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16840
[16840] 違法ダウンロード返信 削除
2012/9/22 (土) 02:49:42 或人

どう思いますか?
別のに立てました
2つも立ててしまい申し訳ないです


[16841] Re:違法ダウンロード返信 削除
2012/9/22 (土) 16:47:43 物秦

▼ 或人さん
> どう思いますか?

何ついてどう思うかがの論点分からんが・・・

違法DL厳罰してもコンテンツ自体の質が落ちれば売れないよ。
アニメだと地方民にとってU局系とテレ東の大半の番組は十中八九DVD化するまで観れない状態が長く続き、
ようつべ以下動画サイトで買うか決めてたのが多かったわけで、
それでもいい作品は売れてましたからね。
ニコ動で公式配信している作品でも良いのは売れて駄作は売れてないからね。

あえて問題になるような発言等やってTVの視聴率のみ確保する手法がその後地獄みてますから、
真剣に作ってる(ポーズでも)姿勢見せてるのが生き残るんじゃないんですかね?


[16845] Re:違法ダウンロード返信 削除
2012/9/22 (土) 17:32:34 徳翁導誉

> どう思いますか?
ここの掲示板は特に制限を設けず、何でも語って良い事になってますけども、
話題として凄く繊細かつ危険で、賛否両論も激しいモノなのですから、
まず自分の考えから述べる等も無く、いきなり「どう思いますか?」とだけでは、
本当に返信が欲しかったとしても、それはなかなか難しいと思いますよ。


[16851] Re2:違法ダウンロード返信 削除
2012/9/22 (土) 18:00:29 或人

▼ 徳翁導誉さん
> > どう思いますか?
> ここの掲示板は特に制限を設けず、何でも語って良い事になってますけども、
> 話題として凄く繊細かつ危険で、賛否両論も激しいモノなのですから、
> まず自分の考えから述べる等も無く、いきなり「難しいと思いますよ。


申し訳ないです;;
以後気を付けます
私の意見ですか…
私の意見としては違法ダウンロードはダメなものであるし規制しても仕方ないような気もします
しかし基準があいまいすぎると思うんですよね
あの基準だとyoutubeもニコ動もアウトなのか分かりませんし
CCCDとCDとか私みたいな人には区別なんてつきませんから;
なのでもう少し分かりやすい基準が欲しいと思いました

それと私も規制をきつくしても変わらないというのはどういです…w


[16867] Re3:違法ダウンロード返信 削除
2012/9/28 (金) 20:19:48 徳翁導誉

> > > どう思いますか?
> > ここの掲示板は特に制限を設けず、何でも語って良い事になってますけども、
> > 話題として凄く繊細かつ危険で、賛否両論も激しいモノなのですから、
> > まず自分の考えから述べる等も無く、いきなり「どう思いますか?」とだけでは、
> > 本当に返信が欲しかったとしても、それはなかなか難しいと思いますよ。

> 申し訳ないです;;
> 以後気を付けます
> 私の意見ですか…
> 私の意見としては違法ダウンロードはダメなものであるし規制しても仕方ないような気もします
> しかし基準があいまいすぎると思うんですよね

まあ、「法律(条例)」というモノは何であれ、そうした傾向はありますよね。
運用時の自由度を考え、どの様にでも解釈が行えるよう、
法律文の内容を出来るだけ「あやふや」にしておくという・・・・
法律や条例を作るには一応、議員の承認を得る必要があるとはいえ、
実際に、それを作るのも、使うのも官僚ですからねえ。
(まあ今回は、業界→政治家→文化庁という流れとも聞いていますが)
政治家から承認を得られる範囲内で、どれだけ曖昧な法律文を作れるか否かが、
逆に言えば、官僚にとっての優秀さの基準とも言えます(笑)。
おかげで、当初の立法主旨からは大きく乖離した法律が出来る事も珍しく無いですしねえ。

> あの基準だとyoutubeもニコ動もアウトなのか分かりませんし
> CCDとCDとか私みたいな人には区別なんてつきませんから;
> なのでもう少し分かりやすい基準が欲しいと思いました
> それと私も規制をきつくしても変わらないというのはどういです…w

一応、文化庁が示している見解↓からすれば、その辺は「セーフ」ですね。
http://www.bunka.go.jp/chosakuken/download_qa/index.html
でもまあ、実際に取り締まるのは文化庁ではなく「警察」なので、
法案成立前に示されてた見解と、実際の運用が異なるなんて事は結構ありますけども(笑)。
文化庁は文化庁の事情で、法案成立を目指す訳ですし、
警察側は警察側の事情で、その法律を運用する訳ですから。

とは言え、おっしゃられるように、法律施行で現状から大きく変わる事は無いと思います。
と言いますか、親告や故意性が必要な法律内容になっていますし、
その他にも、捜査における労力面や技術面を考えると、実際には、
P2Pで大量にやった人間を、たまに見せしめ的に挙げるくらいじゃないですかねえ?
あとは、別件目的での捜査や逮捕の為に使うくらいでしょうか。
(ネット環境さえあれば捜査令状が取れるようなら、警察にとって強力な武器になるかと)
今後、もしも事態がより深刻化する事があるとすれば、それは業界圧力による規制強化では無く、
それはアメリカ圧力による「非親告罪化」や「法定損害賠償」の導入の方でしょうね・・・・

16850
[16850] 1人用ゲーム「トランプ推理ゲーム」公開返信 削除
2012/9/22 (土) 17:40:58 徳翁導誉

1人用のJavaScriptゲームを公開するのは随分と久しぶりですねえ・・・・
とりあえず、この辺の雑談スレッド↓の流れから、
http://tokuou.daiwa-hotcom.com/cgi-bin/kjb/kjbn.cgi?tree=r16785
話題に挙げたフジテレビの「ヌメロン」っぽいゲームとして、
ほとんど捻りはありませんが(笑)、「トランプ推理ゲーム」を作ってみました。
http://www.geocities.jp/kingo_chuunagon/trump_suiri/trump_suiri.html

ルールとしては、全53枚あるトランプ・カード(ジョーカー1枚を含む)の中から、
コンピューターがランダムに抽出した4枚を、出来るだけ少ないターン数で当てるというゲームです。
ただ、最初に作ったバージョンだと、一番上の「超級」でも簡単にクリアーできた為、
推理ゲームである以上、もっと難易度が高いバージョンがあった方が良いかと思い、
初期バージョンを「ゲーム・タイプA」、その後に作ったのを「ゲーム・タイプB」としました。
レベルにもよるので、一概には言えないかも知れませんが、
取り敢えず、最難度の「超級」に関しては、絶対にタイプBの方が難しいと思います。
・・・って、「難しい」とは言っても、単に「推理する上でのヒントが少ない」だけなので、
難しいからと言って、それがゲームとして面白いか否かは別問題ですけども(笑)。


ついでに、公開ついでに言いますと、動画の方も以下の4本を新たに追加しました。

・ 世界のテーマパーク 入場者数ランキング
  ニコニコ版 http://www.nicovideo.jp/watch/sm18945462
  YouTube版 http://www.youtube.com/watch?v=prTolw0Zwvk

・ 放送作品数から見る日本TVアニメの歴史
  ニコニコ版 http://www.nicovideo.jp/watch/sm18945411
  YouTube版 http://www.youtube.com/watch?v=vJU-srGCCrU

・ 日本国内で見られるモネの睡蓮
  ニコニコ版 http://www.nicovideo.jp/watch/sm18945368
  YouTube版 http://www.youtube.com/watch?v=qpE3kpkJWOQ

・ 「現代アートは金持ちの知的ゲーム!?」
  ニコニコ版 http://www.nicovideo.jp/watch/sm18945333
  YouTube版 http://www.youtube.com/watch?v=CInKNmOV8rk


また、動画の美術ネタで調べたデータを、ついでに纏めて企画コーナーにアップしました。
「日本の美術館で見られる西洋画家の名画一覧」
http://www.geocities.jp/kingo_chuunagon/kikaku/seiyou_meiga.html

16711
[16711] 現代版質問返信 削除
2012/8/21 (火) 00:41:02 a

質問ですが現代版に景気というものは支持率増減に関係しているのでしょうか?
よろしければ支持率の変動条件を書いていただけたらありがたいと思います

それと製品が空気すぎるので
次回の現代版からはできればもっと
繊維、輸送機械、電子機器、部品などといったように種類を増やすとかどうでしょうか?
先進度が上がるにつれて部品を輸入して高度な製品を作れるようになるみたいな感じに

これは適当に考えた一例ですが工業投資の効率を上げる取り組みはなんにせよ必要かと思います


[16712] 現代版提案など返信 削除
2012/8/21 (火) 04:47:16 アルジェリア担当

ついでなので、横から幾つか提案など。

▼ aさん
> それと製品が空気すぎるので
> 次回の現代版からはできればもっと
> 繊維、輸送機械、電子機器、部品などといったように種類を増やすとかどうでしょうか?
> 先進度が上がるにつれて部品を輸入して高度な製品を作れるようになるみたいな感じに


まず、燃料の供給力を落としたほうが良いんじゃないでしょうか。
燃料供給量が安定し過ぎていて、全く危機感がありません。
また、燃料供給の安定が、製品の価値低下も引き起こしていると思います。

製品の流通が発生しない最大の原因は、
消費量と供給上限が、それぞれ共に人口に依存している為です。
(治安や先進度も影響しますが、それらは人口に対する比率変動の問題なので)
いっそ、農業、石油、金融、軍隊でも数値に応じて製品を消費してはどうでしょう。
実際、大規模農園や石油の精製プラントには工業製品が欠かせませんし、
金融の発展には、情報化や都市化(インフラの整備が)が欠かせません。

これらは人口に依存する割合が低い数値であり、
自国で賄える製品消費量を越えて開発を推し進める場合、
工業国から製品を輸入する必要性が出てくるようになります。


> 金融
金融による景気変動が猛威を振るってることと、
金融への投資効率(回収率)が高すぎるせいで、
一定の開発に達した後はひたすら金融に資金を投下するゲームになっています。
私もできるだけ色々なところへ資金を使ってみるようにはしていますが、
かなり厳密に開発計画を立ててようやく金融並みの投資効率といった状態で、
何も考えずに金融へ全投資しても何の問題も無くなっています。

対策としては、金融による投資効率を下げるというものがひとつ。

もうひとつは、景気の金融投資への(高めの)依存を停止して、
逆に金融を景気に依存させてはどうでしょうか?
不景気になれば金融から収入が上がらないどころか、減少すらすれば、
バブル景気とその崩壊などが再現できるのではないかと思います。
(好景気で調子に乗って金融偏重>バブル崩壊で全部溶けるとか)


>関税
現状、関税にあまり意味が無く、
公益ルート上に位置しない国が支持率を稼ぐだけの道具になっています。
関税を移民、輸入制限に連動させたらどうでしょうか。

・移民
関税は移民の阻止率に関わっており、100%までで流入阻止、
100%以上は不法移民や難民の徹底的摘発と強制送還込み。
移民は原則先進度・治安・GDPの低い国から高い国へ、
移民発生時に、本国送金として資金の移動が自動的に発生すると。
(移民流入側は資金が減り、出発国では資金が増える)

・輸入制限
現状、関税は通過する物資にのみ影響があって輸入に影響はありません。
かといって輸入に関税をかけたところで、後で輸出国が返せば無意味で…
なのでいいのは思いつきませんが…


[16713] Re:現代版提案など返信 削除
2012/8/21 (火) 14:24:22 ある国

▼ アルジェリア担当さん
> ついでなので、横から幾つか提案など。
>
> ▼ aさん
> > それと製品が空気すぎるので
> > 次回の現代版からはできればもっと
> > 繊維、輸送機械、電子機器、部品などといったように種類を増やすとかどうでしょうか?
> > 先進度が上がるにつれて部品を輸入して高度な製品を作れるようになるみたいな感じに

>
> まず、燃料の供給力を落としたほうが良いんじゃないでしょうか。
> 燃料供給量が安定し過ぎていて、全く危機感がありません。
> また、燃料供給の安定が、製品の価値低下も引き起こしていると思います。

今まで何度か議題に挙がった話ですが、製品需要の増加ペースをいじれば済む話ですよ
過去に毎ターン10%の製品需要増加が行われた際は終盤開発率50%位でぎりぎり自給でしたしこのあたりは調整可能かと
また管理人殿の考えはできるだけシンプルなルールを貫こうと考えていらっしゃるようです。
あと燃料を他の事に絡めるのはww2で実施してるので、こちらは今まで通りの扱いで良いように感じています
石油供給力については余剰が出てくれば自然に調整されますし、気にしなくても良いですよ

参考資料
食糧談議はこのあたりで一部移民に触れてますhttp://tokuou.daiwa-hotcom.com/cgi-bin/kjb/kjbn.cgi?tree=s9846#9846
今の仕様は大体このあたりですhttp://tokuou.daiwa-hotcom.com/cgi-bin/kjb/kjbn.cgi?tree=s14963#14963
第10回製品需要関連http://tokuou.daiwa-hotcom.com/cgi-bin/kjb/kjbn.cgi?tree=s13461#13461


[16715] Re2:現代版提案など返信 削除
2012/8/21 (火) 19:29:56 アルジェリア担当

▼ ある国さん
> > まず、燃料の供給力を落としたほうが良いんじゃないでしょうか。
> > 燃料供給量が安定し過ぎていて、全く危機感がありません。
> > また、燃料供給の安定が、製品の価値低下も引き起こしていると思います。

> 今まで何度か議題に挙がった話ですが、製品需要の増加ペースをいじれば済む話ですよ
> 過去に毎ターン10%の製品需要増加が行われた際は終盤開発率50%位でぎりぎり自給でしたしこのあたりは調整可能かと

そちらは、燃料需要に限ればどちらでもOKなのですが、
前回にも書いたように工業(製品)は消費も生産も人口依存傾向が強いので、
基本的に製品の消費バランスを弄っても輸出入は発生しないんですよね。
消費量が大きい人口大国ほど製品生産力も高い結果になって。

例えば食料は消費は人口重視ですが、生産は農地重視なので、
その結果人口が少なく農業力のある国から、人口が多い国へ食料の移動が起こります。
一方の製品にはそうした数値上の食い違いが発生し辛いため、
結果として製品の流通が起こりにくくなるというか。

燃料の供給力を落とすのは、あくまで上の話とセットの前提ですね。
燃料需給だけに限れば、製品弄っても燃料弄ってもそう大きな違いではありませんから。


[16717] Re3:現代版提案など返信 削除
2012/8/21 (火) 21:26:08 ある国

▼ アルジェリア担当さん
> ▼ ある国さん
> > > まず、燃料の供給力を落としたほうが良いんじゃないでしょうか。
> > > 燃料供給量が安定し過ぎていて、全く危機感がありません。
> > > また、燃料供給の安定が、製品の価値低下も引き起こしていると思います。

> > 今まで何度か議題に挙がった話ですが、製品需要の増加ペースをいじれば済む話ですよ
> > 過去に毎ターン10%の製品需要増加が行われた際は終盤開発率50%位でぎりぎり自給でしたしこのあたりは調整可能かと

> そちらは、燃料需要に限ればどちらでもOKなのですが、
> 前回にも書いたように工業(製品)は消費も生産も人口依存傾向が強いので、
> 基本的に製品の消費バランスを弄っても輸出入は発生しないんですよね。
> 消費量が大きい人口大国ほど製品生産力も高い結果になって。
>
> 例えば食料は消費は人口重視ですが、生産は農地重視なので、
> その結果人口が少なく農業力のある国から、人口が多い国へ食料の移動が起こります。
> 一方の製品にはそうした数値上の食い違いが発生し辛いため、
> 結果として製品の流通が起こりにくくなるというか。
>
> 燃料の供給力を落とすのは、あくまで上の話とセットの前提ですね。
> 燃料需給だけに限れば、製品弄っても燃料弄ってもそう大きな違いではありませんから。


確かに私の発言ですと、現状余っている製品事情が多少きつくなるにしても輸出入が盛んになるかいえば否ですね。
ただ製品生産力を何重視にするかとなると難しい問題です。

以前の計算がこれですが「GDP=農業/2+石油/2+金融+工業x(4-ターン数/100)+金属x治安度」
今金融の価値が5倍位になってるので3倍位まで落とせば金融万歳状態が少し緩和しますけど
いろいろ批判が有りそうというより景気の変動がイマイチ掴めないのでこちらは保留ですかね


[16718] Re4:現代版提案など返信 削除
2012/8/21 (火) 21:57:12 a

▼ ある国さん
> ▼ アルジェリア担当さん
> > ▼ ある国さん
> > > > まず、燃料の供給力を落としたほうが良いんじゃないでしょうか。
> > > > 燃料供給量が安定し過ぎていて、全く危機感がありません。
> > > > また、燃料供給の安定が、製品の価値低下も引き起こしていると思います。

> > > 今まで何度か議題に挙がった話ですが、製品需要の増加ペースをいじれば済む話ですよ
> > > 過去に毎ターン10%の製品需要増加が行われた際は終盤開発率50%位でぎりぎり自給でしたしこのあたりは調整可能かと

> > そちらは、燃料需要に限ればどちらでもOKなのですが、
> > 前回にも書いたように工業(製品)は消費も生産も人口依存傾向が強いので、
> > 基本的に製品の消費バランスを弄っても輸出入は発生しないんですよね。
> > 消費量が大きい人口大国ほど製品生産力も高い結果になって。
> >
> > 例えば食料は消費は人口重視ですが、生産は農地重視なので、
> > その結果人口が少なく農業力のある国から、人口が多い国へ食料の移動が起こります。
> > 一方の製品にはそうした数値上の食い違いが発生し辛いため、
> > 結果として製品の流通が起こりにくくなるというか。
> >
> > 燃料の供給力を落とすのは、あくまで上の話とセットの前提ですね。
> > 燃料需給だけに限れば、製品弄っても燃料弄ってもそう大きな違いではありませんから。

>
> 確かに私の発言ですと、現状余っている製品事情が多少きつくなるにしても輸出入が盛んになるかいえば否ですね。
> ただ製品生産力を何重視にするかとなると難しい問題です。
>
> 以前の計算がこれですが「GDP=農業/2+石油/2+金融+工業x(4-ターン数/100)+金属x治安度」
> 今金融の価値が5倍位になってるので3倍位まで落とせば金融万歳状態が少し緩和しますけど
> いろいろ批判が有りそうというより景気の変動がイマイチ掴めないのでこちらは保留ですかね


いっそのこと金融投資を廃止して金利というものを作ってみてはどうでしょうか
金利が高ければ消費は増え税収が増えるが投資効率が減り
金利が低ければ消費が減り税収が減るが投資効率が上がるみたいな
で金利を一定にし続けると大不況が起きますとか
製品の在庫を増やしすぎても不況になるみたいな


[16721] Re5:現代版提案など返信 削除
2012/8/24 (金) 11:37:54 某国

▼ aさん
> ▼ ある国さん
> > ▼ アルジェリア担当さん
> > > ▼ ある国さん
> > > > > まず、燃料の供給力を落としたほうが良いんじゃないでしょうか。
> > > > > 燃料供給量が安定し過ぎていて、全く危機感がありません。
> > > > > また、燃料供給の安定が、製品の価値低下も引き起こしていると思います。

> > > > 今まで何度か議題に挙がった話ですが、製品需要の増加ペースをいじれば済む話ですよ
> > > > 過去に毎ターン10%の製品需要増加が行われた際は終盤開発率50%位でぎりぎり自給でしたしこのあたりは調整可能かと

> > > そちらは、燃料需要に限ればどちらでもOKなのですが、
> > > 前回にも書いたように工業(製品)は消費も生産も人口依存傾向が強いので、
> > > 基本的に製品の消費バランスを弄っても輸出入は発生しないんですよね。
> > > 消費量が大きい人口大国ほど製品生産力も高い結果になって。
> > >
> > > 例えば食料は消費は人口重視ですが、生産は農地重視なので、
> > > その結果人口が少なく農業力のある国から、人口が多い国へ食料の移動が起こります。
> > > 一方の製品にはそうした数値上の食い違いが発生し辛いため、
> > > 結果として製品の流通が起こりにくくなるというか。
> > >
> > > 燃料の供給力を落とすのは、あくまで上の話とセットの前提ですね。
> > > 燃料需給だけに限れば、製品弄っても燃料弄ってもそう大きな違いではありませんから。

> >
> > 確かに私の発言ですと、現状余っている製品事情が多少きつくなるにしても輸出入が盛んになるかいえば否ですね。
> > ただ製品生産力を何重視にするかとなると難しい問題です。
> >
> > 以前の計算がこれですが「GDP=農業/2+石油/2+金融+工業x(4-ターン数/100)+金属x治安度」
> > 今金融の価値が5倍位になってるので3倍位まで落とせば金融万歳状態が少し緩和しますけど
> > いろいろ批判が有りそうというより景気の変動がイマイチ掴めないのでこちらは保留ですかね

>
> いっそのこと金融投資を廃止して金利というものを作ってみてはどうでしょうか
> 金利が高ければ消費は増え税収が増えるが投資効率が減り
> 金利が低ければ消費が減り税収が減るが投資効率が上がるみたいな
> で金利を一定にし続けると大不況が起きますとか
> 製品の在庫を増やしすぎても不況になるみたいな


AQXJHKSとAQXJUAQみたいな感じにIPが似てると多重の可能性が高いと聞きましたが
どのくらいにてれば多重の可能性があるんですか。


[16729] まとめレス返信 削除
2012/8/24 (金) 20:04:19 徳翁導誉

> 質問ですが現代版に景気というものは支持率増減に関係しているのでしょうか?
> よろしければ支持率の変動条件を書いていただけたらありがたいと思います

景気は支持率に大きく影響を与えます。
特に、景気悪化による支持率のダウンは大きいですね。
同じ景気1%の増減でも、ダウン時の低下度は、アップ時の上昇度の2倍の効果が有りますね。
食料不足や本国陥落、超高税率などを除けば、景気が最も支持率の増減に影響する仕様になってます。
まあ実際、どこの国でも選挙結果を左右するのは、その時々の景気が良いか悪いかですからねえ(笑)。

ちなみに、支持率の増減に関わる項目としましては、
「食料・燃料・製品の供給」「税金や関税」「景気」「先進度」「民族・宗教」「GDP成長率」
「勢力圏」「駐留軍や陣営」「国際支持or非難」「戦争(陥落や占領、奪還)」などが絡んで来ます。
勝利要素となる「支持率」は、ゲーム内で最も多くデータに絡んで変動する為、
この増減を正確にコントロールするのは、正直言って難しいかと思います。
でもまあ、物資をキチンと供給し、景気が良くて、税金が安くて、経済成長が続いて、侵略などを受けなければ、
基本的に支持率は、気にせずとも勝手に上昇していくかと思いますよ(笑)。


> > > > > それと製品が空気すぎるので
> > > > > 次回の現代版からはできればもっと
> > > > > 繊維、輸送機械、電子機器、部品などといったように種類を増やすとかどうでしょうか?
> > > > > 先進度が上がるにつれて部品を輸入して高度な製品を作れるようになるみたいな感じに

> > > > まず、燃料の供給力を落としたほうが良いんじゃないでしょうか。
> > > > 燃料供給量が安定し過ぎていて、全く危機感がありません。
> > > > また、燃料供給の安定が、製品の価値低下も引き起こしていると思います。

> > > 今まで何度か議題に挙がった話ですが、製品需要の増加ペースをいじれば済む話ですよ
> > > 過去に毎ターン10%の製品需要増加が行われた際は終盤開発率50%位でぎりぎり自給でしたしこのあたりは調整可能かと

> > そちらは、燃料需要に限ればどちらでもOKなのですが、
> > 前回にも書いたように工業(製品)は消費も生産も人口依存傾向が強いので、
> > 基本的に製品の消費バランスを弄っても輸出入は発生しないんですよね。
> > 消費量が大きい人口大国ほど製品生産力も高い結果になって。
> > 例えば食料は消費は人口重視ですが、生産は農地重視なので、
> > その結果人口が少なく農業力のある国から、人口が多い国へ食料の移動が起こります。
> > 一方の製品にはそうした数値上の食い違いが発生し辛いため、
> > 結果として製品の流通が起こりにくくなるというか。
> > 燃料の供給力を落とすのは、あくまで上の話とセットの前提ですね。
> > 燃料需給だけに限れば、製品弄っても燃料弄ってもそう大きな違いではありませんから。

> 確かに私の発言ですと、現状余っている製品事情が多少きつくなるにしても輸出入が盛んになるかいえば否ですね。
> ただ製品生産力を何重視にするかとなると難しい問題です。

やはり、元々の構想案通りに「経済」重視のゲームの方が良かったんですかねえ?
ハッキリ言って大元の作り自体が、第二次大戦時の「国家総力戦」を想定して作られているので、
後から付け足した「開発や貿易」の面に関しては、どうしても前者に引っ張られがちなんです。
戦時基準ですと、国家の全てが政府の元に置かれる全体主義の格好になるので。

と、こういう言い方では解り難いかも知れませんので、具体的な例を挙げて話しますと、
例えば衣料品ですが、もちろん日本の技術力が有れば、国内需要を満たすだけの生産は十分に可能です。
ですので、現状の国家総力を念頭に置いたシステムだと、衣料品の供給はこれでOKとなっちゃいます。
農業や油田と違い、工業では需給ギャップが生じないというのも、
やはり、生産レベルの向上と、生活レベルの向上と言うのは、相互にリンクしてますからねえ。
しかし現実的には、日本に限らず北米や欧州でも、衣料品は人件費の安い中国製が市場に溢れ、
更には、中国よりも人件費の安いベトナム製やバングラデシュ製も台頭して来ています。
当然ながら日本も北米も欧州も、衣料品を国内生産して自給自足する技術力は持っているんです。
ですがそうならないのは、単純に、そうした国産品よりも中国製やベトナム製の衣料品の方が安いからです。
つまりこれは、需要側である市民と、供給側である企業による「市場経済の論理」が働いた結果ですが、
現状のゲーム・システムですと、根本が大戦時基準ですので、全体主義的に国家を操作する格好となり、
そうした市民や企業の思惑と言うのが、全く反映されないんですよ・・・・
で、そんな状態で勇み足的に景気や金融の要素を組み込んだので、変な風になってると(笑)。

まあ、元々の構想案である経済版ですと、プレイヤーは「政府」ではなく「企業」を想定してましたので、
今からこちら方面まで入れようとすると、システム的にかなりグチャグチャになっちゃいますね。
企業なら経済面だけでシンプルに収まるのですが政府ですと外交面・軍事面も絡みますし、
企業と政府を連結させるとなると、選挙であったり、政商的な面も必要となり、
選挙が有ると市民の存在も大きくなるので、社会保障やインフラ、教育などの内政面も重要になります。
また、そうなると、民主主義や軍部独裁など、その国々の政治体制も必要になってくるでしょうね。
もちろん、こうする事で「政・官・財・学・民」を全て描き出せば、よりリアルに国家の仕組みを表現できますし、
中高生などのプレイヤーに対しては、ニュースなどを理解する一助になるかも知れません。
ただ実際の所、これだけ盛り沢山に詰め込んで膨大な規模となると、果たしてプレイが可能なのか?という心配が・・・・
作るだけなら作れますけども、それがキチンとゲームとして機能するか否かは別次元の問題ですからねえ。

でもまあ、仮にそうした方向へ進めなくても、制作途中で「工業」に統合した「軽工業と重工業」を復活するなり、
(ちなみに統合前は、農業[食料]は「穀物」と「肉類」、燃料は「石油」と「原子力」に分かれてました)
工業をもっと「繊維・金属・化学・機械・精密」みたいに分割して、先進度に応じて生産量を分配するなどすれば、
現実の市場主義経済に合うような、それっぽい感じには演出できそうですけどね。
って、これをやると、仮に日本みたいな先進国が経済制裁を喰らった際には、
先進度縛りで繊維を輸入に頼る格好になるので、「衣料品が足りずに国家衰退」とか起きちゃいますが(笑)。
もちろん、実際に中国製などの衣料品輸入が滞れば、多少割高でも国産品が普通に流入するだけでしょうし。
ただ、本当にこのシステムを入れるのであれば、途上国の方が生産に適した工業製品を、先進国で生産する場合には、
補助金みたいな名目で、生産量に応じて金銭を減じさせるのもバランス調整の手段として考えられますけどね。
あと、工業をその辺までやるのなら、「発酵プラント」を作って穀物をバイオ燃料に転換したり、
石油の方も「精製プラント」の概念を持ち込み、原油と石油燃料を厳密に分離したりしても良いのかな?
この辺の原油精製の過程が無い現システムですと、「産油国なのに石油輸入国」みたいな現実を表現できてませんし。


> AQXJHKSとAQXJUAQみたいな感じにIPが似てると多重の可能性が高いと聞きましたが
> どのくらいにてれば多重の可能性があるんですか。

まず最初に、IP暗号が似るというのは、同じプロバイダーのケースが多いです。
それに加えて、同じアクセス・ポイント(同じ都道府県)だったりすると、更に似てきます。
そして、固定IPを利用している場合は、違うPCでも同じ環境内(家庭・学校・会社など)なら一致します。
携帯からだとIPが一致する事が多いのは、ネットへ繋ぐ際に携帯会社の同じ接続サービス環境を仲介する為です。

ちなみに、今回例に挙げられたケースですと、同じプロバイダーの利用者ですが都道府県が異なりますね。
と言う事で、IP暗号の先頭4文字は、大体の枠組み(プロバイダー)を表していますので、
この部分が被っただけなら、「同じプロバイダー利用者なのかな」って感じですかねえ?
IPの完全一致は基本的に即アウトですが、同じプロバイダーは大手とかですと普通に有りますからねえ。
でもまあ、中には接続の度にIPが変わるプロバイダーとかもあるので、
「同じプロバイダーだろうけど、完全一致しないから別人」とまでは言い切れませんけども。


[16733] Re:まとめレス返信 削除
2012/8/24 (金) 23:19:21 中国担当

▼ 徳翁導誉さん
> > 質問ですが現代版に景気というものは支持率増減に関係しているのでしょうか?
> > よろしければ支持率の変動条件を書いていただけたらありがたいと思います

> 景気は支持率に大きく影響を与えます。
> 特に、景気悪化による支持率のダウンは大きいですね。
> 同じ景気1%の増減でも、ダウン時の低下度は、アップ時の上昇度の2倍の効果が有りますね。
> 食料不足や本国陥落、超高税率などを除けば、景気が最も支持率の増減に影響する仕様になってます。
> まあ実際、どこの国でも選挙結果を左右するのは、その時々の景気が良いか悪いかですからねえ(笑)。
>
> ちなみに、支持率の増減に関わる項目としましては、
> 「食料・燃料・製品の供給」「税金や関税」「景気」「先進度」「民族・宗教」「GDP成長率」
> 「勢力圏」「駐留軍や陣営」「国際支持or非難」「戦争(陥落や占領、奪還)」などが絡んで来ます。
> 勝利要素となる「支持率」は、ゲーム内で最も多くデータに絡んで変動する為、
> この増減を正確にコントロールするのは、正直言って難しいかと思います。
> でもまあ、物資をキチンと供給し、景気が良くて、税金が安くて、経済成長が続いて、侵略などを受けなければ、
> 基本的に支持率は、気にせずとも勝手に上昇していくかと思いますよ(笑)。
>


景気値と支持率の関係についてですが、
ターン中でも支持率が上下することがあります。
他国が金融投資をする場合、自国の市場占有率が低下して
ターン中に支持率が低下します。
金市場占有率を回復するための金融投資が支持率低下を補うだけの
回復ができればいいのですが、現状の下方バイアスの仕様のために
長期的にみれば低下が大きいです。
そのため、現状では初期の市場占有率が高い国家ほど
支持率が低くなりやすいという状況があります。
ですので、市場占有率が支持率の騰落に関わる使用については、
リアルタイムではなく、更新時のみの仕様にしていただきたいです。


[16748] Re:まとめレス返信 削除
2012/8/30 (木) 18:17:27 a

このゲームは新参ものですので戦争重視の戦場だったということを今知りました
これは戦争したら支持率が下がってしまうことの方が多いので
平和度という概念をなくしたり、金融の効果を薄め、勝利条件を支持率ではなくGDPにしたりなどして戦争を起こりやすくしたほうが良いのではないでしょうか?


[16750] 現代版終了返信 削除
2012/8/30 (木) 22:06:14 某国担当者

報告しておきます


[16762] 過去戦場の国力一覧について返信 削除
2012/9/1 (土) 10:02:58 ryo(マダガスカル担当)

 マダガスカル担当のryoです。

 過去戦場の今回分の国力一覧についてですが、工業自給率
の数字が小さかったり大きかったりしています。
 例えば、マダガスカルの工業自給率最終的には78%ですが、
直前のターンが24%になっています。工業の値は893→1005しか
変化していないのですが…。

 それと、今回分に限りませんが、過去戦場の人口増減率がどの
値を基準に出されているのか分かりません…。ちなみに、GDPは開始
を基準にしているようです。過去戦場ではない通常の国力一覧
では直前のターンの人口を基準に増減率が計算されていました。

 お時間ございましたら修正をお願いします。


[16758] まとめレス2返信 削除
2012/8/31 (金) 20:49:47 徳翁導誉

> > > 質問ですが現代版に景気というものは支持率増減に関係しているのでしょうか?
> > > よろしければ支持率の変動条件を書いていただけたらありがたいと思います

> > 景気は支持率に大きく影響を与えます。
> > 特に、景気悪化による支持率のダウンは大きいですね。
> > ちなみに、支持率の増減に関わる項目としましては、
> > 「食料・燃料・製品の供給」「税金や関税」「景気」「先進度」「民族・宗教」「GDP成長率」
> > 「勢力圏」「駐留軍や陣営」「国際支持or非難」「戦争(陥落や占領、奪還)」などが絡んで来ます。

> 景気値と支持率の関係についてですが、
> ターン中でも支持率が上下することがあります。
> 他国が金融投資をする場合、自国の市場占有率が低下して
> ターン中に支持率が低下します。

いや、景気による支持率の増減はターン更新時にしか行っていませんよ。
供給や税率などを始め、増減計算の多くは、そのターン更新時に行われます。
リアルタイムで数値が変わるのは、「GDP成長率・勢力圏・国際支持or非難」、
コマンド実行の方ですと、戦争や外交による「領地の占領や返還」だけですね。

で、特に目立った事も起きていないのに、リアルタイムで支持率が低下するとすれば、
その原因は恐らく、「勢力圏」の部分が影響を及ぼしているんでしょうね。
勢力圏の計算は「全世界GDP値に占める陣営GDP値(陣営内の立場でも変化)」なので、
他国のGDP値が増加し、全世界GDP値も増加すると、「勢力圏の比率」は相対的に低下しますので。


> このゲームは新参ものですので戦争重視の戦場だったということを今知りました
いやいや、「戦争重視」とは書いてませんよ。
ただ、ゲームの大元となる「WW2オンライン」が、第二次大戦を舞台としていた為、
どうしても、国家主導で国民を統制できてしまう仕様になってると言っているだけで。
で、これで具体的に何が違うのかと言うと、経済の需給バランスにおいて、
有事の際は供給主導となるのですが、(自由経済下の)平時では需要主導となるので、
有事前提の大戦版と、平時前提の現代版とでは、その部分で違和感が生じると言う訳です。


> > 現代版終了
> > 報告しておきます

> 現代版が終了し、
> ロシア殿が優勝しました。
> 保存をお願いします。

お疲れ様です。
早速、過去戦場へアップしておきました。
また、これから書かれるであろう感想等に付きましては、
忘れていなければ、来週末に再度追加してアップしたいと思います。


[16765] Re:まとめレス2返信 削除
2012/9/1 (土) 18:27:56 ミカエル@ロシア

▼ 徳翁導誉さん

ここしばらくの現代版をプレイしてみるとやっぱり物資がかなり潤沢になりすぎていると思いますよ。
各員から不満は出るかもしてませんが物資の需要増加はもう少しドラスティックにやってもいいのかもしれません。

開発コマンドについては
食料関連についてはもう少し効果が上がっても良いかなぁと思いますが
燃料関連についてはかなり効果が出過ぎているように感じます。

感覚的になりますが
食料開発 +10% (100億投資比)
食料生産 +5%
製品生産 そのまま
燃料増掘 そのまま
燃料生産 ▲50%
諸物資の需要増 +20%(ちょっと過激かな)

また金融と景気のパラメーターですが
金融にお金を投資していけば景気がUPするというのは現実的にも考えづらいのではないでしょうか?
やはり物資の自給率や総貿易量からリンクして景気を変動させても良いのではないでしょうか?
とっても簡略化していますが、モノが足りなくなれば価格が上昇し経済も活発化しますがモノが余れば反対に売れなくなりますからねぇ。

また、現代世界では好不況の波は多少のブレはあるものの全世界的に同期してきておりますので
今回のように米国で大不況となっている割にはカナダでは好況というのも違和感を覚えます。

何卒ご検討ください。


[16766] Re2:まとめレス2返信 削除
2012/9/1 (土) 18:31:58 聖職者

▼ ミカエル@ロシアさん
> 感覚的になりますが
> 食料開発 +10% (100億投資比)
> 食料生産 +5%
> 製品生産 そのまま
> 燃料増掘 そのまま
> 燃料生産 ▲50%

私は燃料生産 ▲25%
でいいと思う。

> 諸物資の需要増 +20%(ちょっと過激かな)

諸物資の需要増 は+10%ぐらいでいいと思う。


> また金融と景気のパラメーターですが
> 金融にお金を投資していけば景気がUPするというのは現実的にも考えづらいのではないでしょうか?
> やはり物資の自給率や総貿易量からリンクして景気を変動させても良いのではないでしょうか?
> とっても簡略化していますが、モノが足りなくなれば価格が上昇し経済も活発化しますがモノが余れば反対に売れなくなりますからねぇ。



そこまで細かくするとプログラム的に大変なことになるのではないかと危惧します。
無論、管理人様がそういうプログラムに変えるのが可能であるということなら、
上記についてはミカエル殿の言う通りで行けばいいとは思いますが・・・


[16767] Re3:まとめレス2返信 削除
2012/9/1 (土) 20:05:21 サウジ

> > また金融と景気のパラメーターですが
> > 金融にお金を投資していけば景気がUPするというのは現実的にも考えづらいのではないでしょうか?
> > やはり物資の自給率や総貿易量からリンクして景気を変動させても良いのではないでしょうか?
> > とっても簡略化していますが、モノが足りなくなれば価格が上昇し経済も活発化しますがモノが余れば反対に売れなくなりますからねぇ。

>
>
> そこまで細かくするとプログラム的に大変なことになるのではないかと危惧します。
> 無論、管理人様がそういうプログラムに変えるのが可能であるということなら、
> 上記についてはミカエル殿の言う通りで行けばいいとは思いますが・・・



金融による支持率変動の特に下がるのを抑えてほしいですかね。
先進国が軒並み支持率低下は見てられないし、紛争の原因になるので。


[16771] Re2:まとめレス2返信 削除
2012/9/3 (月) 12:21:22 物秦

それやると工業国と「
> また、現代世界では好不況の波は多少のブレはあるものの全世界的に同期してきておりますので
> 今回のように米国で大不況となっている割にはカナダでは好況というのも違和感を覚えます。


同期云々は実際今もなってないよ。
相場弄ってる関係で経済指標や市況みてるが結構ばらつきあるよ。
経済危機叫ばれる欧州圏ですら阿鼻叫喚の下落相場と行け行けの上昇相場の国に分かれるからね・・・

むしろ対外資産表す為に自分が操作していない国に資金投下すると
引き上げの際にその国の景気に応じて引き上げ額が増減したら面白いですが・・・


[16776] Re3:まとめレス2 訂正&補足返信 削除
2012/9/5 (水) 19:07:31 物秦

> > また、現代世界では好不況の波は多少のブレはあるものの全世界的に同期してきておりますので
> > 今回のように米国で大不況となっている割にはカナダでは好況というのも違和感を覚えます。

>
> 同期云々は実際今もなってないよ。
> 相場弄ってる関係で経済指標や市況みてるが結構ばらつきあるよ。
> 経済危機叫ばれる欧州圏ですら阿鼻叫喚の下落相場と行け行けの上昇相場の国に分かれるからね・・・


> むしろ対外資産表す為に自分が操作していない国に(金融で)資金投下すると
> 引き上げの際にその国の景気に応じて引き上げ額が増減したら面白いですが・・・



景気100%のA国に1000億$金融に投資
数ターン後資金不足などでA国の金融投資した資金の回収かけた場合は、
その時点でA刻の景気が110%なら110%の1100億$まで回収可能。
90%なら900億$まで回収可能としたら安定的の発展が見込める先進国への資金が流れて、
景気維持しやすいと思います。
最貧国は発展のポテンシャル高いですから、資金倍増したい国が
投資する場合もありますし、悪くないと思いますが・・・


[16777] Re4:まとめレス2 訂正&補足返信 削除
2012/9/5 (水) 20:15:08 某国

▼ 物秦さん

>
> 例
> 景気100%のA国に1000億$金融に投資
> 数ターン後資金不足などでA国の金融投資した資金の回収かけた場合は、
> その時点でA刻の景気が110%なら110%の1100億$まで回収可能。
> 90%なら900億$まで回収可能としたら安定的の発展が見込める先進国への資金が流れて、
> 景気維持しやすいと思います。
> 最貧国は発展のポテンシャル高いですから、資金倍増したい国が
> 投資する場合もありますし、悪くないと思いますが・・・


いいですね。燃料のほうでもこういうのがあればいいのですが。
燃料価格とか作れないのでしょうか。


[16778] Re2:まとめレス2返信 削除
2012/9/6 (木) 23:41:12 名無し

燃料生産量が多すぎとのことですが、原因は投資するとすぐ生産量が上がることにあるのではないでしょうか。
油田の事はよくわかりませんが、お金を突っ込めはすぐ湧き出すものではないはず。
採掘施設を建造するのに何年もかかるでしょうから、投資結果に数年のタイムラグをつけてはどうでしょうか。
技術力が高いほどタイムラグが小さくなれば先進国の優位性も出るでしょうし、技術が無いとそれこそ結果が何十年も先になってしまうことも・・・。
油田調査に至っては、先進国でも十年以上かかるようにしておけば余ることは無いはず。


[16783] まとめレス3返信 削除
2012/9/7 (金) 20:16:04 徳翁導誉

> > ここしばらくの現代版をプレイしてみるとやっぱり物資がかなり潤沢になりすぎていると思いますよ。
> > 各員から不満は出るかもしてませんが物資の需要増加はもう少しドラスティックにやってもいいのかもしれません。
> > 感覚的になりますが
> > 食料開発 +10% (100億投資比)
> > 食料生産 +5%
> > 製品生産 そのまま
> > 燃料増掘 そのまま
> > 燃料生産 ▲50%
> > 諸物資の需要増 +20%(ちょっと過激かな)

> 私は燃料生産 ▲25%
> でいいと思う。
> 諸物資の需要増 は+10%ぐらいでいいと思う。

今回は仕様変更が間に合わず、そのままの仕様で開催したというだけで、
実を言いますと、このスレッド内でも少し書いてますけども、
現状の「供給主導」のシステムから、新たに「需要主導」のシステムに変更しようかな?
という考えは、一応持っていたりします。
キューバ危機版の「赤い嵐」とは「ソ連の軍事力」の事を指しているので、現状でも良いのですが、
現代版の「赤い嵐」は「中国の経済力」を想定しているので、経済力を表現するなら、
平時の「需要主導」で表現した方が、やり易いと言えば、やり易いんですよね。
とは言え、そうは考えていても、大改造はなかなか実現しない為(笑)、
もしも次回以降も現状維持路線が続くとしたら、上記の提案を参考にさせていただきます。


> > また金融と景気のパラメーターですが
> > 金融にお金を投資していけば景気がUPするというのは現実的にも考えづらいのではないでしょうか?
> > また、現代世界では好不況の波は多少のブレはあるものの全世界的に同期してきておりますので
> > 今回のように米国で大不況となっている割にはカナダでは好況というのも違和感を覚えます。

> むしろ対外資産表す為に自分が操作していない国に資金投下すると
> 引き上げの際にその国の景気に応じて引き上げ額が増減したら面白いですが・・・

これも結局は、「金融市場」の概念をキチンと導入する前に、
フライング的に「金融」や「景気」の概念を導入したツケなんでしょうね・・・・
逆に言えば、ちゃんと「金融市場」の概念を入れる事が出来れば、
「金融市場にカネが溢れる→経済のカネ回りが良くなる→景気が良くなる」
「金融市場にカネが無くなる→経済のカネ回りが悪くなる→景気が悪くなる」
みたいな事も表現できるかも?
あとは、投資と好景気の「正のスパイラル」に乗っかり、投資が投機的となってバブルが発生し、
それがやがて行き詰まり、バブルが崩壊する所まで表現できれば最高ですけども(笑)。
「好景気の暴走がバブルを生み、破綻する」という工程を、何度でも繰り返すのは、
ある意味で、資本主義の宿命みたいなモノですしね。

> 景気100%のA国に1000億$金融に投資
> 数ターン後資金不足などでA国の金融投資した資金の回収かけた場合は、
> その時点でA刻の景気が110%なら110%の1100億$まで回収可能。
> 90%なら900億$まで回収可能としたら安定的の発展が見込める先進国への資金が流れて、
> 景気維持しやすいと思います。

これは、私が考えている案にかなり近いですね(笑)。
では何故、それが導入されていないかと言うと、これをやるには、
「どの国が、どの都市の金融市場に、どれだけの額を投資しているか」というデータを、
投資の行われた国と都市の分だけ用意しなくてはならず、
現在の仕様ですと、それを途中から組み込むのが難しいという事情があった為です。
逆に言いますと、現状でこれを導入するには、大規模なプログラム改造が必要になると・・・・


> 金融による支持率変動の特に下がるのを抑えてほしいですかね。
> 先進国が軒並み支持率低下は見てられないし、紛争の原因になるので。

金融と支持率とに関しては、間接的な関係ですね。
金融市場が下落するから景気が悪化し、景気が悪化するから支持率が落ちるという。
とは言え、開発効率で言えば、確かに発展途上な小国の方が有利ですけども、
大国には何と言っても莫大な資金力があるので、絶対に不利って訳でも無いんですけどね。
それと、ゲーム・システム的に、いきなり戦争が出来てしまう為、極端に見えますけども、
例えば、日・中・韓の間で最近、領土問題が騒がしいのも、
経済状態の悪化や、政権基盤の弱体化などと、決して無縁では無いですからねえ・・・・
とは言え、大国の「大資本の強さ」というのは、もっと表現できれば良いかも?とは、確かに思います。


> 燃料生産量が多すぎとのことですが、原因は投資するとすぐ生産量が上がることにあるのではないでしょうか。
> 油田の事はよくわかりませんが、お金を突っ込めはすぐ湧き出すものではないはず。
> 採掘施設を建造するのに何年もかかるでしょうから、投資結果に数年のタイムラグをつけてはどうでしょうか。

まあ、それを言い出したら、鉱業に限らず農業や工業などもそうですからねえ・・・・
それらも全て含めて「投資と回収」のバランスをって話でしたら、考えなくもないですが、
燃料生産量の調整だけが目的であれば、上記の案のように単純に開発効率を低下させれば済む話かと。
それに油田開発は、海上油田ともなると話は別でしょうけども、陸上の砂漠とかであれば極端な話、
地下に石油が眠る場所にパイプを突き刺し、その先に火を付ければ、油は勝手に湧き出ますからねえ。
これは液体燃料である石油の強みで、個体の石炭や、液体の天然ガスなどでは、そう簡単には行きません。

もちろん、開発に周辺施設も必要になりますし、輸送用のパイプラインや港湾などの整備も必要ですが、
それは農業や工業の大規模開発でも、土地を造成し、企業や労働者を誘致し、インフラを整える必要があるので、
農業や工業に比べれば、まだ油田開発の方が、費用や期間も比較的に楽なような気もします。
燃料の中で石油がなぜ人気かと言えば、いろいろ理由はあれど、まず何より「液体」で「安価」だからですしね。
とは言え油田は、政情が不安定な地域に多かったり、採掘量の多寡もバクチ的な部分があるので、
まあちょっと、一概には断じ難いかも知れませんけども・・・・


> 過去戦場の今回分の国力一覧についてですが、工業自給率
> の数字が小さかったり大きかったりしています。

あ〜、なるほど。
変遷データの処理計算プログラムの方は、製品需要の計算式が以前の仕様のままですね。
再計算した上で、過去ログのデータを差し替えておきました。


> それと、今回分に限りませんが、過去戦場の人口増減率がどの
> 値を基準に出されているのか分かりません…。ちなみに、GDPは開始
> を基準にしているようです。過去戦場ではない通常の国力一覧
> では直前のターンの人口を基準に増減率が計算されていました。

う〜ん、あれは、そのターンの国家総人口の内に、
どれくらいの割合で増加した人数が居るかを示した数字なのですが、
確かに、ゲーム中に出て来る数字では意味が解らないですよね・・・・

理由を説明しますと、元々を言えば、国家一覧のデータを保存する考えは無かったんですよ。
ただし、ゲーム終了後に「それを見たい」という声が上がった為、
それ用にデータは残していなかったものの、巻き戻し用にデータは残していたので、
そのデータを強引に変換して、公開する事になったんです。
とは言え、本来はそれぞれ別のデータですから、足りない部分とかも出て来ると。
なので、代わりと言っては何ですが、似たようなデータを引っ張ってきた・・・という事情があります。
まあ本来であれば、プログラムを根本から修正すべきなのですが、
一応そのままでもゲーム自体は成り立つので、大きな仕様変更があった際にとズルズル引っ張り、
そのままの状態がずっと続いているというのが現状ですね。


[16791] Re:まとめレス3返信 削除
2012/9/10 (月) 16:31:04 ミカエル

▼ 徳翁導誉さん

平和度と支持率のリンクについて
今回の現代版ですと平和度の縛りがきついのは当然なのですが
以前にやった現代版風WW2ですと時代的にも平和度の縛りについてちょっと違和感を感じました。
キューバ危機版が終わりましたので次はどれを初期化するかわかりませんが
もしWW2以前の設定にされるのであれば平和度の設定は無しにするか
影響の少ないようにした方が良いかなぁと思います。

ところで核開発・軍事的領土拡大の支持率の変動に関して
先進度は影響しましたっけ?このあたりの仕様がちょっと忘れてしまいました(笑)


[16824] Re2:まとめレス3返信 削除
2012/9/14 (金) 20:52:43 徳翁導誉

> 平和度と支持率のリンクについて
> 今回の現代版ですと平和度の縛りがきついのは当然なのですが
> 以前にやった現代版風WW2ですと時代的にも平和度の縛りについてちょっと違和感を感じました。
> キューバ危機版が終わりましたので次はどれを初期化するかわかりませんが
> もしWW2以前の設定にされるのであれば平和度の設定は無しにするか
> 影響の少ないようにした方が良いかなぁと思います。

まあ、現代版風のWW2版は、細かい調整もしないままの突貫アップでしたからね(笑)。
ちゃんと作る機会があれば、それ相応にはすると思います。

> ところで核開発・軍事的領土拡大の支持率の変動に関して
> 先進度は影響しましたっけ?このあたりの仕様がちょっと忘れてしまいました(笑)

先進度が低い方が、若干ですがアップ率が良いですね。
先進度が高いと、インテリ層などが何かと反対しますので(笑)。


[16834] Re3:まとめレス3返信 削除
2012/9/21 (金) 17:26:35 ミカエル

▼ 徳翁導誉さん
> > 平和度と支持率のリンクについて
> まあ、現代版風のWW2版は、細かい調整もしないままの突貫アップでしたからね(笑)。
> ちゃんと作る機会があれば、それ相応にはすると思います。

はい、了解しました。楽しみにしています。
しかしWW2現代版は比較的需給のバランスは取れていたようです。
おそらく支持率と税収が関連付けられたことにより市場に無駄なお金が流れなくなったと思われます。
そこのルールを多少改善すれば他の戦場でも応用可能かもしれません。

> > ところで核開発・軍事的領土拡大の支持率の変動に関して
> > 先進度は影響しましたっけ?このあたりの仕様がちょっと忘れてしまいました(笑)

> 先進度が低い方が、若干ですがアップ率が良いですね。
> 先進度が高いと、インテリ層などが何かと反対しますので(笑)。

ご教授ありがとうございます。


[16844] Re4:まとめレス3返信 削除
2012/9/22 (土) 17:31:57 徳翁導誉

> > > 平和度と支持率のリンクについて
> > まあ、現代版風のWW2版は、細かい調整もしないままの突貫アップでしたからね(笑)。
> > ちゃんと作る機会があれば、それ相応にはすると思います。

> はい、了解しました。楽しみにしています。
> しかしWW2現代版は比較的需給のバランスは取れていたようです。
> おそらく支持率と税収が関連付けられたことにより市場に無駄なお金が流れなくなったと思われます。
> そこのルールを多少改善すれば他の戦場でも応用可能かもしれません。

まあ出来る事なら、「なぜ経済のブロック化が進んだのか?」という時代背景の部分を、
追体験できるようなシステムが作れれば、最高なんですけどもね(笑)。

16833
[16833] 銀凡正規版返信 削除
2012/9/20 (木) 08:57:31 アウグスト・アプフェル公爵

銀凡正規版はゲーム終了とした方が良いと思います。
以下その理由を挙げます。

1、フェザーンを除く全星系が自由惑星同盟に占領されていること
2、ほぼすべてのプレイヤーが1ヶ月近くログインしていないこと
3、キュフラー[同盟] 2012/7/18(水) 23:59:29の「なぜだ!なぜ終わらない!」
  の発言からプレイヤーもゲーム終了を望んでいると予測できること(少なくとも二人は)
4、08/02[木] 22:46        同盟のキュフラーが自主退役しましたから実質、更新がないこと
5、この状態でゲームを継続するよりは、このゲームは終了として、新しく参加者を募ったほうが
  有益と判断されること
以上より私は今回の銀凡を終了してもらうべきと考えます。
なお、これは1プレイヤーに過ぎない私の一存ですので、最終的なご判断を管理人さんに委ねます。
 


[16835] Re:銀凡正規版返信 削除
2012/9/21 (金) 19:49:35 元エリオット

横から失礼します。

銀凡伝についてはプレイヤー人数の減少から,
試験的に簡素版と正規版を交互に行うことになり,
現在は簡素版となっています。

勝敗が決した後の正規版は,いわゆる「お遊びタイム」であり,
遊びたい人が遊ぶ状態になっています。

そのときの管理人さんの書き込みのページを貼っておきます。
http://tokuou.daiwa-hotcom.com/cgi-bin/kjb/kjbn.cgi?tree=c16158


[16836] Re2:銀凡正規版返信 削除
2012/9/21 (金) 19:55:40 アウグスト・アプフェル公爵

▼ 元エリオットさん
> 横から失礼します。
>
> 銀凡伝についてはプレイヤー人数の減少から,
> 試験的に簡素版と正規版を交互に行うことになり,
> 現在は簡素版となっています。
>
> 勝敗が決した後の正規版は,いわゆる「お遊びタイム」であり,
> 遊びたい人が遊ぶ状態になっています。
>
> そのときの管理人さんの書き込みのページを貼っておきます。
> http://tokuou.daiwa-hotcom.com/cgi-bin/kjb/kjbn.cgi?tree=c16158


そうでしたか。確認してなくてすみません。


[16843] Re3:銀凡正規版返信 削除
2012/9/22 (土) 17:29:38 徳翁導誉

> > > 銀凡正規版はゲーム終了とした方が良いと思います。
> > 銀凡伝についてはプレイヤー人数の減少から,
> > 試験的に簡素版と正規版を交互に行うことになり,
> > 現在は簡素版となっています。
> > 勝敗が決した後の正規版は,いわゆる「お遊びタイム」であり,
> > 遊びたい人が遊ぶ状態になっています。

> そうでしたか。確認してなくてすみません。

代わりに説明、どうもです(笑)。
「地球教が全星系を掌握し、銀河に歴史を築き上げました!!」と出てますから、
ゲーム自体は既に終了しており、現在、正規版の方は初期化待ち中ですね。

16812
[16812] WW2 世界戦場3 バグ?返信 削除
2012/9/14 (金) 08:58:12 日本担当

ターンが更新されて行動が増えたのですが、
その増加値にズレがあるように思えました。

調査をお願いいたします。


[16818] Re:WW2 世界戦場3 バグ?返信 削除
2012/9/14 (金) 20:46:22 徳翁導誉

> ターンが更新されて行動が増えたのですが、
> その増加値にズレがあるように思えました。
> 調査をお願いいたします。

一応、確認した限りでは、特に問題ないと思いますよ。
もし仮に、「計算より2ほど多い」と言う事でしたら、
それは恐らく、国債バイヤーによる加算分だと思われます。
バイヤーに支持されたり、国債を買われたりすると、
わずかながら、ターン更新時に行動力が加算されるんです。


[16825] Re2:WW2 世界戦場3 バグ?返信 削除
2012/9/14 (金) 21:33:24 日本担当

▼ 徳翁導誉さん
> 一応、確認した限りでは、特に問題ないと思いますよ。
> もし仮に、「計算より2ほど多い」と言う事でしたら、
> それは恐らく、国債バイヤーによる加算分だと思われます。
> バイヤーに支持されたり、国債を買われたりすると、
> わずかながら、ターン更新時に行動力が加算されるんです。


ありがとうございます。
納得いたしました。

16656
[16656] 「赤い嵐:キューバ危機版」を改めて初期化返信 削除
2012/8/10 (金) 19:22:21 徳翁導誉

何か知らぬ間に、キューバ危機版でハプニング的な初期化が起きちゃってますね(笑)。
で、その代わりと言ってはなんですけども、まあ夏休み中ですし、
少し仕様を変更して、「赤い嵐:キューバ危機版」を改めて初期化しました。
http://w2.oroti.net/~tokuou/frame/cuba_red_storm/cold_war.html
変更点は以下の通りです。

1.WW2冷戦版と同じく、米ソ両超大国は陣営国による推薦制で決定。
  推薦により決まった担当者は、自国と超大国の両方をプレイします。

2.安易に陣営離脱が行われるのを防ぐ為、離脱時に掛かる消費行動力を増大。
  ただし、超大国による「追放」は、そのまま低く抑えてあります。
  (この辺は本来、プレイヤーのモラルで自制して欲しい所ではありますが・・・)

3.「鉄のカーテン」を表現する為、今回は試験的に、
  敵対する両陣営間の国家間通信を停止。
  ただし中立国に関しては、両陣営の国々とも通信可能です。


P.S.
と言う事で、予期せぬ初期化に伴う以下の質問スレッド↓は、それ以前の話と言う事で。
http://tokuou.daiwa-hotcom.com/cgi-bin/kjb/kjbn.cgi?tree=r16622
http://tokuou.daiwa-hotcom.com/cgi-bin/kjb/kjbn.cgi?tree=r16633
(掲示板で告知の無い赤い嵐の初期化は、今後もハプニングと捉えてもらって構いません)


[16669] Re:「赤い嵐:キューバ危機版」を改めて初期化返信 削除
2012/8/13 (月) 09:38:26 サウジアラビアの人

確認なのですが、キューバ危機版の開始条件で以下の記述があります。

両方の超大国が登録され、プレイヤーが20名以上揃っていればスタートとなります。

推薦制の場合、募集ターン時の超大国推薦の更新処理はいつ行われるのでしょうか?


[16671] 質問返信 削除
2012/8/14 (火) 17:49:15 物秦

▼ 徳翁導誉さん
> 何か知らぬ間に、キューバ危機版でハプニング的な初期化が起きちゃってますね(笑)。
> で、その代わりと言ってはなんですけども、まあ夏休み中ですし、
> 少し仕様を変更して、「赤い嵐:キューバ危機版」を改めて初期化しました。
> http://w2.oroti.net/~tokuou/frame/cuba_red_storm/cold_war.html


更新は24時で、その時に陣営の一番多い支持を得たが国が超大国担当になるのでしょうか?
4日間一度も超大国誕生せずでゲーム進まないので回答お願いします。


[16678] 【共産陣営国募集】(新規登録者向け)返信 削除
2012/8/15 (水) 21:10:21 北朝鮮担当者

聞いてください。

資本主義国は16カ国も登録があるのに
共産主義国はまだ6カ国しか登録がありません。
中立国は16カ国です。

これでは東西対立どころの話ではありません。
19世紀に逆戻りです。

これから新規登録される方で
もしどの国で登録しようか迷われているのであれば
ぜひとも共産陣営国での登録をお願いします。


[16690] まとめレス&共産国募集返信 削除
2012/8/17 (金) 20:27:14 徳翁導誉

> > 両方の超大国が登録され、プレイヤーが20名以上揃っていればスタートとなります。
> > 推薦制の場合、募集ターン時の超大国推薦の更新処理はいつ行われるのでしょうか?

> 更新は24時で、その時に陣営の一番多い支持を得たが国が超大国担当になるのでしょうか?
> 4日間一度も超大国誕生せずでゲーム進まないので回答お願いします。

あっ、すみません・・・・
「両方の超大国が登録され」の条件を停止しておくのを、すっかり忘れてました。
推薦制である以上、超大国への登録が行われるべくもなく、
一方で、その条件でゲームが開始されない為、推薦による超大国決定も行われずと、
ゲーム開始の条件が、完全に無限ループに陥ってましたね。
本当に申し訳ありませんでした。
修正しましたので、これでターン更新が行われると思います。


> 資本主義国は16カ国も登録があるのに
> 共産主義国はまだ6カ国しか登録がありません。
> 中立国は16カ国です。
> これから新規登録される方で
> もしどの国で登録しようか迷われているのであれば
> ぜひとも共産陣営国での登録をお願いします。

まあゲーム自体は、ソ連と中国さえしっかりしてれば何とかなるとは言え、
さすがにこの人数は、ちょっと偏ってますね。
と言う事で、私の方からもお願いしておきます。
http://w2.oroti.net/~tokuou/frame/cuba_red_storm/cold_war.html
う〜ん、それにしても、冷戦終結から早20年ですからねえ。
ネタとして楽しむにしても、共産国家は既に縁遠い存在になったのかも知れませんね。


[16691] 質問返信 削除
2012/8/17 (金) 23:08:41 某国

どなたか…

赤化度の意味はわかるんですが
色々と調べたところ
共産値なるものが存在し
この値がどの様な影響を与えるのか解説をお願いします。


[16705] Re:まとめレス&共産国募集返信 削除
2012/8/19 (日) 23:16:31 ヨルダンP

▼ 徳翁導誉さん
> > > 両方の超大国が登録され、プレイヤーが20名以上揃っていればスタートとなります。
> > > 推薦制の場合、募集ターン時の超大国推薦の更新処理はいつ行われるのでしょうか?

> > 更新は24時で、その時に陣営の一番多い支持を得たが国が超大国担当になるのでしょうか?
> > 4日間一度も超大国誕生せずでゲーム進まないので回答お願いします。

> あっ、すみません・・・・
> 「両方の超大国が登録され」の条件を停止しておくのを、すっかり忘れてました。
> 推薦制である以上、超大国への登録が行われるべくもなく、
> 一方で、その条件でゲームが開始されない為、推薦による超大国決定も行われずと、
> ゲーム開始の条件が、完全に無限ループに陥ってましたね。
> 本当に申し訳ありませんでした。
> 修正しましたので、これでターン更新が行われると思います。
>
>
> > 資本主義国は16カ国も登録があるのに
> > 共産主義国はまだ6カ国しか登録がありません。
> > 中立国は16カ国です。
> > これから新規登録される方で
> > もしどの国で登録しようか迷われているのであれば
> > ぜひとも共産陣営国での登録をお願いします。

> まあゲーム自体は、ソ連と中国さえしっかりしてれば何とかなるとは言え、
> さすがにこの人数は、ちょっと偏ってますね。
> と言う事で、私の方からもお願いしておきます。
> http://w2.oroti.net/~tokuou/frame/cuba_red_storm/cold_war.html
> う〜ん、それにしても、冷戦終結から早20年ですからねえ。
> ネタとして楽しむにしても、共産国家は既に縁遠い存在になったのかも知れませんね。


キューバ危機の年代が古過ぎかもしれません。
アフガン戦争頃であれば、軒並み植民地帝国は崩壊、
ベトナムは北が勝利し、イランは西側より離脱
アフリカやニカラグアには共産政権が誕生しと
バランスももう少し良くなりそうですが。


[16706] Re2:まとめレス&共産国募集返信 削除
2012/8/20 (月) 10:53:35 イタリア

> キューバ危機の年代が古過ぎかもしれません。
> アフガン戦争頃であれば、軒並み植民地帝国は崩壊、
> ベトナムは北が勝利し、イランは西側より離脱
> アフリカやニカラグアには共産政権が誕生しと
> バランスももう少し良くなりそうですが。



時代設定としてはキューバ危機よりつまらないと思いますが
バランスは今より良いと思います。 やってみたいです。


[16716] Re3:まとめレス&共産国募集返信 削除
2012/8/21 (火) 20:31:41 北朝鮮

▼ イタリアさん
> > キューバ危機の年代が古過ぎかもしれません。
> > アフガン戦争頃であれば、軒並み植民地帝国は崩壊、
> > ベトナムは北が勝利し、イランは西側より離脱
> > アフリカやニカラグアには共産政権が誕生しと
> > バランスももう少し良くなりそうですが。

>
>
> 時代設定としてはキューバ危機よりつまらないと思いますが
> バランスは今より良いと思います。 やってみたいです。



たしかに共産主義を掲げる国は増えているのですが
その時期は共産陣営にとって重要な中国が文化大革命やらニクソンの電撃訪問やらで
ソ連と決別しているのでバランスがいいとは思えないのですが…


[16719] Re4:まとめレス&共産国募集返信 削除
2012/8/22 (水) 21:34:23 イタリア

▼ 北朝鮮さん
>
> たしかに共産主義を掲げる国は増えているのですが
> その時期は共産陣営にとって重要な中国が文化大革命やらニクソンの電撃訪問やらで
> ソ連と決別しているのでバランスがいいとは思えないのですが…



キューバ危機の時もスターリン批判で中ソは仲が良くないのを
バランスで中国は共産陣営って事になってますよね。
だからそこは無理やりこの時期でも中国は共産陣営でいいのではないでしょうか
(かなりゲーム性だけを追求してますがキューバ危機もほとんど自由陣営が勝ってるので
一度くらい差を近づけてみるのもいいかと)


[16730] Re4:まとめレス&共産国募集返信 削除
2012/8/24 (金) 20:04:29 ヨルダンP

▼ 北朝鮮さん
> ▼ イタリアさん
> > > キューバ危機の年代が古過ぎかもしれません。
> > > アフガン戦争頃であれば、軒並み植民地帝国は崩壊、
> > > ベトナムは北が勝利し、イランは西側より離脱
> > > アフリカやニカラグアには共産政権が誕生しと
> > > バランスももう少し良くなりそうですが。

> >
> >
> > 時代設定としてはキューバ危機よりつまらないと思いますが
> > バランスは今より良いと思います。 やってみたいです。

>
>
> たしかに共産主義を掲げる国は増えているのですが
> その時期は共産陣営にとって重要な中国が文化大革命やらニクソンの電撃訪問やらで
> ソ連と決別しているのでバランスがいいとは思えないのですが…


それは私も考えていたのですが、

ソ連と準同盟国であるインドを共産陣営入りさせ、中国を中立にする。

もしくは多様化の表現としてWW2版のように盟主を
自由化する。

この二つかなと。もちろんイタリアさんの
考えも十分ありかと


[16728] まとめレス2返信 削除
2012/8/24 (金) 20:03:33 徳翁導誉

> 赤化度の意味はわかるんですが
> 色々と調べたところ
> 共産値なるものが存在し
> この値がどの様な影響を与えるのか解説をお願いします。

簡単に説明しますと、各陣営が「思想拡大」のコマンドを実行しますと、
自由主義陣営なら「自由値」が、共産主義陣営なら「共産値」が、それぞれアップするんです。
で、その自由値と共産値の比率が「赤化度(反赤化度)」として表れる訳です。

具体的な数値を用いて説明しますと、
例えば、あるエリアの自由値が300、共産値が100だったとします。
この場合は「自由値:共産値=300:100=75%:25%」となるので、赤化度は「25%」となります。
で、思想拡大コマンドにより、そのエリアの共産値が300にアップすると、
「自由値:共産値=300:3100=50%:50%」となるので、赤化度は「50%」となります。

最初は確か、自由値や共産値はプログラム上だけに存在し、ゲーム内では見えないデータだったのですが、
それだとコマンド実行の効果が解り難いという意見を受け、このように表示するようになったと記憶しています。


> > > > キューバ危機の年代が古過ぎかもしれません。
> > > > アフガン戦争頃であれば、軒並み植民地帝国は崩壊、
> > > > ベトナムは北が勝利し、イランは西側より離脱
> > > > アフリカやニカラグアには共産政権が誕生しと
> > > > バランスももう少し良くなりそうですが。

> > > 時代設定としてはキューバ危機よりつまらないと思いますが
> > > バランスは今より良いと思います。 やってみたいです。

> > たしかに共産主義を掲げる国は増えているのですが
> > その時期は共産陣営にとって重要な中国が文化大革命やらニクソンの電撃訪問やらで
> > ソ連と決別しているのでバランスがいいとは思えないのですが…

> キューバ危機の時もスターリン批判で中ソは仲が良くないのを
> バランスで中国は共産陣営って事になってますよね。
> だからそこは無理やりこの時期でも中国は共産陣営でいいのではないでしょうか

デタント後に始まる、いわゆる「新冷戦」の時代ですね。
世界地図で表すのなら、これ↓ですか。
http://en.wikipedia.org/wiki/File:New_Cold_War_Map_1980.png
個人的な好みから、「南イエメンを登場させたい」という思いも強いので(笑)、
実を言うと、新冷戦シナリオというのも以前考えた事があるんです。
おっしゃる通り、世界規模でのバランス面で言えば、こちらの時代の方が良いですしね。
では、なぜ行わなかったかと言うと・・・やはり知名度の低さですよね。
例えば同じ中米でも、キューバ革命とサンディニスタ革命とでは、知名度が天と地ですし、
あの時期のアフリカで、アンゴラ・セーシェル・モザンビーク・エチオピアと、
次々と社会主義政権が起こるのも興味深いですが、題材的には超マイナーですからねえ。
そして何より、この頃になると、第三世界でソ連が影響力を広げたとは言え、
東西両陣営の力の差が、如実に露われて来る時代でもありましたし・・・・

では逆に、「いつ頃が最も東西両陣営の差が小さかったか?」を考えると、
時計の針を進めるのでは無く、反対に巻き戻して「第2次大戦後」じゃないですかねえ?
そうした早い時代設定の方が、「ifの可能性(自由度)」も広がりますしね。
その場合、プレイヤーは「1人1国家」よりも、システムを若干変更して、
「米ソどちらかの政治家や軍人」という方が適当でしょうけど、
まあそちらの方が、植民地の独立運動や、民主国家の左翼政党を後援したりと、
軍事クーデターや独裁者暗殺で政権を転覆させたりと、世界観は広がりますよね(笑)。
CIAとKGBのスパイ合戦や、宇宙開発や五輪での争いなども、表現できれば面白そうですし。
それに現システムですと軍事基準ですから、例えばソ連に経済支援を受けてたインドなど、
ソ連との友好国みたいな表現が出来ない為に、中立国扱いになっちゃうので、
支援を武器に勢力圏を広めようとしたソ連側にとっては、ちょっと不利なんですよね。
まあ、それこそその辺は、現代版のような開発要素を入れれば面白いかも知れませんけど。

あと最後に、キューバ危機シナリオで、共産陣営に中国が入っている件に関してですが、
確かにあの時代は、「中ソ対立」が表面化し始めた頃でして、
それでも東西両陣営のゲーム的なバランスを考え、少し無理して陣営入りさせているのは事実です。
ただしその一方で、私たちは歴史として、その後を経過を知ってますから、
「あの頃から既に」と考えてしまいがちですが、歴史は必然の一本道を常に進むモノではありません。
いくつもある可能性の中から、結果としてそうなった事を後から見ると、そう見えるだけとも言えます。
要するに、何が言いたいかと言えば、まだあの頃は中ソ両国の対立していると言っても、
修復が不可能なほどの対立関係に陥っていた訳では無く、
その時々の状況次第で、まだ何とかなる程度の対立だったという事です。
そもそも西側が中ソの対立を確信するのも、このキューバ危機がキッカケですし、
逆説的に言えば、キューバ危機前から始まるシナリオとしては、
相手側の西側陣営が確信できない状況である以上、中国を東側に入れた方が良いと考えた次第です。
要するに中ソ対立を、「あの頃から既に」とは捉えず、「あの頃はまだ」と捉えた訳です(笑)。
とは言え、中ソ対立が始まっていたのも事実な訳で、ゲーム上のバランスから、
「中国の陣営離脱の禁止」を求める提案を受けた際には、逆に中ソ対立の事実を以って反対しました。
ゲームのバランスも大事ですけど、歴史ゲームでの時代設定はそれ以上に重要だと私は考えているので。

いや〜、それにしても、1969年に勃発したダマンスキー島をめぐる「中ソ国境紛争」により、
一時は核戦争の直前にまで行くほど、中ソ対立はここで最高潮を迎えるのですが、
その史実を思うと、数年前に「係争地の面積等分」で、
プーチンがアッと言う間に、この大問題を解決したのには驚かされました。
ロシアが実効支配域の多くを明け渡すという、大幅な譲歩による折半でしたし。
あれだけ多くの国境問題を抱えていたロシアが、プーチンの大統領就任以降、それを次々に解決し、
残すは相手側国会の承認待ちであるエストニアと、北方領土問題の日本だけなんですよねえ・・・・
尖閣や竹島で騒ぐのも良いですけど、プーチンが英タイムズ紙や仏ルモンド紙など海外メディアを呼んで、
わざわざ「HIKIWAKE(引き分け)」という日本語まで出しながら、
日本との領土問題解決へのアピールを送っているのですから、こちらの方も本気で考えて欲しいんですけどね。


[16734] Re:まとめレス2返信 削除
2012/8/25 (土) 00:41:54 ヨルダンP

▼ 徳翁導誉さん
> > 赤化度の意味はわかるんですが
> > 色々と調べたところ
> > 共産値なるものが存在し
> > この値がどの様な影響を与えるのか解説をお願いします。

> 簡単に説明しますと、各陣営が「思想拡大」のコマンドを実行しますと、
> 自由主義陣営なら「自由値」が、共産主義陣営なら「共産値」が、それぞれアップするんです。
> で、その自由値と共産値の比率が「赤化度(反赤化度)」として表れる訳です。
>
> 具体的な数値を用いて説明しますと、
> 例えば、あるエリアの自由値が300、共産値が100だったとします。
> この場合は「自由値:共産値=300:100=75%:25%」となるので、赤化度は「25%」となります。
> で、思想拡大コマンドにより、そのエリアの共産値が300にアップすると、
> 「自由値:共産値=300:3100=50%:50%」となるので、赤化度は「50%」となります。
>
> 最初は確か、自由値や共産値はプログラム上だけに存在し、ゲーム内では見えないデータだったのですが、
> それだとコマンド実行の効果が解り難いという意見を受け、このように表示するようになったと記憶しています。
>
>
> > > > > キューバ危機の年代が古過ぎかもしれません。
> > > > > アフガン戦争頃であれば、軒並み植民地帝国は崩壊、
> > > > > ベトナムは北が勝利し、イランは西側より離脱
> > > > > アフリカやニカラグアには共産政権が誕生しと
> > > > > バランスももう少し良くなりそうですが。

> > > > 時代設定としてはキューバ危機よりつまらないと思いますが
> > > > バランスは今より良いと思います。 やってみたいです。

> > > たしかに共産主義を掲げる国は増えているのですが
> > > その時期は共産陣営にとって重要な中国が文化大革命やらニクソンの電撃訪問やらで
> > > ソ連と決別しているのでバランスがいいとは思えないのですが…

> > キューバ危機の時もスターリン批判で中ソは仲が良くないのを
> > バランスで中国は共産陣営って事になってますよね。
> > だからそこは無理やりこの時期でも中国は共産陣営でいいのではないでしょうか

> デタント後に始まる、いわゆる「新冷戦」の時代ですね。
> 世界地図で表すのなら、これ↓ですか。
> http://en.wikipedia.org/wiki/File:New_Cold_War_Map_1980.png
> 個人的な好みから、「南イエメンを登場させたい」という思いも強いので(笑)、
> 実を言うと、新冷戦シナリオというのも以前考えた事があるんです。
> おっしゃる通り、世界規模でのバランス面で言えば、こちらの時代の方が良いですしね。
> では、なぜ行わなかったかと言うと・・・やはり知名度の低さですよね。
> 例えば同じ中米でも、キューバ革命とサンディニスタ革命とでは、知名度が天と地ですし、
> あの時期のアフリカで、アンゴラ・セーシェル・モザンビーク・エチオピアと、
> 次々と社会主義政権が起こるのも興味深いですが、題材的には超マイナーですからねえ。
> そして何より、この頃になると、第三世界でソ連が影響力を広げたとは言え、
> 東西両陣営の力の差が、如実に露われて来る時代でもありましたし・・・・
>
> では逆に、「いつ頃が最も東西両陣営の差が小さかったか?」を考えると、
> 時計の針を進めるのでは無く、反対に巻き戻して「第2次大戦後」じゃないですかねえ?
> そうした早い時代設定の方が、「ifの可能性(自由度)」も広がりますしね。
> その場合、プレイヤーは「1人1国家」よりも、システムを若干変更して、
> 「米ソどちらかの政治家や軍人」という方が適当でしょうけど、
> まあそちらの方が、植民地の独立運動や、民主国家の左翼政党を後援したりと、
> 軍事クーデターや独裁者暗殺で政権を転覆させたりと、世界観は広がりますよね(笑)。
> CIAとKGBのスパイ合戦や、宇宙開発や五輪での争いなども、表現できれば面白そうですし。
> それに現システムですと軍事基準ですから、例えばソ連に経済支援を受けてたインドなど、
> ソ連との友好国みたいな表現が出来ない為に、中立国扱いになっちゃうので、
> 支援を武器に勢力圏を広めようとしたソ連側にとっては、ちょっと不利なんですよね。
> まあ、それこそその辺は、現代版のような開発要素を入れれば面白いかも知れませんけど。

興味深いご意見ではありますが、それらが実装される
ゲーム上の盤面で表現されるのはなかなか大変かと。
キューバ危機に代わるという言い方は不味かったようで、
誤解を招いたことは御詫びします。
現状のキューバ危機戦場は自由陣営が大きく有利です。
それは歴史上の史実であるので、ある程度理解できますが
その枷が大き過ぎて、違う時代背景を選んだ方が安易に解決できるかと。
例えば植民地の独立交渉などは、宗主国が圧倒的有利です。
理由は赤化度と亡命政府の無力によります。
亡命政府は膠着状態では独立するに宗主国と同じ陣営に入る
ことを余儀なくされます。停滞期はモチベーションが下がりますし、
局地、全面戦争下での独立にはどの程度勝算が得られるか不明です。
ですから多くのプレイヤーは安きに流れる様に自由陣営を選びますし、
共産陣営に入るプレイヤーが減る見えざる手が働くのです。
赤化度が完全に自由寄りであるのは、独立後も共産陣営への移りにくさへ
拍車を掛けます。

この連鎖を絶たないとゲームの勝率は変わりません。
そこで新冷戦戦場があっても良いのではと。
帝国主義戦場などは表題の『赤い嵐』とは、かけ離れた戦場もあるのですし、
冷戦時代をよりバランスの取れたゲームで遊びたいプレイヤーには
待望かと思います。
共産圏初の五輪が開かれたのもこの年ですし、
フランスはゴーリズムでNATOの軍事部門から離脱してるので、
中立扱いにも出来ますし。ソ連最後の輝きを見せた時期ですね。
そこを取り上げた赤い嵐があっても良いのでは笑


[16760] 新冷戦シナリオ返信 削除
2012/8/31 (金) 20:51:02 徳翁導誉

> > では逆に、「いつ頃が最も東西両陣営の差が小さかったか?」を考えると、
> > 時計の針を進めるのでは無く、反対に巻き戻して「第2次大戦後」じゃないですかねえ?
> > そうした早い時代設定の方が、「ifの可能性(自由度)」も広がりますしね。
> > その場合、プレイヤーは「1人1国家」よりも、システムを若干変更して、
> > 「米ソどちらかの政治家や軍人」という方が適当でしょうけど、
> > まあそちらの方が、植民地の独立運動や、民主国家の左翼政党を後援したりと、
> > 軍事クーデターや独裁者暗殺で政権を転覆させたりと、世界観は広がりますよね(笑)。
> > CIAとKGBのスパイ合戦や、宇宙開発や五輪での争いなども、表現できれば面白そうですし。
> > それに現システムですと軍事基準ですから、例えばソ連に経済支援を受けてたインドなど、
> > ソ連との友好国みたいな表現が出来ない為に、中立国扱いになっちゃうので、
> > 支援を武器に勢力圏を広めようとしたソ連側にとっては、ちょっと不利なんですよね。
> > まあ、それこそその辺は、現代版のような開発要素を入れれば面白いかも知れませんけど。

> 興味深いご意見ではありますが、それらが実装される
> ゲーム上の盤面で表現されるのはなかなか大変かと。
> キューバ危機に代わるという言い方は不味かったようで、
> 誤解を招いたことは御詫びします。

いえいえ、却ってこちらの方こそ誤解を招く返信をしてしまったかも知れませんね。
どうも、すみません・・・・
要するに、現状のシステムが抱える問題点に対して、
「違う時代のシナリオを用いる事で、その問題点の影響を小さくしよう」という事ですよねえ?

そうした提案内容である事は、私としても理解できてたのですが、
一方で作る側の立場から言いますと、シナリオ作りってデータを調べて入力するだけなので、
時間や労力はあまり掛からないものの、どうしても「作業的」になっちゃうので、
正直な所、それだけだと面白味に欠けるので、なかなか制作意欲の方が・・・・
ですので、仮にそうした新シナリオを作るにしても、制作意欲を高める為に、
もう1つの選択肢として「問題点を解消する方向でのシステム変更」というのも示してみた上で、
いろいろと意見を出し合って、テンションが上がれば・・・と言う意図が、実は有ったりしました(笑)。
逆に言うと、私の提案は意見を待つ呼び水に近いので、それを強行する意思はまず無いですね。
作る側からすると、「いろいろ考える」という行為こそが、ゲーム制作で最大の面白味ですから。

で、ついでに言いますと、私の方から新システムの話を出す時は、
基本的に頭の中では、どうプログラムするか等も含めて構想が出来ているので、
制作それ自体の作業は大変でも、表現できるか否かの方はそう大変でも無いかも?
まあ勿論、それは作り手側である私から見た「表現」ですので、
実際にプレーする側から、キチンとそう感じてもらえるかどうかは別問題になりますけど・・・・


> そこで新冷戦戦場があっても良いのではと。
> 帝国主義戦場などは表題の『赤い嵐』とは、かけ離れた戦場もあるのですし、
> 冷戦時代をよりバランスの取れたゲームで遊びたいプレイヤーには
> 待望かと思います。
> 共産圏初の五輪が開かれたのもこの年ですし、
> フランスはゴーリズムでNATOの軍事部門から離脱してるので、
> 中立扱いにも出来ますし。ソ連最後の輝きを見せた時期ですね。
> そこを取り上げた赤い嵐があっても良いのでは笑

それこそ、「新冷戦シナリオ」でしたら、米ソ2大陣営に限定せず、
WW2や帝国主義のシナリオのように、フランス陣営や中国陣営を登場させても良いですしね(笑)。
ちなみにフランスが別陣営だと、こんな感じ↓の世界地図になるみたいです。
http://users.erols.com/mwhite28/coldwar2.htm


[16779] Re:新冷戦シナリオ返信 削除
2012/9/7 (金) 18:34:55 ヨルダンP

▼ 徳翁導誉さん
> > > では逆に、「いつ頃が最も東西両陣営の差が小さかったか?」を考えると、
> > > 時計の針を進めるのでは無く、反対に巻き戻して「第2次大戦後」じゃないですかねえ?
> > > そうした早い時代設定の方が、「ifの可能性(自由度)」も広がりますしね。
> > > その場合、プレイヤーは「1人1国家」よりも、システムを若干変更して、
> > > 「米ソどちらかの政治家や軍人」という方が適当でしょうけど、
> > > まあそちらの方が、植民地の独立運動や、民主国家の左翼政党を後援したりと、
> > > 軍事クーデターや独裁者暗殺で政権を転覆させたりと、世界観は広がりますよね(笑)。
> > > CIAとKGBのスパイ合戦や、宇宙開発や五輪での争いなども、表現できれば面白そうですし。
> > > それに現システムですと軍事基準ですから、例えばソ連に経済支援を受けてたインドなど、
> > > ソ連との友好国みたいな表現が出来ない為に、中立国扱いになっちゃうので、
> > > 支援を武器に勢力圏を広めようとしたソ連側にとっては、ちょっと不利なんですよね。
> > > まあ、それこそその辺は、現代版のような開発要素を入れれば面白いかも知れませんけど。

> > 興味深いご意見ではありますが、それらが実装される
> > ゲーム上の盤面で表現されるのはなかなか大変かと。
> > キューバ危機に代わるという言い方は不味かったようで、
> > 誤解を招いたことは御詫びします。

> いえいえ、却ってこちらの方こそ誤解を招く返信をしてしまったかも知れませんね。
> どうも、すみません・・・・
> 要するに、現状のシステムが抱える問題点に対して、
> 「違う時代のシナリオを用いる事で、その問題点の影響を小さくしよう」という事ですよねえ?

全く仰る通りです。こちらの考えが通じてないかと心配しました。

> そうした提案内容である事は、私としても理解できてたのですが、
> 一方で作る側の立場から言いますと、シナリオ作りってデータを調べて入力するだけなので、
> 時間や労力はあまり掛からないものの、どうしても「作業的」になっちゃうので、
> 正直な所、それだけだと面白味に欠けるので、なかなか制作意欲の方が・・・・
> ですので、仮にそうした新シナリオを作るにしても、制作意欲を高める為に、
> もう1つの選択肢として「問題点を解消する方向でのシステム変更」というのも示してみた上で、
> いろいろと意見を出し合って、テンションが上がれば・・・と言う意図が、実は有ったりしました(笑)。
> 逆に言うと、私の提案は意見を待つ呼び水に近いので、それを強行する意思はまず無いですね。
> 作る側からすると、「いろいろ考える」という行為こそが、ゲーム制作で最大の面白味ですから。

遊び手としては、最終的に改変為されなかった場合、
現状維持ということでガッカリはしますから。
大規模改変は先として、暫定的な改変で効果の高い調整が
得られれば、より良い方向へ向かってると感じられますね。
このゲームは管理人さんが制作されているので、
そうした考え方は本末転倒と言われるやもしれませんが。

> で、ついでに言いますと、私の方から新システムの話を出す時は、
> 基本的に頭の中では、どうプログラムするか等も含めて構想が出来ているので、
> 制作それ自体の作業は大変でも、表現できるか否かの方はそう大変でも無いかも?
> まあ勿論、それは作り手側である私から見た「表現」ですので、
> 実際にプレーする側から、キチンとそう感じてもらえるかどうかは別問題になりますけど・・・・

なるほど。では管理人さんからの提案には実現要素も相当数含まれていると。
では対案として。
やはり二台陣営ですと差異化が大きなテーマです。
近代化度(先進度、機械化度、開発度など呼び方は何でも。
を各国に設けて0〜70%では共産陣営が開発有利、
80〜100%では自由陣営に所属するのが有利というようにしては。
その枠外ですと、生産値に大きな負荷が掛かると。開発独裁ですね。
日本でも明治初期は有司専制でしたし、アメリカは開発途上国に
ポイントをばらまき、自由陣営に繋ぎ止めようとする汚い戦争を行うと。
先進度はそのまま軍隊のコストと練度に影響し、共産側は全体的に人海戦術に
自由側は少数精鋭が主になると。
中立国の開発効率は陣営に属してないと半減するとか。
以上はキューバ危機を想定して提案致しました。

> > そこで新冷戦戦場があっても良いのではと。
> > 帝国主義戦場などは表題の『赤い嵐』とは、かけ離れた戦場もあるのですし、
> > 冷戦時代をよりバランスの取れたゲームで遊びたいプレイヤーには
> > 待望かと思います。
> > 共産圏初の五輪が開かれたのもこの年ですし、
> > フランスはゴーリズムでNATOの軍事部門から離脱してるので、
> > 中立扱いにも出来ますし。ソ連最後の輝きを見せた時期ですね。
> > そこを取り上げた赤い嵐があっても良いのでは笑

> それこそ、「新冷戦シナリオ」でしたら、米ソ2大陣営に限定せず、
> WW2や帝国主義のシナリオのように、フランス陣営や中国陣営を登場させても良いですしね(笑)。
> ちなみにフランスが別陣営だと、こんな感じ↓の世界地図になるみたいです。
> http://users.erols.com/mwhite28/coldwar2.htm

面白いですね。フランスもアフリカの裏や表で暗躍していますね。
キューバ危機と現代版の中間の時代ですから、多極化を表せますね。
日本のバブルと崩壊も再現出来れば面白いかも笑


[16786] Re2:新冷戦シナリオ返信 削除
2012/9/7 (金) 20:18:04 徳翁導誉

> > 一方で作る側の立場から言いますと、シナリオ作りってデータを調べて入力するだけなので、
> > 時間や労力はあまり掛からないものの、どうしても「作業的」になっちゃうので、
> > 正直な所、それだけだと面白味に欠けるので、なかなか制作意欲の方が・・・・
> > ですので、仮にそうした新シナリオを作るにしても、制作意欲を高める為に、
> > もう1つの選択肢として「問題点を解消する方向でのシステム変更」というのも示してみた上で、
> > いろいろと意見を出し合って、テンションが上がれば・・・と言う意図が、実は有ったりしました(笑)。
> > 逆に言うと、私の提案は意見を待つ呼び水に近いので、それを強行する意思はまず無いですね。
> > 作る側からすると、「いろいろ考える」という行為こそが、ゲーム制作で最大の面白味ですから。

> 遊び手としては、最終的に改変為されなかった場合、
> 現状維持ということでガッカリはしますから。

それは確かにそうですね。
では次回、当分先の事かも知れませんが、冷戦版の順番が回って来ましたら、
新冷戦シナリオの試験的に実施する事を、前向きに考えておきます。

> 大規模改変は先として、暫定的な改変で効果の高い調整が
> 得られれば、より良い方向へ向かってると感じられますね。
> このゲームは管理人さんが制作されているので、
> そうした考え方は本末転倒と言われるやもしれませんが。

いえいえ、「多人数ゲーム」である以上、やはり「プレイヤーあってのモノ」なので、
そういった意見は、いろいろと言ってもらえた方が、こちらとしても却ってありがたいです(笑)。


> > で、ついでに言いますと、私の方から新システムの話を出す時は、
> > 基本的に頭の中では、どうプログラムするか等も含めて構想が出来ているので、
> > 制作それ自体の作業は大変でも、表現できるか否かの方はそう大変でも無いかも?
> > まあ勿論、それは作り手側である私から見た「表現」ですので、
> > 実際にプレーする側から、キチンとそう感じてもらえるかどうかは別問題になりますけど・・・・

> なるほど。では管理人さんからの提案には実現要素も相当数含まれていると。

まあ、ここにあるCGIゲームに関しましては、自分で案を上げた場合、
「では、その導入を」と求められた時に、「いや、作れません」とは言えませんからねえ(笑)。
一応、その辺は保険を張りつつ発言しています。

> では対案として。
> やはり二台陣営ですと差異化が大きなテーマです。
> 近代化度(先進度、機械化度、開発度など呼び方は何でも。
> を各国に設けて0〜70%では共産陣営が開発有利、
> 80〜100%では自由陣営に所属するのが有利というようにしては。
> その枠外ですと、生産値に大きな負荷が掛かると。開発独裁ですね。
> 日本でも明治初期は有司専制でしたし、アメリカは開発途上国に
> ポイントをばらまき、自由陣営に繋ぎ止めようとする汚い戦争を行うと。
> 先進度はそのまま軍隊のコストと練度に影響し、共産側は全体的に人海戦術に
> 自由側は少数精鋭が主になると。
> 中立国の開発効率は陣営に属してないと半減するとか。
> 以上はキューバ危機を想定して提案致しました。

実を言いますと、これにかなり近い改造案を私も持っていました(笑)。
実際、共産主義陣営の強さについて考えた場合、
経済面や軍事面での「支援」というのは、実に強力な武器でしたからねえ。
しかしその一方で、あるレベルにまで到達すると、それ以上は自由主義の方が有利であり、
逆に言えば、そのレベルに及ばない国を自由主義陣営に留める為に、独裁者を支援する方が有効で、
それをやればやるほど、現地の市民からは反感を買う結果になり、共産主義に走らせると・・・・
ですので、「共産度と自由度」という概念も、政府と市民の2本立てにして、
軍事独裁制や自由民主制などの政体別に、政府と市民の関連性も表現できればとか考えていました。
選挙で自分たちが望まない政権が誕生した場合には、軍事クーデターを支援しても良いですし(笑)。

ただ、このようなシステムですと、やはり現状の「1人1国」よりも、
プレイヤーは「米ソどちらかの超大国」に属すシステムの方が適してるでしょうし、
仮に米ソ以外の国を1人1国で操作するにしても、
超大国から派遣される「政府顧問」としての形の方が適当かなあ?と考えた次第です。
特に「支援」の概念がありますと、支援する側が本当に忙しくなりますしね。
これを1人のプレイヤーに背負わせるのは、かなり厳しいだろうなぁと考えました。


> > > そこで新冷戦戦場があっても良いのではと。
> > > 帝国主義戦場などは表題の『赤い嵐』とは、かけ離れた戦場もあるのですし、
> > > 冷戦時代をよりバランスの取れたゲームで遊びたいプレイヤーには
> > > 待望かと思います。
> > > 共産圏初の五輪が開かれたのもこの年ですし、
> > > フランスはゴーリズムでNATOの軍事部門から離脱してるので、
> > > 中立扱いにも出来ますし。ソ連最後の輝きを見せた時期ですね。
> > > そこを取り上げた赤い嵐があっても良いのでは笑

> > それこそ、「新冷戦シナリオ」でしたら、米ソ2大陣営に限定せず、
> > WW2や帝国主義のシナリオのように、フランス陣営や中国陣営を登場させても良いですしね(笑)。
> > ちなみにフランスが別陣営だと、こんな感じ↓の世界地図になるみたいです。
> > http://users.erols.com/mwhite28/coldwar2.htm

> 面白いですね。フランスもアフリカの裏や表で暗躍していますね。
> キューバ危機と現代版の中間の時代ですから、多極化を表せますね。
> 日本のバブルと崩壊も再現出来れば面白いかも笑

冷戦期も1980年代に入ると、「ソ連の軍事力」よりも「日本の経済力」の方が、
アメリカにとっての脅威であると、見なされるようになりましたからねえ(笑)。
何か、シンプルで、うまい表現方法でもあれば良いのですが・・・・


[16814] Re3:新冷戦シナリオ返信 削除
2012/9/14 (金) 18:38:54 ヨルダンP

▼ 徳翁導誉さん
> > 遊び手としては、最終的に改変為されなかった場合、
> > 現状維持ということでガッカリはしますから。

> それは確かにそうですね。
> では次回、当分先の事かも知れませんが、冷戦版の順番が回って来ましたら、
> 新冷戦シナリオの試験的に実施する事を、前向きに考えておきます。

それは大変ありがたいことです。
どうかよろしくお願いします。

> > 大規模改変は先として、暫定的な改変で効果の高い調整が
> > 得られれば、より良い方向へ向かってると感じられますね。
> > このゲームは管理人さんが制作されているので、
> > そうした考え方は本末転倒と言われるやもしれませんが。

> いえいえ、「多人数ゲーム」である以上、やはり「プレイヤーあってのモノ」なので、
> そういった意見は、いろいろと言ってもらえた方が、こちらとしても却ってありがたいです(笑)。

そうなのでしょうか?
しかし、ゲームの管理は管理人さんにあるので、
管理人さんがいないと何も始まらないですからね。
大改造も管理人さんの心身共に充実し、かつ意欲が揃わないと
行えませんし。

> > では対案として。
> > やはり二台陣営ですと差異化が大きなテーマです。
> > 近代化度(先進度、機械化度、開発度など呼び方は何でも。
> > を各国に設けて0〜70%では共産陣営が開発有利、
> > 80〜100%では自由陣営に所属するのが有利というようにしては。
> > その枠外ですと、生産値に大きな負荷が掛かると。開発独裁ですね。
> > 日本でも明治初期は有司専制でしたし、アメリカは開発途上国に
> > ポイントをばらまき、自由陣営に繋ぎ止めようとする汚い戦争を行うと。
> > 先進度はそのまま軍隊のコストと練度に影響し、共産側は全体的に人海戦術に
> > 自由側は少数精鋭が主になると。
> > 中立国の開発効率は陣営に属してないと半減するとか。
> > 以上はキューバ危機を想定して提案致しました。

> 実を言いますと、これにかなり近い改造案を私も持っていました(笑)。
> 実際、共産主義陣営の強さについて考えた場合、
> 経済面や軍事面での「支援」というのは、実に強力な武器でしたからねえ。
> しかしその一方で、あるレベルにまで到達すると、それ以上は自由主義の方が有利であり、
> 逆に言えば、そのレベルに及ばない国を自由主義陣営に留める為に、独裁者を支援する方が有効で、
> それをやればやるほど、現地の市民からは反感を買う結果になり、共産主義に走らせると・・・・
> ですので、「共産度と自由度」という概念も、政府と市民の2本立てにして、
> 軍事独裁制や自由民主制などの政体別に、政府と市民の関連性も表現できればとか考えていました。
> 選挙で自分たちが望まない政権が誕生した場合には、軍事クーデターを支援しても良いですし(笑)。

選挙やクーデターを現状のシステムに組み込むのは複雑過ぎでは?
現状のシステムのちょっと先ぐらいを想定していたのですが。
完全な答えにはなりませんが、例えばアメリカが独裁政権を支援すると、
市民が反発して左傾化する、という下りですが、
これには先進度に対する生産値の抵抗で表現できるかと。
つまり共産陣営に参加した方がその先進度では特なのに、
それをしないことで損をしているのですね。
やはりPCゲームでもそうですが、民主政体であっても
国家を指揮するプレイヤーは万能の元首となりがちですね。

> ただ、このようなシステムですと、やはり現状の「1人1国」よりも、
> プレイヤーは「米ソどちらかの超大国」に属すシステムの方が適してるでしょうし、
> 仮に米ソ以外の国を1人1国で操作するにしても、
> 超大国から派遣される「政府顧問」としての形の方が適当かなあ?と考えた次第です。
> 特に「支援」の概念がありますと、支援する側が本当に忙しくなりますしね。
> これを1人のプレイヤーに背負わせるのは、かなり厳しいだろうなぁと考えました。

選挙やクーデターを要素に入れるならそうですね。
ただ、これは赤い嵐と全く別物になるかもしれません。

> > > > そこで新冷戦戦場があっても良いのではと。
> > > > 帝国主義戦場などは表題の『赤い嵐』とは、かけ離れた戦場もあるのですし、
> > > > 冷戦時代をよりバランスの取れたゲームで遊びたいプレイヤーには
> > > > 待望かと思います。
> > > > 共産圏初の五輪が開かれたのもこの年ですし、
> > > > フランスはゴーリズムでNATOの軍事部門から離脱してるので、
> > > > 中立扱いにも出来ますし。ソ連最後の輝きを見せた時期ですね。
> > > > そこを取り上げた赤い嵐があっても良いのでは笑

> > > それこそ、「新冷戦シナリオ」でしたら、米ソ2大陣営に限定せず、
> > > WW2や帝国主義のシナリオのように、フランス陣営や中国陣営を登場させても良いですしね(笑)。
> > > ちなみにフランスが別陣営だと、こんな感じ↓の世界地図になるみたいです。
> > > http://users.erols.com/mwhite28/coldwar2.htm

> > 面白いですね。フランスもアフリカの裏や表で暗躍していますね。
> > キューバ危機と現代版の中間の時代ですから、多極化を表せますね。
> > 日本のバブルと崩壊も再現出来れば面白いかも笑

> 冷戦期も1980年代に入ると、「ソ連の軍事力」よりも「日本の経済力」の方が、
> アメリカにとっての脅威であると、見なされるようになりましたからねえ(笑)。
> 何か、シンプルで、うまい表現方法でもあれば良いのですが・・・・

バブルをゲーム上で再現するのは難しいですね。
シミュレーションの原義に沿うなら、経済的な変化を史実の変化に
全く沿わせることも考えられますが、それでは遊びがありませんからね。
バブルを再現するには必要な数値がいくつあれば良いやら。
うまくまとめられる切り口があれば簡素化できそうですが。


[16822] Re4:新冷戦シナリオ返信 削除
2012/9/14 (金) 20:48:31 徳翁導誉

> > では次回、当分先の事かも知れませんが、冷戦版の順番が回って来ましたら、
> > 新冷戦シナリオの試験的に実施する事を、前向きに考えておきます。

> それは大変ありがたいことです。
> どうかよろしくお願いします。

まあ、新シナリオの作成自体は簡単ですから、技術面では特に問題無いでしょうけども、
一番心配なのは、当分先の事なので、その時になって「私が忘れている」可能性ですね(笑)。
現状では、「WW2版→現代版→新冷戦版」と進める予定なので、
その時は、どなたでも構いませんので、次回の現代版終了時に、
次は「新冷戦シナリオ」である事を教えて下さると有り難いです(笑)。

> > > 大規模改変は先として、暫定的な改変で効果の高い調整が
> > > 得られれば、より良い方向へ向かってると感じられますね。
> > > このゲームは管理人さんが制作されているので、
> > > そうした考え方は本末転倒と言われるやもしれませんが。

> > いえいえ、「多人数ゲーム」である以上、やはり「プレイヤーあってのモノ」なので、
> > そういった意見は、いろいろと言ってもらえた方が、こちらとしても却ってありがたいです(笑)。

> そうなのでしょうか?

まあ、その辺は自作したゲームへ拘り次第なので、それこそ人それぞれでしょうし、
私自身の場合であっても、各ゲームの作り込み度次第で、そこらの匙加減も代わって来ますね。

> > > では対案として。
> > > やはり二台陣営ですと差異化が大きなテーマです。
> > > 近代化度(先進度、機械化度、開発度など呼び方は何でも。
> > > を各国に設けて0〜70%では共産陣営が開発有利、
> > > 80〜100%では自由陣営に所属するのが有利というようにしては。
> > > その枠外ですと、生産値に大きな負荷が掛かると。開発独裁ですね。
> > > 日本でも明治初期は有司専制でしたし、アメリカは開発途上国に
> > > ポイントをばらまき、自由陣営に繋ぎ止めようとする汚い戦争を行うと。
> > > 先進度はそのまま軍隊のコストと練度に影響し、共産側は全体的に人海戦術に
> > > 自由側は少数精鋭が主になると。
> > > 中立国の開発効率は陣営に属してないと半減するとか。
> > > 以上はキューバ危機を想定して提案致しました。

> > 実を言いますと、これにかなり近い改造案を私も持っていました(笑)。
> > 実際、共産主義陣営の強さについて考えた場合、
> > 経済面や軍事面での「支援」というのは、実に強力な武器でしたからねえ。
> > しかしその一方で、あるレベルにまで到達すると、それ以上は自由主義の方が有利であり、
> > 逆に言えば、そのレベルに及ばない国を自由主義陣営に留める為に、独裁者を支援する方が有効で、
> > それをやればやるほど、現地の市民からは反感を買う結果になり、共産主義に走らせると・・・・
> > ですので、「共産度と自由度」という概念も、政府と市民の2本立てにして、
> > 軍事独裁制や自由民主制などの政体別に、政府と市民の関連性も表現できればとか考えていました。
> > 選挙で自分たちが望まない政権が誕生した場合には、軍事クーデターを支援しても良いですし(笑)。

> 選挙やクーデターを現状のシステムに組み込むのは複雑過ぎでは?
> 現状のシステムのちょっと先ぐらいを想定していたのですが。
> 完全な答えにはなりませんが、例えばアメリカが独裁政権を支援すると、
> 市民が反発して左傾化する、という下りですが、
> これには先進度に対する生産値の抵抗で表現できるかと。
> つまり共産陣営に参加した方がその先進度では特なのに、
> それをしないことで損をしているのですね。
> やはりPCゲームでもそうですが、民主政体であっても
> 国家を指揮するプレイヤーは万能の元首となりがちですね。

う〜ん、複雑すぎますかねえ?
まあ個人的にも、出来るだけシンプルな方が好みではあるので、
それはそれで構わないんですけどね(笑)。
で、確かに、先進度に応じて自由か共産かで損得が変わるという仕様であれば、
対象となるそれぞれの国は、それに応じて陣営を変える事は出来るのですが、
しかし一方で、冷戦期には米ソの介入による「政権転覆」がありましたし、
それは対象国の損得で行う「陣営変更」とは大きく異なり、米ソ側の損得計算で行われます。
ただ、現状の「1人1国」ですと、陣営変更は表現できても、
政権転覆は、うまく表現できてないんですよねえ・・・・
冷戦を題材として扱うなら、出来ればその辺も表現したなぁ、という考えは個人的にあるんです。
まあ、「絶対に入れたい」ってほど、強い考えでは無いですけども。

> > ただ、このようなシステムですと、やはり現状の「1人1国」よりも、
> > プレイヤーは「米ソどちらかの超大国」に属すシステムの方が適してるでしょうし、
> > 仮に米ソ以外の国を1人1国で操作するにしても、
> > 超大国から派遣される「政府顧問」としての形の方が適当かなあ?と考えた次第です。
> > 特に「支援」の概念がありますと、支援する側が本当に忙しくなりますしね。
> > これを1人のプレイヤーに背負わせるのは、かなり厳しいだろうなぁと考えました。

> 選挙やクーデターを要素に入れるならそうですね。
> ただ、これは赤い嵐と全く別物になるかもしれません。

そうですね、もしも導入するなら、システム的にはかなり変わると思います。
ただ現状では、「超大国プレイヤーの負担軽減」というのも大きな課題ですので、
その辺の問題解消も含めて、思案だけはいろいろとしているという訳です。
あれこれプログラムするには、時間や労力が掛かりますけど、
あれこれ思案するだけなら、そんなに時間や労力はさほど掛からないので(笑)。
でもまあ、大体は抜本的な改造は行えず、小規模の変更で終わる事が多いんですが・・・・

> > > > ちなみにフランスが別陣営だと、こんな感じ↓の世界地図になるみたいです。
> > > > http://users.erols.com/mwhite28/coldwar2.htm

> > > 面白いですね。フランスもアフリカの裏や表で暗躍していますね。
> > > キューバ危機と現代版の中間の時代ですから、多極化を表せますね。
> > > 日本のバブルと崩壊も再現出来れば面白いかも笑

> > 冷戦期も1980年代に入ると、「ソ連の軍事力」よりも「日本の経済力」の方が、
> > アメリカにとっての脅威であると、見なされるようになりましたからねえ(笑)。
> > 何か、シンプルで、うまい表現方法でもあれば良いのですが・・・・

> バブルをゲーム上で再現するのは難しいですね。
> シミュレーションの原義に沿うなら、経済的な変化を史実の変化に
> 全く沿わせることも考えられますが、それでは遊びがありませんからね。
> バブルを再現するには必要な数値がいくつあれば良いやら。
> うまくまとめられる切り口があれば簡素化できそうですが。

いや、バブルとかまでは、冷戦版ではあまり考えていませんでした。
ソ連の書記長にゴルバチョフが就任し、冷戦が終結へと動き始めるのが1985年なら、
バブル景気の引き金となるプラザ合意が締結されたのも、同じく1985年でしたからねえ。
うまく説明できないのですが、冷戦終結とバブル景気って、
間接的ながら、リンクしているように私は感じているので、
あくまで「冷戦」を扱う舞台にあっては、「バブル」の要素は要らないかな?と考えています。
・・・と、少々脱線してしまいましたが、当時の日本の経済力を表すのであれば、
単純に、日本の「生産ポイント」を上げれば良いだけかも知れませんね(笑)。


[16736] 続【共産陣営国募集】(新規登録者向け)返信 削除
2012/8/25 (土) 20:52:31 北朝鮮担当者

2012年8月25日現在

資本陣営国 17カ国
共産陣営国 8カ国
中立国   17カ国(国際連合を含む)


お陰様で共産陣営国は確実に増えてきましたがまだまだ少数派です。
ポーランド、ハンガリーなどの生産力50以上の中堅国が空席です。

これから新規登録される方で
もしどの国で登録しようか迷われているのであれば
ぜひとも共産陣営国での登録をお願いします。


[16788] 「赤い嵐:キューバ危機版」の仕様について返信 削除
2012/9/7 (金) 23:50:23 ブラジル

キューバ版の水爆を使用したときの勝利について質問します。
現在の仕様は、以下の2つの仕様のうち、どちらになっていますか?
1.水爆を「最後に」撃った陣営が、撃ったターンに勝利できなくなる仕様
2.水爆を撃った陣営が、撃ったターンに勝利できなくなる仕様

説明文を素直に読むと2なのですが、過去(第2回)は1であったらしく、
その後、1に修正してほしいとの意見もあったのですが、ログが膨大でその後に修正されたのか不明なので、
この場で確認したいと思った次第です。


[16789] Re:「赤い嵐:キューバ危機版」の仕様について返信 削除
2012/9/8 (土) 00:04:08 ソ連

第2回でなく、第7回の仕様ですね。


[16790] 赤い嵐:キューバ危機版が終了返信 削除
2012/9/9 (日) 22:02:32 聖職者

赤い嵐:キューバ危機版が終了し、
共産主義陣営が冷戦に勝利しました。

保存をお願いいたします。


[16809] Re:赤い嵐:キューバ危機版が終了返信 削除
2012/9/13 (木) 01:09:15 ヌルドリ

更新前のうんぬん仕様については更新されていたようですね。
失礼しました。

提案なのですが、
軍の仕様の理解の差を縮めるためにも、
水爆や海上輸送などの軍の運用についてテストできる
仮想戦場のようなものは作るのはどうでしょうか?
キューバ危機戦場に限ったことでなく、
WW2戦場でも必要かもしれませんけどね。


[16821] まとめレス返信 削除
2012/9/14 (金) 20:48:05 徳翁導誉

> 赤い嵐:キューバ危機版が終了し、
> 共産主義陣営が冷戦に勝利しました。

お疲れ様です。
過去戦場へアップしておきました。


> キューバ版の水爆を使用したときの勝利について質問します。
> 現在の仕様は、以下の2つの仕様のうち、どちらになっていますか?
> 1.水爆を「最後に」撃った陣営が、撃ったターンに勝利できなくなる仕様
> 2.水爆を撃った陣営が、撃ったターンに勝利できなくなる仕様

すでにゲームの方は終了してしまいましたけども、
現在の仕様としては、2の仕様になっています。
つまり、そのターンに水爆を使った陣営は、ターン更新時に勝利条件を満たしません。


> 提案なのですが、
> 軍の仕様の理解の差を縮めるためにも、
> 水爆や海上輸送などの軍の運用についてテストできる
> 仮想戦場のようなものは作るのはどうでしょうか?

申し訳ありませんが、現状では特に考えていません。
それに、もうちょっとじっくりと戦争が展開できるよう、
赤い嵐に限り、戦争仕様の変更も考えて無くは無いので・・・・
今の仕様はあくまで、WW2オンライン用のモノですしね。

もう少し具体的に言いますと、
現状のシステムでは、1つのエリアに領有国の軍隊と、宗主国の軍隊しか駐留できず、
そのような仕様の為、戦争も勝敗がいきなり付いてしまう格好になってますけども、
これを、1つのエリアに敵も味方も含めて、複数の国の軍隊が駐留できるようにして、
同盟国を除く他国の軍隊が同エリアに駐留すると、そのエリアは「戦争状態」に突入。
両軍の戦闘処理はターン更新時に行われ、互いに兵数を削り合い、
領有国軍か敵国軍のどちらかが兵数ゼロになるまで、この戦争状態は続いて、
生産ポイントは加算されず、却ってエリア生産値自体もダウンして行くと。
また、「積極攻勢」や「防衛死守」など、軍隊の戦闘方針を設定する事で、
会戦による一発決着を図ったり、籠城して持久戦に持ち込むなど、戦争も多様化しますし、
戦況に応じて、戦力の逐次投入なり、戦力温存の為の撤退なども、ターン更新までに行えます。
って、こうした仕様は、別に戦国時代などを舞台にしたゲームとかにも合いそうですけどね(笑)。

16794
[16794] オロチサーバーが繋がらない件返信 削除
2012/9/11 (火) 07:02:56 jupiter

ここのCGIゲームでオロチサーバーを使っているようですが、繋がりません。
他のサイトでもオロチサーバーを使っている所があるんですがそこも繋がりません。
皆さんも繋がらないのでしょうか。
僕だけでしょうか。


[16795] Re:オロチサーバーが繋がらない件返信 削除
2012/9/11 (火) 07:51:11 ななし

ご安心ください
私もつながりません


[16796] Re2:オロチサーバーが繋がらない件返信 削除
2012/9/11 (火) 09:27:34 ミスト

▼ ななしさん
> ご安心ください
> 私もつながりません

オロチサーバー全体的にダウンしているようですね。
昨日の18時前後までは接続出来ていましたが。
本体ページのw1も落ちてるので掲示板使えないのでサーバー管理人の気付き待ち…
じっと待つしかないですね。


[16797] Re3:オロチサーバーが繋がらない件返信 削除
2012/9/11 (火) 17:18:06 伊豆大島のキョン

やっぱりつながりませんか……
私も昨日くらいから繋がらなかったのですが
誰もスレ建てないので自分だけかとおもってました。


[16798] Re4:オロチサーバーが繋がらない件返信 削除
2012/9/11 (火) 18:45:40 物秦

昨日の夜からですね。
鯖の公式も落ちてるのか繋がらない・・・
何あったんですかね?


[16799] 管理人様ご確認願います返信 削除
2012/9/11 (火) 20:42:06 ミスト

銀河英雄大戦・団体戦:新規版をやっているわけですが
オロチサーバーが昨日から落ちており、いつ復旧するか不明です。
ターン数制限があるので、停滞期間分を延長処理されると思いますが
その点どうでしょうか。余艦増加分の巻き戻しがあるかな…と思います。

また、突如としてサーバーが復旧する事が考えられます。
その際の即時行動は許容されるのでしょうか?
個人的には、復旧確認報告から24時間経過するまでとか、管理人指定日時までとか
一時的な停戦措置も(紳士協定ですが)事前に準備必要かもしれないと思いました。
サーバー落ちのせいで対応準備できなかった、では不遇ですし。
(その場合はさらに1ターン分の追加延長が必要かと思います)

あと、行動力の巻き戻しもあるといえばあるのですが…
正直そこまで細かく処理する意味はないだろうと思います。


[16800] 諸戦場の休戦提案返信 削除
2012/9/11 (火) 21:17:50 聖職者・真正党

どうやら、 オロチサーバーが昨日から落ちており、いつ復旧するか不明な状態です。

そこで、オロチサーバーに関連するすべての諸戦場において、
すべての勢力を対象とした休戦を提案したいと思いますが皆様、いかがでしょうか?


[16801] Re:諸戦場の休戦提案返信 削除
2012/9/12 (水) 00:09:20 一参加者

▼ 聖職者・真正党さん
> どうやら、 オロチサーバーが昨日から落ちており、いつ復旧するか不明な状態です。
>
> そこで、オロチサーバーに関連するすべての諸戦場において、
> すべての勢力を対象とした休戦を提案したいと思いますが皆様、いかがでしょうか?


提案は構わないと思うのですが、各ゲームの各陣営ごとに正式回答と合意をしないと意味ないのではないでしょうか?


[16802] Re2:諸戦場の休戦提案返信 削除
2012/9/12 (水) 00:24:51 -

第三次世界大戦中の赤い嵐はどうなるんでしょうか・・・
思いっきり自由主義陣営が滅亡寸前ですが一応抵抗し続けています


[16803] Re3:諸戦場の休戦提案返信 削除
2012/9/12 (水) 01:14:36 プロイセン

▼ -さん
> 第三次世界大戦中の赤い嵐はどうなるんでしょうか・・・
> 思いっきり自由主義陣営が滅亡寸前ですが一応抵抗し続けています

共産陣営勝利で終了しました


[16804] Re2:諸戦場の休戦提案返信 削除
2012/9/12 (水) 10:03:41 伊豆大島のキョン

▼ 一参加者さん
> ▼ 聖職者・真正党さん
> > どうやら、 オロチサーバーが昨日から落ちており、いつ復旧するか不明な状態です。
> >
> > そこで、オロチサーバーに関連するすべての諸戦場において、
> > すべての勢力を対象とした休戦を提案したいと思いますが皆様、いかがでしょうか?

>
> 提案は構わないと思うのですが、各ゲームの各陣営ごとに正式回答と合意をしないと意味ないのではないでしょうか?


現状、各戦場に入れないのでここで提案、合意の作業を行なっても差し支えないでしょう。
突如のサーバー復活に関しては、私はゲーム再開とはみなさず、管理人さんが確認して何らかの判断を下すまではゲーム
を停止状態と"しておく"ことが望ましいと思います。


[16805] Re3:諸戦場の休戦提案返信 削除
2012/9/12 (水) 14:47:38 ミスト

▼ 伊豆大島のキョンさん
> ▼ 一参加者さん
> > ▼ 聖職者・真正党さん
> > > どうやら、 オロチサーバーが昨日から落ちており、いつ復旧するか不明な状態です。
> > >
> > > そこで、オロチサーバーに関連するすべての諸戦場において、
> > > すべての勢力を対象とした休戦を提案したいと思いますが皆様、いかがでしょうか?

> >
> > 提案は構わないと思うのですが、各ゲームの各陣営ごとに正式回答と合意をしないと意味ないのではないでしょうか?

>
> 現状、各戦場に入れないのでここで提案、合意の作業を行なっても差し支えないでしょう。
> 突如のサーバー復活に関しては、私はゲーム再開とはみなさず、管理人さんが確認して何らかの判断を下すまではゲーム
> を停止状態と"しておく"ことが望ましいと思います。


そんな中、サーバー復帰した模様です。
とりあえず未ログイン状態解消のためログインしますが停戦等は管理人様の判断に委ねたいと思います。


[16806] オロチサーバーではないけど返信 削除
2012/9/12 (水) 16:44:38 伊豆大島のキョン

「なんでも批評ページ」も見れない気がするんですが


[16810] Re:オロチサーバーではないけど返信 削除
2012/9/13 (木) 18:38:51 モロトフ

なんか核軍拡時代もおかしい気がします?


[16813] オロチサーバーではないけど返信 削除
2012/9/14 (金) 17:34:58 伊豆大島のキョン

度々すみません。
天下人のお言葉もみれません


[16819] まとめレス返信 削除
2012/9/14 (金) 20:46:48 徳翁導誉

> > > どうやら、 オロチサーバーが昨日から落ちており、いつ復旧するか不明な状態です。
> > > そこで、オロチサーバーに関連するすべての諸戦場において、
> > > すべての勢力を対象とした休戦を提案したいと思いますが皆様、いかがでしょうか?

> > 提案は構わないと思うのですが、各ゲームの各陣営ごとに正式回答と合意をしないと意味ないのではないでしょうか?

> 現状、各戦場に入れないのでここで提案、合意の作業を行なっても差し支えないでしょう。
> 突如のサーバー復活に関しては、私はゲーム再開とはみなさず、管理人さんが確認して何らかの判断を下すまではゲーム
> を停止状態と"しておく"ことが望ましいと思います。

まあ、サーバー本体が落ちた場合は、とにかく復旧を待つしかありませんよね。
それと、サーバー・ダウンに関しましては、
割とよく起こる事ですし、復旧までの時間もバラバラな上、
それに対して私が常に、「停止・再開」の判断を即座に下せる訳ではありませんので、
基本的には、復旧次第、プレイヤー間でゲーム内の空気を読みつつ再開・・・というのが一般的になろうかと。
とは言え、ダウンが数日も続き、復旧直後に多くのプレイヤーが未ログインで自動削除とかが起これば、
それはもちろん、データの巻き戻しをした上で、何日後に実質再開などの方針は示しますけどもね。


> 銀河英雄大戦・団体戦:新規版をやっているわけですが
> オロチサーバーが昨日から落ちており、いつ復旧するか不明です。
> ターン数制限があるので、停滞期間分を延長処理されると思いますが
> その点どうでしょうか。余艦増加分の巻き戻しがあるかな…と思います。

あのゲームの場合、行動力や余艦数は「時間のデータ」として記録されているので、
正直な所、数値を変更しようとすると、結構作業が大変でして・・・・
今回のダウンはそこまで長期じゃ無かったですし、まあ誤差の範囲と言う事で(笑)。
それと、ターン数の更新に関しましては、日付が変わると1ターン増えるという仕様なので、
サーバー・ダウンで仮に何日間も停止していたとしても、復旧後には1ターン分しか進みません。

> また、突如としてサーバーが復旧する事が考えられます。
> その際の即時行動は許容されるのでしょうか?
> 個人的には、復旧確認報告から24時間経過するまでとか、管理人指定日時までとか
> 一時的な停戦措置も(紳士協定ですが)事前に準備必要かもしれないと思いました。

今までの傾向を見ると、「復旧後24時間は紳士協定で停戦」とかが多いんですかねえ?
とりあえず、復旧直後に攻撃を仕掛ければ、その時点では有利だと思いますが、
そういう行動を取ると全方位から敵視されるので、後々まで考えるとかなり不利になると(笑)。

> サーバー落ちのせいで対応準備できなかった、では不遇ですし。
> (その場合はさらに1ターン分の追加延長が必要かと思います)

う〜ん、どうします?
個人的には、「1ターンくらいは誤差かな?」という性格なのですが、
「厳密に対応して欲しい」という声があるのでしたら、こちらも対応しますけども。
って、対応と言っても、終了を1ターン分、伸ばすだけですけど(笑)。


> 「なんでも批評ページ」も見れない気がするんですが
こちらはサーバーが掲示板と同じhotcomなので、ABCオロチとは別なのですが、
例の宣伝スパム荒らしが、動画並の容量のスパムを大量投稿して、データが飛んでしまったみたいです。
頻繁に対策を取る掲示板とは異なり、あまり覗かない批評ページは対策が甘かったとは言え、
スパム本来の意味すら失いかねない物理的攻撃のような量の投稿は、もう完全に嫌がらせ目的なのかも?
まあとりあえず、スパムは削除した上で、掲示板同様のスパム対策を施しておきました。
それと、ついでなので「三國志:批評」の方には、数ヶ月前に出た新作の「三國志12」の項目も追加しました。
http://tokuou.daiwa-hotcom.com/cgi-bin/review/sangokushi.cgi
「信長の野望・天道」も同じくそうですが、
http://tokuou.daiwa-hotcom.com/cgi-bin/review/nobunaga.cgi
新作はレビュー数が極端に少ないので、大募集中です(笑)。


> なんか核軍拡時代もおかしい気がします?
@pagesサーバーは、ここで使用しているサーバーの中でも1番脆弱なので、
恐らくデータが飛んだんでしょうね・・・・
でもまあ、残されたログを見ますと、もうほとんど成り立ってなかったみたいですし、
初期化は簡単にできますけども、もうこのままでも良い気が・・・・
(数少ない登録者も、最終ログインが4月みたいですし)


> 度々すみません。
> 天下人のお言葉もみれません

とりあえず、今は普通に閲覧できますので、
これに関しては恐らく、一時的にサーバーが不調だっただけでしょうね(笑)。

16811
[16811] 赤い嵐について返信 削除
2012/9/13 (木) 22:20:27 モロトフ

次の赤い嵐は何になりますかね?

あと赤い嵐WW2現代版風が初期化されちゃってますよ。


[16817] Re:赤い嵐について返信 削除
2012/9/14 (金) 20:46:05 徳翁導誉

> 次の赤い嵐は何になりますかね?
とりあえず順番通り&通常仕様は1年もやっていない為、WW2版を初期化しました。
http://w2.oroti.net/~tokuou/frame/ww2_red_storm/ww2.html
実を言うと初期化は、もう少し先を考えていたのですが、
今週末は3連休ですし、キューバ危機版も終了しましたからねえ。

> あと赤い嵐WW2現代版風が初期化されちゃってますよ。
あらら、初期化されちゃってますか。
報告どうもです。
凍結処理を行っておきました。

16774
[16774] ww2冷戦戦場終了返信 削除
2012/9/4 (火) 00:08:17 sonic

冷戦戦場が終了しましたのでご報告いたします


[16782] Re:ww2冷戦戦場終了返信 削除
2012/9/7 (金) 20:15:19 徳翁導誉

> 冷戦戦場が終了しましたのでご報告いたします
お疲れ様です。
過去戦場へアップしておきました。

16737
[16737] 首相選挙が終了返信 削除
2012/8/26 (日) 00:01:50 真正党

首相選挙が終了し、
ぴこたん殿が首相に就任したことを与党の党首として報告します。

保存をお願いします。


[16759] 首相選挙を初期化返信 削除
2012/8/31 (金) 20:50:20 徳翁導誉

> 首相選挙が終了し、
> ぴこたん殿が首相に就任したことを与党の党首として報告します。
> 保存をお願いします。

お疲れ様です。
保存ならびに初期化を行っておきました。


[16761] 首相選挙参加者募集返信 削除
2012/9/1 (土) 09:20:09 某参加者

首相選挙の参加者を募集します。
このままでは盛り上がりに欠ける選挙戦になります。


[16781] Re:首相選挙参加者募集返信 削除
2012/9/7 (金) 20:14:56 徳翁導誉

> 首相選挙の参加者を募集します。
> このままでは盛り上がりに欠ける選挙戦になります。

まあ、ゲーム・システム的にはシンプル過ぎるくらいなので、
何度かプレーすれば、飽きが来る方も居られるでしょうね。
プレイヤーごとの条件のかも、特に違いは無いですし。
と言う事で、何か企画的に行うのであれば、以前やった「仮想政局」みたいに、
実在の政党や派閥を登場させて、それぞれ資金力や地盤などに差を持たせ、
各プレイヤーは、その政党や派閥をプレーするって形でも面白そうですけどね。
ちょうど、橋下新党の国政進出や、自民や民主の党首選も話題になってますし。

16732
[16732] 対応ありがとうございます。返信 削除
2012/8/24 (金) 20:48:12 加藤

私の身勝手な行動に対応していただきありがとうございます。
本当は高3まで続けたかったのですが、MARCHにいく目標ができたので。

確かに勉強も即効性にこだわらず時間がある今は少し勉強法を考えたいと思います。


最後にこのゲームの更なる発展を願います。


[16756] 受験勉強のアドバイス返信 削除
2012/8/31 (金) 20:46:40 徳翁導誉

> 本当は高3まで続けたかったのですが、MARCHにいく目標ができたので。
> 確かに勉強も即効性にこだわらず時間がある今は少し勉強法を考えたいと思います。

「目標MARCH」と言う事は、恐らく文系ですよねえ?
(国立志向の強い理系では、早々に私立を目標に据える事はあまり無いので)
私は理系でしたし、受験から随分経つので、あまり参考になるかは解りませんが、
これも何かの縁ですし、とりあえず「元受験生」としての経験からアドバイスを(笑)。
少なくとも、私が試行錯誤で浪費した時間分くらいは、無駄にせずに済むでしょうしね。

まず最初に、もう目標を「私立文系」だけに絞るのでしたら、
私立文系の入試科目は、基本的に「英語・国語・地歴」の3科目しかありませんので、
受験に向けての戦略としましては、「一点突破型」の勉強で良いと思います。
より解り易く言うと、全ての学習労力をその3教科のみに捧げると(笑)。
(ただし、指定校推薦などの枠を狙っている場合は、この限りではありません)
そして、この英国社の3教科ですと、1にも2にも重要なのが「英語」となります。
「英語200点・国語100点・地歴100点」という得点配分だと、英語だけで全得点の半分ですし、
正直な所、国語や地歴では、そこまで大きく得点の差が付きませんからねえ。
つまり、私立文系受験における合否の鍵は「英語」だと断言して良いでしょうし、
極端な話、高1・高2の段階でしたら、学習時間の9割を英語に突っ込むくらいで良いかと。

また、これだけ早く受験勉強を始めるなら、何よりも重要なのは「継続性」です。
毎日3時間の勉強を続ける事が出来れば、1年もやれば勉強時間が1000時間を越えます。
更に続ければ、1年半で1500時間、2年間で2000時間、2年半で2500時間です。
ぶっちゃけ、これだけの時間を真剣に勉強すれば、MARCHどころか早慶が狙えますよ。
目安として「1000〜1200時間くらい勉強すれば早慶に受かる」と言われていますので。
ですので、逆に割り算すれば、まだ1000日近くあるのですから、「1日1時間」でもOKなくらいです(笑)。
「1日1時間」ですと簡単に出来そうな気がしますが、これを「1000日続ける」のが実際には難しいんです。
結局の所、私の知る限りでは、短い時間でも毎日コツコツとやり続けるタイプか、
夏まで部活に専念し、引退後の半年間を全て勉強に割くようなタイプが、良い結果を残してる気がします。
後者の場合ですと、仮に毎日6時間の勉強を半年続ければ早慶目安の1000時間に達しますね。
言葉で表すなら、前者が「長期継続型」、後者が「短期集中型」となりますか。

逆に、あまりうまく行かないのは、やったり、やらなかったりで、
計画も立てず、何となくダラダラと時間を浪費してしまうタイプですね。
あと他に多いのは、まず計画だけ立てて、「勉強は明日から頑張ろう」といタイプや、
「今日から頑張るぞ」と初日から無理に飛ばし、長続きせずに三日坊主に終わるタイプですね。
受験勉強だと大き過ぎるので、夏休みの宿題くらいで考えてみると、よく解るかも?(笑)
例えば、全部で200ページある問題集を課題として出されたとして、それをキチンとこなすのは、
毎日5ページずつやるタイプや、最初や最後の1週間で集中して一気に終わらせるタイプです。
「昨日10ページやったから、今日はいいや」みたいな感じだと、実際なかなか終わりません。
で、結局終わらずに、最後の方は答えを写すだけとかでは、課題が身に付きませんからねえ。
もちろん、最後に写すだけとか、諦めてやらないとかは論外です(笑)。
夏休みの宿題はそれで乗り切れても、入学試験はそれでは乗り切れませんので。

・・・と、一般論が長くなてしまったので、最後に具体的な話を。
英語が最も苦手だった私には、あまりアドバイスする資格は無いかも知れませんが(笑)、
受験時に情報収集した記憶が、一応まだ残ってますので、その辺を軸にアドバイスしますと、
一番やってはいけない勉強方法は、やたらと参考者や問題集を買い込み、
あれやこれやと中途半端に手を付けて、結局はどれもキチンと最後までこなせないパターンです。
また、仮に最後までやり切っても、1度やるだけで終えては、なかなか身に付かないのが実情です。
ですので、「これは良い!」というのを見つけたら、
それを何度も繰り返し、その本をほぼ完璧に身に付けるのが理想ですね。
他のモノに手を広げるにしても、それが終わってからの方が結果的に効率が良いかと。
「これ!」という1冊を仕上げる事で、勉強する上での芯ができ、それが後から生きてきますから。
まあ、時間が無いとそうも言ってられませんが、時間的な余裕はまだまだ有る事ですし。
とは言え、じゃあ具体的に「これ!」という本をどう探すかと言うと、
いろいろ試したり、人に聞いたり、ネットで調べたりと大変でしょうから、一応私なりの情報を。
って、これはあくまで私なりの情報ってだけですので、これを全て鵜呑みにはしないで下さいね(笑)。


◆ 英語 ◆

私立の受験英語の特徴となりますと、「難単語」と「長文読解」ですね。
私立の入試は基本的に、ほぼマーク・シート型の解答ですので、
英作文や英訳、難しい英文解釈などは、国立ほどには課されません。
そう考えると、私立文系に絞るのであれば、「文法」や「構文」の基礎をしっかり固めれば、
あとは「単語力」と「長文読解力」の勝負になって来ると思います。
実際、難単語の方が正答差が付き易いですし、長文問題は全体の点数配分も高いですからねえ。

と言う事で、最初は文法や構文ですけど、
私たちの頃は駿台の『英文解釈教室』が基本だったのですが、今だと少し古いのかな?
著者の伊藤和男は「受験英語の神様」とも呼ばれ有名でしたが、既にもう故人ですし、
それに前述の通り、国立を目指さないのであれば、そこまでの英文解釈力は必要ないかも知れません。
とは言え、やはり名著は名著ですし、これ自体は難しいにしても、
『英文解釈教室 入門編』や『ビジュアル英文解釈』などなら、私立英語にも有益かも?
でもまあ、それでも古い事は確かですからねえ・・・・
そういった意味では、私自身は使った事が無いですけども、
桐原書店の『総合英語Forest』は、カラフルで使いやすそうでしたね(評判も良いみたいですし)。
まあ、この辺はまだ難しいとなれば、まずは『山口 英文法講義の実況中継』とかを使うのも良いかと。

あと、文法や構文の問題集としては、私たちの頃は「英頻」というのが定番で、
英頻には、駿台の『英文法頻出問題演習』と、桐原の『英語頻出問題総演習』の2つがあったのですが、
駿台版は著者が同じなので、ある意味、「英文解釈教室」とセットみたいな感じでしたし、
もしも今風に「Forest」の方を使うのでしたら、同じ出版社繋がりで桐原版の方が良いかも知れませんね。
ただ桐原版は、とにかく問題を解いていくタイプなので、Forestを1回通してからの方が効果的かも?
でもまあ、どちらの組み合わせにしても、そこまで極端にハズレじゃないでしょうし、
「これ!」と決めて繰り返し使うには、良いモノだと思いますよ。

続いて英単語ですが、私たちの頃はZ会の「速読英単語」が人気だったのですが、
どうやらもう、最新版は出されていないみたいですね・・・・
長文を読みながら、英単語を覚えて行くというのは、なかなか良いコンセプトだったんですけども。
その代わり、Z会からは似た感じの『速読速聴・英単語』が出てるんですけど、
いろいろなバージョンが出ていて、正直な所、大学受験向きと言うよりはTOEIC勉強向きかも?
ちなみに私は『DUO』も使っていたのですが、こちらも少々TOEIC向きかも知れませんね。
とは言え、限られた英例文の中にびっしりと英単語や英熟語が詰まっており、
例文と一緒に単語を覚え易い上に、全例文の確認も短時間で終わるので、オススメはオススメです。
別売りですが、例文を音読したCDもありますしね。
また、私は使った事が無いのですが、DUOのコンセプトで大学受験向きに作られた
文英堂の『キーワード英単語・熟語2300』という単語集もあるそうなので、ついでに紹介しておきます。
あと、紹介ついでに言いますと、駿台の『システム英単語』も最近人気が高いそうですね。
どうやらオーソドックスな単語集みたいですが、膨大な入試問題の統計データから、
とにかく出題頻度の多かった単語を並べているそうで、時間が無い場合には即効性の高そうな感じです。
でもまあ、高1ならまだ時間がありますし、自分に合いそうな単語集を探すのが第一ですね。
で、こちらも、とにかく何度も繰り返すと(笑)。
また、何度も繰り返す事が前提で有れば、最初から全て覚えようと根を詰め過ぎないので、
却って途中で挫折する可能性は低くなると思います。
繰り返してやるなら、最初は5割、2周目は8割、3周目で完璧にと、気軽に出来ますしね。

これらが出来れば、あとは長文読解に慣れるだけですね。
そうなれば、ひたすら過去問や問題集を解いても良いでしょうし、
受験勉強と考えずに「英語を趣味」と捉えるなら、英字新聞や洋書を読むのも手かと。
まあ、そういった意味では、洋画や海外ドラマのDVDを見るのは、英語に親しむには最適かも?
まずは自分の気に入った作品を見つけ、まずは日本語字幕なり、吹き替えなりで内容を把握した後、
DVDプレイヤーの機能を使って、「英語音声&英語字幕」で視聴する事も可能ですからねえ。
そして、これは何より、最も勉強が難しい「リスニング」の訓練にもなりますし。


◆ 国語 ◆

国語は・・・まずはぶっちゃけ、「本を読め」って所から始まりますからねえ(笑)。
古文や漢文とかも、歴史が好きだと、結構それだけで何とかなっちゃいますし・・・・
ただ、逆説的に言うと、古典はまだしも現代文ですと、
本を読んでいようが、読んでいまいが、文章自体は誰だって読めますので、
少なくとも、それなりの読解力があれば、そこまで得点差は付かないんですよねえ。
苦手な人でもそこそこ点が取れる一方、得意な人でも満点を取るのは難しいですし。
で、結局は「文章の読解力」で差が出るので、読解力を身に付ける為には「本を読め」となります。

でもまあ、そんな堂々巡りをしてて仕方ないので、参考書等を具体的に書きますと、
確か国語は、代ゼミ参考書の出来が良かったような記憶が有ります。
具体的に言うと、『田村の現代文講義』と『土屋の古文講義&古文公式222』ですか。
現代文はまだしも、古文は普通だと馴染みが薄いので、最低でもそちらはやった方が良いかも?
ただ、本当に全く古文など馴染みが無いとなると、私は使った事が有りませんが、
『望月 古典文法講義の実況中継』や『マドンナ古文』あたりから始めるのが良いとも聞きます。
あとは漢文ですが・・・高校で与えられた教材を使っただけで、他はほんとんど覚えてません。
まあ元々、中国の歴史や古典に関心が有りましたので、
教科書に書いてある読み方のルールさえ覚えれば、あとはそこまで苦労しなかったので・・・・
と言う事で、漢文に関してはアドバイス無しです、ごめんなさい(笑)。
しかし最近は、試験科目で漢文をあまり課されなくなったとも聞きますし、
選択する大学や学部・学科↓によっては、漢文はやらなくて済むかも知れませんね?
http://www.waseda-mates.info/archives/1388901.html


◆ 地歴 ◆

最後に地歴ですが、理系の私は地理を取らなかったので、話は歴史だけ。
歴史には「世界史」と「日本史」がありますけども、歴史と言えば「山川出版」ですね。
世界史なら『詳説世界史研究』と『世界史用語集』を、
日本史なら『詳説日本史研究』と『日本史用語集』を押さえれば、基本的に充分だと思います。
詳説研究は近年改訂版が出て、よりカラフルになり、ソフトカバーで扱いやすくなりました。
とは言え、教科書としては文章量が多く、専門書としては逆に少ないので、
受験だけでなく一般教養で学ぶにも使えますが、その一方で、
教科書や専門書として期待すると、「帯に短し、襷に長し」になるかも?

ですので、もしも「歴史は苦手だ」という事でしたら、普通に『山川の教科書』を使って下さい。
逆に、「歴史が好きだ」となれば、まだ受験まで時間がある事ですし、
中公文庫(旧版)や河出文庫の『世界の歴史』『日本の歴史』に手を出しても良いかも?
後者になると受験以前に、もう趣味の世界で、逆に受験勉強の息抜きとして活用できます(笑)。
そういった意味では、視覚情報に富んだ資料集なども、眺めるだけで楽しいですね。
ちなみに私は、歴史Flashを作る上でのイメージを増幅させる為、受験後に資料集を集め始めました。
その中でも、個人的には、第一学習社の『グローバルワイド最新世界史図表』と、
山川出版の『詳説日本史図録』、吉川弘文館の『標準日本史地図』がお気に入りです!!
まあ、いきなりそこまで行かなくても、「歴史は好きになりたいな」って事でしたら、
司馬遼太郎などの歴史小説から入り、歴史に親しみを覚える所から始めるっていうのも手ですよね。
もし「文章を読み慣れないので、国語も苦手だ」とかですと、歴史小説を読むのは一石二鳥になりますし。
他には歴史ゲームから入る手も有りますが、こっちは入り過ぎて勉強の邪魔になる危険性もあるので(笑)。

って、何だか受験勉強の話から、少しズレてしまいましたね・・・・
まあ単純に、時間の無い受験生とかでしたら、山川の『教科書』と『用語集』で最低限は充分かと。
で、それを読み終えた後は、私立文系用の歴史勉強でしたら、
東進や山川の『一問一答』を繰り返し解き、後は過去問をやるのが一番だと思います。
英語もそうでしたが、私立はほぼマーク・シート解答なので、国立のように長文論述がまず無く、
結果的に、重箱の隅をつつくような細かい用語の出題比率が高い傾向にありますからねえ。


以上、まあ、経験者が参考程度にと言う事で、
これで上手く行かなくても、私は責任を負いません(笑)。


[16763] Re:受験勉強のアドバイス返信 削除
2012/9/1 (土) 13:14:49 加藤

▼ 徳翁導誉さん
> > 本当は高3まで続けたかったのですが、MARCHにいく目標ができたので。
> > 確かに勉強も即効性にこだわらず時間がある今は少し勉強法を考えたいと思います。

> 「目標MARCH」と言う事は、恐らく文系ですよねえ?
> (国立志向の強い理系では、早々に私立を目標に据える事はあまり無いので)
> 私は理系でしたし、受験から随分経つので、あまり参考になるかは解りませんが、
> これも何かの縁ですし、とりあえず「元受験生」としての経験からアドバイスを(笑)。
> 少なくとも、私が試行錯誤で浪費した時間分くらいは、無駄にせずに済むでしょうしね。
>
> まず最初に、もう目標を「私立文系」だけに絞るのでしたら、
> 私立文系の入試科目は、基本的に「英語・国語・地歴」の3科目しかありませんので、
> 受験に向けての戦略としましては、「一点突破型」の勉強で良いと思います。
> より解り易く言うと、全ての学習労力をその3教科のみに捧げると(笑)。
> (ただし、指定校推薦などの枠を狙っている場合は、この限りではありません)
> そして、この英国社の3教科ですと、1にも2にも重要なのが「英語」となります。
> 「英語200点・国語100点・地歴100点」という得点配分だと、英語だけで全得点の半分ですし、
> 正直な所、国語や地歴では、そこまで大きく得点の差が付きませんからねえ。
> つまり、私立文系受験における合否の鍵は「英語」だと断言して良いでしょうし、
> 極端な話、高1・高2の段階でしたら、学習時間の9割を英語に突っ込むくらいで良いかと。
>
> また、これだけ早く受験勉強を始めるなら、何よりも重要なのは「継続性」です。
> 毎日3時間の勉強を続ける事が出来れば、1年もやれば勉強時間が1000時間を越えます。
> 更に続ければ、1年半で1500時間、2年間で2000時間、2年半で2500時間です。
> ぶっちゃけ、これだけの時間を真剣に勉強すれば、MARCHどころか早慶が狙えますよ。
> 目安として「1000〜1200時間くらい勉強すれば早慶に受かる」と言われていますので。
> ですので、逆に割り算すれば、まだ1000日近くあるのですから、「1日1時間」でもOKなくらいです(笑)。
> 「1日1時間」ですと簡単に出来そうな気がしますが、これを「1000日続ける」のが実際には難しいんです。
> 結局の所、私の知る限りでは、短い時間でも毎日コツコツとやり続けるタイプか、
> 夏まで部活に専念し、引退後の半年間を全て勉強に割くようなタイプが、良い結果を残してる気がします。
> 後者の場合ですと、仮に毎日6時間の勉強を半年続ければ早慶目安の1000時間に達しますね。
> 言葉で表すなら、前者が「長期継続型」、後者が「短期集中型」となりますか。
>
> 逆に、あまりうまく行かないのは、やったり、やらなかったりで、
> 計画も立てず、何となくダラダラと時間を浪費してしまうタイプですね。
> あと他に多いのは、まず計画だけ立てて、「勉強は明日から頑張ろう」といタイプや、
> 「今日から頑張るぞ」と初日から無理に飛ばし、長続きせずに三日坊主に終わるタイプですね。
> 受験勉強だと大き過ぎるので、夏休みの宿題くらいで考えてみると、よく解るかも?(笑)
> 例えば、全部で200ページある問題集を課題として出されたとして、それをキチンとこなすのは、
> 毎日5ページずつやるタイプや、最初や最後の1週間で集中して一気に終わらせるタイプです。
> 「昨日10ページやったから、今日はいいや」みたいな感じだと、実際なかなか終わりません。
> で、結局終わらずに、最後の方は答えを写すだけとかでは、課題が身に付きませんからねえ。
> もちろん、最後に写すだけとか、諦めてやらないとかは論外です(笑)。
> 夏休みの宿題はそれで乗り切れても、入学試験はそれでは乗り切れませんので。
>
> ・・・と、一般論が長くなてしまったので、最後に具体的な話を。
> 英語が最も苦手だった私には、あまりアドバイスする資格は無いかも知れませんが(笑)、
> 受験時に情報収集した記憶が、一応まだ残ってますので、その辺を軸にアドバイスしますと、
> 一番やってはいけない勉強方法は、やたらと参考者や問題集を買い込み、
> あれやこれやと中途半端に手を付けて、結局はどれもキチンと最後までこなせないパターンです。
> また、仮に最後までやり切っても、1度やるだけで終えては、なかなか身に付かないのが実情です。
> ですので、「これは良い!」というのを見つけたら、
> それを何度も繰り返し、その本をほぼ完璧に身に付けるのが理想ですね。
> 他のモノに手を広げるにしても、それが終わってからの方が結果的に効率が良いかと。
> 「これ!」という1冊を仕上げる事で、勉強する上での芯ができ、それが後から生きてきますから。
> まあ、時間が無いとそうも言ってられませんが、時間的な余裕はまだまだ有る事ですし。
> とは言え、じゃあ具体的に「これ!」という本をどう探すかと言うと、
> いろいろ試したり、人に聞いたり、ネットで調べたりと大変でしょうから、一応私なりの情報を。
> って、これはあくまで私なりの情報ってだけですので、これを全て鵜呑みにはしないで下さいね(笑)。
>
>
> ◆ 英語 ◆
>
> 私立の受験英語の特徴となりますと、「難単語」と「長文読解」ですね。
> 私立の入試は基本的に、ほぼマーク・シート型の解答ですので、
> 英作文や英訳、難しい英文解釈などは、国立ほどには課されません。
> そう考えると、私立文系に絞るのであれば、「文法」や「構文」の基礎をしっかり固めれば、
> あとは「単語力」と「長文読解力」の勝負になって来ると思います。
> 実際、難単語の方が正答差が付き易いですし、長文問題は全体の点数配分も高いですからねえ。
>
> と言う事で、最初は文法や構文ですけど、
> 私たちの頃は駿台の『英文解釈教室』が基本だったのですが、今だと少し古いのかな?
> 著者の伊藤和男は「受験英語の神様」とも呼ばれ有名でしたが、既にもう故人ですし、
> それに前述の通り、国立を目指さないのであれば、そこまでの英文解釈力は必要ないかも知れません。
> とは言え、やはり名著は名著ですし、これ自体は難しいにしても、
> 『英文解釈教室 入門編』や『ビジュアル英文解釈』などなら、私立英語にも有益かも?
> でもまあ、それでも古い事は確かですからねえ・・・・
> そういった意味では、私自身は使った事が無いですけども、
> 桐原書店の『総合英語Forest』は、カラフルで使いやすそうでしたね(評判も良いみたいですし)。
> まあ、この辺はまだ難しいとなれば、まずは『山口 英文法講義の実況中継』とかを使うのも良いかと。
>
> あと、文法や構文の問題集としては、私たちの頃は「英頻」というのが定番で、
> 英頻には、駿台の『英文法頻出問題演習』と、桐原の『英語頻出問題総演習』の2つがあったのですが、
> 駿台版は著者が同じなので、ある意味、「英文解釈教室」とセットみたいな感じでしたし、
> もしも今風に「Forest」の方を使うのでしたら、同じ出版社繋がりで桐原版の方が良いかも知れませんね。
> ただ桐原版は、とにかく問題を解いていくタイプなので、Forestを1回通してからの方が効果的かも?
> でもまあ、どちらの組み合わせにしても、そこまで極端にハズレじゃないでしょうし、
> 「これ!」と決めて繰り返し使うには、良いモノだと思いますよ。
>
> 続いて英単語ですが、私たちの頃はZ会の「速読英単語」が人気だったのですが、
> どうやらもう、最新版は出されていないみたいですね・・・・
> 長文を読みながら、英単語を覚えて行くというのは、なかなか良いコンセプトだったんですけども。
> その代わり、Z会からは似た感じの『速読速聴・英単語』が出てるんですけど、
> いろいろなバージョンが出ていて、正直な所、大学受験向きと言うよりはTOEIC勉強向きかも?
> ちなみに私は『DUO』も使っていたのですが、こちらも少々TOEIC向きかも知れませんね。
> とは言え、限られた英例文の中にびっしりと英単語や英熟語が詰まっており、
> 例文と一緒に単語を覚え易い上に、全例文の確認も短時間で終わるので、オススメはオススメです。
> 別売りですが、例文を音読したCDもありますしね。
> また、私は使った事が無いのですが、DUOのコンセプトで大学受験向きに作られた
> 文英堂の『キーワード英単語・熟語2300』という単語集もあるそうなので、ついでに紹介しておきます。
> あと、紹介ついでに言いますと、駿台の『システム英単語』も最近人気が高いそうですね。
> どうやらオーソドックスな単語集みたいですが、膨大な入試問題の統計データから、
> とにかく出題頻度の多かった単語を並べているそうで、時間が無い場合には即効性の高そうな感じです。
> でもまあ、高1ならまだ時間がありますし、自分に合いそうな単語集を探すのが第一ですね。
> で、こちらも、とにかく何度も繰り返すと(笑)。
> また、何度も繰り返す事が前提で有れば、最初から全て覚えようと根を詰め過ぎないので、
> 却って途中で挫折する可能性は低くなると思います。
> 繰り返してやるなら、最初は5割、2周目は8割、3周目で完璧にと、気軽に出来ますしね。
>
> これらが出来れば、あとは長文読解に慣れるだけですね。
> そうなれば、ひたすら過去問や問題集を解いても良いでしょうし、
> 受験勉強と考えずに「英語を趣味」と捉えるなら、英字新聞や洋書を読むのも手かと。
> まあ、そういった意味では、洋画や海外ドラマのDVDを見るのは、英語に親しむには最適かも?
> まずは自分の気に入った作品を見つけ、まずは日本語字幕なり、吹き替えなりで内容を把握した後、
> DVDプレイヤーの機能を使って、「英語音声&英語字幕」で視聴する事も可能ですからねえ。
> そして、これは何より、最も勉強が難しい「リスニング」の訓練にもなりますし。
>
>
> ◆ 国語 ◆
>
> 国語は・・・まずはぶっちゃけ、「本を読め」って所から始まりますからねえ(笑)。
> 古文や漢文とかも、歴史が好きだと、結構それだけで何とかなっちゃいますし・・・・
> ただ、逆説的に言うと、古典はまだしも現代文ですと、
> 本を読んでいようが、読んでいまいが、文章自体は誰だって読めますので、
> 少なくとも、それなりの読解力があれば、そこまで得点差は付かないんですよねえ。
> 苦手な人でもそこそこ点が取れる一方、得意な人でも満点を取るのは難しいですし。
> で、結局は「文章の読解力」で差が出るので、読解力を身に付ける為には「本を読め」となります。
>
> でもまあ、そんな堂々巡りをしてて仕方ないので、参考書等を具体的に書きますと、
> 確か国語は、代ゼミ参考書の出来が良かったような記憶が有ります。
> 具体的に言うと、『田村の現代文講義』と『土屋の古文講義&古文公式222』ですか。
> 現代文はまだしも、古文は普通だと馴染みが薄いので、最低でもそちらはやった方が良いかも?
> ただ、本当に全く古文など馴染みが無いとなると、私は使った事が有りませんが、
> 『望月 古典文法講義の実況中継』や『マドンナ古文』あたりから始めるのが良いとも聞きます。
> あとは漢文ですが・・・高校で与えられた教材を使っただけで、他はほんとんど覚えてません。
> まあ元々、中国の歴史や古典に関心が有りましたので、
> 教科書に書いてある読み方のルールさえ覚えれば、あとはそこまで苦労しなかったので・・・・
> と言う事で、漢文に関してはアドバイス無しです、ごめんなさい(笑)。
> しかし最近は、試験科目で漢文をあまり課されなくなったとも聞きますし、
> 選択する大学や学部・学科↓によっては、漢文はやらなくて済むかも知れませんね?
> http://www.waseda-mates.info/archives/1388901.html
>
>
> ◆ 地歴 ◆
>
> 最後に地歴ですが、理系の私は地理を取らなかったので、話は歴史だけ。
> 歴史には「世界史」と「日本史」がありますけども、歴史と言えば「山川出版」ですね。
> 世界史なら『詳説世界史研究』と『世界史用語集』を、
> 日本史なら『詳説日本史研究』と『日本史用語集』を押さえれば、基本的に充分だと思います。
> 詳説研究は近年改訂版が出て、よりカラフルになり、ソフトカバーで扱いやすくなりました。
> とは言え、教科書としては文章量が多く、専門書としては逆に少ないので、
> 受験だけでなく一般教養で学ぶにも使えますが、その一方で、
> 教科書や専門書として期待すると、「帯に短し、襷に長し」になるかも?
>
> ですので、もしも「歴史は苦手だ」という事でしたら、普通に『山川の教科書』を使って下さい。
> 逆に、「歴史が好きだ」となれば、まだ受験まで時間がある事ですし、
> 中公文庫(旧版)や河出文庫の『世界の歴史』『日本の歴史』に手を出しても良いかも?
> 後者になると受験以前に、もう趣味の世界で、逆に受験勉強の息抜きとして活用できます(笑)。
> そういった意味では、視覚情報に富んだ資料集なども、眺めるだけで楽しいですね。
> ちなみに私は、歴史Flashを作る上でのイメージを増幅させる為、受験後に資料集を集め始めました。
> その中でも、個人的には、第一学習社の『グローバルワイド最新世界史図表』と、
> 山川出版の『詳説日本史図録』、吉川弘文館の『標準日本史地図』がお気に入りです!!
> まあ、いきなりそこまで行かなくても、「歴史は好きになりたいな」って事でしたら、
> 司馬遼太郎などの歴史小説から入り、歴史に親しみを覚える所から始めるっていうのも手ですよね。
> もし「文章を読み慣れないので、国語も苦手だ」とかですと、歴史小説を読むのは一石二鳥になりますし。
> 他には歴史ゲームから入る手も有りますが、こっちは入り過ぎて勉強の邪魔になる危険性もあるので(笑)。
>
> って、何だか受験勉強の話から、少しズレてしまいましたね・・・・
> まあ単純に、時間の無い受験生とかでしたら、山川の『教科書』と『用語集』で最低限は充分かと。
> で、それを読み終えた後は、私立文系用の歴史勉強でしたら、
> 東進や山川の『一問一答』を繰り返し解き、後は過去問をやるのが一番だと思います。
> 英語もそうでしたが、私立はほぼマーク・シート解答なので、国立のように長文論述がまず無く、
> 結果的に、重箱の隅をつつくような細かい用語の出題比率が高い傾向にありますからねえ。
>
>
> 以上、まあ、経験者が参考程度にと言う事で、
> これで上手く行かなくても、私は責任を負いません(笑)。


申し訳ありません。いえ理系です。でも英語は文理関係ないのでしっかりやりたいと思います!


[16780] Re2:受験勉強のアドバイス返信 削除
2012/9/7 (金) 20:14:16 徳翁導誉

> > 「目標MARCH」と言う事は、恐らく文系ですよねえ?
> > (国立志向の強い理系では、早々に私立を目標に据える事はあまり無いので)

> 申し訳ありません。いえ理系です。でも英語は文理関係ないのでしっかりやりたいと思います!

これまた早合点、失礼致しました・・・・
それにしても、高1夏の段階で私立理系を目標に据えるのは珍しいですよねえ?
余計なお世話なのですが、国公立は考えていないのでしょうか?(返答は無用です)
「目標はMARCHだけど、国公立も一応は考えてる」って事なら良いのですが、
もしも私立一本に絞る事を考えているなら、確かにそれで受験勉強する科目数は減らせますけども、
逆に言えば、いったん私立理系に絞ると、科目数が足りずに国立受験は最初から諦める事になります。
私立が悪いとは言いませんが、理系ならば、早い段階では国立の選択肢も残しておいた方が無難だと思いますよ。
国立向けに勉強して私立を受ける事は出来ても、私立向けに勉強して国立を受ける事は出来ないので。
もちろん、「あの大学の○○先生に学びたい」などの具体的な目的があるなら別ですけどね。
・・・と以上、お節介な心配をしてみました(笑)。

あと、これはまだ話的に早過ぎるかも知れませんが(笑)、
MARCHを始めとして都心部に本校がある大学の場合ですと、敷地面積の問題から、
学部によっては郊外のキャンパスに飛ばされる事があるので(多いのは理工系や新設の学部)、
「自宅からの通学」「都心への憧れ」「他学部生との交流」などを考えている人は注意が必要です。
・・・と、ちょっと気になったので、MARCHの理工学部に限り少し調べてみました。

 明治:生田キャンパス(神奈川県川崎市)    ※本校は駿河台※
 青学:相模原キャンパス(神奈川県相模原市) ※本校は青山※
 立教:池袋キャンパス(東京都豊島区)      ※本校も池袋※
 中央:後楽園キャンパス(東京都文京区)    ※本校が多摩に移転※
 法政:小金井キャンパス(東京都小金井市)   ※本校は市ケ谷※

16742
[16742] 帝国戦場にて返信 削除
2012/8/28 (火) 23:58:03 名無し

自国の領土をすべて割譲するという事態が起こりました。

4.ゲームから離れる場合、ポイントや領土を他者へ配布してはいけません。
    自分のキャラが滅びる前や、自主的にゲームを辞める前に、
    他のプレイヤーへ、ポイントや領土をバラ撒く行為は、
    他のプレイヤーから見て、結果的に項目3の行為と同じ意味を持ちますので。
    ゲームを続けている人の為にも、辞めた後を引き継ぐ人の為にも、それは禁止です。
    また、譲渡後にゲームを継続してプレイされる場合でも、
    勝ち目がなくなるようなポイントや領土の配布はしないでください。
    ただし、天下統一後の不如帰オンラインは、ゲーム終了後なのでこれに含めません。

に違反すると思うのですが、相手国は戦略的行為であるということで
ルール違反ではないと主張しております。

こう言う行為は認められるのでしょうか?


[16743] Re:帝国戦場にて返信 削除
2012/8/29 (水) 00:08:21 帝国戦場@オスマン

▼ 名無しさん
> 自国の領土をすべて割譲するという事態が起こりました。
>
> 4.ゲームから離れる場合、ポイントや領土を他者へ配布してはいけません。
>     自分のキャラが滅びる前や、自主的にゲームを辞める前に、
>     他のプレイヤーへ、ポイントや領土をバラ撒く行為は、
>     他のプレイヤーから見て、結果的に項目3の行為と同じ意味を持ちますので。
>     ゲームを続けている人の為にも、辞めた後を引き継ぐ人の為にも、それは禁止です。
>     また、譲渡後にゲームを継続してプレイされる場合でも、
>     勝ち目がなくなるようなポイントや領土の配布はしないでください。
>     ただし、天下統一後の不如帰オンラインは、ゲーム終了後なのでこれに含めません。
>
> に違反すると思うのですが、相手国は戦略的行為であるということで
> ルール違反ではないと主張しております。
>
> こう言う行為は認められるのでしょうか?



全て譲渡な訳無いじゃないですか。んな事したら我が国が滅びますがな。
将来的に中国領土から切り取ってそこに生息するって言ってるんですから、何か問題でもあるんですかね。
敵国である貴方達に領土を渡すのと、友好国に預けておくのではどちらがより長期的視点で見た時に
得であるかを判断した上での戦略的行為と言っているんですよ。
自分の都合の良いようにルール違反だと解釈しないで頂きたいものですね。


[16745] Re2:帝国戦場にて返信 削除
2012/8/29 (水) 22:30:05 -

> 全て譲渡な訳無いじゃないですか。んな事したら我が国が滅びますがな。
> 将来的に中国領土から切り取ってそこに生息するって言ってるんですから、何か問題でもあるんですかね。
> 敵国である貴方達に領土を渡すのと、友好国に預けておくのではどちらがより長期的視点で見た時に
> 得であるかを判断した上での戦略的行為と言っているんですよ。
> 自分の都合の良いようにルール違反だと解釈しないで頂きたいものですね。


そもそも帝国戦場って陣営国とか無い戦場じゃなかったんじゃないですかね


[16753] Re2:帝国戦場にて返信 削除
2012/8/31 (金) 20:44:44 徳翁導誉

> > 自国の領土をすべて割譲するという事態が起こりました。
> > 4.ゲームから離れる場合、ポイントや領土を他者へ配布してはいけません。
> > に違反すると思うのですが、相手国は戦略的行為であるということで
> > ルール違反ではないと主張しております。
> > こう言う行為は認められるのでしょうか?

> 全て譲渡な訳無いじゃないですか。んな事したら我が国が滅びますがな。
> 将来的に中国領土から切り取ってそこに生息するって言ってるんですから、何か問題でもあるんですかね。
> 敵国である貴方達に領土を渡すのと、友好国に預けておくのではどちらがより長期的視点で見た時に
> 得であるかを判断した上での戦略的行為と言っているんですよ。

「戦略的行為」という事でしたら、一応はOKです。
具体的に言いますと、生存の危機を脱する為に領土を割譲したり、
勢力拡大の支援を受ける為に一部領土を割譲したりとかですか。
実際、そうした行動は、史実でも行われていますしね。
台湾・朝鮮・満州を放棄し、アメリカの軍門に下った事で、
却って戦前よりも経済成長を遂げた戦後の日本なども、ある意味でこの一例に加わるでしょうし。

とは言え、これも行き過ぎると、おっしゃられるように、
第4項の「敗退的な自己犠牲プレーの禁止」に抵触しかねません。
ただその辺は、大変に線引きが難しいのも事実なんですよねえ・・・・
ですので、あまりに明確なケースは別として、判断の線引きが難しいケースは、
最終的には、ゲーム内での世界世論って話になってくると思います。
如何に当人が「戦略的行為」を主張しても、その他の人たちが「敗退的行為」と捉えれば、
ゲームの状況的には、反感を買い包囲網を敷かれる危険性だって伴いますしね。


[16764] Re3:帝国戦場にて返信 削除
2012/9/1 (土) 17:28:06 名無し

返答ありがとうございます。
確かにおっしゃる通り、
世論が重要と言えますね。
回答ありがとうございました。

▼ 徳翁導誉さん
> > > 自国の領土をすべて割譲するという事態が起こりました。
> > > 4.ゲームから離れる場合、ポイントや領土を他者へ配布してはいけません。
> > > に違反すると思うのですが、相手国は戦略的行為であるということで
> > > ルール違反ではないと主張しております。
> > > こう言う行為は認められるのでしょうか?

> > 全て譲渡な訳無いじゃないですか。んな事したら我が国が滅びますがな。
> > 将来的に中国領土から切り取ってそこに生息するって言ってるんですから、何か問題でもあるんですかね。
> > 敵国である貴方達に領土を渡すのと、友好国に預けておくのではどちらがより長期的視点で見た時に
> > 得であるかを判断した上での戦略的行為と言っているんですよ。

> 「戦略的行為」という事でしたら、一応はOKです。
> 具体的に言いますと、生存の危機を脱する為に領土を割譲したり、
> 勢力拡大の支援を受ける為に一部領土を割譲したりとかですか。
> 実際、そうした行動は、史実でも行われていますしね。
> 台湾・朝鮮・満州を放棄し、アメリカの軍門に下った事で、
> 却って戦前よりも経済成長を遂げた戦後の日本なども、ある意味でこの一例に加わるでしょうし。
>
> とは言え、これも行き過ぎると、おっしゃられるように、
> 第4項の「敗退的な自己犠牲プレーの禁止」に抵触しかねません。
> ただその辺は、大変に線引きが難しいのも事実なんですよねえ・・・・
> ですので、あまりに明確なケースは別として、判断の線引きが難しいケースは、
> 最終的には、ゲーム内での世界世論って話になってくると思います。
> 如何に当人が「戦略的行為」を主張しても、その他の人たちが「敗退的行為」と捉えれば、
> ゲームの状況的には、反感を買い包囲網を敷かれる危険性だって伴いますしね。

16746
[16746] 赤い嵐キューバ危機版バグ報告返信 削除
2012/8/29 (水) 22:58:02 no name

@共産陣営エリア名の欄(内密通信の下にある欄)
 にて生産率と生産値の表示がバグっている。

A一部の軍の維持費の異常。

以上2点のバグがあるとおもわれるので、
確認お願いします。


[16754] Re:赤い嵐キューバ危機版バグ報告返信 削除
2012/8/31 (金) 20:45:17 徳翁導誉

> @共産陣営エリア名の欄(内密通信の下にある欄)
>  にて生産率と生産値の表示がバグっている。

小数点以下の切り捨て処理をしていた事で、
最大値になると、数値が1だけズレる結果になっていたみたいですね。
処理プログラム等では既に修正済みだったのですが、一覧表は未修正でしたか。
報告どうもです、修正しておきました。


> A一部の軍の維持費の異常。
恐らく、上記の表示と処理の微妙なズレが原因じゃないですかねえ?
一応確認はしましたが、維持費の処理部分では特に問題点を見い出せませんでしたし。
ちなみに、陸海空軍と違って、核兵器に維持費は掛かりません。
現実的に言えば、作った核兵器を維持するのにも当然費用は掛かるのですが、
兵員の人件費を膨大に必要とする陸海空軍に比べれば、かなり小さいと思われるので、
陸海空軍の維持費が「1個師団につき行動力1」と最小単位である以上、核の方はゼロとしました。

16739
[16739] 1551 戦国戦場バグ?返信 削除
2012/8/26 (日) 20:29:17 イタリア

1551の方の戦国戦場が更新停止となって
おかしい気がするのは気のせいでしょうか?


[16741] Re:1551 戦国戦場バグ?返信 削除
2012/8/26 (日) 20:55:26 毛利元就

こっちもです。
ログイン画面は更新停止中となっていますし。
コマンドは内密通信以外受け付けません。
さらに内密通信が開幕ターン以外のものが消えている気がします。


[16752] Re2:1551 戦国戦場バグ?返信 削除
2012/8/31 (金) 20:43:23 徳翁導誉

> > 1551の方の戦国戦場が更新停止となって
> > おかしい気がするのは気のせいでしょうか?

> こっちもです。
> ログイン画面は更新停止中となっていますし。
> コマンドは内密通信以外受け付けません。
> さらに内密通信が開幕ターン以外のものが消えている気がします。

あっ、ターン用のデータが飛んでますね。
修復しておきました。

16751
[16751] 現代版が終了しました。返信 削除
2012/8/30 (木) 22:22:37 聖職者

現代版が終了し、
ロシア殿が優勝しました。


保存をお願いします。

16738
[16738] WW2戦国版1583年募集返信 削除
2012/8/26 (日) 18:45:07 島津プレイヤー

タイトルの通り4人募集枠があまっているので募集します。

16702
[16702] 【リセット?】赤い嵐、キューバ危機編中国引退問題対策総合【外交停止して継続?】返信 削除
2012/8/19 (日) 19:41:53 南アフリカ

いままでの議論の経過については赤い嵐キューバ編の公式を見て
いただきたい。(要望があれば掲載します。)
中国引退後の赤い嵐オンラインに関して各国の意見とを請います。
よろしくおねがいします。
※なお事の発端となった中国殿の公式のみ載せておきます。
######
        中国の公式発言        2012/8/18(土) 20:16:23
急な知らせで申し訳ない。

私、加藤は本日限りで引退します。
大学受験へ向けまだ1年ですが成績に危機感をもったからです。
この戦場では中国という大国。また超大国の動作も内定していたため責任は強く感じております。
もちろん批判は受けてもしょうがないと思います。
これで三度目の引退です。もうここにはこないと思います。

本当に迷惑かけてすいません
明日の18:00に最後のログインをするので言いたいことがある方は言ってください


[16703] Re:【リセット?】赤い嵐、キューバ危機編中国引退問題対策総合【外交停止して継続?】返信 削除
2012/8/19 (日) 21:01:39 ヨルダンP

▼ 南アフリカさん
> いままでの議論の経過については赤い嵐キューバ編の公式を見て
> いただきたい。(要望があれば掲載します。)
> 中国引退後の赤い嵐オンラインに関して各国の意見とを請います。
> よろしくおねがいします。
> ※なお事の発端となった中国殿の公式のみ載せておきます。
> ######
>         中国の公式発言        2012/8/18(土) 20:16:23
> 急な知らせで申し訳ない。
>
> 私、加藤は本日限りで引退します。
> 大学受験へ向けまだ1年ですが成績に危機感をもったからです。
> この戦場では中国という大国。また超大国の動作も内定していたため責任は強く感じております。
> もちろん批判は受けてもしょうがないと思います。
> これで三度目の引退です。もうここにはこないと思います。
>
> 本当に迷惑かけてすいません
> 明日の18:00に最後のログインをするので言いたいことがある方は言ってください


ゲーム内でも言いましたが改めて。

リセットには反対です。
現在、私は携帯からのログインをメインとしており、
二度目のリセットとなれば、次にPCから登録できるのは
いつになるか分かりません。
個人的事情ではありますが、以上の理由より反対します。


[16704] Re2:【リセット?】赤い嵐、キューバ危機編中国引退問題対策総合【外交停止して継続?】返信 削除
2012/8/19 (日) 22:14:13 イタリア

何度もリセットするのは疑問です。

中国だけ削除の上巻き戻して1ターンからはじめるのはどうでしょうか?

また中国は大国ですし立候補していただくのがいいとおもいます。


[16708] Re:【リセット?】赤い嵐、キューバ危機編中国引退問題対策総合【外交停止して継続?】返信 削除
2012/8/20 (月) 11:33:33 ブラジルPL

リセットに賛成です。
既に、西ドイツやらユーゴ、アルジェリアの併合行動やら、
ゲームがゲームとして成立していないのに先走ってるプレイヤーがいます。
ゲームとは直接関係の無い問題で有利不利が出てしまうのは好ましくないですし、
開始と同時の中国脱落は影響が大き過ぎます。

中国の立候補制にも(一応)反対しておきます。
そんなくらいなら、ソ連もアメリカも立候補制にしておけばいいのですし。

それよりも、東西両陣営に一定数のプレイヤーが入るまでは、
(いっそゲーム開始までは)
中立国の登録を不可能なようにしてしまってはどうでしょうか。
そうすれば両陣営がきちんとした陣容を整えてゲームを開始できますし、
大国が突然脱落してもカバーしやすいものと思います。
(今回のような無責任過ぎるケースは無理としても)


[16709] Re2:【リセット?】赤い嵐、キューバ危機編中国引退問題対策総合【外交停止して継続?】返信 削除
2012/8/20 (月) 11:55:48 矢羽雅朝

▼ ブラジルPLさん
> 中国の立候補制にも(一応)反対しておきます。
> そんなくらいなら、ソ連もアメリカも立候補制にしておけばいいのですし。

これはその通りだと思います。
どうせ立候補制にするなら最初から米ソ立候補にした方が早いですし。
> それよりも、東西両陣営に一定数のプレイヤーが入るまでは、
> (いっそゲーム開始までは)
> 中立国の登録を不可能なようにしてしまってはどうでしょうか。
> そうすれば両陣営がきちんとした陣容を整えてゲームを開始できますし、
> 大国が突然脱落してもカバーしやすいものと思います。
> (今回のような無責任過ぎるケースは無理としても)

これについては反対です。
中立国もゲーム内で重要な要素ですし、
中立国の取り合いというのも一つの重要な要素だと思いますので、
開始前に中立国との交渉ができないというのは良くないと思います。
開始前まで中立国登録できないとしても、
中立国に登録したい人は開始するまで待つだけになると思いますし。
そもそも登録人数に差があるとしても、
自由陣営は26に対して共産陣営は16と元々の陣営国数に差があるのですから、
ある程度人数に差が出るのは仕方ないと思います。
共産側の主要国である東ドイツや中国も埋まらないというのであれば問題ですが、
国力の高い国はそこそこ埋まっていますしそこまで問題ではないと思います。


[16714] Re2:【リセット?】赤い嵐、キューバ危機編中国引退問題対策総合【外交停止して継続?】返信 削除
2012/8/21 (火) 18:34:52 アルジェリア

▼ ブラジルPLさん
> リセットに賛成です。
> 既に、西ドイツやらユーゴ、アルジェリアの併合行動やら、
> ゲームがゲームとして成立していないのに先走ってるプレイヤーがいます。
> ゲームとは直接関係の無い問題で有利不利が出てしまうのは好ましくないですし、
> 開始と同時の中国脱落は影響が大き過ぎます。


脱落が発生する仕様なんですからルールを大幅改正しない限り
イベントとして受け入れるしかないですよ。


[16720] Re:【リセット?】赤い嵐、キューバ危機編中国引退問題対策総合【外交停止して継続?】返信 削除
2012/8/23 (木) 02:05:41 ヌルドリ

中国の戦場に対する影響力が大きいので、

@
主要なゲーム内の決定はゲーム内の情報からによってのみなされるべきですが、
今回の中国の離脱は、
本来はゲーム外情報である「管理人がどう対処するか?」を、
個々の国がどう判断するかで戦場の様相が大きく変わりうる状態
を作っている。

A
仮に不在をゲームの性質として受け入れなくてはならない場合、
自由主義には中国の不在をつく戦略をとれるので、
共産陣営に勝ちがあるとは思えない。
中国の不在により、外交の余地がなくなるが、
これの意味することは中国の不在によってゲームの勝敗が決まるということである。

といった2つの問題が起こってしまいます。
以上から、中国の不在はキューバ危機戦場としてとうてい許されるものではないので、
キューバ危機戦場をリセットするしかないのではないでしょうか。


[16731] ◆ 初期化はしません&中国担当を募集 ◆返信 削除
2012/8/24 (金) 20:06:16 徳翁導誉

まず結論から言いますと、この件で「初期化は行いません」。
以前のように、超大国が立候補制で、開始後に即離脱とかなら解りませんが、
少なくとも今回は、超大国が離脱しても代わりをすぐに補える「登録国推薦制」にしてますからねえ。
ここで初期化してしまっては、わざわざその仕様を導入した意味が半減しますし、
実際すでに、共産陣営のリーダーは交代済のようですので、その必要は無いかと思います。

ただし、中国に関しましては「準超大国」扱いと言う事もあり、例外的に手動削除を行いました。
と言う事で、中国プレイヤーを募集中です。
http://w2.oroti.net/~tokuou/frame/cuba_red_storm/cold_war.html


> > それよりも、東西両陣営に一定数のプレイヤーが入るまでは、
> > (いっそゲーム開始までは)
> > 中立国の登録を不可能なようにしてしまってはどうでしょうか。
> > そうすれば両陣営がきちんとした陣容を整えてゲームを開始できますし、
> > 大国が突然脱落してもカバーしやすいものと思います。

> これについては反対です。
> 中立国もゲーム内で重要な要素ですし、
> 中立国の取り合いというのも一つの重要な要素だと思いますので、
> 開始前に中立国との交渉ができないというのは良くないと思います。
> 開始前まで中立国登録できないとしても、
> 中立国に登録したい人は開始するまで待つだけになると思いますし。
> そもそも登録人数に差があるとしても、
> 自由陣営は26に対して共産陣営は16と元々の陣営国数に差があるのですから、
> ある程度人数に差が出るのは仕方ないと思います。
> 共産側の主要国である東ドイツや中国も埋まらないというのであれば問題ですが、
> 国力の高い国はそこそこ埋まっていますしそこまで問題ではないと思います。

中立国の登録制限については、私も矢羽雅朝さんの返信↑と同意見ですので、
これに関しましては、特にその辺の仕様を変更する考えは現状では有りません。


> 中国だけ削除の上巻き戻して1ターンからはじめるのはどうでしょうか?
正直な所、ボタンを1回押せば済む「初期化作業」とは異なり、
ゲーム中のデータを途中保存のモノと差し替える「巻き戻し作業」は、
実は物凄く労力が掛かるので、それが避けられない状況でも無い限り、まず行いません(笑)。


> 大学受験へ向けまだ1年ですが成績に危機感をもったからです。
話題としては大きくズレちゃうんですけども、
先日、久しぶりに大きな本屋へ行ったのですが、参考書類も例に洩れず、
何だかもう、「何でもマンガ化」「何でも萌え化」「何でも擬人化」って感じになってますね。

その端緒となった「もえたん(萌える英単語)」こそ、受験勉強に最適かはさておき、
萌えキャラを配しつつ、ガンダムやエヴァなどの名台詞を例文に用いるネタ的な要素と、
「DUO」や「速読英単語」などのように一工夫を加わえた英単語集として要素を、
何とか組み合わせようとした努力の跡は見えたんです(それが上手く行ったかは別として・笑)。
(参考書関連ではありませんが、世間一般的には「もしドラ」が最大の成功例なのかな?)
しかし最近は、ただマンガ化しただけ、ただ萌え化しただけ、ただ擬人化しただけで、
そこには努力も工夫も見えない、ただ最近の風潮に乗っかっただけの、
「面白くもないし、学べもしない」2番煎じ、3番煎じが粗製乱造されている気がします・・・・
参考書を作るにしても、マンガを作るにしても、良いモノを作るのは非常に大変です。
しかも、それを組み合わせて何とかしようなど、本当に大変な事だと思います。
だからこそ逆に言えば、ちゃんと作れれば、それこそ凄いモノが出来ると思うです。
マンガやアニメと言うのは、ある意味で究極の「図解」ですからねえ。
他には、ゲームなど能動的に遊びながら、学べるモノがあっても面白いかな・・・と。
(実は、歴史などを題材にゲームや動画を作っているのも、多少はその辺も考えてるんですよ・笑)

って、何でこんな事をつらつらと書いているかと言うと、引退宣言した加藤さんに向けてというよりも、
高3とかなら、受験に即効するような勉強方法が適しているでしょうけども、
まだ時間のある高1とかでしたら、教科自体を多様的に楽しむのも1つの手かな?と、ふと思った為です。
まあ、そんな事を思ったのも、本屋に行ったその時にたまたま見つけた
「数学ガール」という本を現在読んでいるから(笑)。
http://www.amazon.co.jp/dp/4797341378
前述のような粗製乱造なモノが多い中、これはかなりキチンと作られてる作品ですね。
受験に即役立つような類の書籍ではありませんが、高校レベルの数学に触れて親しむには良いと思います。
時間が無く即効性を求めるなら別ですが、もしも時間が許されるのであれば、
やはり急がば回れで、その教科自体の面白さを知る方が、学習の近道ですからねえ。
それにしても、こんな本が5年以上も前に出版されていたとは全く気が付きませんでした・・・・
逆に尋ねますと、私が知らないだけで、こうした完成度の高いモノもいっぱいあるんですかねえ?
と言う事で、「こんなの知ってます?」というのがあったら、教えて下さい(笑)。

16710
[16710] 赤い嵐冷戦戦場バグ?返信 削除
2012/8/20 (月) 23:10:14 名無し

先程空軍の爆撃によって陸軍が−になりました。

イギリス国家が北海の空軍により、西ドイツ領・ボンの対陸軍爆撃を試みました
北海空軍[15]vsボン陸軍[1] => 北海空軍[15]vsボン陸軍[-2]
イギリス国家は、ボン陸軍を爆撃しました

バグでしょうか。
些細なことですが報告いたします。


[16727] Re:赤い嵐冷戦戦場バグ?返信 削除
2012/8/24 (金) 20:02:52 徳翁導誉

> 先程空軍の爆撃によって陸軍が−になりました。
> バグでしょうか。
> 些細なことですが報告いたします。

ゲーム中で使用するデータの方は対応されているものの、
歴史記録の方では、そのままマイナス値で表示されてたみたいですね。
報告どうもです、プログラムを修正しておきました。
ついでに、同じく赤い嵐の現代版やWW2版の方も修正しておきました。


16699
[16699] 質問です。返信 削除
2012/8/19 (日) 12:12:42 名無し

WW2の欧州戦場が参加できず、ゲーム進行もされてなさそうですが、
仕様でしょうか?


[16726] WW2欧州戦場のサーバー移転&初期化返信 削除
2012/8/24 (金) 20:01:39 徳翁導誉

> WW2の欧州戦場が参加できず、ゲーム進行もされてなさそうですが、
> 仕様でしょうか?

う〜ん、とりあえず私がさっき試した限りでは、登録は出来ましたけどねえ。
ただ、サーバー不具合も多い所なので、ゲームが進まないのはその辺が理由かも?
と言う事で、「ABCオロチ」サーバーへ移転すると共に、ゲームを初期化しときました。
http://w2.oroti.net/~tokuou/frame/ww2_europe/menu.html

16692
[16692] 現代版の調査依頼について返信 削除
2012/8/18 (土) 20:40:21 聖職者

管理人様へ

現代版のオーストラリア政府が公式発言において、
ゲームからの引退を表明し、
その後、自国の備蓄を他国に渡そうとしています。

これは、ゲームルールの、
4.ゲームから離れる場合、ポイントや領土を他者へ配布してはいけません。

というルールに触れる恐れがあると思われます。

調査をお願いします。


[16693] Re:現代版の調査依頼について返信 削除
2012/8/18 (土) 20:47:28 加藤

▼ 聖職者さん
> 管理人様へ
>
> 現代版のオーストラリア政府が公式発言において、
> ゲームからの引退を表明し、
> その後、自国の備蓄を他国に渡そうとしています。
>
> これは、ゲームルールの、
> 4.ゲームから離れる場合、ポイントや領土を他者へ配布してはいけません。
>
> というルールに触れる恐れがあると思われます。
>
> 調査をお願いします。


本当にすいません。ルール違反になるとはしりませんでした。
これで引退ですが、過去に何度もいろんなことで注意されたのでそれなりの処分は受けます。


[16695] 引退表明宣言について返信 削除
2012/8/18 (土) 22:44:35 中国担当

今回、引退を前提に物資の譲渡や領土の割譲付いての
問題がしてきされていますが、
そもそも、引退表明を前もってすること自体
ゲームバランス上好ましくないことであると
思っています。
引退されるなら、誰にもそのことを明かさずに、放置することが
健全であると考えます。
前もって、その情報を知っているとその国勢力に対して
併合を進めることになることもありますが、
知ってなければ、そのままその勢力が当然続くものと
ゲーム参加者は考えますので、削除がされる時点まで
変化が起きないです。
情報が知られているかいないかによって、
ゲームの進行は大きく違います。
ひとつの勢力が併呑されるまでにプレイヤーは
情報収集、軍備の拡張、外交環境の整備を必要とするのは、
プレイヤーにとっては当然です。
しかし、引退表明がなされれば、これらのハードルをフリーパスに
するようなものです。
まして、引退表明が公衆の場ではなく、内密通信などで特定の誰かのみ
知ることになれば、その際のゲームバランスの崩壊は著しいといえます。
インサイダー取引のように、第三者が相対的に不利益を
こうむることになり、情報の非対称性の問題が大きいでしょう。
私としては、引退表明自体もゲームバランスの維持から規制の対象になることを望みます。


[16696] Re:引退表明宣言について返信 削除
2012/8/18 (土) 23:07:00 真正宗

▼ 中国担当さん
> そもそも、引退表明を前もってすること自体
> ゲームバランス上好ましくないことであると
> 思っています。


引退することを通知することがゲームバランス上必要だと思いますが・・・
なんせ、早期の削除が必要ですからね。


> 引退されるなら、誰にもそのことを明かさずに、放置することが
> 健全であると考えます。
> 前もって、その情報を知っているとその国勢力に対して
> 併合を進めることになることもありますが、
> 知ってなければ、そのままその勢力が当然続くものと
> ゲーム参加者は考えますので、削除がされる時点まで
> 変化が起きないです。
> 情報が知られているかいないかによって、
> ゲームの進行は大きく違います。
> ひとつの勢力が併呑されるまでにプレイヤーは
> 情報収集、軍備の拡張、外交環境の整備を必要とするのは、
> プレイヤーにとっては当然です。
> しかし、引退表明がなされれば、これらのハードルをフリーパスに
> するようなものです。
> まして、引退表明が公衆の場ではなく、内密通信などで特定の誰かのみ
> 知ることになれば、その際のゲームバランスの崩壊は著しいといえます。
> インサイダー取引のように、第三者が相対的に不利益を
> こうむることになり、情報の非対称性の問題が大きいでしょう。


仮定の話が多くないですか?

公式発言で全プレイヤーに対して引退を表明されているのでケースとしては違うはずです。

> 引退表明自体もゲームバランスの維持から規制の対象になることを望みます。

当宗はこれに反対します。
問題は引退表明自体よりも、いきなり引退を表明したことにあるのですからね。


[16697] Re2:引退表明宣言について返信 削除
2012/8/19 (日) 00:31:22 中国担当

▼ 真正宗さん
> ▼ 中国担当さん
> > そもそも、引退表明を前もってすること自体
> > ゲームバランス上好ましくないことであると
> > 思っています。

>
> 引退することを通知することがゲームバランス上必要だと思いますが・・・
> なんせ、早期の削除が必要ですからね。


早期の削除が必要かどうかって言うのは、私は同意しかねます。
引退はプレイヤーに事情がある限り起こりうることです。
プレイヤーが引退されるまでの放置状態のときで
周囲がその勢力の応答をまって、停滞する点では
ゲームバランスに悪影響を与えていることには
違いないと思いますが、一方で引退自体はどうしても一定の確率で
おきてしまうことですので、その点ではある程度の許容が必要です。

有望勢力であっても、キューバ危機版米ソクラスならまだしも
それ以外は、必要ないでしょう。
そもそも未更新になれば、実装で削除されるのを待つかあるいは応答が無いことに対して対応すればいいのです。

> > 引退されるなら、誰にもそのことを明かさずに、放置することが
> > 健全であると考えます。
> > 前もって、その情報を知っているとその国勢力に対して
> > 併合を進めることになることもありますが、
> > 知ってなければ、そのままその勢力が当然続くものと
> > ゲーム参加者は考えますので、削除がされる時点まで
> > 変化が起きないです。
> > 情報が知られているかいないかによって、
> > ゲームの進行は大きく違います。
> > ひとつの勢力が併呑されるまでにプレイヤーは
> > 情報収集、軍備の拡張、外交環境の整備を必要とするのは、
> > プレイヤーにとっては当然です。
> > しかし、引退表明がなされれば、これらのハードルをフリーパスに
> > するようなものです。
> > まして、引退表明が公衆の場ではなく、内密通信などで特定の誰かのみ
> > 知ることになれば、その際のゲームバランスの崩壊は著しいといえます。
> > インサイダー取引のように、第三者が相対的に不利益を
> > こうむることになり、情報の非対称性の問題が大きいでしょう。

>
> 仮定の話が多くないですか?
>
> 公式発言で全プレイヤーに対して引退を表明されているのでケースとしては違うはずです。
>


この部分については、この戦場での話というより
別の戦場のことで、不利益のおきやすいことがあります。
勢力の拡張を出来るだけ早い時期に出来るかできないかが
優勝レースの優劣に大きな影響があるゲームもあります。
WW2戦国版1551年戦場で引退表明した挙句に、領土の割譲を
表明した勢力がいました。
領土の割譲の点はさすがに違反という指摘があったために、
話は流れたみたいですが、引退表明自体はそのままプレイヤーが
消えてしまったために、削除された時点で領土の分割が行われてしまいました。
第三者にとっては、他勢力の拡張は出来るだけ抑えて、
出来るだけ遅い時期にということが求められ羽戦場で、
そういったことが、公然と行われるのは甚だ疑問に感じているところです。
その勢力自体は分割相手と戦争していた最中でしたので、
引退表明の有無に関わらず分割されていたかもしれませんが、
引退表明がなければ、そうならなかった可能性もあるわけです。
勢力の領土分割は、プレイヤーの不在に気が付く、応答が無いということで
判断するのならまだしも、あらかじめ引退表明のあったせいで
次善に根回しがなされて、削除と同時にスムーズに分割が行われる。
そういった光景を第三者の立場で考えれば、ゲームのバランスは
大きく損なわれます。
ひとつの勢力は早くに拡張して、他の勢力はそのままで
ゲームの優劣は相対ですから、影響はあります。
不利益をこうむる第三者の立場にいれば、そういった行為は
はっきりいって不愉快でした。
引退表明がなければ、削除がなされるまで気が付かないという場合もあり、
削除がされたときに領土の分割について周囲と協議を行い併合はしばらく後という場合もあります。
そういうのがフリーパスされる結果になります。

> > 引退表明自体もゲームバランスの維持から規制の対象になることを望みます。

> 当宗はこれに反対します。
> 問題は引退表明自体よりも、いきなり引退を表明したことにあるのですからね。

いきなりかどうかというのは、関係ないです。
今回の問題は、引退を表明して、物資の譲渡や領土の割譲に
関わったことが問題です。
禁止事項に触れています。
引退する場合は、引退後の世界には干渉するようなことは避けなければなりません。
遺言めいた言動は、残存者の利益不利益を大きく左右させることですので、
禁止になっているのです。


[16698] Re3:引退表明宣言について返信 削除
2012/8/19 (日) 10:22:23 真正宗

▼ 中国担当さん
> > 引退することを通知することがゲームバランス上必要だと思いますが・・・
> > なんせ、早期の削除が必要ですからね。

>
> 早期の削除が必要かどうかって言うのは、私は同意しかねます。
> 引退はプレイヤーに事情がある限り起こりうることです。
> プレイヤーが引退されるまでの放置状態のときで
> 周囲がその勢力の応答をまって、停滞する点では
> ゲームバランスに悪影響を与えていることには
> 違いないと思いますが、一方で引退自体はどうしても一定の確率で
> おきてしまうことですので、その点ではある程度の許容が必要です。


そのまま、放置しておくことがゲームバランス上の障害になるので早期の削除が必要なのですよ。
いなくなる人って本当に困りますからね。

> 有望勢力であっても、キューバ危機版米ソクラスならまだしも
> それ以外は、必要ないでしょう。
> そもそも未更新になれば、実装で削除されるのを待つかあるいは応答が無いことに対して対応すればいいのです。


そこまで待てる人がいることやら。


> 勢力の拡張を出来るだけ早い時期に出来るかできないかが
> 優勝レースの優劣に大きな影響があるゲームもあります。
> WW2戦国版1551年戦場で引退表明した挙句に、領土の割譲を
> 表明した勢力がいました。
> 領土の割譲の点はさすがに違反という指摘があったために、
> 話は流れたみたいですが、引退表明自体はそのままプレイヤーが
> 消えてしまったために、削除された時点で領土の分割が行われてしまいました。
> 第三者にとっては、他勢力の拡張は出来るだけ抑えて、
> 出来るだけ遅い時期にということが求められ羽戦場で、
> そういったことが、公然と行われるのは甚だ疑問に感じているところです。


それは参加プレイヤー達のモラルの問題でしょう。
平然とそのまま領土分割に走ってしまっているのですからね。
まあ、そのプレイヤー達は悪くはないですがね。

> その勢力自体は分割相手と戦争していた最中でしたので、
> 引退表明の有無に関わらず分割されていたかもしれませんが、
> 引退表明がなければ、そうならなかった可能性もあるわけです。
> 勢力の領土分割は、プレイヤーの不在に気が付く、応答が無いということで
> 判断するのならまだしも、あらかじめ引退表明のあったせいで
> 次善に根回しがなされて、削除と同時にスムーズに分割が行われる。
> そういった光景を第三者の立場で考えれば、ゲームのバランスは
> 大きく損なわれます。
> ひとつの勢力は早くに拡張して、他の勢力はそのままで
> ゲームの優劣は相対ですから、影響はあります。
> 不利益をこうむる第三者の立場にいれば、そういった行為は
> はっきりいって不愉快でした。
> 引退表明がなければ、削除がなされるまで気が付かないという場合もあり、
> 削除がされたときに領土の分割について周囲と協議を行い併合はしばらく後という場合もあります。
> そういうのがフリーパスされる結果になります。


話としておかしくないですか?
そういうのもプレイヤーたちは当然、考慮に入れて戦略を練らないといけないと思います。
運も実力のうちです、常に最悪の状態に対して備えがないと勝利をつかむことはできないですよ。
そもそも、そういう状況になっても全員がちゃんと根回しができるかと言うと当然できないわけでして。
すべての勢力が優劣なく一緒というのはあり得ないのでからね。
それは時の運と言うものです。
あきらめてください。


> > > 引退表明自体もゲームバランスの維持から規制の対象になることを望みます。
>
> > 当宗はこれに反対します。
> > 問題は引退表明自体よりも、いきなり引退を表明したことにあるのですからね。

> いきなりかどうかというのは、関係ないです。
> 今回の問題は、引退を表明して、物資の譲渡や領土の割譲に
> 関わったことが問題です。
> 禁止事項に触れています。


それはルール違反として判断する話であって引退表明の禁止とは違う話です。
一緒にしないでください。
ごちゃまぜにしないください。


> 引退する場合は、引退後の世界には干渉するようなことは避けなければなりません。
> 遺言めいた言動は、残存者の利益不利益を大きく左右させることですので、
> 禁止になっているのです。


そりや、上記のようにルール違反まがい内容の引退表明はアウトでしょう。
しかし、禁止になっているのですって…
ゲームルールにはそういう発言をするなという条文はありませんよ。


今回の問題はプレイヤーのモラルの問題なのです。
モラルに対してルールが必要なのかという話になりましょうね。


[16725] まとめレス返信 削除
2012/8/24 (金) 20:00:46 徳翁導誉

> > 現代版のオーストラリア政府が公式発言において、
> > ゲームからの引退を表明し、
> > その後、自国の備蓄を他国に渡そうとしています。
> > これは、ゲームルールの、
> > 4.ゲームから離れる場合、ポイントや領土を他者へ配布してはいけません。
> > というルールに触れる恐れがあると思われます。
> > 調査をお願いします。

> 本当にすいません。ルール違反になるとはしりませんでした。
> これで引退ですが、過去に何度もいろんなことで注意されたのでそれなりの処分は受けます。

まず最初に、これに関しては明らかにルール違反となりますので、
引退宣言をされてるとは言え、とりあえず「厳重注意」をしておきます。


> 引退されるなら、誰にもそのことを明かさずに、放置することが
> 健全であると考えます。
> 前もって、その情報を知っているとその国勢力に対して
> 併合を進めることになることもありますが、
> 知ってなければ、そのままその勢力が当然続くものと
> ゲーム参加者は考えますので、削除がされる時点まで
> 変化が起きないです。
>   (中略)
> 私としては、引退表明自体もゲームバランスの維持から規制の対象になることを望みます。

う〜ん、言わんとしている所の主旨は解ります。
確かに、「ゲームの戦略性」のみを突き詰めるのであれば、それが望ましいようにも思います。
ただやはり、「ネット上での多人数ゲーム」という条件を考慮に入れますと、
そこまでゲーム性を最重要視しての締め付けは、正直難しいように思います・・・・
こうした多人数ゲームは、プレイヤー同士の「戦略的な駆け引き」と「人間的な交流」の2本柱なので、
交流の部分を考えますと、「最後の挨拶はしたい」というのも人情でしょうし。


> > 引退することを通知することがゲームバランス上必要だと思いますが・・・
> > なんせ、早期の削除が必要ですからね。

> 有望勢力であっても、キューバ危機版米ソクラスならまだしも
> それ以外は、必要ないでしょう。

この点に関しては、私も基本的には「自動削除を待つ」という方向で行っています。
まあ単純に、1つ1つ探して削除するのも大変と言う理由も有るのですが(笑)、
一方で、「やっぱり引退を辞めた」と削除データの復活を求められたり、
引退と言うから削除したのに、すぐに別の国で登録・・・などのケースを防ぐ意味もあります。
って、この辺も全て、こちら側の管理上の理由ですけどね・・・・

ただ、これもあくまで「基本的には」と言う事でして、
空き待ちをしている人が居たり、ゲーム的に影響が大きい場合などは、手動削除を行う事も有ります。
今回のケースですと、「キューバ危機版の中国」がそれに当たるでしょうね。
あのゲームでの中国は、超大国の米ソと並び、準超大国の扱いを受けていますので。
実際、立候補制で行った時には、米・ソ・中の3ヶ国がその対象になりましたし。
と言う事で、キューバ危機版の中国に関しては、自動削除を待たずに手動削除を行いました。

16475
[16475] 新仕様で「銀英大戦:団体戦」を初期化返信 削除
2012/7/13 (金) 19:56:12 徳翁導誉

とりあえず、1人で複数のキャラを担当するというのも、
実際に体験してみないと、あれこれと意見が出て来難いかと思い、まずは叩き台として。
http://w2.oroti.net/~tokuou/frame/ginga_special/menu.html
でもまあ、叩き台の内から、いろいろ手を加えるのもアレかと思い、
「個人戦版」をベースにしつつ、最低限の仕様変更に留めました。
変更点は以下の通りです。

1.1人で同陣営の3キャラまで選択可能(1〜2キャラでもプレイ可)。

2.勝利条件は「敵陣営の首都星陥落」or「100ターン時に星系数の多い陣営」。

3.コマンド入力を、陣営ごとに奇数・偶数時刻で制限。

4.法務官に代えて「宇宙艦隊司令長官」を導入予定も、今回は共に「なし」。

5.各陣営の登録人数を揃える為の人数制限は「なし」。

6.個人戦と同様、初期能力値や攻撃時の打撃力にランダム要素を追加。

7.その他、各星系の工業値や、各キャラの基本能力値などは、個人戦ベースとなります。

P.S.
登録から10ターン経過ごとに、副官1キャラを追加可能にしようかと考えましたが、今回は見送り。


[16478] Re:新仕様で「銀英大戦:団体戦」を初期化返信 削除
2012/7/13 (金) 21:23:58 AG

▼ 徳翁導誉さん
> とりあえず、1人で複数のキャラを担当するというのも、
> 実際に体験してみないと、あれこれと意見が出て来難いかと思い、まずは叩き台として。
> http://w2.oroti.net/~tokuou/frame/ginga_special/menu.html
> でもまあ、叩き台の内から、いろいろ手を加えるのもアレかと思い、
> 「個人戦版」をベースにしつつ、最低限の仕様変更に留めました。
> 変更点は以下の通りです。
>
> 1.1人で同陣営の3キャラまで選択可能(1〜2キャラでもプレイ可)。
>
> 2.勝利条件は「敵陣営の首都星陥落」or「100ターン時に星系数の多い陣営」。
>
> 3.コマンド入力を、陣営ごとに奇数・偶数時刻で制限。
>
> 4.法務官に代えて「宇宙艦隊司令長官」を導入予定も、今回は共に「なし」。
>
> 5.各陣営の登録人数を揃える為の人数制限は「なし」。
>
> 6.個人戦と同様、初期能力値や攻撃時の打撃力にランダム要素を追加。
>
> 7.その他、各星系の工業値や、各キャラの基本能力値などは、個人戦ベースとなります。
>
> P.S.
> 登録から10ターン経過ごとに、副官1キャラを追加可能にしようかと考えましたが、今回は見送り。


新しいゲーム楽しみで早速登録してしまいました。
ただ登録者には同じ陣営のキャラ能力がランダム後の数値も把握できるため、掲示板などで特定キャラの登録願いはやめた方が良いかもしれませんね
キャラの切り替えをする場合は登録後自動削除されるか削除願いを出す方向ですかね


[16510] Re2:新仕様で「銀英大戦:団体戦」を初期化返信 削除
2012/7/20 (金) 20:49:50 徳翁導誉

> ただ登録者には同じ陣営のキャラ能力がランダム後の数値も把握できるため、掲示板などで特定キャラの登録願いはやめた方が良いかもしれませんね
> キャラの切り替えをする場合は登録後自動削除されるか削除願いを出す方向ですかね

う〜ん、まあ「ランダム能力値」は、今回だけの可能性が高いですけどね(笑)。
1人3キャラ限定のシステムだと、やはり偏りが出ちゃいそうですし。
ただ、その代わり、組み合わせられる3キャラを、能力値や階級で制限するかも知れません。
こちらのスレッドでも以前、少し触れているのですが、
http://tokuou.daiwa-hotcom.com/cgi-bin/kjb/kjbn.cgi?tree=r16441
階級も数値化して、能力値との合計を「将官ポイント」みたいに設定し、
そのポイント合計が3キャラで一定量を越えないようにするなどの感じで。

まあ、ともかく、まずは実際にやってみてからですね(笑)。
まだまだ、あくまで「叩き台」の段階ですので。


[16522] 新規登録後に少し問題が・・・。返信 削除
2012/7/21 (土) 01:05:13 ボロディン中将

ボロディン中将+αで数日前に登録したのですが、将官一覧からは消えて、ログイン不可状態になっています。
それでいて再登録しようとすると同IPとして判定され、再登録も出来ません。
削除扱いなら一旦綺麗に削除して頂けないでしょうか?

ちなみに登録時の以下の流れとなります。
とある日の0時50分代に登録

まずはチャットログを確認しながら、挨拶を実施。

気がついたら1時になってしまったので、同盟側は操作不可となり将官配置出来ずに次ぎの日へ

次ぎの日の更新時間を過ぎたぐらいにもう一度アクセスしたら、ログイン不可

ちなみに他にも歴史一覧で削除文言が出ていないのに消えた方も居たような気がします。


[16574] 削除された方は再登録をお願します返信 削除
2012/7/27 (金) 19:49:50 徳翁導誉

> ボロディン中将+αで数日前に登録したのですが、将官一覧からは消えて、ログイン不可状態になっています。
> それでいて再登録しようとすると同IPとして判定され、再登録も出来ません。
> 削除扱いなら一旦綺麗に削除して頂けないでしょうか?

あっ、すみません・・・・
2つのプログラム・ミスが重なる事で、このようなケースが発生してしまうみたいですね。
と言う事で、プログラムの方は両方とも修正しておきました。
また、それにより残留していたIPデータも消去しましたので、これで再登録も可能です。
http://w2.oroti.net/~tokuou/frame/ginga_special/menu.html
最初は自動削除された方のデータを、元に戻そうかとも考えましたが、
削除後に同じキャラで登録されている方も既に居られる為、今回は再登録で我慢して下さい。
本当に申し訳ありませんでした。


[16587] Re:削除された方は再登録をお願します返信 削除
2012/7/29 (日) 17:46:14 ボロディン中将

▼ 徳翁導誉さん
> > ボロディン中将+αで数日前に登録したのですが、将官一覧からは消えて、ログイン不可状態になっています。
> > それでいて再登録しようとすると同IPとして判定され、再登録も出来ません。
> > 削除扱いなら一旦綺麗に削除して頂けないでしょうか?

> あっ、すみません・・・・
> 2つのプログラム・ミスが重なる事で、このようなケースが発生してしまうみたいですね。
> と言う事で、プログラムの方は両方とも修正しておきました。
> また、それにより残留していたIPデータも消去しましたので、これで再登録も可能です。
> http://w2.oroti.net/~tokuou/frame/ginga_special/menu.html
> 最初は自動削除された方のデータを、元に戻そうかとも考えましたが、
> 削除後に同じキャラで登録されている方も既に居られる為、今回は再登録で我慢して下さい。
> 本当に申し訳ありませんでした。


いえ、復帰出来たので問題ありません。
ご対応有難うございました。


[16627] Re:新仕様で「銀英大戦:団体戦」を初期化返信 削除
2012/8/8 (水) 01:29:34 金髪先生

管理人様へ
ローエングラムの復活時に被撃破前のステータス状態に
なっております。
前期までは被撃破すると復活時には階級以外のステータスが
リセットされた筈ですが導入仕様なのでしょうか

もう一つ、終了ターン条件は100T終了時なのか99T終了時なのかの
確定をお願い致します。

他にも色々と違和感を感じている事はありますがプレイ中ですし
最小限に留めたいと思います。


[16628] Re2:新仕様で「銀英大戦:団体戦」を初期化返信 削除
2012/8/8 (水) 13:17:45 同盟のある中将

▼ 金髪先生さん
> 管理人様へ
> ローエングラムの復活時に被撃破前のステータス状態に
> なっております。
> 前期までは被撃破すると復活時には階級以外のステータスが
> リセットされた筈ですが導入仕様なのでしょうか
>
> もう一つ、終了ターン条件は100T終了時なのか99T終了時なのかの
> 確定をお願い致します。
>
> 他にも色々と違和感を感じている事はありますがプレイ中ですし
> 最小限に留めたいと思います。


団体戦の基本ルールは、個人戦のルールに準拠しています
また「能力ランダム制」が採用されている為初期数値から大体−2〜+2の範囲で上下します
さて今回の質問ですが、能力ランダムルールで試合をしていたところ、被撃破後上下していた数値が簡易説明に掲載されている数値に戻ってしまうことが判明しました。
具体例ですがたとえばローエングラムの値が軒並み−2補正にあい機動6 情報5 攻撃7 守備5 兵站4 回復9だったとしても
撃破されてしまえば機動8 情報7 攻撃9 守備7 兵站6 回復10に戻ってしまう現象でした。

これを防ぐため、今は撃破されてもステータスは下がらない仕様になっています


[16630] Re3:新仕様で「銀英大戦:団体戦」を初期化返信 削除
2012/8/8 (水) 18:21:16 金髪先生

▼ 同盟のある中将さん
ご説明ありがとうございます。


管理人様
撃破リセットの件につきましては 同盟のある中将さんより
説明を頂きましたので今期の仕様として理解致しました。

前記いたしました終了ターンの詳細な確定とあわせまして
今期仕様上での登録陣営変更について見解を伺っておきたいです。

前期までと違いランダムであるステータス初期値は所属陣営でしか
知りえない情報です。(戦闘である程度探る事は可能です)
作戦や配置は変化するので影響度は小さいと思っていますが
初期ステータス値の持ち出しは影響が大きいのではないでしょうか。

個人的に陣営変更と言う行為自体が大きな問題とは思ってませんが
今期仕様における陣営変更には懸念を抱いております。


[16653] Re4:新仕様で「銀英大戦:団体戦」を初期化返信 削除
2012/8/10 (金) 19:19:09 徳翁導誉

> > ローエングラムの復活時に被撃破前のステータス状態に
> > なっております。
> > 前期までは被撃破すると復活時には階級以外のステータスが
> > リセットされた筈ですが導入仕様なのでしょうか

> 団体戦の基本ルールは、個人戦のルールに準拠しています
> また「能力ランダム制」が採用されている為初期数値から大体−2〜+2の範囲で上下します
> さて今回の質問ですが、能力ランダムルールで試合をしていたところ、被撃破後上下していた数値が簡易説明に掲載されている数値に戻ってしまうことが判明しました。
> 具体例ですがたとえばローエングラムの値が軒並み−2補正にあい機動6 情報5 攻撃7 守備5 兵站4 回復9だったとしても
> 撃破されてしまえば機動8 情報7 攻撃9 守備7 兵站6 回復10に戻ってしまう現象でした。
> これを防ぐため、今は撃破されてもステータスは下がらない仕様になっています

代わりに説明、どうもです。
助かります(笑)。

> > もう一つ、終了ターン条件は100T終了時なのか99T終了時なのかの
> > 確定をお願い致します。

更新により、99ターンから100ターンになった時点での星系数で勝敗が決まります。
マップ上の表示ですと、「残り1ターン」が更新により「残り0ターン」になった時ですね。
でもまあ、それでログイン・ページに「○○の勝利です」と表示されるだけで、
コマンド実行などは、その後もそのまま行えますけども(笑)。
強制的に終了させても良いのですが、次の初期化までに延長戦を楽しみたい方も居ますので。


> > 前期までと違いランダムであるステータス初期値は所属陣営でしか
> > 知りえない情報です。(戦闘である程度探る事は可能です)
> > 作戦や配置は変化するので影響度は小さいと思っていますが
> > 初期ステータス値の持ち出しは影響が大きいのではないでしょうか。
> > 個人的に陣営変更と言う行為自体が大きな問題とは思ってませんが
> > 今期仕様における陣営変更には懸念を抱いております。

う〜ん、正直な所、陣営変更の部分までは考えてませでした・・・・
逆に、何かあれこれ意見や案はありますかねえ?


[16659] Re5:新仕様で「銀英大戦:団体戦」を初期化返信 削除
2012/8/10 (金) 21:09:18 同盟のある中将

▼ 徳翁導誉さん
> > > ローエングラムの復活時に被撃破前のステータス状態に
> > > なっております。
> > > 前期までは被撃破すると復活時には階級以外のステータスが
> > > リセットされた筈ですが導入仕様なのでしょうか

> > 団体戦の基本ルールは、個人戦のルールに準拠しています
> > また「能力ランダム制」が採用されている為初期数値から大体−2〜+2の範囲で上下します
> > さて今回の質問ですが、能力ランダムルールで試合をしていたところ、被撃破後上下していた数値が簡易説明に掲載されている数値に戻ってしまうことが判明しました。
> > 具体例ですがたとえばローエングラムの値が軒並み−2補正にあい機動6 情報5 攻撃7 守備5 兵站4 回復9だったとしても
> > 撃破されてしまえば機動8 情報7 攻撃9 守備7 兵站6 回復10に戻ってしまう現象でした。
> > これを防ぐため、今は撃破されてもステータスは下がらない仕様になっています

> 代わりに説明、どうもです。
> 助かります(笑)。
>

たまたま個人戦の方を何度か経験していたので、関連ページの事を思い出し書き込ませていただきました。
変更点をどこまでまとめwikiに整理したら良いか分かりませんが、少し更新しておきました。

> > > 前期までと違いランダムであるステータス初期値は所属陣営でしか
> > > 知りえない情報です。(戦闘である程度探る事は可能です)
> > > 作戦や配置は変化するので影響度は小さいと思っていますが
> > > 初期ステータス値の持ち出しは影響が大きいのではないでしょうか。
> > > 個人的に陣営変更と言う行為自体が大きな問題とは思ってませんが
> > > 今期仕様における陣営変更には懸念を抱いております。

> う〜ん、正直な所、陣営変更の部分までは考えてませでした・・・・
> 逆に、何かあれこれ意見や案はありますかねえ?


次回からはキャラ選択に制限がかかると聞いていますし、ww2系とは違い同じ陣営内でのキャラ変更は認められていた(?)ようなのでこれらの点は良いにしても
陣営変更は、影響が大きいと思います。
違うスレに、人数制限(陣営選択の縛り)は撤廃してあると聞いているので、やりたい陣営に入れなかったという事態は起こりません
(使いたいキャラが選択できないのはどのゲームでも起こりえることですからね)

個人戦は団体戦が始まってから反応が鈍いので避けてますね
あまり時間を気にせずできるのは個人ですけどね


[16665] Re5:新仕様で「銀英大戦:団体戦」を初期化返信 削除
2012/8/11 (土) 05:50:55 金髪先生

管理人様へ

今期仕様が問題があると説明した上で陣営変更を管理人様が
是とするか否とするかを伺ってからと思ってましたが逆質問がありましたので
プレイに支障が無い程度に書き込みます。

個人的には今期仕様での陣営変更は否としか考えられません。
だだ、あくまで"今期仕様"での陣営変更に私個人は反対と言う事を
明記しておきます。
初参加から数年経ちますが陣営変更に疑義を出した事も今回が初めてです。

既に両陣営で陣営変更が成されてるか確証が無くわかりませんが
STアップが必須であるゲームである以上は影響が多きすぎます。
撃破によるSTリセットも無いわけですから相手陣営のSTを把握していれば
無茶して確実なSTを取る事も可能となります。
これは変更陣営に暴露するにせよ陣営変更者個人が活用しようと問題としては
同じです。

ただ、管理人様が今期の陣営変更を否と仮定しても正直確実な対処方法が浮かびません。
まぁ、一番手っ取り早いのは両軍にランダム初期値を暴露するのが陣営変更の影響程度が前期と
同じになるのでしょうがランダムST導入の良し悪しは別問題として今期導入の意味は無くなります。

他スレとも被りますが結局はモラルに頼るしか無い気もします。
ただ、登録画面で「今期の陣営変更はダメ。ゼッタイ。」とか表示して頂いて少なくとも
「説明見逃してたよ てへっ」みたいな時折ある事は言わせないようにはして頂きたいです。
一応、IP規制なんかでの検知方法が一般的なのでしょうが携帯からメインの人もいるでしょうから
難しい所です。
IPはプロパ次第ですし確実に毎回IP変える事すら・・・書いちゃうと私が一番怪しいですね

既に陣営変更されてる方がいる場合の事も問題もあるでしょうね
ただ、既存陣営変更者への対応は管理人様が判断されるべきでしょうし
プレイヤーたる私が口を出す事では無いとも思ってます。


[16670] Re6:新仕様で「銀英大戦:団体戦」を初期化返信 削除
2012/8/14 (火) 01:19:20 通りすがりの今期参加者

個人的な意見を書きます。
陣営変更自体は過去から禁止されていない行為でしたので、問題にするほどかな?というのが正直な感想です。
今回問題にしたポイントとして、ランダムステータス?と撃破時にステが初期化されないこと?が問題を大きくするという理解であってますかね?
どちらにしろ金髪さんが書いている通り、戦場で戦っていればある程度推測は可能なので、それほど問題にならないかと思っています。

ステよりも陣営の配置の方が情報としては有用なので、そちらを盗むために多重登録などを実施しているなら別ですが・・・。

それよりも金髪さんが別途あげていた、
撃破されてもステが下がらないのをいいことに神風特攻をする方が、
ゲームバランスに悪影響が出そうで心配ですね。
今の所そういうプレイは見られないようですが。

それと管理人さんが別スレでランダムステータスは今期のみの導入になるかも・・・というお話をされていました。
もしかしたら来期には元に戻っているかもしれませんね。


[16688] 次回以降の登録仕様に関して返信 削除
2012/8/17 (金) 20:24:14 徳翁導誉

> > > > う〜ん、正直な所、陣営変更の部分までは考えてませでした・・・・
> > > > 逆に、何かあれこれ意見や案はありますかねえ?

> > > 次回からはキャラ選択に制限がかかると聞いていますし、ww2系とは違い同じ陣営内でのキャラ変更は認められていた(?)ようなのでこれらの点は良いにしても
> > > 陣営変更は、影響が大きいと思います。
> > > 違うスレに、人数制限(陣営選択の縛り)は撤廃してあると聞いているので、やりたい陣営に入れなかったという事態は起こりません
> > > (使いたいキャラが選択できないのはどのゲームでも起こりえることですからね)

> > 個人的には今期仕様での陣営変更は否としか考えられません。
> > だだ、あくまで"今期仕様"での陣営変更に私個人は反対と言う事を
> > 明記しておきます。
> > 初参加から数年経ちますが陣営変更に疑義を出した事も今回が初めてです。
> > 他スレとも被りますが結局はモラルに頼るしか無い気もします。
> > ただ、登録画面で「今期の陣営変更はダメ。ゼッタイ。」とか表示して頂いて少なくとも
> > 「説明見逃してたよ てへっ」みたいな時折ある事は言わせないようにはして頂きたいです。

> それよりも金髪さんが別途あげていた、
> 撃破されてもステが下がらないのをいいことに神風特攻をする方が、
> ゲームバランスに悪影響が出そうで心配ですね。
> 今の所そういうプレイは見られないようですが。
> それと管理人さんが別スレでランダムステータスは今期のみの導入になるかも・・・というお話をされていました。
> もしかしたら来期には元に戻っているかもしれませんね。

今期は今期として、既にゲームが進行中ですので、
大きなトラブルが発生でもしない限り、途中であれこれ変更する気は無いのですが、
まあ次回以降の話として総合しますと、こんな感じでしょうか?

1.陣営縛りが無いのであれば、陣営の途中変更は禁止。
2.ランダム能力値制は停止し、全滅時の能力値初期化も復活。
3.能力値と階級から登録ポイントを設定し、登録キャラの偏りを制限。
4.登録日数が20日を越えるごとに、副官を1キャラ追加可能に?(考え中)


> > > > 代わりに説明、どうもです。
> > > > 助かります(笑)。

> > > たまたま個人戦の方を何度か経験していたので、関連ページの事を思い出し書き込ませていただきました。
> > > 変更点をどこまでまとめwikiに整理したら良いか分かりませんが、少し更新しておきました。

これまた、どうもです。


[16700] Re:次回以降の登録仕様に関して返信 削除
2012/8/19 (日) 14:46:18 通りすがりの今期参加者

▼ 徳翁導誉さん
> 1.陣営縛りが無いのであれば、陣営の途中変更は禁止。
> 2.ランダム能力値制は停止し、全滅時の能力値初期化も復活。
> 3.能力値と階級から登録ポイントを設定し、登録キャラの偏りを制限。
> 4.登録日数が20日を越えるごとに、副官を1キャラ追加可能に?(考え中)


問題提起されたという意味では上記の通りです。
しかし決定事項ではない認識です。
ゲーム終了後にみなさんを意見を聞いてからの方がよろしいのではないでしょうか?
多分そうされるおつもりだと思っています。


[16701] Re:次回以降の登録仕様に関して返信 削除
2012/8/19 (日) 15:44:13 金髪先生

▼ 徳翁導誉さん
> 大きなトラブルが発生でもしない限り、途中であれこれ変更する気は無いのですが、
極端な話、例えば私が陣営変更して情報を取り出してくる事も出来ますし仕様として問題ない
事になりますね。(しないと思いますけどw)
その辺を未然に防いで頂きかったのですが残念です。
この件はご回答頂きましたので、この辺で終わりに致します。

> まあ次回以降の話として総合しますと、こんな感じでしょうか?
>
> 1.陣営縛りが無いのであれば、陣営の途中変更は禁止。
> 2.ランダム能力値制は停止し、全滅時の能力値初期化も復活。
> 3.能力値と階級から登録ポイントを設定し、登録キャラの偏りを制限。
> 4.登録日数が20日を越えるごとに、副官を1キャラ追加可能に?(考え中)
>

上記は最後までプレイしていた場合に発言しようと思います。
今期は多人数が参加する戦場で100Tと短くない期間の中に実験要素が多すぎた気はします。
私も少し個人戦仕様を吟味してから登録を考えれば良かったと少し後悔。
正直なところ登録キャラが違ってたら私は途中退役しようと思いました。(笑

余談ですが放置登録や放置退役により両軍被害は生じていますが
今期は査問実装が無いのでゲーム内処理は出来ません。


[16724] Re:次回以降の登録仕様に関して返信 削除
2012/8/24 (金) 19:58:55 徳翁導誉

> > > まあ次回以降の話として総合しますと、こんな感じでしょうか?
> > > 1.陣営縛りが無いのであれば、陣営の途中変更は禁止。
> > > 2.ランダム能力値制は停止し、全滅時の能力値初期化も復活。
> > > 3.能力値と階級から登録ポイントを設定し、登録キャラの偏りを制限。
> > > 4.登録日数が20日を越えるごとに、副官を1キャラ追加可能に?(考え中)

> > 問題提起されたという意味では上記の通りです。
> > しかし決定事項ではない認識です。
> > ゲーム終了後にみなさんを意見を聞いてからの方がよろしいのではないでしょうか?

> 上記は最後までプレイしていた場合に発言しようと思います。
> 今期は多人数が参加する戦場で100Tと短くない期間の中に実験要素が多すぎた気はします。

そうですね、ではまたゲーム終了後に。


> 余談ですが放置登録や放置退役により両軍被害は生じていますが
> 今期は査問実装が無いのでゲーム内処理は出来ません。

今回は実験的に外し巻いたが、やはり有った方が良さそうですね。
と言う事で、変更点の候補に「5.査問制の復活」を追加しておきます。

16694
[16694] 3度目の引退 返信 削除
2012/8/18 (土) 22:37:27 加藤

高校1年ですが、受験へ専念するため今日限りで引退します。(最終インは明日の18:00)


世界戦場1 フランス
WW1世界戦場 チベット
赤い嵐現代版 オーストラリア
赤い嵐キューバ危機 中国
首相選挙   加藤

身勝手な引退で迷惑をかけ反省しています。
キューバ危機では大国プレイヤーとして混乱を引き起こし申し訳ない。
そして3年間ありがとうございます。今後のゲームを発展を心より祈ります。

16680
[16680] サッカーリオデジャネイロオリンピック返信 削除
2012/8/15 (水) 21:44:38 加藤

メンバーはまだ分かりませんが、久保(京都)がエースとなるでしょう。


[16689] Re:サッカーリオデジャネイロオリンピック返信 削除
2012/8/17 (金) 20:26:01 徳翁導誉

> メンバーはまだ分かりませんが、久保(京都)がエースとなるでしょう。
リオ五輪の男子サッカー代表ですか!?
いや〜、めちゃくちゃ気が早いですねえ(笑)。
五輪が23歳以下の大会である以上、次回は現在16〜19歳の選手が対象な訳で、
それがまだ丸4年もあるとなると、現段階では本当に全く想像付かないですよね。
まあ年齢的には、来年のトルコU-20W杯組が中心となると思いますけども、
企画コーナー内の「サッカー日本代表・歴代フォーメーション」を見ても解ると思いますが、
http://tokuou.daiwa-hotcom.com/index.html
例え大まかな枠組みは変わらなくとも、誰が主軸になってくるかは全くの不明です。

そう言った意味では、いま注目を浴びてる選手が、
そのまま4年後まで、それを維持できるかは解りません。
と言うよりも、そのまま順調に行く方がレア・ケースと言えるかも?
特に、その時々での好不調が問われるフォワードのポジションですと、本当に難しいです。
シドニー五輪の直後、アテネ五輪のエースと期待されていた「前田遼一」。
アテネ五輪の直後、北京五輪のエースと期待されていた「平山相太」。
北京五輪の直後、ロンドン五輪のエースと期待されていた「大迫勇也」。
その3人ともが、五輪本戦での選手選考で落選してますからねえ・・・・

それでもやはり、現時点で最も期待が掛かるのは、京都の久保ですよね。
今年はまだ1得点と不調だそうですが、昨年はJ2ながら高校3年生で10得点の大活躍で、
リーグ戦直後の天皇杯・準決勝では、見事な決勝ゴールを決めて、
一躍、サッカー・ファンにその存在を植え付けましたからねえ。
今の不調を思うと、その後のザッケローニの代表召集が、吉だったか凶だったかは解りませんが、
そうは言っても、2010年のW杯で岡田の参謀役を務めた大木(現・京都監督)が、
「あれほどシュートがうまい選手を今まで見た事が無い」と評してますので、期待は掛かります。
実際、先月行われたU-22アジア杯の予選でも、インドネシア戦でハット・トリックしてましたしね。

ちなみに、同予選では新潟の鈴木武蔵も、初戦のマカオ戦でハット・トリックしてます。
(まあ、その試合で骨折して、大会を途中離脱しっちゃうんですけどね・笑)
正直な所、まだまだ荒削りで、現時点では素材に過ぎない選手ですけども、
昨年のU-17W杯でも示した通り、ジャマイカ人とのハーフという日本人離れした身体能力は魅力的です。
って、あの時のU-17日本代表は、本当に基礎技術の高い選手が揃っていたので、
ハーフという容姿以上に、そのプレーの未熟さと、それを補える速さは、本当に目立っていました。
あと、そのU-17代表で特に目立っていたのが、岩波と植田の両センター・バックですね。
札幌では18歳の奈良が、ほぼレギュラーの座を掴んでますし、この年代はCBが結構豊富かも?
中盤では、名古屋の田鍋、広島の野津田、マリノスの熊谷アンドリューあたりが注目されてるのかな?
でもまあ、この年代は、急に伸びたり、思わぬ停滞をしたりと、本当に解りません。
とは言え、日本はこの2大会連続して、共に準決勝で韓国に敗れてU-20W杯の出場を逃してますし、
まずは何より、3大会ぶりとなるU-20W杯への出場権を獲得して欲しいですね。

それと、今回の五輪の3位決定戦でも、その「韓国に敗れて出場権を逃した」2世代だったので、
その辺の事も心配していたのですが、案の定という結果に終わったので、その辺も払拭してもらいたいです。
Jリーグが誕生した1993年以降、A代表の方は「6勝5分7敗」と、まあまあなのですが、
U-20代表になりますと、U-19アジア選手権(U-20W杯のアジア最終予選)では、
中田英寿が居た1994年に1度勝っていく、2つの引き分けを挟み、実に6連敗中なんですよねえ・・・・
そしてロンドン五輪組は2世代とも、U-20W杯の出場権を賭けた準々決勝で、共に韓国と当たってしまったと。
実力国同士が戦えば勝敗は時の運ですし、準々決勝で当たったのも組み合わせの運ですけども、
さすがにそれにしても、6連敗と言うのはちょっとねえ・・・・
しかも、今回のトルコU-20W杯を目指す世代も、U-19アジア選手権の予選で韓国に敗れ、
予選グループ3位というギリギリの成績での通過だったので、ここは何とかして貰いたい所です。

16657
[16657] オールスターは中止?返信 削除
2012/8/10 (金) 19:28:00 加藤

大体の学生が夏休み後半にはいるところだと思うのですがオールスターは中止ですか?


[16660] 残念ながらオールスター大会は中止といたします。返信 削除
2012/8/10 (金) 21:42:40 聖職者

大変残念ながらオールスター大会は中止といたします。

加藤殿ら関係者には深くお詫びをします。
私の力不足でした。


[16661] Re:残念ながらオールスター大会は中止といたします。返信 削除
2012/8/10 (金) 21:56:17 加藤

▼ 聖職者さん
> 大変残念ながらオールスター大会は中止といたします。
>
> 加藤殿ら関係者には深くお詫びをします。
> 私の力不足でした。


いえいえ気にしないでください。
でも1285さんには気の毒です


[16662] Re2:残念ながらオールスター大会は中止といたします。返信 削除
2012/8/10 (金) 22:03:42 聖職者

> いえいえ気にしないでください。
> でも1285さんには気の毒です


1285殿には大変申しわけなく感じています。
もっと早くに決断をするべきでした。

私のミスでした。


[16668] Re3:残念ながらオールスター大会は中止といたします。返信 削除
2012/8/11 (土) 18:31:32 ナナシー

ちなみにどれくらい人が足りませんでした?
1人の不足なら18日以降の開催なら補填できますが・・・。


[16674] Re4:残念ながらオールスター大会は中止といたします。返信 削除
2012/8/14 (火) 22:35:12 聖職者

▼ ナナシーさん
> ちなみにどれくらい人が足りませんでした?
> 1人の不足なら18日以降の開催なら補填できますが・・・。


4,5人ほどありませんでした。

管理人様へ
オールスター大会用に初期化凍結されている戦場1につきましては、
大会が中止になりましたので、
初期化凍結の解除をお願いします。


[16687] Re5:残念ながらオールスター大会は中止といたします。返信 削除
2012/8/17 (金) 20:22:32 徳翁導誉

> 管理人様へ
> オールスター大会用に初期化凍結されている戦場1につきましては、
> 大会が中止になりましたので、
> 初期化凍結の解除をお願いします。

と言う事で、凍結を解除・・・しようと思ったら、
初期化を延長した分が15日(水)に切れていて、既に初期化されてるみたいですね(笑)。
でもまあ、これも何かの機会ですし、世界戦場1の登録はまだ空いているみたいなので、
大会参加を希望されてた方は、こちらで参加してみるのも良いかも?

16672
[16672] 質問2返信 削除
2012/8/14 (火) 20:41:06 某国

キューバ危機に亡命政府って存在しますか?


[16673] Re:質問2返信 削除
2012/8/14 (火) 22:32:59 聖職者

▼ 某国さん
> キューバ危機に亡命政府って存在しますか?

亡命政府は存在していますよ。
ケニアとかは最初から亡命政府の状態ですからね。


[16675] Re2:質問2返信 削除
2012/8/14 (火) 22:47:10 某国

▼ 聖職者さん
> ▼ 某国さん
> > キューバ危機に亡命政府って存在しますか?
>
> 亡命政府は存在していますよ。
> ケニアとかは最初から亡命政府の状態ですからね。


もし滅亡してもログインは可能ですか?


[16677] Re3:質問2返信 削除
2012/8/15 (水) 20:48:21 聖職者

▼ 某国さん
> もし滅亡してもログインは可能ですか?
可能です。

未ログインで削除されない限りは。


[16679] Re4:質問2返信 削除
2012/8/15 (水) 21:36:13 某国

▼ 聖職者さん
> ▼ 某国さん
> > もし滅亡してもログインは可能ですか?
> 可能です。
>
> 未ログインで削除されない限りは。


ありがとうございます。


[16686] Re5:質問2返信 削除
2012/8/17 (金) 20:21:52 徳翁導誉

> > > > > キューバ危機に亡命政府って存在しますか?
> > > > 亡命政府は存在していますよ。
> > > > ケニアとかは最初から亡命政府の状態ですからね。

> > > もし滅亡してもログインは可能ですか?

> > 可能です。
> > 未ログインで削除されない限りは。

> ありがとうございます。

代わりに回答、どうもです。
と言う事でして、キューバ危機版には亡命政府が存在しますし、
亡命政府がある以上、滅んでもゲーム・オーバーにはなりません。
「占領返還」のコマンドが有るので、滅んだ国家を復活させる事も可能です。

16642
[16642] 冷戦戦場終了返信 削除
2012/8/10 (金) 14:26:35 冷戦戦場@イギリス

冷戦戦場が終了いたしました。

今回の戦場に限らず、盟主推薦制の問題として盟主の気分次第と言いますか、
盟主が万が一暴走した場合に止める手段が無いと言うのがゲームバランス崩壊の一因となった気が
します。

今回の経緯ですが、ソ連政府が何の説明も無く共産陣営を全て追放し自由主義陣営にソ連本土を攻められ
後はもはや外交でもなく戦争でもなく一方的な攻撃を加えるのみとなりました。
追放できるのは一日一国のみだとか、そう言った対策を取るだけでも十分だと思います。

また一部の国において当初定められた陣営を開始前から説明もなく離脱し、勝手気ままなプレイを
されている方がいました。最初から中立陣営を選んで欲しいものですが、これはルール違反に当たるのか
管理人様の裁定をお願いいたします。

後気になったのは登録の偏りですね。最初自由主義陣営に固まりすぎと言うのも何だかなぁ、と思いました。
銀英伝みたく人数調整システムが欲しいかなと思いました。

箇条書きみたくなりましたが、これくらいでしょうか。
盟主次第でゲームの展開がかなり変わってしまうので、そこも少しバランス調整も欲しいです。
選ぶ側の問題と言うのもありますが、ソ連殿も当初はまともにプレイしていたようですのでなんとも言えません。



[16643] Re:冷戦戦場終了返信 削除
2012/8/10 (金) 18:34:41 加藤

▼ 冷戦戦場@イギリスさん
> 冷戦戦場が終了いたしました。
>
> 今回の戦場に限らず、盟主推薦制の問題として盟主の気分次第と言いますか、
> 盟主が万が一暴走した場合に止める手段が無いと言うのがゲームバランス崩壊の一因となった気が
> します。
>
> 今回の経緯ですが、ソ連政府が何の説明も無く共産陣営を全て追放し自由主義陣営にソ連本土を攻められ
> 後はもはや外交でもなく戦争でもなく一方的な攻撃を加えるのみとなりました。
> 追放できるのは一日一国のみだとか、そう言った対策を取るだけでも十分だと思います。
>
> また一部の国において当初定められた陣営を開始前から説明もなく離脱し、勝手気ままなプレイを
> されている方がいました。最初から中立陣営を選んで欲しいものですが、これはルール違反に当たるのか
> 管理人様の裁定をお願いいたします。
>
> 後気になったのは登録の偏りですね。最初自由主義陣営に固まりすぎと言うのも何だかなぁ、と思いました。
> 銀英伝みたく人数調整システムが欲しいかなと思いました。
>
> 箇条書きみたくなりましたが、これくらいでしょうか。
> 盟主次第でゲームの展開がかなり変わってしまうので、そこも少しバランス調整も欲しいです。
> 選ぶ側の問題と言うのもありますが、ソ連殿も当初はまともにプレイしていたようですのでなんとも言えません。
>



募集ターンの陣営移動を禁止にすればいいと思います


[16654] Re:冷戦戦場終了返信 削除
2012/8/10 (金) 19:20:00 徳翁導誉

> 冷戦戦場が終了いたしました。
まずは、お疲れ様です。
過去戦場へアップしておきました。


> 今回の戦場に限らず、盟主推薦制の問題として盟主の気分次第と言いますか、
> 盟主が万が一暴走した場合に止める手段が無いと言うのがゲームバランス崩壊の一因となった気が
> します。
> 今回の経緯ですが、ソ連政府が何の説明も無く共産陣営を全て追放し自由主義陣営にソ連本土を攻められ
> 後はもはや外交でもなく戦争でもなく一方的な攻撃を加えるのみとなりました。
> 追放できるのは一日一国のみだとか、そう言った対策を取るだけでも十分だと思います。

正直この辺は、冷戦版は「マップが小さい=展開が早い」ので、
あれこれと手段を講じても、1度バランスが崩れてしまうとアウトな気も・・・・
展開の早さを抑えるような抜本的な仕様変更でもしない限り、
立て直す時間すら、現実的になかなか作れないでしょうからねえ。
そうした事情から、荒らし的なプレイヤーが超大国に入ってしまった場合には、
もういっそ、早めにそのセッションを切り上げて、次に繋げた方が良い気もしますし。

> また一部の国において当初定められた陣営を開始前から説明もなく離脱し、勝手気ままなプレイを
> されている方がいました。最初から中立陣営を選んで欲しいものですが、これはルール違反に当たるのか
> 管理人様の裁定をお願いいたします。

いたずらな陣営変更や、寝返りを前提とした登録などは、強いて言えば、
「9.発言や説明もないまま、団体戦ゲームで自分勝手なプレイをしてはいけません。」に抵触するのですが、
まあそれ以前に、ゲームを楽しもうと思うプレイヤーであれば、そこは自ずと自制して欲しいんですけどね。
そんな行動が多発すれば、ゲームとしてのバランスが壊れるのは明明白白ですので。
とりあえず、今回の「赤い嵐:キューバ危機版」では、離脱コマンドの行動力消費を増大させる事で、
それを抑えられるか実験してみるのですが、本来ならこうした縛りすらしたくないのが本音です・・・・
これでダメなら、陣営を変更できるという自由度すらも捨てざるを得なくなりますしね。

> 後気になったのは登録の偏りですね。最初自由主義陣営に固まりすぎと言うのも何だかなぁ、と思いました。
> 銀英伝みたく人数調整システムが欲しいかなと思いました。

ただ、WW2系や赤い嵐の場合は、1国1国の国力がバラバラですからねえ・・・・
こちらを人数調整するのは、銀英大戦などよりも難しですし、
一方でまた、調整が有れば有ったで、それが嫌がられるので、
今回の銀英大戦は、そうした調整機能をオフにして行っていたりも(笑)。


[16663] Re2:冷戦戦場終了返信 削除
2012/8/10 (金) 23:40:30 冷戦戦場@イギリス

▼ 徳翁導誉さん

まぁ、そうでしょうね・・・。管理人様がいくらシステム上の制限を行った所で、
プレイする側のプレイヤーの質が悪ければどうにもなりませんからね。
一プレイヤーとして申し訳なく思います。制限の話は次回ゲームの様子を見てから
改めてさせて頂きたいと思います。

さて、問題のソ連ですがゲーム終了後事情の説明も無くAAで煽ったりする行為が見受けられます。
ゲームバランスを崩壊させただけでなく、こうした行為はこのゲームに限らず全体的な質の低下と
参加意欲を消失させかねないものです。管理人様に処罰裁定を仰ぐとともに
一プレイヤーとして、ソ連プレイヤーの全ゲームにおける登録禁止処分を要望いたします。


[16685] Re3:冷戦戦場終了返信 削除
2012/8/17 (金) 20:21:09 徳翁導誉

> さて、問題のソ連ですがゲーム終了後事情の説明も無くAAで煽ったりする行為が見受けられます。
> ゲームバランスを崩壊させただけでなく、こうした行為はこのゲームに限らず全体的な質の低下と
> 参加意欲を消失させかねないものです。管理人様に処罰裁定を仰ぐとともに
> 一プレイヤーとして、ソ連プレイヤーの全ゲームにおける登録禁止処分を要望いたします。

まあ、途中まで真面目にプレイしていたとの事ですので、
完全に荒らし目的と言うよりも、うまく行かないイライラが募り・・・って所なんでしょうね。
もちろん、1人で遊ぶ家庭用ゲームとは違い、多人数ゲームでは相手も人間なのですから、
そうした行為は厳禁である事は当然なのですが、これでいきなり登録禁止など処分では重すぎると思います。
AAコピペにしても、どうやら1回ほど貼っただけみたいですしね。
と言う事で、こうした行為が改めずに続けるのであれば、それはさすがに問題ですけど、
現段階においては「注意」に留め、プレイヤーとしての改善を求める方が適当かと私は考えます。

16682
[16682] ww2戦国版1583終了返信 削除
2012/8/17 (金) 13:00:33 観戦者

題名どおり終了しました。
保存作業お願いします


[16684] Re:ww2戦国版1583終了返信 削除
2012/8/17 (金) 20:19:56 徳翁導誉

> 題名どおり終了しました。
> 保存作業お願いします

お疲れ様です。
過去戦場へアップしておきました。

80
[80] 【管理人様へ】銀凡伝正規版/Lite版 調査依頼返信 削除
2007/1/25 (木) 18:15:58 ミトス

上記の件ですが
本日1/25 18:12現在、下記のIPが一致しております。
お手数ですが、接続経路と資金追跡調査をお願い致します。

またss氏は別件( http://f25.aaa.livedoor.jp/~douyo/bbs/bbs.cgi?tree=c33 )での関連もありますので
可能な限りの詳細な調査をして頂けたら、と思います。

お忙しい中、大変だと存じておりますが、何卒よろしくお願い致します。

正規版
ss [F]商人 大資産家 0 31歳[23日] 2007/1/25(木) 15:38[0日] pryRpfp
ホンコン [F]商人 富裕階級 0 30歳[20日] 2007/1/25(木) 15:37[0日] pryRpfp
ee [F]商人 大資産家 0 20歳[0日] 2007/1/25(木) 15:36[0日] pryRpfp

Lite版
No.135 つる 商人 大資産家 0 32歳[24日] 2007/1/25(木) 15:35[0日] ApyptH
No.149 sss [F]商人 大資産家 0 20歳[0日] 2007/1/25(木) 15:34[0日] ApyptH


[82] Re:【管理人様へ】銀凡伝正規版/Lite版 調査依頼返信 削除
2007/1/27 (土) 00:11:49 徳翁導誉

> 正規版
> ss [F]商人 大資産家 0 31歳[23日] 2007/1/25(木) 15:38[0日] pryRpfp
> ホンコン [F]商人 富裕階級 0 30歳[20日] 2007/1/25(木) 15:37[0日] pryRpfp
> ee [F]商人 大資産家 0 20歳[0日] 2007/1/25(木) 15:36[0日] pryRpfp
>
> Lite版
> No.135 つる 商人 大資産家 0 32歳[24日] 2007/1/25(木) 15:35[0日] ApyptH
> No.149 sss [F]商人 大資産家 0 20歳[0日] 2007/1/25(木) 15:34[0日] ApyptH

同じIPですね。
しかも同一のプレイヤーに対して送金までしてますね。
説明を求めます。


[133] Re2:【管理人様へ】銀凡伝正規版/Lite版 調査依頼返信 削除
2007/1/31 (水) 00:50:37 ミトス

▼ 徳翁導誉さん
> > 正規版
> > ss [F]商人 大資産家 0 31歳[23日] 2007/1/25(木) 15:38[0日] pryRpfp
> > ホンコン [F]商人 富裕階級 0 30歳[20日] 2007/1/25(木) 15:37[0日] pryRpfp
> > ee [F]商人 大資産家 0 20歳[0日] 2007/1/25(木) 15:36[0日] pryRpfp
> >
> > Lite版
> > No.135 つる 商人 大資産家 0 32歳[24日] 2007/1/25(木) 15:35[0日] ApyptH
> > No.149 sss [F]商人 大資産家 0 20歳[0日] 2007/1/25(木) 15:34[0日] ApyptH

> 同じIPですね。
> しかも同一のプレイヤーに対して送金までしてますね。
> 説明を求めます。


下がっていたので上げる目的もあったり。

説明もないしログインもしていないし。
多重登録の愉快犯として処分して頂いて宜しいかと思うのですが、資金は最終的にどこの誰に届き、何に使われたのでしょうか?
膨大な金額ではないであろうとはいえ、気になるところなので…。
管理人様のお考えは如何でしょうか?


…一瞬投稿をミスった。見えたかな(汗


[136] Re3:【管理人様へ】銀凡伝正規版/Lite版 調査依頼返信 削除
2007/1/31 (水) 01:29:41 徳翁導誉

> 説明もないしログインもしていないし。
> 多重登録の愉快犯として処分して頂いて宜しいかと思うのですが、資金は最終的にどこの誰に届き、何に使われたのでしょうか?

削除しておきました。
何に使われたかは分かりませんが、
送り先はkuniemonnさんですね。
まあkuniemonnさん自体は、「これは何?」って感じですが。
(ただし、返金はしてないみたいですけど)


[159] Re4:【管理人様へ】銀凡伝正規版/Lite版 調査依頼返信 削除
2007/2/1 (木) 17:49:49 ミトス

▼ 徳翁導誉さん
> > 説明もないしログインもしていないし。
> > 多重登録の愉快犯として処分して頂いて宜しいかと思うのですが、資金は最終的にどこの誰に届き、何に使われたのでしょうか?

> 削除しておきました。
> 何に使われたかは分かりませんが、
> 送り先はkuniemonnさんですね。
> まあkuniemonnさん自体は、「これは何?」って感じですが。
> (ただし、返金はしてないみたいですけど)


遅くなりましたが、調査とご対応ありがとうございました。
今更の事なので、今から資金削除等をする必要は無いとは思います。

16664
[16664] 帝国戦場を休む件返信 削除
2012/8/11 (土) 05:50:06 帝国戦場ボリビア

題名にもあるように帝国戦場を休みます
期間は11日間です
お願いします

16528
[16528] 赤い風オンライン現代版のバグ返信 削除
2012/7/22 (日) 10:59:41 きゅー

マップで見た情報と国のデータの間で誤差と言えるレベルではない違いがあります。

特性上なのか、単なるエラーなのか確認お願いします。


[16536] Re:赤い風オンライン現代版のバグ返信 削除
2012/7/22 (日) 18:06:16 インド担当

私も、仕様なのかどうか分かりませんが多少確認したい事が

現在同盟中のパキスタン殿及びUAE殿の軍が、画面下部の表に表示されておりません
上の世界地図には表示されるのですが、公式発言や内密通信の画面だとこれも表示されなくなります

このままでもゲーム進行に影響は無いのですが
もしバグであるのなら修正をお願い出来ませんか?


[16543] 経済会議参加国における他国開発について返信 削除
2012/7/24 (火) 22:30:38 中国担当

経済会議に参加している国同士では自国以外の他国へ開発することが
可能だと、今までの戦場の参加してきて記憶していましたが、
今回の戦場では同じ会議国であっても、開発ができなくなっています。
実行しようにもコマンドを入力すると「既に勢力下ではない」
というニュアンスのメッセージが表記されて、処理されません。
もしやと考えて、軍事同盟下の国家で試してみると、処理されていました。
他国開発ができるかできないかの判定が、経済会議国の関係によらず、
軍事同盟の関係に依存しているようです。
他国開発は経済会議内でできる仕様であったと記憶しています。
もしかしたら、記憶違いかもしれませんが、現在の処理が
本来の仕様かどうかの調査をお願いします。


[16544] Re:経済会議参加国における他国開発について返信 削除
2012/7/24 (火) 23:52:08 アルジェリア担当

▼ 中国担当さん
> 他国開発ができるかできないかの判定が、経済会議国の関係によらず、
> 軍事同盟の関係に依存しているようです。

うーん、私はフランス陣営に加盟しているのですが、
フランス陣営から我が国への開発はできなかったようです。
バグがあるとしても別の要因ではないでしょうか?


[16559] 山地・平地設定ミス?返信 削除
2012/7/25 (水) 22:09:10 アルジェリア担当

アルジェリアを担当していて気付いたのですが、
モーリタニアの輸送費が他の山地に比べて安いです。
最初はアルジェリアとモーリタニアの関係とかそういったものを考えたのですが、
これは、もしかすると山地と平地の設定ミスなのでしょうか?


[16572] まとめレス返信 削除
2012/7/27 (金) 19:48:00 徳翁導誉

> 経済会議への加入申請ができないのですがバグでしょうか?
どうやら、既に解決されているみていですけど、
他国の経済会議に加入申請するには、まず「自国会議の閉鎖」を行ってからですね。
同時に2つの経済会議に属する事は、仕様上できませんので。


> マップで見た情報と国のデータの間で誤差と言えるレベルではない違いがあります。
> 特性上なのか、単なるエラーなのか確認お願いします。

う〜ん、具体的に「どこのどのデータが」という部分が無いので、憶測で答えちゃいますけども、
石油の事でしたら、海域エリアの中には、石油が出る「海上油田エリア」があるのですが、
そこを領海する国家が無い場合、石油は隣接エリアに分配される仕様になっています。


> 現在同盟中のパキスタン殿及びUAE殿の軍が、画面下部の表に表示されておりません
入力ページ下部の一覧表に表示されるのは、自国の部隊数だけですので、
それらのエリアに自軍を駐留させていない限り、そこは空白で表示されます。

> 上の世界地図には表示されるのですが、公式発言や内密通信の画面だとこれも表示されなくなります
こちらは以前に仕様変更した際、変更し忘れた部分みたいですね。
報告、どうもです。
遅ればせながら、仕様変更に対応しておきました。


> 経済会議に参加している国同士では自国以外の他国へ開発することが
> 可能だと、今までの戦場の参加してきて記憶していましたが、
> 今回の戦場では同じ会議国であっても、開発ができなくなっています。

あ〜、これはWW2版を「内政あり」でやった時に、微妙に仕様変更した時の名残ですね。
すみません、元に戻しておきました。


> モーリタニアの輸送費が他の山地に比べて安いです。
> 最初はアルジェリアとモーリタニアの関係とかそういったものを考えたのですが、
> これは、もしかすると山地と平地の設定ミスなのでしょうか?

お〜、こんな小さな設定ミス、よく気が付きましたねえ!?(笑)
という事で、修正しておきました。


[16583] バグ確認&提案返信 削除
2012/7/28 (土) 02:42:31 アルジェリア担当

▼ 徳翁導誉さん
> > モーリタニアの輸送費が他の山地に比べて安いです。
> > 最初はアルジェリアとモーリタニアの関係とかそういったものを考えたのですが、
> > これは、もしかすると山地と平地の設定ミスなのでしょうか?

> お〜、こんな小さな設定ミス、よく気が付きましたねえ!?(笑)
> という事で、修正しておきました。

 アルジェは地中海を出るのに結構遠回りルートで、3エリア制限から大西洋方面へ出辛く…
 モロッコやモーリタニアを経由すると海域2エリアを短縮できますから。
(どうせ寄港すると関税やなんや取られてしまいますし)
 少しでも安いルートを、と探しているうちに気付きました(笑)

 それから気付いたのですが、自軍が配備されていない場合、コマンド入力ページ本国エリアに駐留軍が(自軍のように)表示されます。
 例えば現在首都には陸軍が0ですが、ここに盟主であるフランス軍が表示されています。
 一方で海軍は自軍のみで駐留する盟主の軍は表示されていません。
 仕様でしょうか?

 追伸でもうひとつ。
 海上油田の開発も増掘もできないのですが、これは仕様だったでしょうか?

> 商都設定
 モロッコ領ラバトの領有で考えたのですが、占領地の商都設定もOKにならないでしょうか。
 時代的には違ってきますが、不凍港を目指して南下したロシアや、良港を求めて内陸国が沿岸への進出を試みるなどの展開を再現しやすいのではないかと思いまして。


[16586] バグ?返信 削除
2012/7/29 (日) 14:03:25 サウジ

なんか関税が貿易一覧に出てるのと 国の中で出てる
表示が違うのですがどっちが正しいのですか

貿易一覧
6回  サウジアラビア フランス 0 0 150 170 1552 1010% 25%
[地図]  第3ターン

サウジの中の画面

No.5 サウジアラビア フランス 0 0 150 170 52 10% 25%
[表示]
 第3ターン


[16598] Re:まとめレス返信 削除
2012/8/3 (金) 20:33:25 徳翁導誉

>  それから気付いたのですが、自軍が配備されていない場合、コマンド入力ページ本国エリアに駐留軍が(自軍のように)表示されます。
あ〜、なるほど。
これはプログラム上の設定ミスですね。
どうもです、修正しておきました。

>  海上油田の開発も増掘もできないのですが、これは仕様だったでしょうか?
「公海上の海上油田」という事であれば、その通りですね。
海上油田の開発等は、その海域の領有が前提となります。
で、その海域を巡って、国家間の争いを生じさせる火種になると(笑)。

> > 商都設定
>  モロッコ領ラバトの領有で考えたのですが、占領地の商都設定もOKにならないでしょうか。
>  時代的には違ってきますが、不凍港を目指して南下したロシアや、良港を求めて内陸国が沿岸への進出を試みるなどの展開を再現しやすいのではないかと思いまして。

いや〜、仕様変更自体は、規制を外すだけなので簡単ですが、
やはり現代版ですし、占領地を商都にできてしまうのはちょっと・・・・


> なんか関税が貿易一覧に出てるのと 国の中で出てる
> 表示が違うのですがどっちが正しいのですか
> 貿易一覧
> 6回  サウジアラビア フランス 0 0 150 170 1552 1010% 25%
> サウジの中の画面
> No.5 サウジアラビア フランス 0 0 150 170 52 10% 25%

あっ、貿易一覧の方で、関税の免除条件が1つ抜け落ちてますね。
この場合ですと、下の入力ページの方が正しかった訳です。
すみません、プログラムを修正しておきました。


[16604] 取引一覧表示バグ返信 削除
2012/8/3 (金) 21:39:16 アルジェリア担当

▼ 徳翁導誉さん
> >  海上油田の開発も増掘もできないのですが、これは仕様だったでしょうか?
> 「公海上の海上油田」という事であれば、その通りですね。
> 海上油田の開発等は、その海域の領有が前提となります。
> で、その海域を巡って、国家間の争いを生じさせる火種になると(笑)。

 ご返答ありがとうございました。
 確かに海洋油田の縄張り争いって多いですしね。

 それから、もう一件、表示のおかしそうな部分が…
 コマンドページの貿易一覧なのですが、運送の列に運送(%)とルートが一緒に表示されており、交易ルートの列には開始ターン数、開始ターンの列は空白となっています。
 特別不都合は無いのですが、おそらくバグかなぁと思いまして、連絡させていただきます。


[16606] 現代版返信 削除
2012/8/3 (金) 22:34:03 某国担当者

できれば未ログイン期間とかが分かればありがたいです
もし時間がございましたらお願いできないでしょうか?


[16625] 現代版調査依頼返信 削除
2012/8/8 (水) 00:55:01 名無し

私は今までの国力一覧っていうのを12ターンころから途中空きもありますがコピーして保存してあります
そしたらルーマニア殿と削除されたイタリア殿のIPが一緒でした
確か支持率削除された場合、他国に再登録することはルール違反だったはず

なので念のためお手数ですが同一人物かどうか調査お願いします

以下
12ターン
No.37 11.6% イタリア 6906万人 1.88% 1兆8089億$ -16% 74.0% 3414 153% 177 14% 47 11% +0 89.2% 2.01% 2.19% 3428 +301         ouKQSBS イタリア
13ターン
No.36 8.3% イタリア 7036万人 1.96% 1兆7798億$ -18% 73.1% 3414 155% 97 8% 44 11% +0 87.1% 1.97% 1.98% 3428 +300         ouKQSBS イタリア
14ターン
No.37 5.6% イタリア 7174万人 2.06% 1兆7638億$ -18% 72.2% 3414 157% 53 4% 41 11% +0 85.4% 1.81% 1.81% 3428 +293         ouKQSBS イタリア

現在19ターン目
No.41 34.4% ルーマニア 2234万人 -0.27% 1086億$ -30% 74.0% 957 122% 260 54% 61 35% +0 100.0% 0.00% 0.00% 6 +0         ouKQSBS ルーマニア


[16651] ルーマニアを削除&まとめレス返信 削除
2012/8/10 (金) 19:17:26 徳翁導誉

> 私は今までの国力一覧っていうのを12ターンころから途中空きもありますがコピーして保存してあります
> そしたらルーマニア殿と削除されたイタリア殿のIPが一緒でした
> 確か支持率削除された場合、他国に再登録することはルール違反だったはず
> なので念のためお手数ですが同一人物かどうか調査お願いします

同一人物ですね。
厳重注意を行うと共に、ルーマニアを削除しておきました。
再度違反が発覚した場合には、登録禁止処置を行います。


> コマンドページの貿易一覧なのですが、運送の列に運送(%)とルートが一緒に表示されており、交易ルートの列には開始ターン数、開始ターンの列は空白となっています。
> 特別不都合は無いのですが、おそらくバグかなぁと思いまして、連絡させていただきます。

あれれ、前回弄った時にやっちゃったんですかねえ?
プログラムが1文字、削れて無くなってました・・・・
直しましたので、これで大丈夫だと思います。


> できれば未ログイン期間とかが分かればありがたいです
> もし時間がございましたらお願いできないでしょうか?

「国力一覧」ページに追加しておきました。


[16658] Re:ルーマニアを削除&まとめレス返信 削除
2012/8/10 (金) 20:07:41 名無し

▼ 徳翁導誉さん
> > 私は今までの国力一覧っていうのを12ターンころから途中空きもありますがコピーして保存してあります
> > そしたらルーマニア殿と削除されたイタリア殿のIPが一緒でした
> > 確か支持率削除された場合、他国に再登録することはルール違反だったはず
> > なので念のためお手数ですが同一人物かどうか調査お願いします

> 同一人物ですね。
> 厳重注意を行うと共に、ルーマニアを削除しておきました。
> 再度違反が発覚した場合には、登録禁止処置を行います。
>
>
> > コマンドページの貿易一覧なのですが、運送の列に運送(%)とルートが一緒に表示されており、交易ルートの列には開始ターン数、開始ターンの列は空白となっています。
> > 特別不都合は無いのですが、おそらくバグかなぁと思いまして、連絡させていただきます。

> あれれ、前回弄った時にやっちゃったんですかねえ?
> プログラムが1文字、削れて無くなってました・・・・
> 直しましたので、これで大丈夫だと思います。
>
>
> > できれば未ログイン期間とかが分かればありがたいです
> > もし時間がございましたらお願いできないでしょうか?

> 「国力一覧」ページに追加しておきました。

お手数かけてしまい申し訳ありませんでした
ありがとうごいざいます!

16613
[16613] 首相選挙終了返信 削除
2012/8/4 (土) 17:12:23 たちあがれ共産党

首相選挙で"日本中央党"が過半数を獲得しました。
保存の方お願いいたします。


[16614] Re:首相選挙終了返信 削除
2012/8/4 (土) 18:53:11 真正党

▼ たちあがれ共産党さん
> 首相選挙で"日本中央党"が過半数を獲得しました。
> 保存の方お願いいたします。


まだ、結果として確定していません。
申請を出すのが早いと思います。


[16616] Re2:首相選挙終了返信 削除
2012/8/4 (土) 21:10:39 たちあがれ共産党

▼ 真正党さん
> ▼ たちあがれ共産党さん
> > 首相選挙で"日本中央党"が過半数を獲得しました。
> > 保存の方お願いいたします。

>
> まだ、結果として確定していません。
> 申請を出すのが早いと思います。



申し訳ありません、
説明の2ターンの表記を見落としていました。


[16617] Re3:首相選挙終了返信 削除
2012/8/5 (日) 09:33:14 真正党

正式に終了し日本中央党が首相に就任しました
保存をお願いします。


[16639] 首相ルール変更の件返信 削除
2012/8/9 (木) 19:31:05 物秦

現セッション終了しましたので、
このセッション中に提案したルール変更について御一考お願いします。


[16640] Re:首相ルール変更の件返信 削除
2012/8/9 (木) 20:23:06 真正党

▼ 物秦さん
> 現セッション終了しましたので、
> このセッション中に提案したルール変更について御一考お願いします。


ルール変更の提案内容について再度詳しく述べられるべきかと思われます。


[16655] 首相選挙を初期化返信 削除
2012/8/10 (金) 19:21:04 徳翁導誉

> 正式に終了し日本中央党が首相に就任しました
> 保存をお願いします。

お疲れ様です。
歴代ページへ上げておきました。


> 現セッション終了しましたので、
> このセッション中に提案したルール変更について御一考お願いします。

確か、「公式発言で所信表明をしないと、コマンド実行が不可」って案でしたよね?
と言う事で、それを新たに付け加えると共に、初期化を行いました。
http://w2.oroti.net/~tokuou/frame/prime_minister/menu.html

16629
[16629] 管理人様へ質問返信 削除
2012/8/8 (水) 17:49:47 太平洋戦争某政府

国債登録の際に名前をつけられますが、それに
「○○の陰謀」や「○○国どうして攻めた」などの
ネームをつけてはいけないのでしょうか?
いかに抵触しているかなと思ったのですが、
ゲーム外ともいえませんし、
人格攻撃というのも大仰かと思います。

回答お願いいたします。

5.ゲームが終了するまで、ゲーム内の情報をゲーム外に漏らしてはいけません。
    自分がゲームから離れたり、またはゲームに参加中であっても、
    ゲーム内で知り得た情報を、掲示板やその他のゲームなどで漏らしてはいけません。
    「なぜ滅ぼしたのか?」などと、尋ねる書き込みも禁止です。
    そうした行為は、ゲーム外から継続中のゲームを壊す事を意味します。
    また、他のゲームで参加者を募る事も、この項目に該当します。
    参加者を募る場合は、「交流掲示板」で行って下さい。

6.プレイヤー個人への「人格攻撃」を行ってはいけません。
    ここのゲームには、外交や戦略が中心のゲームも多いので、
    ゲームとして「騙し・騙されも」あるでしょうが、
    中のプレイヤー個人を誹謗中傷する行為は、絶対にしてはいけません。
    密書などで愚痴をこぼすくらいならOKですが、「公式発言」での中傷など厳禁です。
    プレイ・キャラとプレイヤー個人との線引きは、ちゃんと行って下さい。
    多人数ゲームでは、他のプレイヤーに対する気持ちの配慮は必須です!!


[16637] Re:管理人様へ質問返信 削除
2012/8/9 (木) 19:17:36 太平洋戦争某政府

それに加えて、今回のWW2Online冷戦戦場で起こったんですが、
陣営募集時の陣営移動というのはゲームバランスを壊す行為だと思うんですが、
どうでしょうか?


▼ 太平洋戦争某政府さん
> 国債登録の際に名前をつけられますが、それに
> 「○○の陰謀」や「○○国どうして攻めた」などの
> ネームをつけてはいけないのでしょうか?
> いかに抵触しているかなと思ったのですが、
> ゲーム外ともいえませんし、
> 人格攻撃というのも大仰かと思います。
>
> 回答お願いいたします。
>
> 5.ゲームが終了するまで、ゲーム内の情報をゲーム外に漏らしてはいけません。
>     自分がゲームから離れたり、またはゲームに参加中であっても、
>     ゲーム内で知り得た情報を、掲示板やその他のゲームなどで漏らしてはいけません。
>     「なぜ滅ぼしたのか?」などと、尋ねる書き込みも禁止です。
>     そうした行為は、ゲーム外から継続中のゲームを壊す事を意味します。
>     また、他のゲームで参加者を募る事も、この項目に該当します。
>     参加者を募る場合は、「交流掲示板」で行って下さい。
>
> 6.プレイヤー個人への「人格攻撃」を行ってはいけません。
>     ここのゲームには、外交や戦略が中心のゲームも多いので、
>     ゲームとして「騙し・騙されも」あるでしょうが、
>     中のプレイヤー個人を誹謗中傷する行為は、絶対にしてはいけません。
>     密書などで愚痴をこぼすくらいならOKですが、「公式発言」での中傷など厳禁です。
>     プレイ・キャラとプレイヤー個人との線引きは、ちゃんと行って下さい。
>     多人数ゲームでは、他のプレイヤーに対する気持ちの配慮は必須です!!


[16638] Re: 太平洋戦争某政府さん返信 削除
2012/8/9 (木) 19:18:20 七氏の権兵衛

▼ 太平洋戦争某政府さん
管理人様ではありませんが客観的意見を述べさせていただきます。
ゲームから脱落して観戦側に回る以上は「ゲーム外」ではないでしょうか?
そこで特定個人を誹謗すれば誹謗された人は気分を害しますし
その人物への悪評は十分にその人物のゲーム勝利への進行に支障をきたすのでは
ないでしょうか?

概ねお巫山戯と取られる行為でしょうが自主的な削除方法が無かったり
特定個人を誹謗する行為に変わりはない以上慎むべき行為ではないでしょうか。

それに人格攻撃とまでは言えないでしょうが管理人様の例にも
    中のプレイヤー個人を誹謗中傷する行為は、絶対にしてはいけません。
    密書などで愚痴をこぼすくらいならOKですが、「公式発言」での中傷など厳禁です。
    多人数ゲームでは、他のプレイヤーに対する気持ちの配慮は必須です!!
と書いてあるので自ずとわかるのではないかと思いますが。


[16652] Re2: 太平洋戦争某政府さん返信 削除
2012/8/10 (金) 19:18:18 徳翁導誉

> > 国債登録の際に名前をつけられますが、それに
> > 「○○の陰謀」や「○○国どうして攻めた」などの
> > ネームをつけてはいけないのでしょうか?
> > いかに抵触しているかなと思ったのですが、
> > ゲーム外ともいえませんし、
> > 人格攻撃というのも大仰かと思います。

> 管理人様ではありませんが客観的意見を述べさせていただきます。
> ゲームから脱落して観戦側に回る以上は「ゲーム外」ではないでしょうか?
> そこで特定個人を誹謗すれば誹謗された人は気分を害しますし
> その人物への悪評は十分にその人物のゲーム勝利への進行に支障をきたすのでは
> ないでしょうか?

まあ、その登録名の程度にもよりますけども、余程でない限りは、
処分対象と厳罰化まではしませんが、自制して下さいとモラルに訴えるって所ですかねえ?
あまり細かい所まで、ガチガチとルールで縛り付けたくは無いですし・・・・
ただ、「ゲーム内だからOKか?」と問われれば、それは明確に「ノー」と答えておきます。
国債バイヤーの登録名で書こうが、交流掲示板などで書こうが、実態は同じ行為ですしね。


> > それに加えて、今回のWW2Online冷戦戦場で起こったんですが、
> > 陣営募集時の陣営移動というのはゲームバランスを壊す行為だと思うんですが、
> > どうでしょうか?

こちらも、モラルって言えば、モラルなんですけどね。
強いて、当てはまりそうな項目で言えば、
「9.発言や説明もないまま、団体戦ゲームで自分勝手なプレイをしてはいけません。」ですけど、
まあ当然ながら、いたずらな陣営変更だったり、寝返り前提の登録だったりを認める為に、
そうしたコマンドを用意している訳ではありませんからねえ・・・・

16594
[16594] WW2 危惧していること返信 削除
2012/8/3 (金) 17:21:17 某プレイヤー

最近、WW2各戦場の様相が、以前に比べ大幅に変わってきていることを、
わかる人も結構いると思います。
ゲームのテーマは、もはや「外交」ではなくなってきている気がします。
初期参加国が異常に少ない状況で大国のみが登録されて始まり、
半分以上を占める無政府国家を潰してさらに肥大化し、
あとは外交というよりも軍事力をベースにして勝ち残る。
こんな戦場ばかりです
他に、最近では帝国戦場での日本・デンマークなど、プレイヤーの質の低下

これらの問題は、全て参加者の減少にあると思われます。
初期登録国の少なさ、これが一番の原因でしょう。
それを改善するためにVIPで参加者を募った方がいらっしゃいましたが、結果はどうでしょう?
幼稚な発言内容、大量の無発言国家、誹謗中傷
参加者の数だけは増えても、それ以上に圧倒的に質が低下してしまいました。
このような状況を危惧しているのは私だけではないと思われます。
小国戦場においても、国の数そのものを減らすなど、何らかの改善が必要かと思います。


[16595] Re:WW2 危惧していること返信 削除
2012/8/3 (金) 20:21:28 聖職者

▼ 某プレイヤーさん
> 小国戦場においても、国の数そのものを減らすなど、何らかの改善が必要かと思います。

小国戦場の特色をなくしてしまうというのはどうでしょうか・・・

プレイヤーの質の低下などを問題にされていますが・・
そもそも、どれだけの能力があれば水準に達しているとみなされるのでしょうか・・
基準があいまいです。

この話はエスカレートすると最期はルールを守ってプレイをしているが、
能力が未熟なプレイヤーたちまでが排除されることになるでしょう。

私は未熟者です。
ということは私などを排除しないとプレイヤーの質の低下は止まらないということでしょう・・
私は排除されたくないので断固として反対します。

最低参加者人数の設定等で大国の身でゲームが始まることがないようにすることは無理なのでしょうか・・


[16602] Re2:WW2 危惧していること返信 削除
2012/8/3 (金) 20:38:53 徳翁導誉

> > 小国戦場においても、国の数そのものを減らすなど、何らかの改善が必要かと思います。
数ヶ月ほど前に、戦場数の削減を提案した事がありましたが、
「とりあえず、夏休みの終わりを待ってから」という感じになりましたね。
ですので、8〜9月あたりに即削減と言う事は無くても、
一応は、戦場の削減を含めて検討中って所ですね。
まあ、あまり盛り上がるような話での無いので、そのまま流れてしまう事も多いですし、
参加者の嗜好が変わりつつある今、「削減して改善するのか?」という疑問も呈されますけど。


> 最低参加者人数の設定等で大国の身でゲームが始まることがないようにすることは無理なのでしょうか・・
参加人数による開始条件は2つ設定されていて、
1つは大国の登録数、もう1つは全体の登録数となっています。
で、後者の方、つまりは小国の登録数が少なくてもゲームが始まる理由は、
以前、小国が埋まらない事でゲーム自体がなかなか始まらなかった事が原因です。
要するに、登録状況に合わせて、後から行われた仕様変更と言う訳です。


[16609] Re3:WW2 危惧していること返信 削除
2012/8/4 (土) 14:29:54 某プレイヤー

▼ 徳翁導誉さん
> > > 小国戦場においても、国の数そのものを減らすなど、何らかの改善が必要かと思います。
> 数ヶ月ほど前に、戦場数の削減を提案した事がありましたが、
> 「とりあえず、夏休みの終わりを待ってから」という感じになりましたね。
> ですので、8〜9月あたりに即削減と言う事は無くても、
> 一応は、戦場の削減を含めて検討中って所ですね。
> まあ、あまり盛り上がるような話での無いので、そのまま流れてしまう事も多いですし、
> 参加者の嗜好が変わりつつある今、「削減して改善するのか?」という疑問も呈されますけど。


やはりプレイヤーが移り変わって、嗜好そのものが変わっているのですね・・・
私は以前のようなスタイルが好きだったんですが・・・
どうしようもないことかもしれませんね

>聖職者さん
私だってまだまだ未熟者ですよ
しかし、ルールやマナーは理解しているつもりです
最近、多重登録、誹謗中傷、無発言などのルール・マナー違反が増えてきていることを、「質の低下」と言っているのです。
貴殿がそのような行為をしたのならば、私は貴殿を排除したいと思いますが、そのようなことはないでしょう?
ゲームの上手い下手ではなく、最低限のマナーのことを言っているまでです。
ご安心ください


[16620] Re4:WW2 危惧していること返信 削除
2012/8/6 (月) 21:43:54 聖職者

▼ 某プレイヤーさん

私の方が未熟者ですよ。
管理人様の話がレベルが高くてついていけませんからね。

もしも、ここのプレイヤーの質の改善・担保を図るなら、
私の考えとしては、もう、会員制とかにして入口のハードルを高くするしかないと考えます。


[16650] Re5:WW2 危惧していること返信 削除
2012/8/10 (金) 19:16:36 徳翁導誉

> もしも、ここのプレイヤーの質の改善・担保を図るなら、
> 私の考えとしては、もう、会員制とかにして入口のハードルを高くするしかないと考えます。

まあ、私の志向から言って、間口を広げる事はあっても、それを狭める事はまずしませんけどね。
それに、仮にそれをしたとしても、思い通りの結果が得られるとは限りませんし・・・・

16590
[16590] 交流用掲示板について…返信 削除
2012/7/30 (月) 18:43:40 ミスト

元々使用頻度が少ない掲示板ではありますが…6月以降はスパムだらけで使用不能といっても良いかと。
ですのでURL変更などの対策をしてみるとか、でなければ一度作り直してもいいのでは、と思うのですが。
まぁもともと放置場所のモノですが…一応提案として。
昔の投稿者で面白い内容のスレッドもあるので消えるのはちょっと寂しいですけれど…。


[16601] Re:交流用掲示板について…返信 削除
2012/8/3 (金) 20:35:42 徳翁導誉

> 元々使用頻度が少ない掲示板ではありますが…6月以降はスパムだらけで使用不能といっても良いかと。
あ〜、すみません。
プレイヤー同士の交流用と言う事で、管理者があまり出張るのも良く無いと思い、
日頃は敢えて、あちらはあまり覗かないようにしているのですが、
こちらの掲示板でスパムが発生した時くらいは、キチンと覗くべきでしたね(笑)。
同時期に交流掲示板の方でもスパム対策が取られていれば、
ここまで事態が悪化する事は無かったはずですし。
とりあえず、スパム対策をこちらでも導入すると共に、スパム自体は削除しました。
また、今回のおかげで、一括削除の方法を覚えました(笑)。


> 昔の投稿者で面白い内容のスレッドもあるので消えるのはちょっと寂しいですけれど…。
今回の件で、また古いスレッドが上がって来てますね(笑)。
でもまあ、当時プレーされてた方には懐かしいでしょう知れませんし、
数年前のやり取りは、新しいプレイヤーの方には却って新鮮に映るかも?


[16619] Re2:交流用掲示板について…返信 削除
2012/8/6 (月) 12:20:11 ミスト

▼ 徳翁導誉さん
> > 元々使用頻度が少ない掲示板ではありますが…6月以降はスパムだらけで使用不能といっても良いかと。
> あ〜、すみません。
> プレイヤー同士の交流用と言う事で、管理者があまり出張るのも良く無いと思い、
> 日頃は敢えて、あちらはあまり覗かないようにしているのですが、
> こちらの掲示板でスパムが発生した時くらいは、キチンと覗くべきでしたね(笑)。
> 同時期に交流掲示板の方でもスパム対策が取られていれば、
> ここまで事態が悪化する事は無かったはずですし。
> とりあえず、スパム対策をこちらでも導入すると共に、スパム自体は削除しました。
> また、今回のおかげで、一括削除の方法を覚えました(笑)。

管理人様お手数おかけしました。
スパムってそんなもの、というのはわかるのですが、どういう経緯であそこに到達したのか
少し興味が出てしまいます。
ナニカに感染してる誰かのPCから移ってきたとか妄想してみたり。

> > 昔の投稿者で面白い内容のスレッドもあるので消えるのはちょっと寂しいですけれど…。
> 今回の件で、また古いスレッドが上がって来てますね(笑)。
> でもまあ、当時プレーされてた方には懐かしいでしょう知れませんし、
> 数年前のやり取りは、新しいプレイヤーの方には却って新鮮に映るかも?

回顧録とか人物伝、感想など、読み返してみると面白いですね。
よくもまぁこんなに、見識や表現の深い方々がいるものだなぁと改めて感心させられます。
ただ、毎度お騒がせの多重登録などで荒れたスレはあまり見たくないかも。(苦笑)


[16649] Re3:交流用掲示板について…返信 削除
2012/8/10 (金) 19:15:25 徳翁導誉

> スパムってそんなもの、というのはわかるのですが、どういう経緯であそこに到達したのか
> 少し興味が出てしまいます。
> ナニカに感染してる誰かのPCから移ってきたとか妄想してみたり。

本当、どうやってるんでしょうかねえ?
とりあえず、こちらが何らかの対策を取ると、向こうも対抗策で応じて来るので、
完全に機械的な作業をしているって訳でもなさそうですけど。

> > > 昔の投稿者で面白い内容のスレッドもあるので消えるのはちょっと寂しいですけれど…。
> > 今回の件で、また古いスレッドが上がって来てますね(笑)。
> > でもまあ、当時プレーされてた方には懐かしいでしょう知れませんし、
> > 数年前のやり取りは、新しいプレイヤーの方には却って新鮮に映るかも?

> 回顧録とか人物伝、感想など、読み返してみると面白いですね。
> よくもまぁこんなに、見識や表現の深い方々がいるものだなぁと改めて感心させられます。

まあ、以前の方が人数も多く、その分だけ盛り上がってたかも知れませんね。

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