> 治安担当政治家、憲兵を治安が100で布教率が100%に達していない惑星に滞在させる
> だけで、地球教の勝ちはなくなります。テロや海賊行為(海賊は治安さがるのかどうかしりませんが)
> を防げるので。

まあ理屈ではそうなりますが、
他の星系でテロや海賊行為が頻発すれば、なかなかそうも行かないと思います。
地球教の勝利は防げたとしても、
同盟なら帝国側の、帝国なら同盟側の勝利を助長する事にもなるでしょうし。

> 地球教徒商人が、自主退役して政治家・軍人になるのはだめということですが
> 初期登録から地球教徒としての軍人・政治家もだめなのでしょうか

それは一応「アリ」ですよ。
関係を持たない初期登録プレイヤーならば、
例えば帝国将官が、「地球教の利益の為に戦う」と入ってきた場合、
そう言いながら、本当は帝国側のスパイと言う事もある訳で、
そこには、駆け引きの面白さが生まれる訳です。

逆に自主退役後の再登録というのは、前回の関係を引き継ぐ為、
そこにゲーム的な駆け引きはなくなってしまいます。

> 商人は入信許可関係なしに入信できます。そのため、最初から地球教徒ではなく
> 地球教の情報を流すために入り込むことができます。

一応、それは想定内で作られています。
地球教へ情報が流れる代わりに、地球教からも情報が流れる危険性がある訳です。
で、そうした情報漏洩に対処するべく、
地球教徒と将官には、処罰コマンドが付いている訳です。

一方で、政治家にはそう言った処罰コマンドがない訳ですが、
その分、政治家は将官や地球教徒よりも幾分影響力が小さくなっています。
まあ、この辺のバランスは今だ難しいところがあるんですが・・・・

> 地球教が第3勢力ならば、システム的に和らげてほしい点もあり、また銀凡伝では地球教はあくまで
> ストッパーの役割なので、あまり地球教の勝利にこだわらないでほしいというならば、管理人さんの
> 見解を、もしよろしければご教授ください。

別に、地球教の勝利を想定していない訳ではありませんよ。
地球教側から見れば、もう少し和らげて欲しいと思う面もあるでしょうが、
逆に帝国や同盟側からすれば、もう少し締め付けを強くして欲しいと思っていると思います。


[405] Re2:銀凡伝正規版の要望スレッド返信 削除
2007/3/2 (金) 00:18:52 かつて総大主教やったことあるひと

▼ 地球教徒さん
> 第3勢力(?)としてのフェザーン地球教について。
> 現状では制約が多く、第3勢力というよりもシステム的に延々と戦争をしないための
> ストッパーという役割。これは意図されて、こうなっているのでしょうか。
>
> ・治安100の星では布教活動ができない。
> 戦争終盤、どちらかの勢力の統一と布教率が競い合っていたとき場合
> 治安担当政治家、憲兵を治安が100で布教率が100%に達していない惑星に滞在させる
> だけで、地球教の勝ちはなくなります。テロや海賊行為(海賊は治安さがるのかどうかしりませんが)
> を防げるので。


 治安上げるのが布教上げの対抗策ですからね・・・テロ起せば治安は下がります。
 治安下げる方法は高税率・テロ・惑星陥落・・もしくは高ランク信者が布教するしかないですね・・


> ・地球教徒
> もともと軍人、政治家も入信できるため背信者、裏切り者の立場があります。
> そのため、利敵行為を目的とした登録をしないという大前提を覆すものであります。
> ちょうど今期はそれで議論が起こりました。
> 地球教徒商人が、自主退役して政治家・軍人になるのはだめということですが
> 初期登録から地球教徒としての軍人・政治家もだめなのでしょうか


 私的には自主退役人でも初期登録から軍人・政治家の信者登録してもいいのではないでしょうか?
 なんらかの不正がない限りそれをジャッジするのは管理人様だし・・・怪しかったら管理人様に報告で
  初期登録から軍人・政治家の入信禁止なら入信申請のコマンド自体ないはずですし・・騒ぐ人は不都合もしくは納得いかん人がいうだけですし
 元々地球教は秘密組織ですし元々納得いかない存在なわけですから
 
> ・商人と地球教
> 商人は入信許可関係なしに入信できます。そのため、最初から地球教徒ではなく
> 地球教の情報を流すために入り込むことができます。
> これは前述の利敵行為を目的とした登録にはあたらないのでしょうか。
> とはいえ、自陣営に愛想をつかしたプレイヤーが情報を流すのはいつもあることです。
> 利敵行為であるか、否かは管理人権限で商人の内密通信をチェックして自分から流しているであろう
> 人物を特定し判断するしかなく、そんなことは管理人さんも難しいですし、一般プレイヤーには
> 皆目検討つきません。

 
 たしかどっかのスレッドに管理人様の見解があったきがする。

> 地球教が第3勢力ならば、システム的に和らげてほしい点もあり、また銀凡伝では地球教はあくまで
> ストッパーの役割なので、あまり地球教の勝利にこだわらないでほしいというならば、管理人さんの
> 見解を、もしよろしければご教授ください。


 たしか前期和らげたら短期間で地球教が勝利してしまった気がしますが・・その為
 元に戻したのではなかったでしょうか


[407] Re3:銀凡伝正規版の要望スレッド返信 削除
2007/3/2 (金) 02:33:38 地球教徒

管理人さん、ご返事ありがとうございました。


> かつて総大主教やったことあるひと
最後の調整ですが、地球教が勝利したときのように、行動値と布教率の関係を見直してほしいというわけではなく
治安100でもむちゃくちゃ行動値消費するけれど、一応布教できるようなシステムならなぁって意味です


[438] 地球をわが手に。できない人たち。しない人たち返信 削除
2007/3/5 (月) 10:19:08 地球教徒

少し聞き込んできたので、そのあたりを

・治安100で布教できない。地球教は街角で勧誘もできないっすか
総大主教でも、布教できないとか。治安が高ければ高いほど一般信者だと1%上げるのにも
ものごっつい行動力削られるけれど、不可になるのは厳しい。
来期修正をかけるのならば、治安110とか120とか現実的には無理な数値を最大上限として基準にして
治安100でもかろうじて布教できるようにしてもらえればうれしいかと。
布教率行動値計算がどうなっているのか分からないのですkれど。

・軍部による商人必殺コマンド、入国禁止
地球教が導入されてから、軍人をしていたひと、今だと政治家も含めてどのくらいの
信者がいたかは歴代壮大主教やら自治領主しか分からないと思うのですが
ほとんどは商人が多いと思います。管理人さんも商人目的のためにとおっしゃっていますし。
おまいら、テロとか海賊とかするから、信頼できる所属陣営よりの商人以外出入り禁止って
ことになると、なーんにもできません。
上で染井さんが書いていますが、例えば入国禁止措置もらうと実質的な意味じゃなくて
禁止措置をもらった陣営では行動値消費が倍になるとか。
もしくは内密移動コマンドみたいなものを作って行動値はそこで消費。
憲兵とかが自領内をチェックしたときに発見したら再びフェザーンへお帰り願う。
行動力消費量のバランスが難しいですが、案外面白いかもしれません。
さらには封鎖突破コマンド。行動力を50〜60、あるいは一気に100消費して(行動値30くらいであとは能力に準ずる確率で成否がでるとか)
入国禁止措置をもらっている陣営を飛び越え他陣営に飛び地移動するコマンドとか。
原作だと、コーネフ船長とか行動力ありまくりですがそんなプレイもできたらおもしろいかな。
孤立した惑星に封鎖線を突破して物資を届ける。
秘密裏に侵入し、暗躍をする。
うっひょう。やってみてぇっすよ。

・最後の砦、フェザーン
正規だと惑星の主砲やら防御やらは特権じゃないと整備できないみたいです。
せめてフェザーンだけは特権じゃない商人が整備できるようにしてもらえると。
別にどこの惑星でも商人も簡易のように整備できるでもいいのですが、ガイエス・ケンプさんが言っているように
敵対的な開発もできるのでその辺は難しい。

・商船こんなにつくってどうすんの
商船作るとお金もらえます。なので作ります。なのでフェザーンの金属はいつでもないです。
フェザーンで金属やら燃料やら貯めておいて、どちらかが不利になったときにはその金属、燃料を放出する。
でも金属はたまらないようなシステムになってます。
簡易のようにフェザーンでは無条件で商船購入できるようにして、その代替コマンドか、商船に意味を持たせるか
してほしい。
フェザーンで商人は、商売取引コマンドなるものを創設して商船作成時にもらえるぐらいのちょいとした小銭が稼げる。
もしくは、軍人も商船を所有できて、ろなさんが言っていたように物資輸送船として所有し輸送活動にあたるとか。
商船はフェザーンからしか買えなくて、戦争時には能力0のいわゆる盾艦隊と同じで攻撃力なし、相手の攻撃を一発うけると
全部消滅するくらいの役割だと、フェザーンで商船作る意味がでてきます。


長くなった。自分はプログラムさわったことがないので実現不可能なものも一杯あるかと思うのですが
考えていただければ幸いです。


[439] Re:地球をわが手に。できない人たち。しない人たち返信 削除
2007/3/5 (月) 11:42:42 かつて総大主教やったことあるひと

▼ 地球教徒さん
> ・軍部による商人必殺コマンド、入国禁止
> 地球教が導入されてから、軍人をしていたひと、今だと政治家も含めてどのくらいの
> 信者がいたかは歴代壮大主教やら自治領主しか分からないと思うのですが
> ほとんどは商人が多いと思います。管理人さんも商人目的のためにとおっしゃっていますし。
> おまいら、テロとか海賊とかするから、信頼できる所属陣営よりの商人以外出入り禁止って
> ことになると、なーんにもできません。
> 上で染井さんが書いていますが、例えば入国禁止措置もらうと実質的な意味じゃなくて
> 禁止措置をもらった陣営では行動値消費が倍になるとか。
> もしくは内密移動コマンドみたいなものを作って行動値はそこで消費。
> 憲兵とかが自領内をチェックしたときに発見したら再びフェザーンへお帰り願う。
> 行動力消費量のバランスが難しいですが、案外面白いかもしれません。
> さらには封鎖突破コマンド。行動力を50〜60、あるいは一気に100消費して(行動値30くらいであとは能力に準ずる確率で成否がでるとか)
> 入国禁止措置をもらっている陣営を飛び越え他陣営に飛び地移動するコマンドとか。
> 原作だと、コーネフ船長とか行動力ありまくりですがそんなプレイもできたらおもしろいかな。
> 孤立した惑星に封鎖線を突破して物資を届ける。
> 秘密裏に侵入し、暗躍をする。


治安100をどうやって下げるか・・どうやって帝国侵入するか・・自治領主代理なら知ってるはずだよ・・・

教会で相談してみてください・・・


[446] Re:地球をわが手に。できない人たち。しない人たち返信 削除
2007/3/5 (月) 20:35:06 徳翁導誉

> ・治安100で布教できない。地球教は街角で勧誘もできないっすか
だからこそ、治安を下げる手段が用意されている訳です。

> 総大主教でも、布教できないとか。治安が高ければ高いほど一般信者だと1%上げるのにも
> ものごっつい行動力削られるけれど、不可になるのは厳しい。
> 来期修正をかけるのならば、治安110とか120とか現実的には無理な数値を最大上限として基準にして
> 治安100でもかろうじて布教できるようにしてもらえればうれしいかと。

既に式はそのようになってますよ(MAX120だったかな?)。
で、治布教率を上げるのが大変なのは、ゲーム・バランスを考えた上での事で、
これが無ければ、簡単に地球教が勝利して終わりになってしまいます。

> 上で染井さんが書いていますが、例えば入国禁止措置もらうと実質的な意味じゃなくて
> 禁止措置をもらった陣営では行動値消費が倍になるとか。
> もしくは内密移動コマンドみたいなものを作って行動値はそこで消費。
> 憲兵とかが自領内をチェックしたときに発見したら再びフェザーンへお帰り願う。
> 行動力消費量のバランスが難しいですが、案外面白いかもしれません。

これはあくまで多人数ゲームであり、他の人とのやり取りを楽しむものだと思っています。
なので、例えば入国禁止を受けたのであれば、
それを解除して貰うべく動いたり、他の商人に動いて貰うなりする事が、
ゲームとしての面白味だと思います。
コマンドでそうした状況を対処できるなら、多人数の意味も薄れてしまいますし。

> ・商船こんなにつくってどうすんの
> 商船作るとお金もらえます。なので作ります。なのでフェザーンの金属はいつでもないです。

これは次回から、自治領主の所有する金属から作られる事になってますので、
フェザーンから金属が無くなると言う自体は防げるはずです。


[448] Re2:地球をわが手に。できない人たち。しない人たち返信 削除
2007/3/6 (火) 18:42:50 かつて地球教徒もやり憲兵もやったことがあ

・入国禁止措置
もう引退するし、今だから言えるぶっちゃけた話。
戦争末期になり、勝ちが見えてきたころにテロが頻発した時のことですが、このゲームでは憲兵とは名ばかりで苦労しました。
ぶっちゃけ、反論され、頑固に言い張れば掲示板などで討論になるだけで確証はもてないシステムになっています。
主教以上になるか、総大主教になるかしかありませんでしたから。(憲兵の入信許可する総大主教もなかなかいないですし。入信すれば暗殺の危険もありますし。)
で、どうにもならないので、信用できる商人以外入国禁止で追い払ったことありますね。
勝ち見えてるから、地道に活動するのも大変だし、反論されたら言い返せないですし。
ちなみに教徒の時は、リスト入手を恐れ、主教抹殺指令出てたりしてましたねぇ。
末期になればどうでも良くなってしまいましたがね。

・商船こんなにつくってどうすんの
> これは次回から、自治領主の所有する金属から作られる事になってますので、
> フェザーンから金属が無くなると言う自体は防げるはずです。

そして自治領主が金属運んだり出来なくなるわけですね。
特権も金属や燃料を何%売却することとか契約に入っていることが多いから、いきなりの特権解除の大義名分が出来てしまいますね。

なんつうか、継ぎ剥ぎだらけでもうどうにもならんような印象が(苦笑


[458] Re3:地球をわが手に。できない人たち。しない人たち返信 削除
2007/3/7 (水) 23:15:34 徳翁導誉

> もう引退するし、今だから言えるぶっちゃけた話。
> 戦争末期になり、勝ちが見えてきたころにテロが頻発した時のことですが、このゲームでは憲兵とは名ばかりで苦労しました。
> ぶっちゃけ、反論され、頑固に言い張れば掲示板などで討論になるだけで確証はもてないシステムになっています。

いや、別にぶっちゃけると言うか、
元々そう言う主旨で導入されているシステムなんですが・・・・
そんなに簡単に防げたり、確証を持てたり出来るのなら、
そもそも、テロ・コマンドと言うもの自体が成り立たなくなります。
多人数ゲームであるが故に、敢えて不完全にしている面もある訳です。

> 主教以上になるか、総大主教になるかしかありませんでしたから。(憲兵の入信許可する総大主教もなかなかいないですし。入信すれば暗殺の危険もありますし。)
地球教にスパイを送り込む事もあるでしょうし、
またその逆もあるでしょうけどね。
勿論、危険を伴う行為ですけど、それもゲームの一環だと思います。
それらをコマンドで解決できるようにして欲しいなんて意見もありますけど、
それじゃあ、せっかく多人数参加なのに勿体ないですからねえ。

> で、どうにもならないので、信用できる商人以外入国禁止で追い払ったことありますね。
> 勝ち見えてるから、地道に活動するのも大変だし、反論されたら言い返せないですし。
> ちなみに教徒の時は、リスト入手を恐れ、主教抹殺指令出てたりしてましたねぇ。

まあ、そう言った事が禁止されている訳ではありませんし、
それはそれでアリなんじゃないですかねえ?


> ・商船こんなにつくってどうすんの
> > これは次回から、自治領主の所有する金属から作られる事になってますので、
> > フェザーンから金属が無くなると言う自体は防げるはずです。

> そして自治領主が金属運んだり出来なくなるわけですね。

自治領主なんですから、金属の運搬くらいは他の商人に・・・
と思うのですが、どうでしょう?

> 特権も金属や燃料を何%売却することとか契約に入っていることが多いから、いきなりの特権解除の大義名分が出来てしまいますね。
売却した資源が、領主の懐に入る訳でもないはずですが?

> なんつうか、継ぎ剥ぎだらけでもうどうにもならんような印象が(苦笑
まあ、そう言えるかも知れませんね(笑)。
ただこの正規版は、簡素版のように削ぎ落として作る訳ではなく、
付け加えながら作っていく塑造的な作り方をしていますし、
問題があるのなら、それをそのように対処するのも致し方ない面もあります。
何より、対処しないよりはマシですからねえ。


[462] 地球教人事システム返信 削除
2007/3/8 (木) 07:41:06 ろな

地球教勝利を自らの手でなくしてしまった自治領主代理です…。

▼ 徳翁導誉さん
管理人さま、軍部に入った人事システム地球教にももらえないでしょうか。
つまり昇進賄賂で昇進から昇進人事で昇進に変わったように、自治領主か総大主教が行えるとか。
功績値を貯めると自動で昇進するのはそのままに。
主教以上から宗教献金を行えるようになって、総大主教奪取ができる等。

あとは階級によって
一般信者…滞在惑星の布教率しか分からない
司祭…全星系の布教率が分かる(今の仕様)
主教…信者リストが分かる。宗教献金によって総大主教を狙える
大主教…主教と同じ
総大主教…信者の入信許可や処刑、自治領主任命等人事権を持つ
自治領主…任命されると自動的に信者階級が司祭になる

一応、おおっぴらな秘密組織なので、階級によって秘密が解き明かされる。
秘密を知るためには、地球教に協力せねばならなくなり、そこに二律背反が生まれる。
こんなの無理ですか…


[468] Re:地球教人事システム返信 削除
2007/3/8 (木) 22:48:13 かつて総大主教やったことあるひと

▼ ろなさん
> 地球教勝利を自らの手でなくしてしまった自治領主代理です…。
>
> ▼ 徳翁導誉さん
> 管理人さま、軍部に入った人事システム地球教にももらえないでしょうか。
> つまり昇進賄賂で昇進から昇進人事で昇進に変わったように、自治領主か総大主教が行えるとか。
> 功績値を貯めると自動で昇進するのはそのままに。
> 主教以上から宗教献金を行えるようになって、総大主教奪取ができる等。
>
> あとは階級によって
> 一般信者…滞在惑星の布教率しか分からない
> 司祭…全星系の布教率が分かる(今の仕様)
> 主教…信者リストが分かる。宗教献金によって総大主教を狙える
> 大主教…主教と同じ
> 総大主教…信者の入信許可や処刑、自治領主任命等人事権を持つ
> 自治領主…任命されると自動的に信者階級が司祭になる
>
> 一応、おおっぴらな秘密組織なので、階級によって秘密が解き明かされる。
> 秘密を知るためには、地球教に協力せねばならなくなり、そこに二律背反が生まれる。
> こんなの無理ですか…


しかし初期でたしか・・・資金5000しか所持してないと思います。
最初の宗教献金の多さで総大が決まるはずです。その後も宗教の功績値で総大が切り替わるので
主教以上から宗教献金にしたらえらい事になりますよ・・・・
地球教は今の現状で・・・わたしなんか更新した瞬間にリスト見て階級チェックしてます・・・


[469] Re2:地球教人事システム返信 削除
2007/3/9 (金) 00:53:19 ろな

▼ かつて総大主教やったことあるひとさん
> しかし初期でたしか・・・資金5000しか所持してないと思います。
> 最初の宗教献金の多さで総大が決まるはずです。その後も宗教の功績値で総大が切り替わるので
> 主教以上から宗教献金にしたらえらい事になりますよ・・・・
> 地球教は今の現状で・・・わたしなんか更新した瞬間にリスト見て階級チェックしてます・・・


そうなんですか。ならば功績値の上書きでのみ総大主教交代がいいのかなぁ


[476] Re:地球教人事システム返信 削除
2007/3/10 (土) 05:40:42 徳翁導誉

> 管理人さま、軍部に入った人事システム地球教にももらえないでしょうか。
> つまり昇進賄賂で昇進から昇進人事で昇進に変わったように、自治領主か総大主教が行えるとか。

軍と地球教のシステムを異なるものにしてあるのは、
軍組織よりも宗教組織の方が、何と言うか混沌とした組織形態である為、
軍以上に混沌としやすいシステムにしてある面もあります。
まあ、教団内部の信者からしたら面倒な事なんでしょうが(笑)。

> あとは階級によって
> 一般信者…滞在惑星の布教率しか分からない
> 司祭…全星系の布教率が分かる(今の仕様)
> 主教…信者リストが分かる。宗教献金によって総大主教を狙える
> 大主教…主教と同じ
> 総大主教…信者の入信許可や処刑、自治領主任命等人事権を持つ
> 自治領主…任命されると自動的に信者階級が司祭になる

今の差別化は、階級によって効果が違う以外は、
ある一定以上で、信者リストと最高教会を閲覧可ってだけでしたっけ?

一般信者は駐留星系しか布教率が分からないって言うのは、
導入しても良いかも知れませんね。
前向きに考えておきます。


[482] Re2:地球教人事システム返信 削除
2007/3/10 (土) 08:40:18 ろな

▼ 徳翁導誉さん
> 軍と地球教のシステムを異なるものにしてあるのは、
> 軍組織よりも宗教組織の方が、何と言うか混沌とした組織形態である為、
> 軍以上に混沌としやすいシステムにしてある面もあります。
> まあ、教団内部の信者からしたら面倒な事なんでしょうが(笑)。

そうですか、混沌とした組織形態を意図していたのですね。ただ地球教にとって秘中の秘である
信者リストが10万の献金で流出してしまうのは痛すぎるです。
信者リストを見れるのは、総大主教だけってことは無理なのでしょうか。

あと、システム的なことなのでよく分からないのですが、地球教の総大主教交代は
非公開の内部データの功績値(布教&献金合計値)が、現総大主教の功績値<その功績値を超えた信者
となった場合に交代劇が起こるのでしょうか?

> 一般信者は駐留星系しか布教率が分からないって言うのは、
> 導入しても良いかも知れませんね。
> 前向きに考えておきます。

お手数をおかけいたしますが、なにとぞよろしくお願いいたします。


[484] Re3:地球教人事システム返信 削除
2007/3/10 (土) 09:41:52 地球教信者

> そうですか、混沌とした組織形態を意図していたのですね。ただ地球教にとって秘中の秘である
> 信者リストが10万の献金で流出してしまうのは痛すぎるです。
> 信者リストを見れるのは、総大主教だけってことは無理なのでしょうか。

総大主教+自治領主で検討して頂きたいです。
総大主教は指示を出して実務は自治領主が担っているので、その2人が閲覧できれば問題は生じないかと。

> > 一般信者は駐留星系しか布教率が分からないって言うのは、
> > 導入しても良いかも知れませんね。
> > 前向きに考えておきます。

> お手数をおかけいたしますが、なにとぞよろしくお願いいたします。

布教率もそうですが商人の星系一覧も駐留星系+特権で検討して欲しいです。
一人の商人が全星系の物資を把握できると同盟帝国の戦艦数も容易に計算できてしまいます。
侵攻側が一番欲しい情報である燃料備蓄量も丸見えで、これも軍事機密に値すると思います。

情報ついでに政治家は他政治家の税率を見れたほうがいいかもしれません。
何度か不便だと話を聞いたことがありましたのでご検討をお願いします。


[486] Re3:地球教人事システム返信 削除
2007/3/10 (土) 14:18:25 かつて総大主教やったことあるひと

▼ ろなさん
> ▼ 徳翁導誉さん
> > 軍と地球教のシステムを異なるものにしてあるのは、
> > 軍組織よりも宗教組織の方が、何と言うか混沌とした組織形態である為、
> > 軍以上に混沌としやすいシステムにしてある面もあります。
> > まあ、教団内部の信者からしたら面倒な事なんでしょうが(笑)。

> そうですか、混沌とした組織形態を意図していたのですね。ただ地球教にとって秘中の秘である
> 信者リストが10万の献金で流出してしまうのは痛すぎるです。
> 信者リストを見れるのは、総大主教だけってことは無理なのでしょうか。


経験上からいうと大主教クラスから見れるようにしたらいかがと主教クラスで全惑星の布教率で総大主教と大主教
でリストはどうでしょう10万の資金を集めるのは初期・中期にかけて集めるのは至難の業です・・
私だって人脈及び取引で資金調達した事もあります・・・まぁ1ターンで最大10万(行動力100)なんで・・・
かなりきついと思います。

たしか今は軍人は主教まで政治家は大主教までなんで軍人・政治家は主教までに制限かければよいかと思います。

一気に改変したら変化がわからないのでひとまず主教で全惑星布教情報 総大主教・自治領主・大主教で信者リスト
でいかがと徐々に様子をみてはどうかと思います。



[491] まとめレス返信 削除
2007/3/11 (日) 15:19:42 徳翁導誉

> > 信者リストが10万の献金で流出してしまうのは痛すぎるです。
> > 信者リストを見れるのは、総大主教だけってことは無理なのでしょうか。

> 経験上からいうと大主教クラスから見れるようにしたらいかがと主教クラスで全惑星の布教率で総大主教と大主教
> でリストはどうでしょう10万の資金を集めるのは初期・中期にかけて集めるのは至難の業です・・

一般信者…駐留星系の布教率しか分からない
司祭…献金ができる
主教…全星系の布教率が分かる
大主教…信者リストが分かる
総大主教…信者の人事権を持つ
って感じでどうでしょうか?

いきなり入信してきて、多額の献金により乗っ取りと言うのでは面白味に欠けそうですし、
献金できるのは司祭からに変更しようかとも考えています。
司祭になれる功績値を低めに設定すれば、そこまで問題もないかと思いますから。
って、全体的にもう少し、昇格に必要な功績値の設定を低めした方が良いのかな?

> たしか今は軍人は主教まで政治家は大主教までなんで軍人・政治家は主教までに制限かければよいかと思います。
同盟や帝国側が信者リストを見られる可能性を排除してしまうと、
今度はバランス的に地球教が有利になる気がするので、
大主教から信者リストを見られるって具合にしたいと思います。


> あと、システム的なことなのでよく分からないのですが、地球教の総大主教交代は
> 非公開の内部データの功績値(布教&献金合計値)が、現総大主教の功績値<その功績値を超えた信者
> となった場合に交代劇が起こるのでしょうか?

そうですね。
ターン更新時に最も功績値が高い信者が、総大主教となるシステムになっています。


> 布教率もそうですが商人の星系一覧も駐留星系+特権で検討して欲しいです。
> 一人の商人が全星系の物資を把握できると同盟帝国の戦艦数も容易に計算できてしまいます。
> 侵攻側が一番欲しい情報である燃料備蓄量も丸見えで、これも軍事機密に値すると思います。

ああ、それもそうですね。
資源の売買には、価格と金銭が分かれば良い訳ですから、
資源の備蓄量は「駐留星系+特権」で良いかも知れませんね。
変更する方向で考えたいと思います。


[493] Re:まとめレス返信 削除
2007/3/12 (月) 01:04:45 かつて総大主教やったことあるひと

▼ 徳翁導誉さん
> > > 信者リストが10万の献金で流出してしまうのは痛すぎるです。
> > > 信者リストを見れるのは、総大主教だけってことは無理なのでしょうか。

> > 経験上からいうと大主教クラスから見れるようにしたらいかがと主教クラスで全惑星の布教率で総大主教と大主教
> > でリストはどうでしょう10万の資金を集めるのは初期・中期にかけて集めるのは至難の業です・・

> 一般信者…駐留星系の布教率しか分からない
> 司祭…献金ができる
> 主教…全星系の布教率が分かる
> 大主教…信者リストが分かる
> 総大主教…信者の人事権を持つ
> って感じでどうでしょうか?
>
> いきなり入信してきて、多額の献金により乗っ取りと言うのでは面白味に欠けそうですし、
> 献金できるのは司祭からに変更しようかとも考えています。
> 司祭になれる功績値を低めに設定すれば、そこまで問題もないかと思いますから。
> って、全体的にもう少し、昇格に必要な功績値の設定を低めした方が良いのかな?
>

となると布教が進めば新規加入者の昇進が厳しくなるかと思います布教ができず。ではこんなのはどうでしょう布教での功績値を高めに修正して宗教献金での功績値を低く設定しはいかが
宗教献金はいままでどおり一般信者でもできるようにして新規でも昇進の望みあるようなしないとやはりきついかと・・・


[496] Re2:まとめレス返信 削除
2007/3/13 (火) 05:13:57 徳翁導誉

> > いきなり入信してきて、多額の献金により乗っ取りと言うのでは面白味に欠けそうですし、
> > 献金できるのは司祭からに変更しようかとも考えています。

> となると布教が進めば新規加入者の昇進が厳しくなるかと思います布教ができず。

いや別に、布教度のアップ率がそのまま功績値となるわけではないので、
同じ行動消費で布教を行えば、時期に関係なく同じだけ功績は貯まりますよ。
既に布教率が100%に達した星系では布教できない為、多少の違いはあるでしょうが、
基本的には、そこまでの差があるとは思いません。

> ではこんなのはどうでしょう布教での功績値を高めに修正して宗教献金での功績値を低く設定しはいかが
その部分は、組織の為に行動をするよりも、
自分の為に行動した方が、その組織内で昇進できると言う性格を表すものですし、
組織の利益と自身の利益とが反目し合ってこそ、ゲームとしての意味があると思います。


[505] Re3:まとめレス返信 削除
2007/3/13 (火) 23:15:10 かつて総大主教やったことあるひと

▼ 徳翁導誉さん
> > > いきなり入信してきて、多額の献金により乗っ取りと言うのでは面白味に欠けそうですし、
> > > 献金できるのは司祭からに変更しようかとも考えています。

> > となると布教が進めば新規加入者の昇進が厳しくなるかと思います布教ができず。

> いや別に、布教度のアップ率がそのまま功績値となるわけではないので、
> 同じ行動消費で布教を行えば、時期に関係なく同じだけ功績は貯まりますよ。
> 既に布教率が100%に達した星系では布教できない為、多少の違いはあるでしょうが、
> 基本的には、そこまでの差があるとは思いません。

ご回答ありがとうございました。


[532] 銀河凡将伝説、終了しました返信 削除
2007/3/17 (土) 06:12:42 ろな

今期は、帝国軍の銀河統一という形で終了いたしました。
参加された皆々様、お疲れ様でした。


[535] Re:銀河凡将伝説、終了しました返信 削除
2007/3/17 (土) 16:46:01 メカリヒテンラーデ

▼ ろなさん
> 今期は、帝国軍の銀河統一という形で終了いたしました。
> 参加された皆々様、お疲れ様でした。


お疲れさまー 管理人様の感想を聞きたいですね・・今回の戦いを見て


[546] 初期化に関して返信 削除
2007/3/18 (日) 14:39:59 徳翁導誉

> > 今期は、帝国軍の銀河統一という形で終了いたしました。
> > 参加された皆々様、お疲れ様でした。

お疲れさまでした。
特に問題さえなければ、このスレッドに書かれた事などを修正し、
今度の土曜日に初期化をする予定でいます。

修正個所は、こんな感じで良かったですかねえ?
1.御布施の収入を若干低下。
2.主砲攻撃による撤退の修正。
3.主砲整備が行える将官は星系防衛官のみ。
4.商船建造の金属は自治領主の所有金属を使用。
5.自由航行権があれば、フェザーンで商船を戦艦として補充可能。
6.商人が資源備蓄量を見られるのは、特権星系と駐留星系のみ。
7.地球教内で多少昇進しやすいよう変更。
8.一般信者…駐留星系の布教率しか分からない
  司祭…献金ができる
  主教…全星系の布教率が分かる
  大主教…信者リストが分かる
  総大主教…信者の人事権を持つ
9.資源価格の初期値を「25」に変更。
10.IP暗号の表示パターンを変更。
11.将官一覧の商人金銭を非表示に(ただし金銭順は不変)。


> お疲れさまー 管理人様の感想を聞きたいですね・・今回の戦いを見て
う〜ん、残念ながらほとんど把握してないんですよ・・・・
サーバー・トラブルによる対応に未だに追われてますので、
とても各ゲームの状況等まで押さえていられないのが現状なんです。
でもまあ、トラブル以前でも、
このサイトの全てのゲームで、1日に数百通ものやり取りが行われている為、
あまり把握できていないと言うのは変わらないんですけどね。

逆にお聞きしますが、実際にプレイされてみてどうでしたか?
最近はなかなかそうした感想を聞く機会もないもので。


[556] Re:初期化に関して返信 削除
2007/3/18 (日) 23:26:17 ガイエス・ケンプ

▼ 徳翁導誉さん
> 修正個所は、こんな感じで良かったですかねえ?
> 3.主砲整備が行える将官は星系防衛官のみ。


おつかれさまです。

提督反乱領とフェザーン領の主砲はどうなりますか?

あとバグらしきものの報告です。
提督反乱実験中に税率と資源売買価格の変更が出来ませんでした。
「貴官はアルテナ星系司令官ではありません」とメッセージが出ます。
他の反乱提督経験者からも同様の報告を頂いてますので、
調査をお願いします。


[560] Re2:初期化に関して返信 削除
2007/3/19 (月) 05:40:00 徳翁導誉

> > 修正個所は、こんな感じで良かったですかねえ?
> > 3.主砲整備が行える将官は星系防衛官のみ。

> 提督反乱領とフェザーン領の主砲はどうなりますか?

反乱領では、反乱軍の星系防衛官が行います。
確か反乱提督は人事を行える設定になっていたはずです。
それと、フェザーンは今まで通りですね。
「将官は」と言う事ですので、特権商人なども従来通り実行可能です。

> あとバグらしきものの報告です。
> 提督反乱実験中に税率と資源売買価格の変更が出来ませんでした。

後日、調べておきます。


[569] Re3:初期化に関して返信 削除
2007/3/19 (月) 18:40:37 ガイエス・ケンプ

▼ 徳翁導誉さん
> 反乱領では、反乱軍の星系防衛官が行います。
> 確か反乱提督は人事を行える設定になっていたはずです。


提督反乱実験中ですが、人事を行うコマンドがありません。
これも調査をお願いします。

↓反乱中に追加されたコマンド
商人選定
税率設定
金属買値
金属売値
燃料買値
燃料売値


[610] 初期化日程に変更があるかも?返信 削除
2007/3/22 (木) 05:24:04 徳翁導誉

> 提督反乱実験中ですが、人事を行うコマンドがありません。
> これも調査をお願いします。

分かりました。
ただ、やる事がいろいろとあって、
今度の土曜日までに間に合わせるのは難しいかも知れません・・・・


[618] Re:初期化日程に変更があるかも?返信 削除
2007/3/22 (木) 19:59:22 ガイエス・ケンプ

▼ 徳翁導誉さん
> 分かりました。
> ただ、やる事がいろいろとあって、
> 今度の土曜日までに間に合わせるのは難しいかも知れません・・・・


ありがとうございます。
初期化に間に合わなくても問題ないと思います(笑)


[559] Re:銀凡伝正規版の要望スレッド返信 削除
2007/3/19 (月) 03:26:12 ヘイン・ブジン

今期帝国政治家視点として提案します。

・領主任命に行動力消費を
現状ですと宰相奪取と同時に資金のある限り統治者も塗り替えられてしまいます。
奪取には行動力が必要のに、任命には不要なのと一瞬で全て変わるのは疑問です。
何かしらのリソース消費を設定願います。

・政治化に対する処分を
軍人には将官退役。地球教には処刑。商人には商人対処がありますが、政治家に対してだけは何もすることが出来ません、
組織に不利益な者が処分されないのは不条理です。
逮捕等の憲兵によるコマンド追加をお願いします。


[561] Re2:銀凡伝正規版の要望スレッド返信 削除
2007/3/19 (月) 05:40:25 徳翁導誉

> ・領主任命に行動力消費を
> 現状ですと宰相奪取と同時に資金のある限り統治者も塗り替えられてしまいます。
> 奪取には行動力が必要のに、任命には不要なのと一瞬で全て変わるのは疑問です。
> 何かしらのリソース消費を設定願います。

そもそも、宰相による任命が本来の形であって、
しかしそれだけでは宰相権限が強すぎる為に、
宰相権限に対抗できるようにと加えたのが、
資金と行動力を使って宮廷工作を行う「奪取」コマンドなんです。
なので今のところ、それを変更する考えはありません。

> ・政治化に対する処分を
> 軍人には将官退役。地球教には処刑。商人には商人対処がありますが、政治家に対してだけは何もすることが出来ません、
> 組織に不利益な者が処分されないのは不条理です。
> 逮捕等の憲兵によるコマンド追加をお願いします。



[587] Re3:銀凡伝正規版の要望スレッド返信 削除
2007/3/21 (水) 08:05:41 ろな

▼ 徳翁導誉さん
> > ・政治化に対する処分を
> > 軍人には将官退役。地球教には処刑。商人には商人対処がありますが、政治家に対してだけは何もすることが出来ません、
> > 組織に不利益な者が処分されないのは不条理です。
> > 逮捕等の憲兵によるコマンド追加をお願いします。


管理人さま、ご返事が読めませんっ


[609] Re4:銀凡伝正規版の要望スレッド返信 削除
2007/3/22 (木) 05:21:26 徳翁導誉

> > > ・政治化に対する処分を
> > > 軍人には将官退役。地球教には処刑。商人には商人対処がありますが、政治家に対してだけは何もすることが出来ません、
> > > 組織に不利益な者が処分されないのは不条理です。
> > > 逮捕等の憲兵によるコマンド追加をお願いします。

> 管理人さま、ご返事が読めませんっ

あっ、レスし忘れてますね(笑)。
え〜と、政治家の処分に関してですが、
諸々の理由から、今までは入れるつもりはなかったんですが、
入れて欲しいと言う意見が多いようなので、
次回は試しに人事で「追放」を行えるようにしようかと考えています。
地球教も体制を少し強化しますので、政治家も多少はそうした要素があっても良いでしょうし。

具体的に説明しますと、特定の政治家をフェザーンへ追放してしまうコマンドです。
追放された政治家は、強制的にフェザーン商人となります。
ただしフェザーン自治領が滅んでいる場合は、使用不可であり、
また実行には、大量の行動力と金銭が必要となります。
それと追放されたプレイヤーは、亡命と言う手段で元の政治家に戻る事も出来ます。


[616] Re5:銀凡伝正規版の要望スレッド返信 削除
2007/3/22 (木) 12:43:01 なべつね

帝国政治家についてひとつ要望があるのですが、
宰相の権限が強すぎるため宮廷闘争は実質行うことがです、
極端な話、宰相奪取は地球教か荒しの人しか使わないのが現状です。
そこでですが、宰相の権限を弱めるのと地球教による
宰相奪取があった際にも政治部である程度の対抗ができるように
No2である国務尚書(もしくは門閥貴族筆頭みたいな役職追加)の権限を
あげるのはいかがでしょうか?
閣僚、星系統治人事を宰相が一手にもっているので
星系統治に関しては国務尚書のみが任命できるようにするか
宰相と国務尚書両方が任命でき、ただしそれぞれ自分自身は
星系統治の任命ができないといった縛りをいれるのはどうでしょう?
できたら国務尚書は宰相による任命ではなく功績値最大の人が就任する。
そうすることで自然に派閥抗争も可能になりますし、
宰相が閣僚人事にも気を使うことにもなります。
宰相奪取があった場合も抑止力になりますし、
また実際ありえない単独での政権奪取もふせげると思います。
管理人様、いかがでしょうか?


[619] Re5:銀凡伝正規版の要望スレッド返信 削除
2007/3/22 (木) 22:38:38 メカリヒテン

▼ 徳翁導誉さん
> > > > ・政治化に対する処分を
> > > > 軍人には将官退役。地球教には処刑。商人には商人対処がありますが、政治家に対してだけは何もすることが出来ません、
> > > > 組織に不利益な者が処分されないのは不条理です。
> > > > 逮捕等の憲兵によるコマンド追加をお願いします。

> > 管理人さま、ご返事が読めませんっ

> あっ、レスし忘れてますね(笑)。
> え〜と、政治家の処分に関してですが、
> 諸々の理由から、今までは入れるつもりはなかったんですが、
> 入れて欲しいと言う意見が多いようなので、
> 次回は試しに人事で「追放」を行えるようにしようかと考えています。
> 地球教も体制を少し強化しますので、政治家も多少はそうした要素があっても良いでしょうし。


となると追放+入国禁止を食らう可能性もあるわけですね・・・追放されたら一時的に入国禁止できなくして欲しいですね・・

私的には入国禁止・追放の対抗策がほしいですね・・・追放が行動力使うなら 憲兵の入国禁止も行動力付きに・・まぁ商人対処を行動力付きにして欲しい
そして捕虜のように金を積めば解除できるとかなんらかの対抗策が欲しいとこですね

あと宰相は人事権や領主任命権持っててとてもやりがいがあるのですが最高評議会議長は委員長の人事権しか持ってなくて意外に地味なしごとなってます。
なんか魅力的な行動はないのでしょうか・・・
政治家ならでは帝国なら夜会で資金稼ぎ 同盟なら政治パーティで資金ゲットとか

あと私的には追放は政争自体起きなくなる可能性があるので私的には反対ですが・・・
管理人様の御意志に任せます。
>
> 具体的に説明しますと、特定の政治家をフェザーンへ追放してしまうコマンドです。
> 追放された政治家は、強制的にフェザーン商人となります。
> ただしフェザーン自治領が滅んでいる場合は、使用不可であり、
> また実行には、大量の行動力と金銭が必要となります。
> それと追放されたプレイヤーは、亡命と言う手段で元の政治家に戻る事も出来ます。

494
[494] 銀河凡将伝説(本家)質問スレッド返信 削除
2007/3/13 (火) 00:01:58 キョン&ジョン・スミス

質問ですが、同盟が滅亡したら同盟政治家って、フェザーンに飛ばないのでしょうか?・・・
現在、私は帝国領内の中途半端なところに居て身動きができない状態です。

同盟領内があった時は、飛び地の同盟領内へも普通に自動的に飛ばされていたのですが今回、同盟領が無くなってから帝国領に四方挟まれたような形で動けなくなりました。。
要望ですが、せめてフェザーンへ移動させて欲しいのですが。


[497] Re:銀河凡将伝説(本家)質問スレッド返信 削除
2007/3/13 (火) 05:14:17 徳翁導誉

> 質問ですが、同盟が滅亡したら同盟政治家って、フェザーンに飛ばないのでしょうか?・・・
> 現在、私は帝国領内の中途半端なところに居て身動きができない状態です。

まあ、フェザーンしか残っていないと言う状況は、
既に終了とほぼ同義ですからねえ・・・・
まあ、一応考えておきます。


[504] Re2:銀河凡将伝説(本家)質問スレッド返信 削除
2007/3/13 (火) 17:56:05 キョン&ジョン・スミス

▼ 徳翁導誉さん
> まあ、フェザーンしか残っていないと言う状況は、
> 既に終了とほぼ同義ですからねえ・・・・
> まあ、一応考えておきます。

有り難う御座います。フェザーンに移動してからでないと商人へと、最後の転職ができないので><;;

あと戦争記録で疑問に思ったので。
首飾りの壊れる確率って、確か10%では壊れ易過ぎるということで2%に変更しませんでした?
過去ログが無いので何とも言えませんが確か記憶ではそう残っているのですが。。2%になってない気がして・・・・


[510] Re3:銀河凡将伝説(本家)質問スレッド返信 削除
2007/3/15 (木) 23:59:37 徳翁導誉

> 首飾りの壊れる確率って、確か10%では壊れ易過ぎるということで2%に変更しませんでした?
> 過去ログが無いので何とも言えませんが確か記憶ではそう残っているのですが。。2%になってない気がして・・・・

これは1回の砲撃時に、それだけの可能性で壊れると言う事ですので、
1度の戦闘で複数回打ったとすれば、それだけ故障する確率は高くなっていきます。
1回では少ない確率でも、それが多く積み重なれば必然的に確率も上がると言う訳です。


[588] 銀河凡将伝説(本家)質問スレ:治安に関して返信 削除
2007/3/21 (水) 08:33:40 ろな

リセットされるまでの時間を使ってデータ取りをしています。
治安と税率と治安担当者(憲兵総監&司法尚書)の関係をチェックしていたのですが

火曜7時頃の時点で
リッテンハイム 税率10% 治安100%
シャンタウ   税率50% 治安52%
これを両方とも税率100%にしてみて経過を見てみようと思いました。

水曜7時頃の時点で
リッテンハイム 税率100% 治安98%
シャンタウ   税率100% 治安48%

リッテンハイムには税率を変更した時点から司法尚書がずっと滞在
シャンタウには依頼して憲兵総監に駐留してもらいました(到着時間帯は不明)
治安減少%に差が出たので、なぜかなと思いまして。
仮説1:司法尚書のターン更新時の治安上昇度が高い
仮説2:司法尚書は24時間惑星にいたが、憲兵総監は移動した時間の関係で、6時間ごとの更新時間の影響がでた。
仮説3:治安は細かい数値が割り振られていて、四捨五入された際に誤差がでた。

ターン更新の0時だけでなく、6時間ごとに小更新が正規版はありますがその際に
税率&治安担当駐留で治安変動があると、銀凡伝の掲示板がありしころに書いてあったような
気がしたのですが、データが吹っ飛んでしまった今、確認ができません・・・。

なので、下記の件に関して質問をば。
そこは自分で調査して体感してね、そこは教えられないんだという項目の返答拒否に関しては理解しております。

@6時間ごとの小更新時に税率によって治安は変動するのか。
Aその際、治安担当者の駐留は治安変動に影響するのか。
B0時のターン更新時に、治安担当者駐留惑星ではどのくらい治安が具体的に上昇するのか。
C治安担当(軍・政治家)両者が同一惑星に駐留中には治安上昇効果はそれぞれ加算されるのか。
D海賊行為が成功した星系では、治安は下がるのか。
E上記に関して、今後調整する予定は?

あと、便乗して地球教関連も
Fテロは滞在惑星に信者が複数居るとその人数によって効果が上がるのか。
Gフェザーンでのテロ・海賊行為(故意にしろミスにしろ)を防止するには帝国同盟の治安担当者にゆだねるしかないのか。
H上記に関して、自治領主滞在中は不可とか、設定を変更する予定・構想は?

お忙しいところとは思いますが、お時間あるときにご返答いただければ幸いです。


[611] Re:銀河凡将伝説(本家)質問スレ:治安に関して返信 削除
2007/3/22 (木) 05:24:56 徳翁導誉

> @6時間ごとの小更新時に税率によって治安は変動するのか。
変動します。
ただし税率や治安が同条件であっても、同じように変動する訳ではありません。
必ず毎回、同値だけ変動すると言う訳ではなく、
変動する時としない時、どれだけ変動するかはランダムに決まります。

税率が高いほど治安が下降する可能性が高く、
逆に税率が高いほど治安が上昇する確率が高いです。
そして1回の治安の増減値は1か2で、こちらもランダムで決定されますが、
税率が高い程「−2」が、税率が低い程「+2」が多少出やすいシステムになっています。

> Aその際、治安担当者の駐留は治安変動に影響するのか。
影響します。
しかし税率による治安変動が、1日に4回起きるのに対して、
治安担当者による上昇は、1日1回のターン更新時のみです。

> B0時のターン更新時に、治安担当者駐留惑星ではどのくらい治安が具体的に上昇するのか。
「+2」ずつ加算されます。
しかし、その段階で治安が100を越えた場合は、100で頭打ちとなります。
それと、治安担当者による増加処理の後に、税率による増減が処理されるので、
税率設定によっては、当然治安が落ちる事もあります。

> C治安担当(軍・政治家)両者が同一惑星に駐留中には治安上昇効果はそれぞれ加算されるのか。
それぞれ加算されます。
つまり、100に達しない限りは「+4」が加算されます。

> D海賊行為が成功した星系では、治安は下がるのか。
下げる事も考えましたが、テロとの差別化をはかる為に、
今のところ、治安は下がらないようになっています。

> E上記に関して、今後調整する予定は?
要望が多いようであれば、もちろん変更や調整を行いますよ。
私のバランス調整は、あくまで私の脳内シミュレーションなので、
その通りにならない事も当然あるでしょうから。
ですから、実際に参加して居られるプレイヤーさんの意見次第ですね。

しかし、だからと言って、それが必ず反映を約束するものではありません。
これは致し方ない事ですが、現在の所属先に偏った提案もありますし、
ゲームのコンセプトに沿わない提案などもありますからねえ。

> Fテロは滞在惑星に信者が複数居るとその人数によって効果が上がるのか。
上がりません。
実行者の数値にのみ依存します。

> Gフェザーンでのテロ・海賊行為(故意にしろミスにしろ)を防止するには帝国同盟の治安担当者にゆだねるしかないのか。
それしかないですね。
はっきり言って、テロの阻止は気休め程度の機能です。
これはあくまで、「テロは起きるもの」と言う前提でシステムを作っている為です。
あまり強力な阻止機能は、システム全体の大きな見直しを要しますし、
テロの存在自体を有名無実化してしまうからです。

> H上記に関して、自治領主滞在中は不可とか、設定を変更する予定・構想は?
自治領主と言うのは、フェザーン限定で言っているのでしょうか?
それとも、知事や領主について言っているのでしょうか?

フェザーン限定と言う事でしたら、布教率100%の星系ではテロを行えないはずですので、
最初から布教率100%のフェザーンでは、特に関係ない事でしょうし、
地球教徒である自治領主が、いろいろ移動してテロ自体を押さえ込む必要もないかと。

同盟の知事や、帝国の領主についてでしたら、
今のところ、テロなどを防ぐ特典を与える予定はありませんが、
一応駐留星系に関しては、ある一定の確率で防げるようにしても良いかとも考えています。
逆に、その星系の知事や領主、特権商人ならば、
そこでは確実にテロを成功させられると言う特典はあります(笑)。


それと、これはついでなんですが、
出来るだけ「丸囲い数字」は、使用しない事をお薦めします。
PCを使う人が増え、Windowsが大きなシェアを占め、いろいろと対応も進んでいる現在、
あまり気にする人もいなくなっているんですが、
これらは機種依存文字と言われ、使用をあまり推奨されていません。
ちなみに同様なものに、「ローマ数字」や「半角カタカナ」などがあります。

具体的に説明しますと、こられはWindowsの仕様に依存する文字で、
異なった環境で見た場合、うまく表示されない事があります。
まあ、うまく表示されないだけならそこまで問題はないんですが、
場合によっては、全体的に文字化けを起こす要因になったり、
最悪の場合、そこのデータを壊してしまう可能性すらあったります。
プログラム側も、そう言った事がないように対応する事がほとんどなんですが、
必ず何処でもそうした対応が取られているとは限らない為、
使用は極力避ける事をお薦めしておきます。


[612] Re2:銀河凡将伝説(本家)質問スレ:治安に関して返信 削除
2007/3/22 (木) 06:23:15 ろな

▼ 徳翁導誉さん
管理人様、ご返答ありがとうございました。
依存文字の件了解いたしました。以後気をつけます。
 
> > 上記に関して、自治領主滞在中は不可とか、設定を変更する予定・構想は?
> 自治領主と言うのは、フェザーン限定で言っているのでしょうか?
> それとも、知事や領主について言っているのでしょうか?

 これに関してはフェザーン限定で質問をしていました。

> フェザーン限定と言う事でしたら、布教率100%の星系ではテロを行えないはずですので、
> 最初から布教率100%のフェザーンでは、特に関係ない事でしょうし、
> 地球教徒である自治領主が、いろいろ移動してテロ自体を押さえ込む必要もないかと。

 布教率100%のフェザーンでもテロ時々起きていましたが…。

> 同盟の知事や、帝国の領主についてでしたら、
> 今のところ、テロなどを防ぐ特典を与える予定はありませんが、
> 一応駐留星系に関しては、ある一定の確率で防げるようにしても良いかとも考えています。
> 逆に、その星系の知事や領主、特権商人ならば、
> そこでは確実にテロを成功させられると言う特典はあります(笑)。

 それもおもしろいかもしれませんね。ただ治安担当者の駐留とどちらが優先されるのかが
 問題になりますが。

593
[593] 欧州戦場において返信 削除
2007/3/21 (水) 18:00:58 フェル

欧州戦場において現在バイヤー登録しておりますが
バイヤーを削除してもらっ


[594] Re:欧州戦場において返信 削除
2007/3/21 (水) 18:01:44 フェル

ミスった(汗

欧州戦場において現在バイヤー登録しておりますが
バイヤーを削除してもらった後に
イギリスなどの元首のいない国で再登録してもよいのでしょうか?


[607] Re2:欧州戦場において返信 削除
2007/3/22 (木) 05:16:58 徳翁導誉

> 欧州戦場において現在バイヤー登録しておりますが
> バイヤーを削除してもらった後に
> イギリスなどの元首のいない国で再登録してもよいのでしょうか?

それは認められていません。
なぜなら、バイヤーは国債発言により、裏の情報に接しており、
それを持ったまま、ゲームに参加してしまうと、
ゲーム内の状況が変わってしまう為です。

また、国債の発行数はバイヤー数に比例している為、
バイヤーの削除は、基本的に行わないようになっています。

589
[589] 不如帰 大戦場1返信 削除
2007/3/21 (水) 12:10:25 道蓮

不如帰大戦場1においてデータ修復による無限コマンドが
発生しました。
管理人様による修正お願い致します。


[605] Re:不如帰 大戦場1返信 削除
2007/3/22 (木) 05:15:48 徳翁導誉

> 不如帰大戦場1においてデータ修復による無限コマンドが
> 発生しました。
> 管理人様による修正お願い致します。

う〜ん、何をどう修正して欲しいか言ってもらえないと、
こちらとしても対応のしようが無いのですが・・・・
自動修復自体は、私が手作業で行っているデータ修正を
プログラムに行わせているものなので、
あれ以上の修正は、何の指摘も受けてない状況では不可能です。

また、修復が繰り返されている事に関しては、
その時にサーバーが不安定でミスを繰り返していると言う事なので、
サーバー側の事に対して、私が出来る事は特にありません。
まあ、そう言った不安定なサーバーであるからこそ、
今回のサーバー移転に繋がっているんですけどね。

573
[573] 国債とゲームの同時登録返信 削除
2007/3/20 (火) 00:27:01 欧州戦場のスウェーデンです。

誤ってやってしまいました。

申し訳ありません。国債にアピースで登録しているのに関わらず、
スウェーデンでさっき登録してしまいました。スウェーデンを削
除でお願いします。
...もし、あくまで仮にですが、可能でしたら、国債のアピース
を削除してスウェーデンでプレイしたいのですが、そちらでも
構いませんでしょうか?
 困難であろうと言うのを承知してのお願いです。ダメな場合は、
即座にスウェーデン削除でお願いします。


[580] Re:国債とゲームの同時登録返信 削除
2007/3/21 (水) 05:17:56 徳翁導誉

> 申し訳ありません。国債にアピースで登録しているのに関わらず、
> スウェーデンでさっき登録してしまいました。スウェーデンを削
> 除でお願いします。
> ...もし、あくまで仮にですが、可能でしたら、国債のアピース
> を削除してスウェーデンでプレイしたいのですが、そちらでも
> 構いませんでしょうか?

個人的には、認めても構わないと言う思いはあるんですが、
1度許してしまうと、秩序が崩壊してしまい、
国債発言が機能しなくなる可能性もある為、
スウェーデンの方を削除しておきます。


[603] Re2:国債とゲームの同時登録返信 削除
2007/3/22 (木) 02:13:56 欧州戦場のスウェーデンです。

 了解しました。もちろん、管理人様の判断は最もだと思っております。
 削除措置、お手数をおかけしました。ありがとうございます。


▼ 徳翁導誉さん
> > 申し訳ありません。国債にアピースで登録しているのに関わらず、
> > スウェーデンでさっき登録してしまいました。スウェーデンを削
> > 除でお願いします。
> > ...もし、あくまで仮にですが、可能でしたら、国債のアピース
> > を削除してスウェーデンでプレイしたいのですが、そちらでも
> > 構いませんでしょうか?

> 個人的には、認めても構わないと言う思いはあるんですが、
> 1度許してしまうと、秩序が崩壊してしまい、
> 国債発言が機能しなくなる可能性もある為、
> スウェーデンの方を削除しておきます。

575
[575] キャラが消えてしまいました返信 削除
2007/3/20 (火) 02:27:52 フィグス

銀凡伝Liteにてキャラが消えてしまいました。
復旧をお願いします。


[583] Re:キャラが消えてしまいました返信 削除
2007/3/21 (水) 05:19:22 徳翁導誉

> 銀凡伝Liteにてキャラが消えてしまいました。
> 復旧をお願いします。

すみません、自動修復プログラムの誤作動みたいです。
ひとまず、手作業で直しておきました。
ただし手作業で行った為、何か不都合があったら、また言って下さいね。

それと、プログラムの方も少し手を加えておきます。


[602] Re2:キャラが消えてしまいました返信 削除
2007/3/22 (木) 01:02:46 フィグス

ご対応ありがとうございます。
今のところ問題なく参加できていると思います。

▼ 徳翁導誉さん
> > 銀凡伝Liteにてキャラが消えてしまいました。
> > 復旧をお願いします。

> すみません、自動修復プログラムの誤作動みたいです。
> ひとまず、手作業で直しておきました。
> ただし手作業で行った為、何か不都合があったら、また言って下さいね。
>
> それと、プログラムの方も少し手を加えておきます。

500
[500] また別のサーバーを借りてみました返信 削除
2007/3/13 (火) 05:16:33 徳翁導誉

新しく借りたサーバーが復旧しそうにないので、
また別のサーバーを新たに借りてみました。
設置してみたのは、「五国大戦」と「WW2Online欧州戦場」です。


[501] 他戦場での登録について返信 削除
2007/3/13 (火) 11:29:10 オランダウータン

欧州戦場の復活、ありがとうございます。
現在世界戦場の1つで元首プレイをしているのですが、
欧州戦場は他戦場(大国)との同時登録を禁じられていますよね。

世界戦場では小国プレイができませんが、
これは欧州戦場(小国)と太平洋戦場(小国)の組み合わせ以外では同時登録が一切できないという意味でしょうか?


[502] Re:他戦場での登録について返信 削除
2007/3/13 (火) 16:02:40 プロイセン

▼ オランダウータンさん
> 欧州戦場の復活、ありがとうございます。
> 現在世界戦場の1つで元首プレイをしているのですが、
> 欧州戦場は他戦場(大国)との同時登録を禁じられていますよね。
>
> 世界戦場では小国プレイができませんが、
> これは欧州戦場(小国)と太平洋戦場(小国)の組み合わせ以外では同時登録が一切できないという意味でしょうか?


いや、大国と小国の組み合わせでもOKです。


[506] 解答ありがとうございます返信 削除
2007/3/14 (水) 01:13:00 オランダウータン

しかしオランダはもう埋まってしまいましたなw
大国やるとかなり消耗するし、欧州はあきらめます。


[513] Re:他戦場での登録について返信 削除
2007/3/16 (金) 00:02:46 徳翁導誉

> 現在世界戦場の1つで元首プレイをしているのですが、
> 欧州戦場は他戦場(大国)との同時登録を禁じられていますよね。

簡潔な言葉で説明するのって難しいですね・・・・
かと言って長すぎると、読んでもらいにくくなりますし。

あの文章は、同時に複数の大国プレイを禁止する条文です。
同じ戦場でなければ、大国+小国と言うプレイも可能ですよ。


[514] 先に借りたサーバーが復旧しました返信 削除
2007/3/16 (金) 00:03:08 徳翁導誉

さ〜て、どうしたものか?
「五国大戦」と「WW2Online欧州戦場」は設置し直したばかりですし、
再設置した事により、登録事情も変化していますからねえ・・・・

一度初期化した上で、「五国大戦」や「WW2Online欧州戦場」の第2戦場としてみますか?
それだけの要望があるかどうかは分かりませんが。
でも、同じプログラムを別々のサーバーに上げてみて、
どちらが使い勝手が良いか調べるのもありかも知れませんね?

まあ、折角取ったアドレスですし、
とりあえず太平洋戦場だけでも初期化して、復活させますかねえ?
それとも試しに、世界戦場を小国ありで上げてみますか?
サーバーが分かれるのは管理的には面倒ではありますが、
確実に負荷の分散は行えますから、使用する利点もあるでしょうし。


[515] 世界戦場の小国あり返信 削除
2007/3/16 (金) 00:31:40 某国の人

> それとも試しに、世界戦場を小国ありで上げてみますか?

そのためには、世界マップをもう少し詳しくしたほうが言いと思います。
ヨーロッパのとこをもう少しだけでも。


[517] Re:世界戦場の小国あり返信 削除
2007/3/16 (金) 03:04:27 某国の人

最低限、ベルギーとポルトガルの本土が欲しいです。


[519] Re2:世界戦場の小国あり返信 削除
2007/3/16 (金) 14:59:33 小国の人

ベルギー領についてはオランダに、
ポルトガル領についてはスペインが取ればいいのでは?

私はヨーロッパの小国の生産力配分が変更すべき
点だと思います。
オーストリアは旧オーストリア帝国の領域だと思うので、
オランダ本土より低いのは合点がいきません。
オランダにはインドネシアもあることですし、
オーストリアを20に、オランダを15にしてはいかがでしょう。


[520] Re3:世界戦場の小国あり返信 削除
2007/3/16 (金) 15:48:41 某国の人

▼ 小国の人さん
> ベルギー領についてはオランダに、
> ポルトガル領についてはスペインが取ればいいのでは?
>
> 私はヨーロッパの小国の生産力配分が変更すべき
> 点だと思います。
> オーストリアは旧オーストリア帝国の領域だと思うので、
> オランダ本土より低いのは合点がいきません。
> オランダにはインドネシアもあることですし、
> オーストリアを20に、オランダを15にしてはいかがでしょう。


んー、それでもいいかもしれませんが、少し雰囲気が・・・・
それだと、アイスランドはノルウェー領ですか?
気分的には、中国共産党とかも欲しいですけど。

あと某国は戦場一の某国ですよ念のため。


[525] Re4:世界戦場の小国あり返信 削除
2007/3/16 (金) 22:58:34 小国の人

> んー、それでもいいかもしれませんが、少し雰囲気が・・・・
> それだと、アイスランドはノルウェー領ですか?
> 気分的には、中国共産党とかも欲しいですけど。

そうですけれども、細分化しすぎると小国の国力が
弱まり、一国で大国に勝てないレベルまで落ち込んでしまうと思います。
恐らく小国も大国もポイントの配分は考えて設計されていると
思いますので。あと、アイスランドはスウェーデン領ですね。
中共を作ると列強最弱の中国がさらに弱まりますが…。

> あと某国は戦場一の某国ですよ念のため。
こちらは小国プレイが好きなので小国なのです。


[527] Re:世界戦場の小国あり返信 削除
2007/3/17 (土) 05:04:43 徳翁導誉

> そのためには、世界マップをもう少し詳しくしたほうが言いと思います。
> ヨーロッパのとこをもう少しだけでも。

正直言うと、もし世界版で小国プレイをありにしても、
マップをいじると言う事はしません。
手間が結構掛かりますし、もうマップ上に国旗を配置するスペースがありません。
それにバランス的な事もあります。
だからこそ、欧州版を作った訳ですからねえ。

> オーストリアは旧オーストリア帝国の領域だと思うので、
> オランダ本土より低いのは合点がいきません。

ゲーム上の都合で、領域的にはオーストリア帝国のものですが、
設定そのものは第二次大戦前夜のオーストリアです。
まあ地理的に、ユーゴスラビアでも良かったんですが、
地中海に面すると言う要素よりも、独伊の間にあると言う要素を重要視したのと、
単に私がオーストリア帝国好きだと言う事でオーストリアになっています。


[538] Re2:世界戦場の小国あり返信 削除
2007/3/17 (土) 22:12:06 某国の人

▼ 徳翁導誉さん
> > そのためには、世界マップをもう少し詳しくしたほうが言いと思います。
> > ヨーロッパのとこをもう少しだけでも。

> 正直言うと、もし世界版で小国プレイをありにしても、
> マップをいじると言う事はしません。
> 手間が結構掛かりますし、もうマップ上に国旗を配置するスペースがありません。
> それにバランス的な事もあります。
> だからこそ、欧州版を作った訳ですからねえ。


そうですか。
でも、ポルトガルであればスペイン
ベルギーであればオランダ
デンマークであればベルリン
のエリアを占領したときに、(中国共産党みたいに)本国扱いになるとか、首都が遷都する。
と言うのは無理でしょうか。


[544] Re3:世界戦場の小国あり返信 削除
2007/3/18 (日) 14:37:34 徳翁導誉

> でも、ポルトガルであればスペイン
> ベルギーであればオランダ
> デンマークであればベルリン
> のエリアを占領したときに、(中国共産党みたいに)本国扱いになるとか、首都が遷都する。
> と言うのは無理でしょうか。

う〜ん、ちょっと手間が掛かりますねえ。
太平洋戦場の「2つの中国」って、結構面倒な仕組みになっているので。

でもまあ、ベルギーやポルトガルの扱いを気にしていない訳ではないんですよ。
で、いっその事、世界戦場の小国ありは「帝国主義」の時代を舞台にしようかな?とも考えています。
以前、オーストリアの国境線について少し触れた事がありましたが、
ドイツやオーストリアが第一次大戦以前の国境線で描かれているのも、
そうした時代にも対応できるようにと考えていたからなんです。

と言うか、一番最初の構想では、
今のようにWW2が舞台ではなく、帝国主義を舞台とする予定でした。
空軍がなくなれば、バランスも多少は変わるのかな?


[551] Re4:世界戦場の小国あり返信 削除
2007/3/18 (日) 20:04:09 某国の人

▼ 徳翁導誉さん
> 世界戦場の小国ありは「帝国主義」の時代を舞台にしようかな?とも考えています。
> 以前、オーストリアの国境線について少し触れた事がありましたが、
> ドイツやオーストリアが第一次大戦以前の国境線で描かれているのも、
> そうした時代にも対応できるようにと考えていたからなんです。
>
> と言うか、一番最初の構想では、
> 今のようにWW2が舞台ではなく、帝国主義を舞台とする予定でした。
> 空軍がなくなれば、バランスも多少は変わるのかな?


帝國主義ですか、それもいいですね。
でも、今のままだと一度の戦争でたいてい大国も併合できますが、
この時代だとそれはおかしくないですか?


[563] Re5:世界戦場の小国あり返信 削除
2007/3/19 (月) 05:41:29 徳翁導誉

> 帝國主義ですか、それもいいですね。
> でも、今のままだと一度の戦争でたいてい大国も併合できますが、
> この時代だとそれはおかしくないですか?

その辺りは、1回の侵攻に掛かる行動加算値を、
現在の3や5より大きくすれば、そうそう戦争は出来ないと思います。
その代わり、勝利ポイントは下げる必要があるでしょうけど。
って、これも元々の構想なんですけどね。


[570] Re6:世界戦場の小国あり返信 削除
2007/3/19 (月) 20:10:47 某国の人

▼ 徳翁導誉さん
> > 帝國主義ですか、それもいいですね。
> > でも、今のままだと一度の戦争でたいてい大国も併合できますが、
> > この時代だとそれはおかしくないですか?

> その辺りは、1回の侵攻に掛かる行動加算値を、
> 現在の3や5より大きくすれば、そうそう戦争は出来ないと思います。
> その代わり、勝利ポイントは下げる必要があるでしょうけど。
> って、これも元々の構想なんですけどね。


でも、結局一撃で滅ぼせるまで動かなくなるだけな気もするんですけど?
まあ、私は弱っちいのであてになりませんが。


[584] Re7:世界戦場の小国あり返信 削除
2007/3/21 (水) 05:19:47 徳翁導誉

> > > 帝國主義ですか、それもいいですね。
> > > でも、今のままだと一度の戦争でたいてい大国も併合できますが、
> > > この時代だとそれはおかしくないですか?

> > その辺りは、1回の侵攻に掛かる行動加算値を、
> > 現在の3や5より大きくすれば、そうそう戦争は出来ないと思います。
> > その代わり、勝利ポイントは下げる必要があるでしょうけど。
> > って、これも元々の構想なんですけどね。

> でも、結局一撃で滅ぼせるまで動かなくなるだけな気もするんですけど?
> まあ、私は弱っちいのであてになりませんが。

では、もう1つの構想にあった、
1ターンでの占領行動数の制限でも行いますかねえ?

でもこれだと、ゲームの感じも多少変わってしまいますが、
もう完全に別系統のゲームとして進んでみても良いかも知れませんね。
この時代ならば、海軍ももう少し強力なユニットにしておきたいですし。


[590] Re8:世界戦場の小国あり返信 削除
2007/3/21 (水) 12:53:14 某国の人

▼ 徳翁導誉さん
> > > > 帝國主義ですか、それもいいですね。
> > > > でも、今のままだと一度の戦争でたいてい大国も併合できますが、
> > > > この時代だとそれはおかしくないですか?

> > > その辺りは、1回の侵攻に掛かる行動加算値を、
> > > 現在の3や5より大きくすれば、そうそう戦争は出来ないと思います。
> > > その代わり、勝利ポイントは下げる必要があるでしょうけど。
> > > って、これも元々の構想なんですけどね。

> > でも、結局一撃で滅ぼせるまで動かなくなるだけな気もするんですけど?
> > まあ、私は弱っちいのであてになりませんが。

> では、もう1つの構想にあった、
> 1ターンでの占領行動数の制限でも行いますかねえ?
>
> でもこれだと、ゲームの感じも多少変わってしまいますが、
> もう完全に別系統のゲームとして進んでみても良いかも知れませんね。
> この時代ならば、海軍ももう少し強力なユニットにしておきたいですし。


それはいいですね、奇襲をかけるにも今まで以上に各国の協力が必要になるし。


[598] Re9:世界戦場の小国あり返信 削除
2007/3/21 (水) 23:01:56 某国の人

帝國主義の時代なら、アジア諸国というか日本と中国の国力が、
元の国が持っている限り、上昇する。
と言うのは無理でしょうか?

その時代の近代化を表現できていいと思うんですが。
あと、鉄道とか。


[600] Re8:世界戦場の小国あり返信 削除
2007/3/21 (水) 23:04:54  孫武

▼ 徳翁導誉さん
> > > >  この時代ならば、海軍ももう少し強力なユニットにしておきたいですし。
 前々から思ったのですが、
海軍の寄留って有りにしませんか?
 そうすると戦術の幅が広がりますし、何より、交渉のために外交の駆け引きが激しくなると思います。
例えば、黒海の艦隊が、浦塩付近で海戦する為に英国にエジプトのスエズ運河を通してくれと、交渉しているのを日本や中国に流すとかw
が発生すれば、面白い展開になると思います。


[601] Re9:世界戦場の小国あり返信 削除
2007/3/21 (水) 23:07:42 某国の人

▼  孫武さん
> ▼ 徳翁導誉さん
> > > > >  この時代ならば、海軍ももう少し強力なユニットにしておきたいですし。
>  前々から思ったのですが、
> 海軍の寄留って有りにしませんか?
>  そうすると戦術の幅が広がりますし、何より、交渉のために外交の駆け引きが激しくなると思います。
> 例えば、黒海の艦隊が、浦塩付近で海戦する為に英国にエジプトのスエズ運河を通してくれと、交渉しているのを日本や中国に流すとかw
> が発生すれば、面白い展開になると思います。



いいですね。
それは面白くなると思います。


[518] 新鯖も落ちたようです・・・返信 削除
2007/3/16 (金) 14:20:16 某国元首

繋がらない・・・


[524] Re:新鯖も落ちたようです・・・返信 削除
2007/3/16 (金) 21:37:19 小国の国王

▼ 某国元首さん
> 繋がらない・・・
復活しました。
良かったです。


[547] Re:先に借りたサーバーが復旧しました返信 削除
2007/3/18 (日) 16:00:44 徳翁導誉

ひとまず、太平洋戦場を復活させておきました。
それと、五国大戦は三国に変更しておきました。
ちなみに、全て初期化しました。

523
[523] 武将が消えています・・・・返信 削除
2007/3/16 (金) 20:59:05

五国対戦でプレイしていてクーデターを起こした直後
画像が見えなくなり一回消したら武将が消えてなくなっていました
勇という武将です北海にいて兵は300もっていました
何とか直していただけないでしょうか・・・


[528] Re:武将が消えています・・・・返信 削除
2007/3/17 (土) 05:05:41 徳翁導誉

> 五国対戦でプレイしていてクーデターを起こした直後
> 画像が見えなくなり一回消したら武将が消えてなくなっていました

サーバーによる仕様の違いから、プログラムが誤作動を起こしたようですね。
データとプログラムを修正しておきました。


[536] Re2:武将が消えています・・・・返信 削除
2007/3/17 (土) 20:46:18

城兵が少ないままなのでみなと同じようにはできないのでしょうか??
忙しいと思いますがよろしくお願いします


[562] Re3:武将が消えています・・・・返信 削除
2007/3/19 (月) 05:40:47 徳翁導誉

> 城兵が少ないままなのでみなと同じようにはできないのでしょうか??
すみませんが、意味がちょっと分かりません。
その辺りは別に弄っていないですし、
今見ても特に問題があるように見えませんが?
城兵が少ないと言う事は、徴兵が行われたと言う事ではないのですか?


[567] Re4:武将が消えています・・・・返信 削除
2007/3/19 (月) 08:42:02 如月

▼ 徳翁導誉さん
> > 城兵が少ないままなのでみなと同じようにはできないのでしょうか??
> すみませんが、意味がちょっと分かりません。
> その辺りは別に弄っていないですし、
> 今見ても特に問題があるように見えませんが?

城兵数を逆算しましたが、
2007/03/16(Fri) 20:53:44 燕の勇が、北海に於いてへと寝返りました
これが原因で兵が失われたかと

> 城兵が少ないと言う事は、徴兵が行われたと言う事ではないのですか?
ゲーム開始時から現時刻まで1都市の生産数は920前後、
兵数は約4600あるはずです。
移動で消費行動力6以上消費しておりませんし、
討ち取られた小帝弁殿も密偵なので兵は持ち合わせておりませんでした。


[571] Re5:武将が消えています・・・・返信 削除
2007/3/19 (月) 20:56:01

上のレスから言うとみなはちゃんと募兵して900たまっているときに
私は移動しないで徴兵だけをしても500かな??なぜか皆さんと300の差があるのです
私のデータが消えたときの時間が経過していないので兵が増えないでそのままだと思いますが・・・・


[581] Re5:武将が消えています・・・・返信 削除
2007/3/21 (水) 05:18:25 徳翁導誉

> > > 城兵が少ないままなのでみなと同じようにはできないのでしょうか??
> > すみませんが、意味がちょっと分かりません。

> 城兵数を逆算しましたが、
> 2007/03/16(Fri) 20:53:44 燕の勇が、北海に於いてへと寝返りました
> これが原因で兵が失われたかと

ああ、なるほど。
ようやく発言の主旨を理解できました。

プログラムを確認してみた所、確かに、
本来なら書き換えないはずのデータですが、
誤作動時には書き換えてしまう事が分かりました。
300ほどの兵を手作業で回復させておきました。


[597] Re6:武将が消えています・・・・返信 削除
2007/3/21 (水) 20:54:20

わかりにくい説明で本当にすみません
直してくださいましてありがとうございます
如月さん私の質問に補足をしてわかりやすくしてくださいまして
本当にありがとうございます

576
[576] 銀凡伝Lite 将官データ不具合返信 削除
2007/3/20 (火) 02:46:49 ゼキル

お疲れ様です。
下記の将官データ不具合とおもわれます。
正規版データが混入したような感じですね(笑)
今のところ実害はなさそうですが、ご対応をお願い致します。
それとも、当方で処刑(さすがに解放も登用もできないでしょうから)してもよろしいのでしょうか?


No.40 ドッペル上級大将 捕虜 平民 76歳[113日] 2007/3/13(火) 17:30[6日] THXVmut


[582] Re:銀凡伝Lite 将官データ不具合返信 削除
2007/3/21 (水) 05:18:57 徳翁導誉

> 下記の将官データ不具合とおもわれます。
> 正規版データが混入したような感じですね(笑)
> No.40 ドッペル上級大将 捕虜 平民 76歳[113日] 2007/3/13(火) 17:30[6日] THXVmut

混入と言うか、データが飛んで自動修復が働き、
それが前期のゲーム・データで修復してしまったって感じですかねえ?
プログラムにちょっと手を加えてみます。

578
[578] WW2Onlineの欧州戦場のイギリス返信 削除
2007/3/20 (火) 21:59:05 イギリスのプレイヤー

欧州戦場のイギリスをプレーしている者ですが、事情により
ゲームを続けられそうにありません。
イギリスのパスワードなどをできることなら削除していただきたい。


[579] Re:WW2Onlineの欧州戦場のイギリス返信 削除
2007/3/21 (水) 05:16:32 徳翁導誉

> 欧州戦場のイギリスをプレーしている者ですが、事情により
> ゲームを続けられそうにありません。
> イギリスのパスワードなどをできることなら削除していただきたい。

削除しておきました。

553
[553] WW2Online戦場1でバグ?返信 削除
2007/3/18 (日) 22:20:03 某国

WW2Onlineの戦場1が更新停止中となりました。
あと数日分の公式発言や密書も消えてます。


[555] Re:WW2Online戦場1でバグ?返信 削除
2007/3/18 (日) 23:20:34 滅亡元首@戦場1

▼ 某国さん
> WW2Onlineの戦場1が更新停止中となりました。
> あと数日分の公式発言や密書も消えてます。

 前と同じですね・・・


[564] Re:WW2Online戦場1でバグ?返信 削除
2007/3/19 (月) 05:41:57 徳翁導誉

> WW2Onlineの戦場1が更新停止中となりました。
> あと数日分の公式発言や密書も消えてます。

ターン・データが飛んでますね。
直しておきました。


[572] Re2:WW2Online戦場1でバグ?返信 削除
2007/3/19 (月) 23:56:28 某国

▼ 徳翁導誉さん
> > WW2Onlineの戦場1が更新停止中となりました。
> > あと数日分の公式発言や密書も消えてます。

> ターン・データが飛んでますね。
> 直しておきました。


ありがとうございます。
特に外交文書の復旧は助かりました。

548
[548] JavaScriptゲーム『どきどき南北戦争』返信 削除
2007/3/18 (日) 16:35:55 徳翁導誉

久しぶりに、JavaScriptゲームを作ってみました。
と言うか、南北戦争のFlash作りに挫折し、
余ったパワーがゲーム作りに回っただけです(笑)。

ちなみに、「どきどき南北戦争」なんて名前ですが、
あまり面白いゲームでもありません・・・・
ファミコン・ソフトの「わくわく南北戦争」を文字っただけです。
更に言うと、名前のインパクトを覚えているだけで、
実際にそのソフトを遊んだ事すらありません(笑)。

ああ、南北戦争のFlashはいつ出来ることやら・・・・


[550] Re:JavaScriptゲーム『どきどき南北戦争』返信 削除
2007/3/18 (日) 19:15:11 はじめまして@アイルランド

▼ 徳翁導誉さん
> 久しぶりに、JavaScriptゲームを作ってみました。
> と言うか、南北戦争のFlash作りに挫折し、
> 余ったパワーがゲーム作りに回っただけです(笑)。
>
> ちなみに、「どきどき南北戦争」なんて名前ですが、
> あまり面白いゲームでもありません・・・・
> ファミコン・ソフトの「わくわく南北戦争」を文字っただけです。
> 更に言うと、名前のインパクトを覚えているだけで、
> 実際にそのソフトを遊んだ事すらありません(笑)。
>
> ああ、南北戦争のFlashはいつ出来ることやら・・・・


わくわく南北戦争を知っている人がいたなんて…感動
メキシコ人の爆撃システムがないのが惜しいですね。


…システムがよくわからないです。
リンカーンが動かせないし、海上じゃ兵力回復しないし、その他色々。


[552] Re2:JavaScriptゲーム『どきどき南北戦争』返信 削除
2007/3/18 (日) 20:07:16 某国の人

▼ はじめまして@アイルランドさん
> わくわく南北戦争を知っている人がいたなんて…感動
> メキシコ人の爆撃システムがないのが惜しいですね。


すいません、わくわく南北戦争を聞いた事はあるのですが、
調べてもよくわかりません(少しアクション入ってる?)。
どんなゲームなんですか?



[558] Re3:JavaScriptゲーム『どきどき南北戦争』返信 削除
2007/3/19 (月) 02:29:06 はじめまして@アイルランド

▼ 某国の人さん
> ▼ はじめまして@アイルランドさん
> > わくわく南北戦争を知っている人がいたなんて…感動
> > メキシコ人の爆撃システムがないのが惜しいですね。

>
> すいません、わくわく南北戦争を聞いた事はあるのですが、
> 調べてもよくわかりません(少しアクション入ってる?)。
> どんなゲームなんですか?
>

よく覚えていないのですが、まあまあアクションが入っています。
戦闘はRTS風の歩兵と大砲(だった)を指揮して戦い(ただしヘボい)、戦略パートで部隊を動かします。

メキシコ人は確か近くで戦闘すると爆撃してきます。


[566] Re2:JavaScriptゲーム『どきどき南北戦争』返信 削除
2007/3/19 (月) 05:44:51 徳翁導誉

> …システムがよくわからないです。
> リンカーンが動かせないし、海上じゃ兵力回復しないし、その他色々。

大統領は動かせない設定になっています。
首都が落ちると終わりなので、
大統領ユニットは首都防衛の要塞みたいなものです(笑)。

それと海上での回復は・・・そりゃあ、海上じゃ無理では?
海上では、徴兵も補給も修復も出来ませんし。


[554] Re:JavaScriptゲーム『どきどき南北戦争』返信 削除
2007/3/18 (日) 22:37:13 ノイマン

Mozilla Firefoxだと正常に動作しないので、IEを引っ張り出してプレイしました。
面白そうなゲームですね。
ただ、援軍のルールが良く分からないのと、どの部隊のターンなのか分かりにくいところは改善していただきたいです。


[565] Re2:JavaScriptゲーム『どきどき南北戦争』返信 削除
2007/3/19 (月) 05:42:17 徳翁導誉

> ただ、援軍のルールが良く分からないのと、
援軍のルールは、あるユニットが「侵攻」を行った際、
同じターンで既に同地へ「援軍」を出していると、
その援軍ユニットが、侵攻軍に加算されます。
防衛に関しても同様です。
あとターンが更新されると、援軍設定はリセットされます。

> どの部隊のターンなのか分かりにくいところは改善していただきたいです。
右の将官一覧が行動できるユニットの順番です。
これはターン更新時に決定されます。
そして行動を終えると、その覧は暗くなりますので、
そのすぐ下が、現在のユニットだと言う事が分かります。

そしてマップの方は、点滅するので分かると思います。
点滅を見逃しても、マップ上で1つのユニットが明るくなってますから、
それで今のユニットが分かります。
まあ、明るい方はちょっと見辛いですがね。

541
[541] WWII世界戦場2・終了しました。返信 削除
2007/3/18 (日) 01:14:52 アメリカ担当

今回、アメリカ担当させて頂きましたzenjooと申します。
WW2の戦場2が終了致しましたので、御報告致します。


終了報告のついでといっては何ですが、一つ御質問が。
現在、制空確保・対陸爆撃・対海爆撃が対空軍50%:50%で均一になっています。
この為、制空確保の存在意義がないよう思うのですが…。


[545] Re:WWII世界戦場2・終了しました。返信 削除
2007/3/18 (日) 14:39:27 徳翁導誉

> 今回、アメリカ担当させて頂きましたzenjooと申します。
> WW2の戦場2が終了致しましたので、御報告致します。

了解です。
過去戦場へアップしておきました。
それと後日、これを機にサーバーの移動を行う予定です。

> 終了報告のついでといっては何ですが、一つ御質問が。
> 現在、制空確保・対陸爆撃・対海爆撃が対空軍50%:50%で均一になっています。
> この為、制空確保の存在意義がないよう思うのですが…。

まあ、多分必要はないと私も思ってはいるんですが、
「相手の空軍のみを潰したい」と言う場合もあるかも知れませんので、
一応、付けてあるコマンドです。
「多分、必要ないだろうから」と外してしまうと、
もし必要な方が出てきた場合、困ることもあろうかと思いまして。

それと実は、このコマンドの原型は「生産爆撃」だったんですよ。
当初の予定では、現在の生産値を上限として、
生産値は戦争によりダウン、開発によりアップさせる予定だったのですが、
より外交に比重を置かせる為には、そう言った要素は不要だと思い、
現在のような生産値固定になったと言う訳です。
で、その名残として「生産爆撃」改め「制空確保」が残っていると言う面もあります。


[557] Re2:WWII世界戦場2・終了しました。返信 削除
2007/3/19 (月) 00:03:30 アメリカ担当

御返答、有難うございました。
制空と爆撃で対空攻撃力が同一とは如何なものかと疑問に思っていましたが、そういった開発背景があるのであれば、納得致しました。
わざわざお答え頂き、有難うございました。

472
[472] 終了しました>銀凡伝Lite版返信 削除
2007/3/9 (金) 22:47:10 (´・ω・`)ショボーン

本日を以って、銀凡伝Lite版では、
自由惑星同盟の勝利という形で決着がつきました。
ここにゲームが終了したことを連絡いたします。
ゲームに参加された皆様、本当にお疲れ様でありました(`・ω・´)ゝ
つきましてはゲームのリセットをお願いいたしたく存じます。


[479] Re:終了しました>銀凡伝Lite版返信 削除
2007/3/10 (土) 05:42:15 徳翁導誉

> 本日を以って、銀凡伝Lite版では、
> 自由惑星同盟の勝利という形で決着がつきました。
> ここにゲームが終了したことを連絡いたします。
> ゲームに参加された皆様、本当にお疲れ様でありました(`・ω・´)ゝ

お疲れさまでした。

> つきましてはゲームのリセットをお願いいたしたく存じます。
さ〜て、いつ初期化しますかねえ?
新しく借りたサーバーがそこそこ使えそうだったので、
そちらへ移そうかとも考えていましたが、
ここ数日、落ちたままですからねえ・・・・

今のサーバーのまま、初期化しますか?
そうであれば、日曜日に初期化しようかと思います。
平日になると、確実にその日に初期化できると約束できないので。


[483] 銀凡伝Lite版の提案事項返信 削除
2007/3/10 (土) 09:13:26 ろな

▼ 徳翁導誉さん
管理人さまにシステム的なことで提案があります。

・フェザーンの買取値段
現状では金属・燃料共に50となっています。
各陣営が物資買取値段を設定するときにはどうしてもフェザーンが基準になります。
その為、高価な値段を設定せざるを得ず、前回は一度調整してもらいました。
正規版ですと、1買取を除けば買取10−30あたりが相場となっています。
正規版に比べLiteは商人様の貯金が多いです。もちろん、各陣営に融資していらっしゃる
方も多いと思うのですが、目標が商人の中で一番の金持ちになる、だとなかなか。
そこで基準となるフェザーンの買取値段を25あたりに変更していただくわけには
いかないでしょうか。
もちろん、これは同盟軍人として、国庫を預かる身の自分の意見なので
これを見たLite商人参加の皆様、帝国で金銭捻出に頭を悩ませていた方
ご意見くださいませ。

・軍人にも採掘コマンドを
これは上記のものと関係する事柄でもあるのですが、特に金銭がない序盤で
前線で高価買取をする>商人さんが高く売れるところに卸す>国庫がすぐに空になる>前線以外の惑星で
物資がないため、輸送できない&金属はあるのに戦艦建造や惑星整備ができないという
悪循環に陥りました。
また、22時にターン更新で国庫補充がされるために、その時間帯にログインしている方々で国庫を奪い合い
その時間帯以外にログインすると、国庫がないため何もできない(特に文官が)という事態に。
そこで、商人採掘以外にも何か道があればと。
軍人に商人が採掘する効果の3分の1でも5分の1でもかまわないので、採掘コマンドをつけていただけるか
正規版のように、ターン更新時に少量でも惑星貯蓄金属・燃料が増えるとそれをかき集める等、行動値を使うことが
できます。
運輸型文官としてキャラ作成したのですが、戦艦建造>国庫がない。建造してある戦艦を輸送しよう>燃料がない
で、行動値を余し無駄になっていたことが多々ありました。
また後方での兵站計画を作成していたのですが、正規版と違い物資の増加量が予測できずに、かなり頭を悩ませました。

Lite版では、あまり難しくしないように、また地球教がないため、第3勢力としての商人に力をもたせようとする
管理人さまのお考えは以前お聞きしました。
上記2点が今回Lite版をプレイしてみて気になった点です。
お忙しいところとは思いますが、御一考いただれば幸いです。


[485] Re:銀凡伝Lite版の提案事項返信 削除
2007/3/10 (土) 10:10:16 商人

> ・フェザーンの買取値段
これは変動相場にできないでしょうか?
備蓄量で変わるor初期価格10で毎ターン事に1ずつ買取価格が上がる等です。
初期の資金稼ぎとしては有用すぎて、同盟帝国に売るよりフェザーンで安定売却したほうが稼げます。
資金のインフレもかなり加速してしまうかと。
 
> ・軍人にも採掘コマンドを
軍人にも採掘OKは商人としては反対させて頂きます。
商人ですら満足に採掘できないことも多かったのでさらに減ると厳しいです。

ですが、毎ターン物資が増えるのは住み分けができて良いと思いました。
全員行動力を使いきれるようなコマンドがあれば良いのですが・・・。

・国債について
行動力に対して儲けの幅が少なすぎ、買う価値が少なく感じます。
もう少し買いやすくして頂けないでしょうか?
国債を同時にいくつ購入しても売却しても行動力が一定(10前後?)でしたら売買しやすいと思います。
もしくは所持量に対して利子がつく等も魅力的になると思います。

・修理について
式を変更し、多く行動力を使えばその分修理できるようにして欲しいです。
戦艦でも商船でも所持量が多くなるほど行動力1ずつ修理する方が効率がいいのは矛盾ではないでしょうか?

ご検討お願いします。


[492] まとめレス&初期化に関して返信 削除
2007/3/11 (日) 15:21:28 徳翁導誉

> ・フェザーンの買取値段
> 現状では金属・燃料共に50となっています。
> 各陣営が物資買取値段を設定するときにはどうしてもフェザーンが基準になります。
> その為、高価な値段を設定せざるを得ず、前回は一度調整してもらいました。
> 正規版ですと、1買取を除けば買取10−30あたりが相場となっています。
> そこで基準となるフェザーンの買取値段を25あたりに変更していただくわけには
> いかないでしょうか。

ああ、なるほど。
確かに言われてみるとそうかも知れませんね。
資源価格の初期値を「25」に変更しておきます。

> これは変動相場にできないでしょうか?
> 備蓄量で変わるor初期価格10で毎ターン事に1ずつ買取価格が上がる等です。

一応、価格の設定は同盟や帝国が変更できる為、
需要に応じて価格を変更できる変動相場制だと思うのですが?
ただ、初期価格を抑えた方が良いと言うのはあるみたいですね。
上記の通り、変更する予定です。


> ・軍人にも採掘コマンドを
やはりこれは、商人と将官の違いを持たせ、
尚かつ、商人にも充分な存在意義を持たせる為に、
今までのままになろうかと思います。

> また、22時にターン更新で国庫補充がされるために、その時間帯にログインしている方々で国庫を奪い合い
> その時間帯以外にログインすると、国庫がないため何もできない(特に文官が)という事態に。

一応、そう言う事の対応の為に、
6時間置きに補充されるようにしたんですが、
実際問題、アクセスする時間帯は夜に集中するので、
あまり効果がないようですね・・・・

やはり、資源や国庫は時間データとして扱い、
時間経過と共にじわじわと増加するシステムの方が良いかも知れませんね。
って、結局アクセスが同じ時間に集中すれば、あまり変わりはないのかな?
国庫の額自体を増やした方が良さそうですかねえ?


> ・国債について
> 行動力に対して儲けの幅が少なすぎ、買う価値が少なく感じます。
> もう少し買いやすくして頂けないでしょうか?
> 国債を同時にいくつ購入しても売却しても行動力が一定(10前後?)でしたら売買しやすいと思います。

あれ、国債売買にそんなに行動力を消費しましたっけ?
そうだとしたら、恐らくプログラム・ミスか何かだと思います。
調べておきますね。


> ・修理について
> 式を変更し、多く行動力を使えばその分修理できるようにして欲しいです。
> 戦艦でも商船でも所持量が多くなるほど行動力1ずつ修理する方が効率がいいのは矛盾ではないでしょうか?

どんな式になっていたかなあ?
調べてみて、それで変更が必要なようでしたら変更しておきます。


と言う事で、本日予定していた「初期化」ですが、
これらの事に対応する為、すぐには行えなくなってしまいました。
なので初期化は、今度の土曜日とさせて下さい。
その間に、上記の事にも対応しますので。


[498] Re:まとめレス&初期化に関して返信 削除
2007/3/13 (火) 05:14:56 徳翁導誉

> 資源価格の初期値を「25」に変更しておきます。
変更しました。


> > また、22時にターン更新で国庫補充がされるために、その時間帯にログインしている方々で国庫を奪い合い
> > その時間帯以外にログインすると、国庫がないため何もできない(特に文官が)という事態に。

> 一応、そう言う事の対応の為に、
> 6時間置きに補充されるようにしたんですが、
> 実際問題、アクセスする時間帯は夜に集中するので、
> あまり効果がないようですね・・・・

すみません、簡易版にこれは実装されてませんでしたね。

> やはり、資源や国庫は時間データとして扱い、
> 時間経過と共にじわじわと増加するシステムの方が良いかも知れませんね。
> って、結局アクセスが同じ時間に集中すれば、あまり変わりはないのかな?
> 国庫の額自体を増やした方が良さそうですかねえ?

ひとまず、ターン更新時に入る国庫収入を2倍にしてみました。


> > ・国債について
> > 行動力に対して儲けの幅が少なすぎ、買う価値が少なく感じます。
> > もう少し買いやすくして頂けないでしょうか?
> > 国債を同時にいくつ購入しても売却しても行動力が一定(10前後?)でしたら売買しやすいと思います。

> あれ、国債売買にそんなに行動力を消費しましたっけ?

やはり、国債の売買に行動力の消費はないみたいですが?


> > ・修理について
> > 式を変更し、多く行動力を使えばその分修理できるようにして欲しいです。
> > 戦艦でも商船でも所持量が多くなるほど行動力1ずつ修理する方が効率がいいのは矛盾ではないでしょうか?

> どんな式になっていたかなあ?
> 調べてみて、それで変更が必要なようでしたら変更しておきます。

なるほど、行動力1ですぐに効果が現れますね。
式を少し変更しておきました。


[540] Re2:まとめレス&初期化に関して返信 削除
2007/3/17 (土) 23:34:21 染井吉野

> > > ・国債について
> > > 行動力に対して儲けの幅が少なすぎ、買う価値が少なく感じます。
> > > もう少し買いやすくして頂けないでしょうか?
> > > 国債を同時にいくつ購入しても売却しても行動力が一定(10前後?)でしたら売買しやすいと思います。

> > あれ、国債売買にそんなに行動力を消費しましたっけ?

> やはり、国債の売買に行動力の消費はないみたいですが?

記憶違いだったようで、すみませんでした。
 
> > > ・修理について
> > > 式を変更し、多く行動力を使えばその分修理できるようにして欲しいです。
> > > 戦艦でも商船でも所持量が多くなるほど行動力1ずつ修理する方が効率がいいのは矛盾ではないでしょうか?

> > どんな式になっていたかなあ?
> > 調べてみて、それで変更が必要なようでしたら変更しておきます。

> なるほど、行動力1ですぐに効果が現れますね。
> 式を少し変更しておきました。

有難うございます。
修理することが多かったのでこれで楽になれば・・・。


[516] Re:まとめレス&初期化に関して返信 削除
2007/3/16 (金) 01:09:52 ワーサン・フォン・ガス

▼ 徳翁導誉さん
> > ・軍人にも採掘コマンドを
> やはりこれは、商人と将官の違いを持たせ、
> 尚かつ、商人にも充分な存在意義を持たせる為に、
> 今までのままになろうかと思います。


初期化には間に合いませんが意見を。

将官の採掘コマンドはなくていいと思うのですが、
正規版と同じような星系資源の自然増加分は
埋蔵量増加分にプラスして少量あってもいいと感じます。
正規版と違って、特権商人の資源収入分がない分、
lite版は全体の資源増加量が遅い気がします。
また文官は暇になることが多いと思うので、
その点からも自然増加分があったほうがいいと思います。


[531] 初期化しました返信 削除
2007/3/17 (土) 05:07:26 徳翁導誉

と言う事で、予告通りに初期化しました。

> 将官の採掘コマンドはなくていいと思うのですが、
> 正規版と同じような星系資源の自然増加分は
> 埋蔵量増加分にプラスして少量あってもいいと感じます。

1ターン毎に、資源の日産量が2ずつ増加するようにしておきました。


[537] Re:初期化しました返信 削除
2007/3/17 (土) 21:17:05 クモハ223-2000

パスワード登録の時、入力したワードを間違ったようです
携帯の入力履歴でしか入れなくなりました
自分宛ての通信でワードを示しますので、修正お願いします


[543] Re2:初期化しました返信 削除
2007/3/18 (日) 14:36:16 徳翁導誉

> パスワード登録の時、入力したワードを間違ったようです
> 携帯の入力履歴でしか入れなくなりました
> 自分宛ての通信でワードを示しますので、修正お願いします

修正しておきました。
今度から気を付けて下さいね。


[549] Re3:初期化しました返信 削除
2007/3/18 (日) 17:46:26 クモハ223-2000

▼ 徳翁導誉さん
> > パスワード登録の時、入力したワードを間違ったようです
> > 携帯の入力履歴でしか入れなくなりました
> > 自分宛ての通信でワードを示しますので、修正お願いします

> 修正しておきました。
> 今度から気を付けて下さいね。

ありがとうございます


[539] Re2:まとめレス&初期化に関して返信 削除
2007/3/17 (土) 22:33:09 ワーサン・フォン・ガス

> 正規版と違って、特権商人の資源収入分がない分、
> lite版は全体の資源増加量が遅い気がします。


この部分は勘違いでした。

526
[526] 五国大戦で不具合返信 削除
2007/3/17 (土) 00:01:52

五国大戦で、新規登録した時には
上のマップの自勢力とその周辺が明るくなっていたのですが、
さっきログインしたらすべて暗いまま、
自分がどこにいるのかも分かりません。
直していただけないでしょうか。


[529] Re:五国大戦で不具合返信 削除
2007/3/17 (土) 05:05:58 徳翁導誉

> 五国大戦で、新規登録した時には
> 上のマップの自勢力とその周辺が明るくなっていたのですが、
> さっきログインしたらすべて暗いまま、
> 自分がどこにいるのかも分かりません。

下にも書きましたが、勇さんのデータが壊れた事による不具合ですね。
直しておきました。


[533] Re2:五国大戦で不具合返信 削除
2007/3/17 (土) 14:06:57

ありがとうございます。

521
[521] ログイン出来ません返信 削除
2007/3/16 (金) 17:04:44 イギリスプレイヤー

登録した名前でログインすると、いませんとエラーになります。


[522] Re:ログイン出来ません返信 削除
2007/3/16 (金) 18:20:20 イギリスプレイヤー

何とか、回復しました・・・


[530] Re:ログイン出来ません返信 削除
2007/3/17 (土) 05:06:23 徳翁導誉

> 登録した名前でログインすると、いませんとエラーになります。
infoseekサーバーですかねえ?
でしたら恐らく、その時はプレイヤー・データの読み込みに失敗し、
そう言ったプレイヤーはいないと言うメッセージが出たのだと思います。
まあinfoseekサーバーは不備がありすぎるので、
随時移転させていこうかとも考えています。

それとついでですが、「イギリスプレイヤー」と言うだけでは、
どのゲームの、どの戦場かが分からない為、
何か問題が起きた時は、より詳しい情報を御願いしますね。
そうでないと、こちらも対応が不十分となりますので。

508
[508] WW2Online欧州戦場要望スレ返信 削除
2007/3/15 (木) 00:16:09 桂輝平

ども。桂です。
新サーバーによる欧州戦場設置ありがとうございます。

多くの国家が積極的に外交を行っておりますが
勇み足しすぎて誤爆も多く起こっています。

誤爆もそれはそれで面白いですが
送信先のデフォルト設定を戦略メモにして欲しく思います。
順番としては、一番上が戦略メモ、
続いて公式発言、国債発言、各国と言うように
していただければ幸いです。

ご検討よろしくお願いします。


[512] Re:WW2Online欧州戦場要望スレ返信 削除
2007/3/16 (金) 00:01:25 徳翁導誉

> 誤爆もそれはそれで面白いですが
> 送信先のデフォルト設定を戦略メモにして欲しく思います。
> 順番としては、一番上が戦略メモ、
> 続いて公式発言、国債発言、各国と言うように
> していただければ幸いです。

分かりました、一先ず「戦略メモ」をトップに持っていく事とします。
「公式発言」に関しては、誤送のダメージが最も大きいので、
敢えて最後にした方が良いと考えています。

「国債発言」は・・・戦略メモの次くらいにしておきますか?
国債発言を先頭に持ってくるって言うのも、面白い手だとは思います。
誤送がそのまま、バイヤーへの情報開示になりますし(笑)。

507
[507] WWIIOnline世界戦場1についての質問返信 削除
2007/3/14 (水) 16:19:55 戦闘国家

世界戦場1に参加している者ですが、
陸軍一個師団で占領するのに7、海軍一個師団で占領に6
海軍一個師団で制海確保に6など
説明ページとポイントの消費量が異なっているようですが
どうしてでしょうか?


[509] Re:WWIIOnline世界戦場1についての質問返信 削除
2007/3/15 (木) 14:36:15 某国の人

▼ 戦闘国家さん
> 世界戦場1に参加している者ですが、
> 陸軍一個師団で占領するのに7、海軍一個師団で占領に6
> 海軍一個師団で制海確保に6など
> 説明ページとポイントの消費量が異なっているようですが
> どうしてでしょうか?



少し前に掲示板で、

それと、仕様を少し変更しました。
負荷の事も考えて、軍事関係の行動力消費を変更しました。
「陸軍占領」は5が、
「海軍占領」「制海確保」「制空確保」「対陸爆撃」「対海爆撃」は3が、
部隊数とは無関係に加算されます。

とか書いてたのでそれでは?


[511] Re:WWIIOnline世界戦場1についての質問返信 削除
2007/3/16 (金) 00:00:36 徳翁導誉

> 陸軍一個師団で占領するのに7、海軍一個師団で占領に6
> 海軍一個師団で制海確保に6など
> 説明ページとポイントの消費量が異なっているようですが
> どうしてでしょうか?

この前、試験的に仕様の変更してみたんですが、
まだ試験段階と言う事で、説明ページの方まで修正していなかったのが原因ですね。

特にそこまで不評もない事ですし、これを機会に本採用とし、
説明ページの方も修正しておくことにしますね。

499
[499] 第27回・日本大統領選挙終了返信 削除
2007/3/13 (火) 05:15:22 徳翁導誉

桂輝平さん、大統領就任おめでとうございます。
今回から向こうの掲示板は廃止し、こちらで行おうと思います。
そっちの方がゲーム終了が分かり易いので、
次のセッションに参加したい人も参加しやすいでしょうから。

487
[487] 日民版もバグってます返信 削除
2007/3/10 (土) 15:23:54 諸葛謹

 日明版のww2も公式発言が出来ないと云うバグが有ります。


[489] Re:日民版もバグってます返信 削除
2007/3/11 (日) 15:18:02 徳翁導誉

>  日明版のww2も公式発言が出来ないと云うバグが有ります。
あとで調べて修正しておきますね。

それにしても、一応は復活させたものの、
正直、向こうまで手が回らない・・・・


[495] Re2:日民版もバグってます返信 削除
2007/3/13 (火) 05:13:34 徳翁導誉

> >  日明版のww2も公式発言が出来ないと云うバグが有ります。
> あとで調べて修正しておきますね。

直しておきました。

488
[488] 私だけでしょうか返信 削除
2007/3/10 (土) 21:02:43 インパクト

私だけでしょうか

五国大戦が表示されないのは私だけでしょうか


[490] Re:私だけでしょうか返信 削除
2007/3/11 (日) 15:18:46 徳翁導誉

> 私だけでしょうか
>
> 五国大戦が表示されないのは私だけでしょうか

いえいえ、そうではないですよ。
新しく借りてみたサーバー自体がトラブルを起こしているみたいです。
こちらにも書きましたが、向こうの復旧を待つしかないでしょうね。
http://f25.aaa.livedoor.jp/~douyo/bbs/bbs.cgi?tree=c459

それと一応、他のサーバーも探しています。

460
[460] 戦場1が終わりました。返信 削除
2007/3/8 (木) 00:14:53 戦場1のイタリアプレイヤー

戦場1が終わったので報告します。


[481] Re:戦場1が終わりました。返信 削除
2007/3/10 (土) 05:43:54 徳翁導誉

> 戦場1が終わったので報告します。
お疲れさまです。
過去戦場へアップしておきました。

461
[461] WW2ONLINE欧州戦場参加者たちへ返信 削除
2007/3/8 (木) 00:33:15 はじめまして@アイルランド

ログインできないのでここで言いますが、

サーバーが安定するまで一時停戦と行きませんか?


[463] Re:WW2ONLINE欧州戦場参加者たちへ返信 削除
2007/3/8 (木) 13:14:54 けんた

わかりました


[464] Re2:WW2ONLINE欧州戦場参加者たちへ返信 削除
2007/3/8 (木) 16:08:28 諸葛謹

 ルーマニアはそれを承認します!


[466] 了解返信 削除
2007/3/8 (木) 18:21:45 オランダウータン

一時停戦に賛成いたします。


[467] Re:WW2ONLINE欧州戦場参加者たちへ返信 削除
2007/3/8 (木) 20:06:03 ラトビアの中の人

停戦するまでもなく、そもそもログインできないわけで…(苦笑)
まぁ、停戦自体は同意ですが、解除はどういう基準でしましょうかね?

#一番気になってるのは、このままログインできず元首交代にならないよなって事だったりw


[480] Re2:WW2ONLINE欧州戦場参加者たちへ返信 削除
2007/3/10 (土) 05:42:45 徳翁導誉

> #一番気になってるのは、このままログインできず元首交代にならないよなって事だったりw
いや、なっちゃいますねえ・・・・
私も接続できない為、自動削除の期間を変更する事すら出来ませんので。

まあ、復旧後に予備データが残っているのであれば、
それである程度は対応できるでしょうけど、
これだけ落ちているとなると、それすら難しいかも知れません。
また別のサーバーを探す必要があるのかなあ・・・・

475
[475] 不如帰について返信 削除
2007/3/9 (金) 23:43:39 義貞

個人的な意見で申し訳ないんですけど不如帰は
大戦場はひとつでいいのではないでしょうか?


[478] Re:不如帰について返信 削除
2007/3/10 (土) 05:41:38 徳翁導誉

> 個人的な意見で申し訳ないんですけど不如帰は
> 大戦場はひとつでいいのではないでしょうか?

通常版ですと、設置数を増やさなければいけませんし、
プログラムも大戦場と若干異なりますので、
まだサーバーを手探り状態な今は、手間を増やしたくない為、
あのように、大戦場を2つ置くこととなったと言う訳です。

451
[451] WW2 欧州戦場返信 削除
2007/3/7 (水) 12:02:00 よっす

欧州戦場が激しく重い状態になっています。
サーバーのほうで問題が起こってるのでしょうか?


[452] 五国大戦も・・・・返信 削除
2007/3/7 (水) 17:57:17 白稜

▼ よっすさん
> 欧州戦場が激しく重い状態になっています。
> サーバーのほうで問題が起こってるのでしょうか?


五国大戦も昨夜から入りずっらいです。
今も入れませんでした。


[453] Re:五国大戦も・・・・返信 削除
2007/3/7 (水) 18:01:02 曹良

▼ 白稜さん
> ▼ よっすさん
> > 欧州戦場が激しく重い状態になっています。
> > サーバーのほうで問題が起こってるのでしょうか?

>
> 五国大戦も昨夜から入りずっらいです。
> 今も入れませんでした。

私も同じ症状です。
何が起こったのでしょうかね?


[454] 太平洋戦場も返信 削除
2007/3/7 (水) 20:05:00 プロイセン

太平洋戦場もです。
何があったのでしょうか?


[455] Re:WW2 欧州戦場返信 削除
2007/3/7 (水) 21:24:57 オランダウータン

やはり人数が多いと仕方ないんですかね。
やっとの思いでログインしても新規の通信・公式発言は入っていませんし、
自分から送信しようとしてもエラーになってしまいます。


[456] Re2:WW2 欧州戦場返信 削除
2007/3/7 (水) 21:38:05 ムッソリーニ閣下

私なぞその所為で満足に外交もできない。
このままではゲームの続行が不可能だ。どうすればいいんだ?


[457] Re:共通項返信 削除
2007/3/7 (水) 22:17:45 Bernstein

共通しているのはいずれも新サーバーの具合が
よろしくないということですね。
まずは原因が判明するまで待ちましょう。


[459] サーバー・トラブルだそうです返信 削除
2007/3/7 (水) 23:18:27 徳翁導誉

新たに借りたサーバーのページを見てみると、
「現在サーバーにつながりにくい状態です。現在原因を調べています。」
との事でした。
これはもう、サーバー側の修復を待つしかないですね。

それと、「やはり人数が多いと」と言う意見がありましたが、
幾ら何でも、今くらいの人数で
今みたいな症状が出るようなプログラムにはしてませんので(笑)。


437
[437] 皇帝誤就任返信 削除
2007/3/4 (日) 22:17:17 沖田総悟

沖田といいます。
五国大戦をやろうとしたものですが、
秦に仕官しようとした所、誤って燕の皇帝に
なってしまいました・・・・・。
管理人様、僕のキャラを削除して頂けないでしょうか?


[443] Re:皇帝誤就任返信 削除
2007/3/5 (月) 20:31:58 徳翁導誉

> 沖田といいます。
> 五国大戦をやろうとしたものですが、
> 秦に仕官しようとした所、誤って燕の皇帝に
> なってしまいました・・・・・。
> 管理人様、僕のキャラを削除して頂けないでしょうか?

削除しておきました。


[450] Re2:皇帝誤就任返信 削除
2007/3/6 (火) 21:54:03 沖田総悟

▼ 徳翁導誉さん
> > 沖田といいます。
> > 五国大戦をやろうとしたものですが、
> > 秦に仕官しようとした所、誤って燕の皇帝に
> > なってしまいました・・・・・。
> > 管理人様、僕のキャラを削除して頂けないでしょうか?

> 削除しておきました。


有難う御座いました。

387
[387] 戦場1の決戦の相談返信 削除
2007/3/1 (木) 16:17:11 大日本帝国

残り3国となり、バトルロワイヤルをすると言うことになりました。
ですけど、戦いになると必ず、登録画面が出たりと不調になります。
一時的にでもいいので、安定させることは出来ないでしょうか?
返事をお待ちしております。


[396] Re:戦場1の決戦の相談返信 削除
2007/3/2 (金) 00:04:28 徳翁導誉

> 残り3国となり、バトルロワイヤルをすると言うことになりました。
> ですけど、戦いになると必ず、登録画面が出たりと不調になります。

具体的には、どうするとどうなるのでしょうか?
詳細が解れば、何らかの対応のしようもあるかも知れませんし。

> 一時的にでもいいので、安定させることは出来ないでしょうか?
そう言った事が可能ならば、わざわざ不安定なままにしておきませんよ・・・・


[406] Re2:戦場1の決戦の相談返信 削除
2007/3/2 (金) 01:18:22 高田

▼ 徳翁導誉さん
> > 残り3国となり、バトルロワイヤルをすると言うことになりました。
> > ですけど、戦いになると必ず、登録画面が出たりと不調になります。

> 具体的には、どうするとどうなるのでしょうか?
> 詳細が解れば、何らかの対応のしようもあるかも知れませんし。
>


> > 一時的にでもいいので、安定させることは出来ないでしょうか?
> そう言った事が可能ならば、わざわざ不安定なままにしておきませんよ・・・・


日本殿がたぶん言いたい事は同時に3人のプレーヤー侵攻コマンドと同時に近いことをして耐えれるか聞いているのかと思います。

この前のドイツ戦参戦して攻め込んだら・・30分近くエラー起してました・・・


[409] Re3:戦場1の決戦の相談返信 削除
2007/3/2 (金) 15:58:45 大日本帝国

> > > 一時的にでもいいので、安定させることは出来ないでしょうか?
> > そう言った事が可能ならば、わざわざ不安定なままにしておきませんよ・・・・

優勝決定戦で使うサーバーf25見たいに、安定するけど途中で消えることもあるなど、そんな感じの物が無いかと思ってたのです。
無理な相談すみませんでした。
症状はドイツ戦だと、いきなり全て空白地化→回復しかしプレイヤー募集が始まる。
数十分後回復→戦闘完了
と言う感じでした。登録すると、多重エラーってのがでるのです。ですので、時間を置くしか対処法がありませんでした。
何かサーバー落ちの回復を早めるなど豆知識とか無いでしょうか?


[414] Re4:戦場1の決戦の相談返信 削除
2007/3/2 (金) 20:58:48 徳翁導誉

> 何かサーバー落ちの回復を早めるなど豆知識とか無いでしょうか?
う〜ん、結局はアクセスの集中により、
サーバー側が何らかの停止処置を取っているのでしょうから、
間を置きながらコマンド入力するくらいしかないんじゃないですかねえ?

それにしても、そこまで使い辛いと言う状況であるならば、
いつ無くなるかは分からないですが、
全てを「f25サーバー」に移しちゃうって言うのも手ですけどね。
再度、同じ事が起きるのを覚悟の上で。

まあ一応、こちらも何処か良いサーバーはないか、
探してはいるんですけど、
都合に合うサーバーは、なかなか見つかりませんね。


[423] Re5:戦場1の決戦の相談返信 削除
2007/3/3 (土) 20:05:18 大日本帝国

> それにしても、そこまで使い辛いと言う状況であるならば、
> いつ無くなるかは分からないですが、
> 全てを「f25サーバー」に移しちゃうって言うのも手ですけどね。
> 再度、同じ事が起きるのを覚悟の上で。

一回の戦いに耐えられて、安定するなら嬉しいですが、時間と手間の方とかは大丈夫でしょうか?


[426] Re6:戦場1の決戦の相談返信 削除
2007/3/4 (日) 05:30:47 徳翁導誉

> > それにしても、そこまで使い辛いと言う状況であるならば、
> > いつ無くなるかは分からないですが、
> > 全てを「f25サーバー」に移しちゃうって言うのも手ですけどね。
> > 再度、同じ事が起きるのを覚悟の上で。

> 一回の戦いに耐えられて、安定するなら嬉しいですが、時間と手間の方とかは大丈夫でしょうか?

一応、新しいサーバーを借りてみました。
現在進行中のゲームを移すのは何なので、五国大戦とWW2欧州戦場を設置してみました。
う〜ん、うまく動作するかなあ?
少し試した限りでは、infoseekよりはマシかも。

で、infoseek版のデータを見た所、
サーバーの不調により、データがかなり壊れている為、
新しいサーバーが好調なら、新たに始めた方が無難かも知れません。
サーバーが変わると仕様も変わり、調整も必要な上、
「f25」みたいに、まだまだ仕様を把握出来ている訳ではないので。


[449] Re7:戦場1の決戦の相談返信 削除
2007/3/6 (火) 19:47:06 大日本帝國

> 新しいサーバーが好調なら、新たに始めた方が無難かも知れません。
新しいサーバーが好調なら、是非導入してほしいです。
負担もかかると思いますが、時間があるならよろしくお願いします。
明日に、三国決戦が始まるとのことなので

432
[432] WW2欧州戦場バグ(?)報告返信 削除
2007/3/4 (日) 10:46:55 WW2欧州戦場バグ(?)報告

徳翁さんいつも管理お疲れ様です。
また、欧州戦場の設置ありがとうございます。

イギリスで登録させていただきましたが
公式発言にて所信表明を行おうとした所、
「エラー 密書ファイルNo.0は開きません」
のような事を言われたため
まだ書き込んでおりません。

御忙しいところ恐縮ですが
調査、修正の程よろしくお願い致します。
所信表明は修正後に行います。


[441] Re:WW2欧州戦場バグ(?)報告返信 削除
2007/3/5 (月) 20:30:49 徳翁導誉

> イギリスで登録させていただきましたが
> 公式発言にて所信表明を行おうとした所、
> 「エラー 密書ファイルNo.0は開きません」
> のような事を言われたため
> まだ書き込んでおりません。

入れ違いになったみたいですね。
この記事が投稿される直前に、
私もその事に気付いて、既に対応済みとなっています。


[447] WW2欧州戦場バグ(?)報告返信 削除
2007/3/5 (月) 22:45:25 大英帝国首相カルトゥーラ・テル

▼ 徳翁導誉さん
> > イギリスで登録させていただきましたが
> > 公式発言にて所信表明を行おうとした所、
> > 「エラー 密書ファイルNo.0は開きません」
> > のような事を言われたため
> > まだ書き込んでおりません。

> 入れ違いになったみたいですね。
> この記事が投稿される直前に、
> 私もその事に気付いて、既に対応済みとなっています。

対応ありがとうございます。
昨夜(まぁ今日になっていましたが)ログインして
確認する事が出来ました。

431
[431] 第2回・WW2 Online優勝者大会を開催返信 削除
2007/3/4 (日) 05:34:14 徳翁導誉

8名揃いましたので、優勝者大会を開催したいと思います。

ただし3月6日(火)午後9時まで、国家間の通信を行わないで下さい。
これは、各プレイヤーの開始条件を揃える為です。
開始までの間は、キチンとログイン出来るかの確認を行い、
前回同様、戦略メモで国家プレイヤーの名前とプレイ歴を、
公式発言で国家プレイヤーとしての所信表明を行って下さい。
そして国家プレイ中の名前公開は、これも前回同様に禁止とします。

それとバイヤーは、開始までの発言は自由ですが、
支持や売買の指定は国家プレイヤー同様、
3月6日(火)午後9時からにして下さい。
これも、国家プレイヤーの開始条件を揃える為です。

430
[430] 新しいサーバーを借りてみました返信 削除
2007/3/4 (日) 05:33:51 徳翁導誉

新しいサーバーを借りてみました。
試しに、五国大戦とWW2欧州戦場を設置してみました。
さあて、うまく動くかな?
新たに借りてみたサーバーがうまく動作するようなら、
infoseekから移転する事になると思います。


[436] 五国大戦でバグ?返信 削除
2007/3/4 (日) 17:59:30 曹良

> 試しに、五国大戦とWW2欧州戦場を設置してみました。
その五国大戦で、将軍任命をしようとしたのですが
対象の武将が居なくなりました
と出てしまい、人事が出来ません。
良ければ修正をお願いいたします


[440] Re:五国大戦でバグ?返信 削除
2007/3/5 (月) 15:22:24 曹良

▼ 曹良さん
> > 試しに、五国大戦とWW2欧州戦場を設置してみました。
> その五国大戦で、将軍任命をしようとしたのですが
> 対象の武将が居なくなりました
> と出てしまい、人事が出来ません。
> 良ければ修正をお願いいたします

翌日やってみたら、治っていました。
ご迷惑をかけて、すみません


[442] Re:五国大戦でバグ?返信 削除
2007/3/5 (月) 20:31:39 徳翁導誉

> その五国大戦で、将軍任命をしようとしたのですが
> 対象の武将が居なくなりました
> と出てしまい、人事が出来ません。
> 良ければ修正をお願いいたします

サーバーの仕様が違う為、それに対応させたつもりでしたが、
人事の武将設定部分が未対応のままだったみたいですね。
昨日の段階で気付き、直しておきました。


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