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14697
[14697] 宿題について返信 削除
2011/6/3 (金) 21:39:32 加藤

申し訳ありませんが、salamanさん。私も学校や部活でここのところ1週間忙しく
pcがあまりできる環境ではありませんでした。
salamanさん、申し訳ありませんが期限を延長していただけませんか?

14595
[14595] WW2オールスター大会投票開始返信 削除
2011/5/10 (火) 15:32:21 劉備

というわけで
投票の説明をします
1に投票された人は5pt入ります
2に投票された人は3pt入ります
3に投票された人は1pt入ります
●自分には投票できます
●5月25日まで投票できます


[14596] Re:WW2オールスター大会投票開始返信 削除
2011/5/10 (火) 15:36:19 劉備

▼ 劉備さん
> というわけで
> 投票の説明をします
> 1に投票された人は5pt入ります
> 2に投票された人は3pt入ります
> 3に投票された人は1pt入ります
> ●自分には投票できます
> ●5月25日まで投票できます

連投すいません
投票できる人は
1285さん
劉備
プロイセンさん
シャクシャインさん
加藤さん
物秦さん
エスカルゴさん
孫市さん
モロトフさん
只今より投票開始です



[14597] Re2:WW2オールスター大会投票開始返信 削除
2011/5/10 (火) 16:13:55 プロイセン

▼ 劉備さん
> ▼ 劉備さん
> > というわけで
> > 投票の説明をします
> > 1に投票された人は5pt入ります
> > 2に投票された人は3pt入ります
> > 3に投票された人は1pt入ります
> > ●自分には投票できます
> > ●5月25日まで投票できます

> 連投すいません
> 投票できる人は
> 1285さん
> 劉備
> プロイセンさん
> シャクシャインさん
> 加藤さん
> 物秦さん
> エスカルゴさん
> 孫市さん
> モロトフさん
> 只今より投票開始です
>


では、自分から。
1.プロイセン
2.1285
3.孫市
(敬称略)


[14598] Re3:WW2オールスター大会投票開始返信 削除
2011/5/10 (火) 17:19:26 1285

▼ プロイセンさん

> では、自分から。
> 1.プロイセン
> 2.1285
> 3.孫市
> (敬称略)


1  プロイセンさん
2  シャクシャインさん
3  孫市さん

みなさん強い方ばかりなので、悩みましたね。


[14602] Re3:WW2オールスター大会投票開始返信 削除
2011/5/10 (火) 22:49:24 劉備

▼ プロイセンさん
> ▼ 劉備さん
> > ▼ 劉備さん
> > > というわけで
> > > 投票の説明をします
> > > 1に投票された人は5pt入ります
> > > 2に投票された人は3pt入ります
> > > 3に投票された人は1pt入ります
> > > ●自分には投票できます
> > > ●5月25日まで投票できます

> > 連投すいません
> > 投票できる人は
> > 1285さん
> > 劉備
> > プロイセンさん
> > シャクシャインさん
> > 加藤さん
> > 物秦さん
> > エスカルゴさん
> > 孫市さん
> > モロトフさん
> > 只今より投票開始です
> >

>
> では、自分から。
> 1.プロイセン
> 2.1285
> 3.孫市
> (敬称略)

ではこちらは
1劉備
2シャイン殿
3プロイセン殿




[14604] Re4:WW2オールスター大会投票開始返信 削除
2011/5/11 (水) 12:43:11 エスカルゴ

1自分
21285さん
3孫氏さん

 自分を入れるのは、恥かしいですね(笑い)


[14607] Re5:WW2オールスター大会投票開始返信 削除
2011/5/11 (水) 20:52:06 聖職者

▼ エスカルゴさん
> 1自分
> 21285さん
> 3孫氏さん
>
>  自分を入れるのは、恥かしいですね(笑い)


横から失礼します。

孫氏さんは・・・・・誰かと間違えていると思います。


[14611] Re6:WW2オールスター大会投票開始返信 削除
2011/5/12 (木) 21:28:19 エスカルゴ

▼ 聖職者さん
> ▼ エスカルゴさん
> > 1自分
> > 21285さん
> > 3孫氏さん
> >
> >  自分を入れるのは、恥かしいですね(笑い)

>
> 横から失礼します。
>
> 孫氏さんは・・・・・誰かと間違えていると思います。

これは失礼しました。3は孫氏さんでお願いいたします。


[14612] Re7:WW2オールスター大会投票開始返信 削除
2011/5/12 (木) 21:29:02 エスカルゴ

▼ エスカルゴさん
> ▼ 聖職者さん
> > ▼ エスカルゴさん
> > > 1自分
> > > 21285さん
> > > 3孫氏さん
> > >
> > >  自分を入れるのは、恥かしいですね(笑い)

> >
> > 横から失礼します。
> >
> > 孫氏さんは・・・・・誰かと間違えていると思います。

> これは失礼しました。3は孫氏さんでお願いいたします。

 何度も申し訳ない。3は孫市さんでお願いいたします。


[14599] Re2:WW2オールスター大会投票開始返信 削除
2011/5/10 (火) 20:34:16 聖職者

1 モロトフさん
2 1285さん
3 孫市さん

私がお世話になった方々に入れました。
皆様のご活躍を願っております。


[14600] Re2:WW2オールスター大会投票開始返信 削除
2011/5/10 (火) 20:52:58 孫市

▼ 劉備さん
> ▼ 劉備さん
> > というわけで
> > 投票の説明をします
> > 1に投票された人は5pt入ります
> > 2に投票された人は3pt入ります
> > 3に投票された人は1pt入ります
> > ●自分には投票できます
> > ●5月25日まで投票できます


1.プロイセンさん
2.1285さん
3.聖職者さん

迷いましたが入れてくれていたので
恩と手合わせしたいという願いでこの三人の方にさせていただきました


[14606] Re3:WW2オールスター大会投票開始返信 削除
2011/5/11 (水) 20:38:12 聖職者

▼ 孫市さん

私、立候補していませんよ。
修正をお願いします。


[14609] Re4:WW2オールスター大会投票開始返信 削除
2011/5/11 (水) 23:05:13 孫市

▼ 聖職者さん
> ▼ 孫市さん
>
> 私、立候補していませんよ。
> 修正をお願いします。


勘違いしていましたすみません...
では
3はエスカルゴさんでお願いします


[14603] Re2:WW2オールスター大会投票開始返信 削除
2011/5/11 (水) 00:24:36 ????

今の時期は忙しく参加は無理だったけど、
投票だけは参加します。

1.モロトフさん
2.シャクシャインさん
3.物秦さん

応援してます。
頑張ってください。


[14605] Re2:WW2オールスター大会投票開始返信 削除
2011/5/11 (水) 19:44:21 神風

1.プロイセンさん
2.物秦さん
3.モロトフさん

でよろしくお願いします。


[14608] Re3:WW2オールスター大会投票開始返信 削除
2011/5/11 (水) 21:52:28 シャクシャイン

1.物秦さん
2.モロトフさん
3.プロイセンさん

よろしくお願いします


[14610] Re4:WW2オールスター大会投票開始返信 削除
2011/5/11 (水) 23:24:04


 1.プロイセンさん
 2.1285さん
 3.物秦さん
 
よろしくお願いします


[14614] Re5:WW2オールスター大会投票開始返信 削除
2011/5/13 (金) 22:58:41 三好


1.プロイセンさん
2.モロトフさん
3.シャクシャインさん

以上でお願いします。


[14616] Re2:WW2オールスター大会投票開始返信 削除
2011/5/13 (金) 23:00:00 加藤

▼ 劉備さん
> ▼ 劉備さん
> > というわけで
> > 投票の説明をします
> > 1に投票された人は5pt入ります
> > 2に投票された人は3pt入ります
> > 3に投票された人は1pt入ります
> > ●自分には投票できます
> > ●5月25日まで投票できます

> 連投すいません
> 投票できる人は
> 1285さん
> 劉備
> プロイセンさん
> シャクシャインさん
> 加藤さん
> 物秦さん
> エスカルゴさん
> 孫市さん
> モロトフさん
> 只今より投票開始です
>


1、孫市さん
2、加藤
3、シャインさん

結構迷いますね。


[14617] Re3:WW2オールスター大会投票開始@途中経過返信 削除
2011/5/14 (土) 16:30:47 1285

> > ▼ 劉備さん
> > > というわけで
> > > 投票の説明をします
> > > 1に投票された人は5pt入ります
> > > 2に投票された人は3pt入ります
> > > 3に投票された人は1pt入ります
> > > ●自分には投票できます
> > > ●5月25日まで投票できます

> > 連投すいません
> > 投票できる人は
> > 1285さん
> > 劉備
> > プロイセンさん
> > シャクシャインさん
> > 加藤さん
> > 物秦さん
> > エスカルゴさん
> > 孫市さん
> > モロトフさん
> > 只今より投票開始です



1 プロイセンさん 37
2 1285 18
3 モロトフさん 17
4 シャクシャインさん 11
5 物秦さん 10
6 孫市さん 9
7 エスカルゴさん 6
8 劉備さん 5
9 加藤さん 3

誠に勝手ながらまとめさせていただきました。
1285には(なぜか)3ptずつしか入っていません。


[14647] WW2オールスター大会投票開始@途中経過2返信 削除
2011/5/24 (火) 21:09:19 劉備

▼ 1285さん
> > > ▼ 劉備さん
> > > > というわけで
> > > > 投票の説明をします
> > > > 1に投票された人は5pt入ります
> > > > 2に投票された人は3pt入ります
> > > > 3に投票された人は1pt入ります
> > > > ●自分には投票できます
> > > > ●5月25日まで投票できます

> > > 連投すいません
> > > 投票できる人は
> > > 1285さん
> > > 劉備
> > > プロイセンさん
> > > シャクシャインさん
> > > 加藤さん
> > > 物秦さん
> > > エスカルゴさん
> > > 孫市さん
> > > モロトフさん
> > > 只今より投票開始です

>
>
> 1 プロイセンさん 37
> 2 1285 18
> 3 モロトフさん 17
> 4 シャクシャインさん 11
> 5 物秦さん 10
> 6 孫市さん 9
> 7 エスカルゴさん 6
> 8 劉備さん 5
> 8 加藤さん 5
> (同点になったらどうしよう・・・。)



[14650] Re:WW2オールスター大会辞退届返信 削除
2011/5/25 (水) 08:56:58 物秦

私情により当分(一ヶ月位)参戦が困難になったので今大会の参加を辞退します。
私に投票してもらった方には申し訳ございません。


[14651] Re:WW2オールスター大会投票開始@途中経過2返信 削除
2011/5/25 (水) 19:17:07 1285

1 プロイセンさん 37
2 1285 18
3 モロトフさん 17
4 シャクシャインさん 11
5 孫市さん 7
6 エスカルゴさん 6
7 劉備さん 5
7 加藤さん 5


[14627] Re3:WW2オールスター大会投票開始返信 削除
2011/5/18 (水) 00:19:02 加藤(修正)

▼ 加藤さん
> ▼ 劉備さん
> > ▼ 劉備さん
> > > というわけで
> > > 投票の説明をします
> > > 1に投票された人は5pt入ります
> > > 2に投票された人は3pt入ります
> > > 3に投票された人は1pt入ります
> > > ●自分には投票できます
> > > ●5月25日まで投票できます

> > 連投すいません
> > 投票できる人は
> > 1285さん
> > 劉備
> > プロイセンさん
> > シャクシャインさん
> > 加藤さん
> > 物秦さん
> > エスカルゴさん
> > 孫市さん
> > モロトフさん
> > 只今より投票開始です
> >

>
> 1、孫市さん
> 2、加藤
> 3、シャインさん
>
> 結構迷いますね。


はずかしながら修正。
1加藤
2孫市さん
3シャインさん

やっぱ参加したいから修正という理由ですが。
(あまりにもくだらない理由なので却下してもしょうがありませんが。)


[14645] Re4:WW2オールスター大会投票開始返信 削除
2011/5/24 (火) 19:53:56 1285

明日までです。
まだの人は投票お願いします。


[14653] WW2オールスター大会投票終了返信 削除
2011/5/26 (木) 19:09:28 1285

1 プロイセンさん 37
2 1285 18
3 モロトフさん 17
4 シャクシャインさん 11
5 孫市さん 7
6 エスカルゴさん 6
7 劉備さん 5
7 加藤さん 5

以上のように決定いたしました。


[14654] Re:WW2オールスター大会投票終了返信 削除
2011/5/26 (木) 20:07:21 劉備

▼ 1285さん
1 プロイセンさん イタリア
2 1285さん ソビエト連邦
3 モロトフさん アメリカ
4 シャクシャインさん イギリス
5 孫市さん ドイツ
6 エスカルゴさん フランス
7 劉備 日本
7 加藤さん 中国
>
> 以上のように決定いたしました。


[14657] Re2:WW2オールスター大会投票終了返信 削除
2011/5/27 (金) 21:33:16 加藤

▼ 劉備さん
> ▼ 1285さん
> 1 プロイセンさん イタリア
> 2 1285さん ソビエト連邦
> 3 モロトフさん アメリカ
> 4 シャクシャインさん イギリス
> 5 孫市さん ドイツ
> 6 エスカルゴさん フランス
> 7 劉備 日本
> 7 加藤さん 中国
> >
> > 以上のように決定いたしました。


了解しました。


[14664] ◆ では、登録名&パスをお願いします ◆返信 削除
2011/5/28 (土) 17:30:42 徳翁導誉

伊:プロイセンさん
蘇:1285さん
米:モロトフさん
英:シャクシャインさん
独:孫市さん
仏:エスカルゴさん
日:劉備さん
中:加藤さん

と言う事で、宜しいですね。
では次に、登録名とパスワードを教えて下さい。
現在プレイ中のゲーム名と担当国、もしくはメールにてお願いします。
(「以前やった○○」などは、データが残っていないので不可)

P.S.
この大会用に戦場2の初期化を凍結していましたが、
ちょうど戦場1が終わったので、大会用にはこちらを使います。
ですので、戦場2の方は初期化いたしました。


[14668] Re:◆ では、登録名&パスをお願いします ◆返信 削除
2011/5/28 (土) 17:57:22 1285

▼ 徳翁導誉さん
> 伊:プロイセンさん
> 蘇:1285さん
> 米:モロトフさん
> 英:シャクシャインさん
> 独:孫市さん
> 仏:エスカルゴさん
> 日:劉備さん
> 中:加藤さん
>
> と言う事で、宜しいですね。
> では次に、登録名とパスワードを教えて下さい。
> 現在プレイ中のゲーム名と担当国、もしくはメールにてお願いします。
> (「以前やった○○」などは、データが残っていないので不可)
>
> P.S.
> この大会用に戦場2の初期化を凍結していましたが、
> ちょうど戦場1が終わったので、大会用にはこちらを使います。
> ですので、戦場2の方は初期化いたしました。


世界戦場3のオランダです。
よろしくお願いします。


[14669] Re:◆ では、登録名&パスをお願いします ◆返信 削除
2011/5/28 (土) 18:38:07 孫市

▼ 徳翁導誉さん
> 伊:プロイセンさん
> 蘇:1285さん
> 米:モロトフさん
> 英:シャクシャインさん
> 独:孫市さん
> 仏:エスカルゴさん
> 日:劉備さん
> 中:加藤さん
>
> と言う事で、宜しいですね。
> では次に、登録名とパスワードを教えて下さい。
> 現在プレイ中のゲーム名と担当国、もしくはメールにてお願いします。
> (「以前やった○○」などは、データが残っていないので不可)
>
> P.S.
> この大会用に戦場2の初期化を凍結していましたが、
> ちょうど戦場1が終わったので、大会用にはこちらを使います。
> ですので、戦場2の方は初期化いたしました。


では七国大戦の孫市でお願いします^^;


[14670] Re2:◆ では、登録名&パスをお願いします ◆返信 削除
2011/5/28 (土) 21:26:11 劉備

▼ 孫市さん
> ▼ 徳翁導誉さん
> > 伊:プロイセンさん
> > 蘇:1285さん
> > 米:モロトフさん
> > 英:シャクシャインさん
> > 独:孫市さん
> > 仏:エスカルゴさん
> > 日:劉備さん
> > 中:加藤さん
> >
> > と言う事で、宜しいですね。
> > では次に、登録名とパスワードを教えて下さい。
> > 現在プレイ中のゲーム名と担当国、もしくはメールにてお願いします。
> > (「以前やった○○」などは、データが残っていないので不可)
> >
> > P.S.
> > この大会用に戦場2の初期化を凍結していましたが、
> > ちょうど戦場1が終わったので、大会用にはこちらを使います。
> > ですので、戦場2の方は初期化いたしました。

>
> では七国大戦の孫市でお願いします^^;

赤い嵐のトルコです


[14674] Re3:◆ では、登録名&パスをお願いします ◆返信 削除
2011/5/29 (日) 00:25:52 1285

▼ 劉備さん
間違って戦場2に登録してしまったようですね。


[14675] Re4:◆ では、登録名&パスをお願いします ◆返信 削除
2011/5/29 (日) 00:48:25 モロトフ

仮想政局の山口(公明党)をやっています。


[14682] Re4:◆ では、登録名&パスをお願いします ◆返信 削除
2011/5/29 (日) 10:06:01 劉備

▼ 1285さん
> ▼ 劉備さん
> 間違って戦場2に登録してしまったようですね。

いえ。あれは通常にやるんです。


[14683] Re5:◆ では、登録名&パスをお願いします ◆返信 削除
2011/5/29 (日) 13:59:21 1285

▼ 劉備さん
> ▼ 1285さん
> > ▼ 劉備さん
> > 間違って戦場2に登録してしまったようですね。

> いえ。あれは通常にやるんです。

間違えました。
申し訳ありません。


[14678] Re:◆ では、登録名&パスをお願いします ◆返信 削除
2011/5/29 (日) 06:44:11 加藤

▼ 徳翁導誉さん
> 伊:プロイセンさん
> 蘇:1285さん
> 米:モロトフさん
> 英:シャクシャインさん
> 独:孫市さん
> 仏:エスカルゴさん
> 日:劉備さん
> 中:加藤さん
>
> と言う事で、宜しいですね。
> では次に、登録名とパスワードを教えて下さい。
> 現在プレイ中のゲーム名と担当国、もしくはメールにてお願いします。
> (「以前やった○○」などは、データが残っていないので不可)
>
> P.S.
> この大会用に戦場2の初期化を凍結していましたが、
> ちょうど戦場1が終わったので、大会用にはこちらを使います。
> ですので、戦場2の方は初期化いたしました。


集団ディプロのイタリア外交官の加藤でお願いします。


[14684] Re:◆ では、登録名&パスをお願いします ◆返信 削除
2011/5/29 (日) 14:16:08 エスカルゴ

世界戦場3のエスカルゴです。


[14686] Re:◆ では、登録名&パスをお願いします ◆返信 削除
2011/5/29 (日) 17:19:26 プロイセン

集団ディプロのロシア皇帝でお願いします。


[14691] Re:◆ では、登録名&パスをお願いします ◆返信 削除
2011/5/31 (火) 13:26:57 シャクシャイン

それでは集団ディプロイタリア元首「シャイン」でお願いします


[14693] Re2:◆ では、登録名&パスをお願いします ◆返信 削除
2011/5/31 (火) 21:00:27 劉備

▼ シャクシャインさん
> それでは集団ディプロイタリア元首「シャイン」でお願いします
えーと。では全員のIDがそろったので管理人さんがおkといったら開催します

14637
[14637] 「8日間東北一周」ゲーム案返信 削除
2011/5/22 (日) 07:57:53 徳翁導誉

以前ちょっと書いた、「東北」を舞台にしたゲーム案を考えてみました。
まあ、まだ全く煮詰まってないので、取り敢えず案を晒しておきます。
「東北だけでなく日本全体を舞台に」という事であれば、日本一周もアリかも?
ちなみにタイトルはもちろん、小説の「80日間世界一周」から取りました。

まずは、ゲーム案の基本的な部分から説明しますと、
1日は「朝・昼・夕・夜」の4ターンから構成されていて、
手札の「移動・観光・宿泊・特殊」カードを、基本的に毎ターン1枚ずつ使用します。
これを繰り返しながら、東北一周版なら8日間で東北6県を全て、
日本一周版なら18日間で日本8地域を全て周る「旅」を完成させます。
イメージ的にプレイヤーは、旅行計画を立てるツアー・ガイドみたいな感じですね。
ちなみ各県は、より小さな「エリア」単位に分かれており、
東北一周版は、東北6県を各8つくらいに分けて計50エリア、
日本一周版は、47都道府県を各2つくらいに分けて計100エリアを想定してます。

って、システム的な事を言葉で説明しても解り難いので、具体例で書いて行くと、
仮に、前日の「夜ターン」は「仙台エリア」で宿泊し、朝を迎えたとします。
「朝ターン」ではまず、観光をする(観光カードを使用)事にしました。
そのターンに観光できるのは、現在地である仙台エリアとその隣接エリアのみです。
今回は仙台エリアにある『松島(観光カード)』を手札の中から選択。
こうして朝ターンで松島を観光した後、「昼ターン」は別エリアに移動する為、
『鉄道(移動カード)』で在来線を使用する事にしました。
この「鉄道カード」は、路線で結ばれた3エリア以内を移動できるので、
ここでは東北本線に乗って「仙台(宮城)→栗原(宮城)→平泉(岩手)」と2エリア移動。
続く「夕方ターン」に、平泉エリアにある『中尊寺(観光カード)』を観光し、
最後の「夜ターン」に、隣接エリアである「北上エリア」の『旅館(宿泊カード)』に一泊と。
以下、1日の流れをまとめると、こんな感じ↓になります。
「朝:松島観光→昼:鉄道移動→夕:中尊寺観光→夜:旅館宿泊」

こうした1日を8日繰り返し、カードに書かれた「満足度」を貯めて行き、
ターンでカードを出さなかった時には、「満足度」が減少していきます。
ただし、全県(全地域)制覇という条件を達成できなければ、その時は「0ポイント」です。
また、「スタート地点=自宅」という事で、最後にはスタート地点に戻らなければなりません。
この条件を満たせない時も、プレイヤーのポイントは同じくゼロになります。
・・・って、地元民だと「地元一周」という旅はあまりしないモノなのの、
東北一周であれば、自宅を東京にして、最初と最後は東北新幹線を利用させるとか、
日本一周であれば、外国人観光客を招く格好で、最初と最後は国際空港とかでも良いかも?
そして最終的に、この満足度を最も多く獲得したプレイヤーの勝利となります。
あと、ちゃんと一周してゴールできた旅行プランは、過去ログに記録されて、
ゲーム後に旅行を疑似体験できるようなシステムにするのも、面白いかも知れません。

以上、この具体例で見たように、基本的には1ターンで1枚のカードを使用しますが、
現在地エリアを観光する場合は、1ターンで2枚の観光カードを使用可能です。
例えば上記の夕方ターンで言えば、ここでは平泉の中尊寺を観光しましたが、
この時、同じ平泉エリアの『毛越寺』が手札にあれば、それも追加で使用できます。
また、夜ターンは原則として宿泊カードしか使えないのですが、
そのエリアに温泉があり、手札に『温泉(特殊カード)』があれば、それも追加できます。
他に宿泊カードと同時使用できる特殊カードは、夜景カードとか酒場カードとかですね。
ちなみに「原則として」と書いたのは、移動カードに『寝台特急』がある為です。
とは言え、カシオペアや北斗星などの寝台特急は、今や極少なのでレア・カードですが(笑)。
ついでに移動カードの種類を書くと、他には新幹線カードや飛行機カードを考えています。
ただこれらは、1ターンに長距離を移動できる替わり、使用できるエリアが限られます。

まあ、大体はこんな感じのゲームですよねえ。
あとは、最初に配られるカードは7枚で、最大10枚まで手札として保有可能。
夜ターンから朝ターンに移る時、まずは不要なカードを好きな枚数だけ捨てて、
その後にカード3枚を補充(手札が10枚に達したらそこで補充停止)とか考えてますが、
この辺のルールは、まだあまり深く考えていません・・・・
1人用ゲームにするか、多人数ゲームにするかで、細かなルールとかも違ってきますし、
東北舞台か、日本舞台かでも、ゲームのスケールが違って来ますからねえ。
いっその事、モチーフにしたタイトル通りに、1日1ターンにして、
80日間で世界を一周(この場合は全大陸制覇が条件)するゲームでも良いのですが、
ただそれだと、「東北応援・日本応援」という色合いは消えちゃいますけどね(笑)。


[14639] Re:「8日間東北一周」ゲーム案返信 削除
2011/5/22 (日) 16:27:55 1285

▼ 徳翁導誉さん
東北一周の場合のエリアは考えてありますか?
よろしければエリアや観光カードも考えたいです。


[14667] Re2:「8日間東北一周」ゲーム案返信 削除
2011/5/28 (土) 17:33:53 徳翁導誉

> > 東北一周版は、東北6県を各8つくらいに分けて計50エリア
> 東北一周の場合のエリアは考えてありますか?

エリア分けに関しては、基本的に各県の「地域区分」を用いようかと。
・青森(6) http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%95%E3%82%A1%E3%82%A4%E3%83%AB:%E9%9D%92%E6%A3%AE%E7%9C%8C%E5%9C%B0%E5%9F%9F%E5%8C%BA%E5%88%86%E5%9B%B3.svg
・岩手(7) http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%95%E3%82%A1%E3%82%A4%E3%83%AB:%E5%B2%A9%E6%89%8B%E7%9C%8C%E5%9C%B0%E5%9F%9F%E5%8C%BA%E5%88%86%E5%9B%B3.svg
・秋田(8) http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%95%E3%82%A1%E3%82%A4%E3%83%AB:%E7%A7%8B%E7%94%B0%E7%9C%8C%E5%9C%B0%E5%9F%9F%E5%8C%BA%E5%88%86%E5%9B%B3.svg
・宮城(7) http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%95%E3%82%A1%E3%82%A4%E3%83%AB:%E5%AE%AE%E5%9F%8E%E7%9C%8C%E5%9C%B0%E5%9F%9F%E5%8C%BA%E5%88%86%E5%9B%B3.svg
・山形(4) http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%95%E3%82%A1%E3%82%A4%E3%83%AB:%E5%B1%B1%E5%BD%A2%E7%9C%8C%E5%9C%B0%E5%9F%9F%E5%8C%BA%E5%88%86%E5%9B%B3.svg
・福島(10) http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%95%E3%82%A1%E3%82%A4%E3%83%AB:%E7%A6%8F%E5%B3%B6%E7%9C%8C%E5%9C%B0%E5%9F%9F%E5%8C%BA%E5%88%86%E5%9B%B3.svg
ついでに、各県別だと見難いかと思い、1つに纏めてみました。
http://s2.whss.biz/~tokuou/touhoku.jpg
まあ、先述の「計50エリア」というのに拘るつもりは無いのですが、
既存の区分だと、地域分けの大きさにバラつきがあるので、
多少の調整は行った方が良いでしょうかねえ?

> よろしければエリアや観光カードも考えたいです。
「観光カード」や「特殊カード」に関しては、
是非とも御願いします、って感じですね(笑)。
正直な所、私もそこまで東北の観光地には明るくないので・・・・
って、あくまでまだ構想段階なので、作るとは限りませんけども。

14652
[14652] パスワード登録ミスをしてしまいました。返信 削除
2011/5/26 (木) 09:58:32 冷戦版ww2@ユーゴスラビア

管理人様、お手数をおかけしもてもうしわけありませんが
昨日ww2冷戦戦場でユーゴスラビアで登録した折に
登録するパスワードを押し間違えていたらしく再度のログインに
支障が出てしまいました。


申し訳ありませんがメールを送らせて頂きますので
対応のほうをよろしくお願いします。


[14662] Re:パスワード登録ミスをしてしまいました。返信 削除
2011/5/28 (土) 17:19:59 徳翁導誉

> 管理人様、お手数をおかけしもてもうしわけありませんが
> 昨日ww2冷戦戦場でユーゴスラビアで登録した折に
> 登録するパスワードを押し間違えていたらしく再度のログインに
> 支障が出てしまいました。
> 申し訳ありませんがメールを送らせて頂きますので
> 対応のほうをよろしくお願いします。

取り敢えず、メールの方はちゃんと届いてましたが、
その日の内に、ゲームが終わってしまいましたね(笑)。

14658
[14658] 世界戦場1終了返信 削除
2011/5/28 (土) 00:35:36 矢羽雅朝

題名の通りです。
保存よろしくお願いします。


[14661] Re:世界戦場1終了返信 削除
2011/5/28 (土) 17:19:18 徳翁導誉

> 題名の通りです。
> 保存よろしくお願いします。

お疲れ様です。
過去戦場へアップしておきました。

14655
[14655] 冷戦戦場終了返信 削除
2011/5/27 (金) 00:42:37 冷戦戦場アメリカ

題名の通りです。
保存の方よろしくお願いいたします。


[14660] Re:冷戦戦場終了返信 削除
2011/5/28 (土) 17:18:52 徳翁導誉

> 題名の通りです。
> 保存の方よろしくお願いいたします。

お疲れ様です。
過去戦場にアップしておきました。

14638
[14638] 世界戦場3が終了しました。返信 削除
2011/5/22 (日) 12:45:16 エスカルゴ

上記の通りです。よろしくお願いいたします。


[14659] Re:世界戦場3が終了しました。返信 削除
2011/5/28 (土) 17:18:29 徳翁導誉

> 上記の通りです。よろしくお願いいたします。
お疲れ様です。
過去戦場へ上げておきました。

14644
[14644] オールスターどうなる?返信 削除
2011/5/24 (火) 15:44:14 加藤

オールスターってやるんでしょうか?
もしかして私が修正したから取りやめになっていませんよね?


[14646] Re:オールスターどうなる?返信 削除
2011/5/24 (火) 20:21:26 劉備

▼ 加藤さん
> オールスターってやるんでしょうか?
> もしかして私が修正したから取りやめになっていませんよね?

それは大丈夫です
しかし劉備&加藤さんが同点ですね・・。

14636
[14636] 明治パズル修正&大河批評追加返信 削除
2011/5/22 (日) 07:53:16 徳翁導誉

え〜と、「いつかやります」と言って、やってなかったので、
「パズルで巡る明治」の不具合修正およびFirefox対応と、
近年3作の大河ドラマを「批評ページ」に追加しておきました。
って、言われたからやったものの、本当に需要があるか半信半疑なのですが(笑)。


「パズルで巡る明治」
http://www.geocities.jp/meiji_puzzle/


「批評ページ・大河ドラマ採点」
2008年(24.5%) 75点:篤姫 http://f25.aaa.livedoor.jp/~douyo/review/hihyou.cgi?mode=comment&gr=6&km=25
2009年(21.2%) 50点:天地人 http://f25.aaa.livedoor.jp/~douyo/review/hihyou.cgi?mode=comment&gr=6&km=26
2010年(18.7%) 70点:龍馬伝 http://f25.aaa.livedoor.jp/~douyo/review/hihyou.cgi?mode=comment&gr=6&km=27

ちなみに、既に投稿済みはコチラ↓
1987年(39.7%) 85点:独眼竜政宗 http://f25.aaa.livedoor.jp/~douyo/review/hihyou.cgi?mode=comment&gr=6&km=2
1988年(39.2%) 80点:武田信玄 http://f25.aaa.livedoor.jp/~douyo/review/hihyou.cgi?mode=comment&gr=6&km=3
1989年(32.4%) 60点:春日局 http://f25.aaa.livedoor.jp/~douyo/review/hihyou.cgi?mode=comment&gr=6&km=4
1990年(23.2%) 80点:翔ぶが如く http://f25.aaa.livedoor.jp/~douyo/review/hihyou.cgi?mode=comment&gr=6&km=5
1991年(26.0%) 90点:太平記 http://f25.aaa.livedoor.jp/~douyo/review/hihyou.cgi?mode=comment&gr=6&km=6
1992年(24.6%) 60点:信長 http://f25.aaa.livedoor.jp/~douyo/review/hihyou.cgi?mode=comment&gr=6&km=7
1993年(17.3%) 60点:琉球の風 http://f25.aaa.livedoor.jp/~douyo/review/hihyou.cgi?mode=comment&gr=6&km=8
1993年(17.7%) 70点:炎立つ http://f25.aaa.livedoor.jp/~douyo/review/hihyou.cgi?mode=comment&gr=6&km=9
1994年(14.1%) 60点:花の乱 http://f25.aaa.livedoor.jp/~douyo/review/hihyou.cgi?mode=comment&gr=6&km=10
1995年(26.4%) 65点:八代将軍 吉宗 http://f25.aaa.livedoor.jp/~douyo/review/hihyou.cgi?mode=comment&gr=6&km=11
1996年(30.5%) 75点:秀吉 http://f25.aaa.livedoor.jp/~douyo/review/hihyou.cgi?mode=comment&gr=6&km=12
1997年(23.4%) 70点:毛利元就 http://f25.aaa.livedoor.jp/~douyo/review/hihyou.cgi?mode=comment&gr=6&km=13
1998年(21.1%) 50点:徳川慶喜 http://f25.aaa.livedoor.jp/~douyo/review/hihyou.cgi?mode=comment&gr=6&km=14
1999年(20.2%) 45点:元禄繚乱 http://f25.aaa.livedoor.jp/~douyo/review/hihyou.cgi?mode=comment&gr=6&km=15
2000年(18.5%) 55点:葵 徳川三代 http://f25.aaa.livedoor.jp/~douyo/review/hihyou.cgi?mode=comment&gr=6&km=16
2001年(18.5%) 65点:北条時宗 http://f25.aaa.livedoor.jp/~douyo/review/hihyou.cgi?mode=comment&gr=6&km=17
2002年(22.1%) 40点:利家とまつ http://f25.aaa.livedoor.jp/~douyo/review/hihyou.cgi?mode=comment&gr=6&km=18
2003年(16.7%) 30点:武蔵 http://f25.aaa.livedoor.jp/~douyo/review/hihyou.cgi?mode=comment&gr=6&km=19
2004年(17.4%) 85点:新選組! http://f25.aaa.livedoor.jp/~douyo/review/hihyou.cgi?mode=comment&gr=6&km=20
2005年(19.5%) 65点:義経 http://f25.aaa.livedoor.jp/~douyo/review/hihyou.cgi?mode=comment&gr=6&km=21
2006年(20.9%) 60点:功名が辻 http://f25.aaa.livedoor.jp/~douyo/review/hihyou.cgi?mode=comment&gr=6&km=22
2007年(18.7%) 70点:風林火山 http://f25.aaa.livedoor.jp/~douyo/review/hihyou.cgi?mode=comment&gr=6&km=23

14613
[14613] 削除日数引き伸ばしの依頼返信 削除
2011/5/13 (金) 21:51:53 帝国ベトナム

18〜20日まで修学旅行にてログインができませんので、
帝国戦場の削除日数を来週だけ引き伸ばしていただけないでしょうか。

よろしくお願いします。


[14620] Re:削除日数引き伸ばしの依頼返信 削除
2011/5/15 (日) 07:23:17 徳翁導誉

> 18〜20日まで修学旅行にてログインができませんので、
> 帝国戦場の削除日数を来週だけ引き伸ばしていただけないでしょうか。
> よろしくお願いします。

一時的に、削除期間を7日間に延ばしておきましたので、
帰りましたら、必ず報告を入れて下さいね。
設定を元に戻さなければなりませんので。


[14631] Re2:削除日数引き伸ばしの依頼返信 削除
2011/5/21 (土) 11:43:57 帝国ベトナム

▼ 徳翁導誉さん
> > 18〜20日まで修学旅行にてログインができませんので、
> > 帝国戦場の削除日数を来週だけ引き伸ばしていただけないでしょうか。
> > よろしくお願いします。

> 一時的に、削除期間を7日間に延ばしておきましたので、
> 帰りましたら、必ず報告を入れて下さいね。
> 設定を元に戻さなければなりませんので。

帰還しましたので報告しておきます。


[14634] Re3:削除日数引き伸ばしの依頼返信 削除
2011/5/22 (日) 07:49:57 徳翁導誉

> > > 18〜20日まで修学旅行にてログインができませんので、
> > > 帝国戦場の削除日数を来週だけ引き伸ばしていただけないでしょうか。
> > > よろしくお願いします。

> > 一時的に、削除期間を7日間に延ばしておきましたので、
> > 帰りましたら、必ず報告を入れて下さいね。
> > 設定を元に戻さなければなりませんので。

> 帰還しましたので報告しておきます。

と言う事で、設定を元に戻しました。

14594
[14594] WW1欧州戦場が終了しました。返信 削除
2011/5/10 (火) 04:23:51 WW1欧州戦場イギリスの人

上記の通り終了いたしました。


[14619] Re:WW1欧州戦場が終了しました。返信 削除
2011/5/15 (日) 07:22:55 徳翁導誉

> 上記の通り終了いたしました。
お疲れ様です。
過去戦場に上げておきました。

14575
[14575] ww25周年オールスター大会立候補者一覧(5月6日地点)返信 削除
2011/5/7 (土) 11:33:47 加藤

1285さん
ソ>米>仏>英>独>伊>日>中
劉備さん
日>中>独>米>ソ>伊>英>仏
プロイセンさん
伊>ソ>仏>中>米>独>日>英
シャクシャインさん
米>英>日>伊>ソ>仏>一任
加藤さん
英>日>独>米>仏>ソ>中>伊
物秦さん
日>米>ソ>中>仏>独>伊
エスカルゴさん?
後日発表予定
孫市さん
独>米>ソ>英>仏>日>伊>中

一応8名そろいましたがこれだと投票にならないのでまだまだ募集します。


[14588] Re:ww25周年オールスター大会立候補者一覧(5月6日地点)返信 削除
2011/5/7 (土) 23:40:35 モロトフ

▼ 加藤さん
> 1285さん
> ソ>米>仏>英>独>伊>日>中
> 劉備さん
> 日>中>独>米>ソ>伊>英>仏
> プロイセンさん
> 伊>ソ>仏>中>米>独>日>英
> シャクシャインさん
> 米>英>日>伊>ソ>仏>一任
> 加藤さん
> 英>日>独>米>仏>ソ>中>伊
> 物秦さん
> 日>米>ソ>中>仏>独>伊
> エスカルゴさん?
> 後日発表予定
> 孫市さん
> 独>米>ソ>英>仏>日>伊>中
>
> 一応8名そろいましたがこれだと投票にならないのでまだまだ募集します。


遅れましたが私も立候補したいと思います。


実績は第53回から65回の間に優勝数回と太平洋戦場で
優勝2回です。

希望国はソ>米>仏>日>中>伊>英>独
です。


[14589] Re:ww25周年オールスター大会立候補者一覧(5月6日地点)返信 削除
2011/5/8 (日) 00:21:35 加藤

▼ 加藤さん
> 1285さん
> ソ>米>仏>英>独>伊>日>中
> 劉備さん
> 日>中>独>米>ソ>伊>英>仏
> プロイセンさん
> 伊>ソ>仏>中>米>独>日>英
> シャクシャインさん
> 米>英>日>伊>ソ>仏>一任
> 加藤さん
> 英>日>独>米>仏>ソ>中>伊
> 物秦さん
> 日>米>ソ>中>仏>独>伊
> エスカルゴさん?
> 後日発表予定
> 孫市さん
> 独>米>ソ>英>仏>日>伊>中

 モロトフさん
 ソ>米>仏>日>中>伊>英>独

エスカルゴさんは全部一任ですか?
とりあえずいつまで募集でしょうか?
>
> 一応8名そろいましたがこれだと投票にならないのでまだまだ募集します。


[14590] Re2:ww25周年オールスター大会立候補者一覧(5月6日地点)返信 削除
2011/5/8 (日) 07:53:15 劉備

▼ 加藤さん
> ▼ 加藤さん
> > 1285さん
> > ソ>米>仏>英>独>伊>日>中
> > 劉備さん
> > 日>中>独>米>ソ>伊>英>仏
> > プロイセンさん
> > 伊>ソ>仏>中>米>独>日>英
> > シャクシャインさん
> > 米>英>日>伊>ソ>仏>一任
> > 加藤さん
> > 英>日>独>米>仏>ソ>中>伊
> > 物秦さん
> > 日>米>ソ>中>仏>独>伊
> > エスカルゴさん?
> > 後日発表予定
> > 孫市さん
> > 独>米>ソ>英>仏>日>伊>中

>  モロトフさん
>  ソ>米>仏>日>中>伊>英>独
>
> エスカルゴさんは全部一任ですか?
> とりあえずいつまで募集でしょうか?
> >
> > 一応8名そろいましたがこれだと投票にならないのでまだまだ募集します。

どうも、実行委員の劉備です。立候補は5月10日までにします。


[14592] Re3:ww25周年オールスター大会立候補者一覧(5月6日地点)返信 削除
2011/5/8 (日) 20:52:52 エスカルゴ

エスカルゴです。
 希望国順に述べますと
仏→ソ→日→独→米→英→伊→中です。

14571
[14571] ww25周年オールスター大会立候補者一覧(訂正版)返信 削除
2011/5/6 (金) 23:46:16 nanasi

1285さん
ソ>米>仏>英>独>伊>日>中
劉備さん
日>中>独>米>ソ>伊>英>仏
プロイセンさん
伊>ソ>仏>中>米>独>日>英
シャクシャインさん
米>英>日>伊>ソ>仏>一任
加藤さん
英>日>独>米>仏>ソ>中>伊
物秦さん
日>米>ソ>中>仏>独>伊
エスカルゴさん

計7名



[14572] Re:ww25周年オールスター大会立候補者一覧(訂正版)返信 削除
2011/5/7 (土) 03:42:55 利根川

なんというか、「スター」を「自薦」というところにすごい違和感を感じます。
別の名称がよくないですかねぇ。
自称スターって、にしきのあきらとか狩野英孝っぽいんですが。


[14573] Re2:ww25周年オールスター大会立候補者一覧(訂正版)返信 削除
2011/5/7 (土) 10:39:36 加藤

▼ 利根川さん
> なんというか、「スター」を「自薦」というところにすごい違和感を感じます。
> 別の名称がよくないですかねぇ。
> 自称スターって、にしきのあきらとか狩野英孝っぽいんですが。


震災で自粛か、自信があるプレイヤー不足か分かりませんが、このままだとまずいですね。
赤い嵐で募集しておきましたが。


[14585] Re3:ww25周年オールスター大会立候補者一覧(訂正版)返信 削除
2011/5/7 (土) 17:35:05 シャクシャイン

▼ 加藤さん
> ▼ 利根川さん
> > なんというか、「スター」を「自薦」というところにすごい違和感を感じます。
> > 別の名称がよくないですかねぇ。
> > 自称スターって、にしきのあきらとか狩野英孝っぽいんですが。

>
> 震災で自粛か、自信があるプレイヤー不足か分かりませんが、このままだとまずいですね。
> 赤い嵐で募集しておきましたが。

「ww2onine 5周年記念大会」とかにしたほうが、いいかもですね・・。


[14574] Re:ww25周年オールスター大会立候補者一覧(訂正版)返信 削除
2011/5/7 (土) 11:07:36 孫市

▼ nanasiさん
> 1285さん
> ソ>米>仏>英>独>伊>日>中
> 劉備さん
> 日>中>独>米>ソ>伊>英>仏
> プロイセンさん
> 伊>ソ>仏>中>米>独>日>英
> シャクシャインさん
> 米>英>日>伊>ソ>仏>一任
> 加藤さん
> 英>日>独>米>仏>ソ>中>伊
> 物秦さん
> 日>米>ソ>中>仏>独>伊
> エスカルゴさん
>
> 計7名
>

遅れながら私も立候補したいと思います^^;
希望は
 独>米>ソ>英>仏>日>伊>中
でお願いしたいと思います^^;


[14586] 今回は観戦返信 削除
2011/5/7 (土) 23:19:16 高田

今回は観戦します(汗)

1.正体ばれて即潰される

2.正体ばれて罠に嵌り潰される

昔は戦えたんですが・・・

今の私の戦術は多人数心理戦術なんで少人数だと・・
私が10ターン葬ですかね・・いまだと


[14587] Re:今回は観戦返信 削除
2011/5/7 (土) 23:25:19 加藤

▼ 高田さん
> 今回は観戦します(汗)
>
> 1.正体ばれて即潰される
>
> 2.正体ばれて罠に嵌り潰される
>
> 昔は戦えたんですが・・・
>
> 今の私の戦術は多人数心理戦術なんで少人数だと・・
> 私が10ターン葬ですかね・・いまだと


わかりました。このままだと選挙になるのか?

14542
[14542] 赤い嵐現代版 説明について返信 削除
2011/5/3 (火) 17:25:39 名無し

お手数ですが、再びルールを載せていただけませんか?


[14543] Re:赤い嵐現代版 説明について返信 削除
2011/5/3 (火) 17:28:15 徳翁導誉

> お手数ですが、再びルールを載せていただけませんか?
プレイヤーの有志が、自発的に作ったwikiをリンクしていたので、
申し訳ありませんが、私自身はデータを一切持っていないんですよ・・・・
お手数をお掛けしますが、wikiが復旧されるまでは、
プレイヤー間での互助による対応をお願いします。


[14550] Re2:赤い嵐現代版 説明について返信 削除
2011/5/3 (火) 22:42:20 名無し

▼ 徳翁導誉さん
> > お手数ですが、再びルールを載せていただけませんか?
> プレイヤーの有志が、自発的に作ったwikiをリンクしていたので、
> 申し訳ありませんが、私自身はデータを一切持っていないんですよ・・・・
> お手数をお掛けしますが、wikiが復旧されるまでは、
> プレイヤー間での互助による対応をお願いします。


分かりました。
早めの復旧をお願いします。


[14556] Re3:赤い嵐現代版 説明について返信 削除
2011/5/4 (水) 21:35:42 徳翁導誉

> > > お手数ですが、再びルールを載せていただけませんか?
> > プレイヤーの有志が、自発的に作ったwikiをリンクしていたので、
> > 申し訳ありませんが、私自身はデータを一切持っていないんですよ・・・・
> > お手数をお掛けしますが、wikiが復旧されるまでは、
> > プレイヤー間での互助による対応をお願いします。

> 分かりました。
> 早めの復旧をお願いします。

いや、私の方にお願いされましても、
wikiを運営しているサイト側が復旧するか否かなので、
こちら側からは、どうする事も出来ません・・・・


[14559] Re4:赤い嵐現代版 説明について返信 削除
2011/5/4 (水) 22:39:59 nanasi

▼ 徳翁導誉さん
> > > > お手数ですが、再びルールを載せていただけませんか?
> > > プレイヤーの有志が、自発的に作ったwikiをリンクしていたので、
> > > 申し訳ありませんが、私自身はデータを一切持っていないんですよ・・・・
> > > お手数をお掛けしますが、wikiが復旧されるまでは、
> > > プレイヤー間での互助による対応をお願いします。

> > 分かりました。
> > 早めの復旧をお願いします。

> いや、私の方にお願いされましても、
> wikiを運営しているサイト側が復旧するか否かなので、
> こちら側からは、どうする事も出来ません・・・・


では、赤い嵐のルールのデータはもっていないということですね。


[14569] Re5:赤い嵐現代版 説明について返信 削除
2011/5/6 (金) 22:29:59 聖職者

wikiを運営しているサイトが分かる方はおられますでしょうか?


[14578] Re5:赤い嵐現代版 説明について返信 削除
2011/5/7 (土) 14:18:43 徳翁導誉

> > > > > お手数ですが、再びルールを載せていただけませんか?
> > > > プレイヤーの有志が、自発的に作ったwikiをリンクしていたので、
> > > > 申し訳ありませんが、私自身はデータを一切持っていないんですよ・・・・
> > > > お手数をお掛けしますが、wikiが復旧されるまでは、
> > > > プレイヤー間での互助による対応をお願いします。

> > > 分かりました。
> > > 早めの復旧をお願いします。

> > いや、私の方にお願いされましても、
> > wikiを運営しているサイト側が復旧するか否かなので、
> > こちら側からは、どうする事も出来ません・・・・

> では、赤い嵐のルールのデータはもっていないということですね。

そうですね。
wikiの方のデータは、私は持っていません。
逆に言えば、どなたかがそのページを保存などしていて、
それをメール等で送って下されば、こちらでアップする事も可能です。

14565
[14565] ww2onine 太平洋戦場終了返信 削除
2011/5/6 (金) 18:12:05 シャクシャイン

ソ連の勝利にて終了しました。
upお願いします。


[14577] Re:ww2onine 太平洋戦場終了返信 削除
2011/5/7 (土) 14:18:21 徳翁導誉

> ソ連の勝利にて終了しました。
> upお願いします。

お疲れ様です。
過去戦場に上げておきました。

14566
[14566] どうなるww2オールスター大会返信 削除
2011/5/6 (金) 20:02:02 nanasi

定員の8名に対し、6名しか集まっていない。
どうなるんですかね?


[14567] Re:どうなるww2オールスター大会返信 削除
2011/5/6 (金) 20:57:50 エスカルゴ

▼ nanasiさん
> 定員の8名に対し、6名しか集まっていない。
> どうなるんですかね?

 立候補してもよいですか?No85の世界戦場でソ連担当
で優勝していますし、何度か優勝もあります。
ただ、コテハンをつけたことが今までないので、知名度は
低いですが・・・。


[14570] ww2参加者歓迎返信 削除
2011/5/6 (金) 23:15:54 nanasi

▼ エスカルゴさん
> > 定員の8名に対し、6名しか集まっていない。
> > どうなるんですかね?

>  立候補してもよいですか?No85の世界戦場でソ連担当
> で優勝していますし、何度か優勝もあります。
> ただ、コテハンをつけたことが今までないので、知名度は
> 低いですが・・・。


立候補を歓迎します。
とりあえずテンプレで参加表明を。

14474
[14474] 世界戦場2が終了しました。返信 削除
2011/4/17 (日) 17:47:08 エスカルゴ

上記のとおりです。よろしくお願いいたします。


[14488] Re:世界戦場2が終了しました。返信 削除
2011/4/23 (土) 21:48:29 徳翁導誉

> 上記のとおりです。よろしくお願いいたします。
お疲れ様です。
過去戦場へ上げておきました。


[14568] Re2:世界戦場2が終了しました。返信 削除
2011/5/6 (金) 21:10:48 エスカルゴ

ありがとうございました。

13486
[13486] 銀河凡将伝説終了報告(及び来期への要望)返信 削除
2010/11/4 (木) 19:12:22 シリウスJr

今期帝国軍総長のシリウスです、いつも楽しく遊ばせて頂いております。
タイトルの通り[11/01[月] 22:13]をもって帝国軍の勝利が確定し、
ゲームが終了した事を報告させて頂きます。

帝国軍の軍議で次回以降の要望が上がっていますので、代表して記述させて頂きます。

<景気システムの見直しについて>
 ゲーム自体の参加者の低下によって商人、政治家の参加が少なくなり経済循環ができないので
 帝国、同盟共に各地で大不況が起こっております。そこでシステムの見直しをお願いしたく思います。
 帝国軍では解決策として下記の提案が挙がっています。

 ・景気に影響する要素を増やす
  基本的に平均+1〜5とし、金の出入り両方、駐留戦艦の量、統治者の有無とその能力、治安、防御、工業値の繰越を含めて判断する。
  この方法ですと金の出入り、民生品以外の要素も入りますので今よりも不況になりにくくなるかと。
  この場合の好景気の目安として「10超えたら好景気」「15超えたらバブル」を考えています。
  フェザーンに関しても経済の要衝ですので、『フェザーン攻めたら-10』『占領したら-30』みたいな仕様を考えています。
  ただ、各パラメータでどの程度影響するかを思案しなくてはいけませんが。

 ・景気をランダムにする
  景気が上がるか下がるかを完全にランダムにするのもありかと。
  主要星系は少し景気が上がりやすい等の設定があるとか・・・

 ・いっそ景気の要素の廃止
  新たな仕様は管理人さんの負担を増やしますし、現時点でゲーム参加者の増加の要因が無い以上
  ちょっと前に戻って「景気」そのものを廃止してしまうのもありかと。
  ただ、商人活動を阻害しない為に民生品の継続は希望します。

 ・要望
  仕様変更を行うにせよ行わないにせよ、景気の効果をもうちょっと分かりやすくして欲しいという
  意見もありました。収入の横に「+200」と表示するみたいに。

<要塞の見直し>
 ヴァルハラ、バーラト、シャンタウ等の主要星系(工業力の高い星系)の防御システムが
 他星系に比べて強力なのは分かりますが、前期と今期の結果を照らし合わせて強力すぎると思います。
 残る星系は首都星のみと言って良いのに全く攻略できない・・・。
 今回は主砲用の燃料を削ることでなんとか成功しましたが、ちょっと強すぎると思います。
 原因として考えられるのは[主砲]、[防御値]の[工業力]との直結だと思います。

 ・主砲値の上限を1000とする
  ある意味で一番簡単な解決策かと思います。ただどこもかしかも1000まで上げれるというのは
  変だと思いますので首都星を1000としランテマリオ、シャンタウなら800みたいにすべきと思います。
  例外的にもともと軍事要塞である「イゼルローン要塞」、「ガルミッシュ要塞」は1000でも良いと思いますが。

 ・首都星の燃料産出量を下げる(以下軍議からの転載です)
  首都星の燃料産出量を激減すべきかと思います。
  首都は高工業力+金属極大+燃料極大というステータスです。
  このうち、工業力と金属は、首都で艦隊を建造するほうが効率がよい
  ということによって、原作が首都に大半の艦隊を駐留させていたという事を表していると思いますが、
  燃料については、首都ではなくて、前線方向に分散させるべきかと思います。
  今のままでは、来期も、首都星攻略に大半の時間を費やすという事態が起きてしまいます。
  首都星に引きこもって、完全自給できるというのが、良くないと思います。

 ・物資を首都へ一発で輸送出来るようにするor一部を強制的に輸送する(以下軍議からの転載です)
  上記の意見からの派生ですが首都が強すぎるのはおかしいと思います。
  かと言って首都を弱くするのではなくどうしたら良いかと考えました。
  まず考えたのが「首都の戦艦建造コストを安くする」ですがそこまで大きな効果が望めるとは思えません。
  そこで考えたのが「首都は確かに強いがそれは工業ではなく流通だ」と。はい意味が分かりません(泣
  つまり首都には地方から色々な物資が集まりやすくすれば良いんじゃないかと。
  ただし、「物資の首都へ輸送」コマンドを作る場合コスト計算など管理人さんが大変という問題点が、
  「税率などに応じて強制輸送される仕様」にする場合工業値が偏りやすくなる問題点があります。

現時点での帝国の意見は以上のものが挙がっています。
同盟軍、商人の方も思う所があればご意見をお願いします。


[13489] Re:銀河凡将伝説終了報告(及び来期への要望)返信 削除
2010/11/5 (金) 21:36:44 ジョン・グリムラン

今期同盟議長のジョン・グリムランです。

シリウスさんから,帝国からの要望が幾つかありましたので,
それを踏まえたうえで私個人の要望を報告させていただきます。

> <景気システムの見直しについて>
>  ・いっそ景気の要素の廃止

 景気の廃止に賛成です。ただし,民生品は継続。

> <要塞の見直し>
>  ・主砲値の上限を1000とする

現在の主砲上限は工業力までと決まっていますが,
上げられるだけで下げられません。
そこで主砲の上限は工業力の20%までとする。要塞は1000まで。
アルテミスの首飾りは主砲へのプラスボーナスとする
(1機につき+50程度。もちろん燃料も消費)。
そして星系が攻撃されて防御力が減少したら,
同じ比率(もしくは半分程度の比率)で主砲も減少する。

>  ・首都星の燃料産出量を下げる(以下軍議からの転載です)
これについては,他の星系からの輸送分を含んでいると考えることも出来ますが,
首都星だけの場合は変ですね。
逆に考えると,産出量が多いから首都星系になったと考えるのが妥当かも。

>  ・物資を首都へ一発で輸送出来るようにするor一部を強制的に輸送する
例えば,知事や領主が税率のように割合を決めて,
その割合だけ首都へ輸送するとしたほうが良いかも。
税率とは別にしたほうが良い。

追加の提案として,参加人数が減少して戦艦の建造も大変になってきましたので,
軍人だけではなく,
@星系の特権商人も建造できるようにする。
 (政府から依頼されて,メーカーが建造するような感じです)
Aもしくは,工業力に応じて自動で戦艦を建造する。
 (工業力の1%程度)

最後のは思い付きです。


[13496] Re:銀河凡将伝説終了報告(及び来期への要望)返信 削除
2010/11/6 (土) 14:46:06 徳翁導誉

> タイトルの通り[11/01[月] 22:13]をもって帝国軍の勝利が確定し、
> ゲームが終了した事を報告させて頂きます。

お疲れ様でした。
システムの見直しに関しては、現状でどこまで出来るかは解りませんが、
他の方々からも、いろいろと意見は貰いたいと思いますので、
取り敢えず私からの返信は、次週以降にと言う事で。


[13504] Re:銀河凡将伝説終了報告(及び来期への要望)返信 削除
2010/11/9 (火) 05:40:11 セレン・エンフィールド@自治領主

お疲れさまでした。

長期化を避けるという事に関連して、地球教団からも提案したいのが
1点あります。

教徒のなり手がいませんので、自動布教システムの復活を要求したいです。
今回、商人教徒はわたくしを含めた少人数でしかありませんでした。

プレイ人口が減ってきている現状であれば、復活も良いのではと思います。

もう一つ。

いっそのこととして、フェザーンの完全中立化は難しいでしょうか?
軍事攻略を不可能とする代わりに、両国の航行を可能として、イゼルローン
以外にも緊張感を作るのと、航行する際はフェザーンに1艦隊あたりの通行料
を支払うと言う形で。

毎回フェザーンが落ちると商人さんの士気が落ちますし。

どうでしょう?


[13507] Re2:銀河凡将伝説終了報告(及び来期への要望)返信 削除
2010/11/9 (火) 20:44:35 シリウスJr

 > いっそのこととして、フェザーンの完全中立化は難しいでしょうか?
> 軍事攻略を不可能とする代わりに、両国の航行を可能として、イゼルローン
> 以外にも緊張感を作るのと、航行する際はフェザーンに1艦隊あたりの通行料
> を支払うと言う形で。
>
> 毎回フェザーンが落ちると商人さんの士気が落ちますし。
>
> どうでしょう?


士気が落ちる気持ちも分かりますが、通行料が必要となるとは言え
今現在の両軍に2面戦はかなり辛いのでは?


[13510] まとめレス返信 削除
2010/11/14 (日) 05:08:11 徳翁導誉

> >  ・いっそ景気の要素の廃止
>  景気の廃止に賛成です。ただし,民生品は継続。

と言う事で、景気は廃止(扱いとしては機能停止)で良いですかねえ?

> >  ・主砲値の上限を1000とする
> そこで主砲の上限は工業力の20%までとする。要塞は1000まで。

主砲を維持する為に金属を消費させたりすれば、
無闇な主砲値アップとかも抑えられませんかねえ?

> そして星系が攻撃されて防御力が減少したら,
> 同じ比率(もしくは半分程度の比率)で主砲も減少する。

これは有って良いかも知れませんね。
他の方の意見はどうでしょ?

> >  ・首都星の燃料産出量を下げる(以下軍議からの転載です)
> これについては,他の星系からの輸送分を含んでいると考えることも出来ますが,
> 首都星だけの場合は変ですね。

燃料産出に関しては、首都星の周辺にでもバラした方が良いですかね?

> >  ・物資を首都へ一発で輸送出来るようにするor一部を強制的に輸送する
> 例えば,知事や領主が税率のように割合を決めて,
> その割合だけ首都へ輸送するとしたほうが良いかも。

税収の1割か2割を、強制的に首都星(中央政府)に徴収とかでどうです?
徴収率まで設定するのは、操作が面倒になる気もしますし。

> @星系の特権商人も建造できるようにする。
> Aもしくは,工業力に応じて自動で戦艦を建造する。

システム導入に関しては、そこまで大変ではありませんので、
他の方(特に商人プレイヤー)の意見としては、どんな感じでしょうか?
入れるにしても、どちらか一方になると思いますので。

> 教徒のなり手がいませんので、自動布教システムの復活を要求したいです。
> 今回、商人教徒はわたくしを含めた少人数でしかありませんでした。

今度は逆に、将官プレイヤーの意見はどうでしょうか?
復活自体は機能をオンにするだけなので、すぐにでも出来ますが。

> > いっそのこととして、フェザーンの完全中立化は難しいでしょうか?
> > 軍事攻略を不可能とする代わりに、両国の航行を可能として、イゼルローン
> > 以外にも緊張感を作るのと、航行する際はフェザーンに1艦隊あたりの通行料
> > を支払うと言う形で。

> 士気が落ちる気持ちも分かりますが、通行料が必要となるとは言え
> 今現在の両軍に2面戦はかなり辛いのでは?

う〜ん、プログラム的には可能なのですが、
あくまで基本は「帝国vs.同盟」という考えの元に作られているので、
フェザーン向けに、そうした仕様変更をしても良いのか?と言う思いも・・・・


[13512] Re:まとめレス返信 削除
2010/11/16 (火) 01:24:16 シリウスJr

▼ 徳翁導誉さん
> > >  ・いっそ景気の要素の廃止
> >  景気の廃止に賛成です。ただし,民生品は継続。

> と言う事で、景気は廃止(扱いとしては機能停止)で良いですかねえ?

私は賛成です。

> > >  ・主砲値の上限を1000とする
> > そこで主砲の上限は工業力の20%までとする。要塞は1000まで。

> 主砲を維持する為に金属を消費させたりすれば、
> 無闇な主砲値アップとかも抑えられませんかねえ?

んー主砲力が問題になってくる終盤はすでに金属が余りまくる状況ですので、
減る量によってはあまり意味を成さない気もします・・・。
こんな事を言っておいて何ですが私はこの方式に賛成です。上限が決まっていると言うのも変な話ですしね。
あとこの方式にするなら今よりももう少し早く主砲整備をできるようにするべきでは無いでしょうか?
でないと主砲に対する金属消費量が大きくなりすぎると思います。
それと主砲力を下げるシステムも欲しくなってしまいますね・・・。

> > そして星系が攻撃されて防御力が減少したら,
> > 同じ比率(もしくは半分程度の比率)で主砲も減少する。

> これは有って良いかも知れませんね。
> 他の方の意見はどうでしょ?

上記のシステムよりもこちらの方式に大きく賛成したいと思います。
まぁ戦いが起きたのだから主砲施設も損傷するだろうと言う感じで・・・。
敵艦隊が健在の時は防御を削れない訳ですし、相手の防衛力が無い(艦隊が無い)ときはガンガン削れるだろうと言う意味で
「同じ比率で削れる」のが良いと思います。
 
> > >  ・首都星の燃料産出量を下げる(以下軍議からの転載です)
> > これについては,他の星系からの輸送分を含んでいると考えることも出来ますが,
> > 首都星だけの場合は変ですね。

> 燃料産出に関しては、首都星の周辺にでもバラした方が良いですかね?

主砲を削れるシステムが導入されるならこれは考えなくても良いかも・・・。
ただ下記の「徴収システム」が導入されるなら産出量を下げるべきかと思います。
 
> > >  ・物資を首都へ一発で輸送出来るようにするor一部を強制的に輸送する
> > 例えば,知事や領主が税率のように割合を決めて,
> > その割合だけ首都へ輸送するとしたほうが良いかも。

> 税収の1割か2割を、強制的に首都星(中央政府)に徴収とかでどうです?
> 徴収率まで設定するのは、操作が面倒になる気もしますし。

税収の3割を首都星に送ると言う事で首都星の産出量を無くすのはどうでしょうか?
攻められて領地が減れば収入も減りますしそれによって無闇な主砲強化も避けられます。
攻められて収入がなくなれば維持する為に税率を上げるとかも考えられますしね。
 
> > @星系の特権商人も建造できるようにする。
> > Aもしくは,工業力に応じて自動で戦艦を建造する。

> システム導入に関しては、そこまで大変ではありませんので、
> 他の方(特に商人プレイヤー)の意見としては、どんな感じでしょうか?
> 入れるにしても、どちらか一方になると思いますので。

工業力に応じて自動で戦艦が作られるのであれば文官の製造能力を今よりも下げる必要があるかもしれませんね。
ただ、特権商人が製造できるのはなんとなぁ〜く違う気がします。
 
> > > いっそのこととして、フェザーンの完全中立化は難しいでしょうか?
> > > 軍事攻略を不可能とする代わりに、両国の航行を可能として、イゼルローン
> > > 以外にも緊張感を作るのと、航行する際はフェザーンに1艦隊あたりの通行料
> > > を支払うと言う形で。

> > 士気が落ちる気持ちも分かりますが、通行料が必要となるとは言え
> > 今現在の両軍に2面戦はかなり辛いのでは?

> う〜ん、プログラム的には可能なのですが、
> あくまで基本は「帝国vs.同盟」という考えの元に作られているので、
> フェザーン向けに、そうした仕様変更をしても良いのか?と言う思いも・・・・

元ネタがある以上、基本が「帝国vs.同盟」である以上ここは崩してはいけない部分だと思います。


[13515] Re:まとめレス返信 削除
2010/11/17 (水) 01:34:01 なんてこったい

僭越ながらご意見を。。。


> > >  ・いっそ景気の要素の廃止
賛成です。現在有効な使い道がフェザーン攻撃した陣営の景気を下げる事ぐらいしかなさそうですし。
そもそも景気の良し悪しがプレイヤーにどう影響してるかもわかりにくいですからね。

> 主砲を維持する為に金属を消費させたりすれば、
> 無闇な主砲値アップとかも抑えられませんかねえ?

工業を消費した方がいいかなと思ったのですが
ゲーム的に考えると金属消費の方が現実的かなと。

> > そして星系が攻撃されて防御力が減少したら,
> > 同じ比率(もしくは半分程度の比率)で主砲も減少する。

> これは有って良いかも知れませんね。
> 他の方の意見はどうでしょ?

主砲の減少比率を低くするならありだと思います。

> > >  ・首都星の燃料産出量を下げる(以下軍議からの転載です)
> 燃料産出に関しては、首都星の周辺にでもバラした方が良いですかね?

賛成です。首都が強すぎますので。

> > >  ・物資を首都へ一発で輸送出来るようにするor一部を強制的に輸送する
> 税収の1割か2割を、強制的に首都星(中央政府)に徴収とかでどうです?
> 徴収率まで設定するのは、操作が面倒になる気もしますし。

異議なーし(自分が提案した事だし)


> > @星系の特権商人も建造できるようにする。
> > Aもしくは,工業力に応じて自動で戦艦を建造する。

> システム導入に関しては、そこまで大変ではありませんので、
> 他の方(特に商人プレイヤー)の意見としては、どんな感じでしょうか?
> 入れるにしても、どちらか一方になると思いますので。

@の方がいいかなと。商人さんの価値がぐっと上がります。
 
> > 教徒のなり手がいませんので、自動布教システムの復活を要求したいです。
賛成ですが布教完了の期日が決定してしまうのは軍人のやる気的にはどうなのかとは思います。
ただ地球教に『引き分け』的ニュアンスがあるので反対ではありません。
全星系の布教率が上がるんじゃなくて教徒が存在する星の布教率が自動的に上がるというのなら布教率に偏りがでて面白いかと。

> > > いっそのこととして、フェザーンの完全中立化は難しいでしょうか?
> > > 軍事攻略を不可能とする代わりに、両国の航行を可能として、イゼルローン
> > > 以外にも緊張感を作るのと、航行する際はフェザーンに1艦隊あたりの通行料
> > > を支払うと言う形で。

自動布教を取り入れてフェザーンの中立化を入れてしまうと
「じゃあ地球教徒プレイヤー要らなくね?」となってしまいそうなんですよねぇ。。


[13531] Re:まとめレス返信 削除
2010/11/21 (日) 15:29:35 徳翁導誉

と言う事で、以上の意見を参考にしつつ、
仕様を変更した上で、初期化したいと思います。
今週は祝日もありますし、出来れば次の週末にでも初期化できれば・・・と、
現時点では考えています(笑)。


[13538] Re2:まとめレス返信 削除
2010/11/21 (日) 19:16:37 シリウスJr

▼ 徳翁導誉さん
> と言う事で、以上の意見を参考にしつつ、
> 仕様を変更した上で、初期化したいと思います。
> 今週は祝日もありますし、出来れば次の週末にでも初期化できれば・・・と、
> 現時点では考えています(笑)。


宜しくお願いします。楽しみに待ってます(^^


[13554] 銀凡伝:正規版を初期化返信 削除
2010/11/27 (土) 16:39:34 徳翁導誉

銀凡伝の正規版を初期化しました。
変更点は以下の通りです。


1.景気機能の停止(ゲーム中、ずっと増減なし)

2.自動布教の復活(100ターン過ぎから始まり、200ターンで完了)

3.星系への攻撃時、防御力のダウン率の半分だけ主砲値もダウン
  (この影響度を計る為、主砲の維持コスト導入を今回は見合わせ)

4.両陣営の首都星で産出する燃料量を、陣営内の星系へ拡散

5.各星系の燃料・金属の税収から1割を、両陣営の首都星へ強制徴収
  (下手をするとわずか1割でも、首都星に物資が溢れるかも?)

P.S.
戦艦の自動建造や商人建造は、文官プレイヤーの価値を低めそうなので、
今回は導入を見送り。


[13566] Re:銀凡伝:正規版を初期化返信 削除
2010/11/30 (火) 17:12:17 傍観者

▼ 徳翁導誉さん
> 銀凡伝の正規版を初期化しました。
> 変更点は以下の通りです。
>
>
> 1.景気機能の停止(ゲーム中、ずっと増減なし)
>
> 2.自動布教の復活(100ターン過ぎから始まり、200ターンで完了)
>
> 3.星系への攻撃時、防御力のダウン率の半分だけ主砲値もダウン
>   (この影響度を計る為、主砲の維持コスト導入を今回は見合わせ)
>
> 4.両陣営の首都星で産出する燃料量を、陣営内の星系へ拡散
>
> 5.各星系の燃料・金属の税収から1割を、両陣営の首都星へ強制徴収
>   (下手をするとわずか1割でも、首都星に物資が溢れるかも?)
>
> P.S.
> 戦艦の自動建造や商人建造は、文官プレイヤーの価値を低めそうなので、
> 今回は導入を見送り。



初期の頃から色々変更になったようですので、
改めて今期の仕様を書き出しておけば皆さん楽じゃないでしょうか?


[13569] Re2:銀凡伝:正規版を初期化返信 削除
2010/12/1 (水) 21:02:00 シリウスJr

仕様の変更ご苦労様です(^^。

ありがとうございました。


[13576] Re2:銀凡伝:正規版を初期化返信 削除
2010/12/5 (日) 19:43:58 徳翁導誉

> 初期の頃から色々変更になったようですので、
> 改めて今期の仕様を書き出しておけば皆さん楽じゃないでしょうか?

正直な所、ゲームを実際にプレイしていない私よりも、
ゲームをプレイされている参加者さんの方が、
その時点での仕様を熟知しているような状況になっている為(笑)、
恥ずかしながら、今では完全に有志のwikiに頼っている状態ですね。
http://mywiki.jp/katsura/%90M%8C%BA%82%CC%96%EC%96%5D+wiki/


[14534] 銀凡伝:正規版 不具合報告返信 削除
2011/5/3 (火) 14:39:01 マリー

表題の通り、銀凡伝:正規版にて不具合が起きています。

現在、ゲーム内更新時間が第1ターンに戻ってしまいました。
また、ログイン後に星系情報を見ようと星系アイコンをクリックすると
説明ページに飛び、正しく星系情報を取得できません。
同様の理由で移動もできず、プレイ続行不能です。

新規に登録したプレイヤーはゲーム内で自キャラのいる位置が
'空白'星系となりプレイできないようです。


[14535] Re:銀凡伝:正規版 不具合報告返信 削除
2011/5/3 (火) 15:00:36 Mr.珍

▼ マリーさん
> 表題の通り、銀凡伝:正規版にて不具合が起きています。

商人からも不具合確認しました。
不具合解消よろしくお願いします。


[14537] Re2:銀凡伝:正規版 不具合報告返信 削除
2011/5/3 (火) 17:01:29 徳翁導誉

> > 表題の通り、銀凡伝:正規版にて不具合が起きています。
> 商人からも不具合確認しました。
> 不具合解消よろしくお願いします。

データの一部が飛んでますね。
それっぽい値を突っ込んでおきました。


[14540] Re3:銀凡伝:正規版 不具合報告返信 削除
2011/5/3 (火) 17:06:08 マリー

▼ 徳翁導誉さん
> データの一部が飛んでますね。
> それっぽい値を突っ込んでおきました。


まだ不具合が起きていますね。
星系アイコンをクリックすると、説明ページに飛びますので
プレイ不能状態です。

また、コマンドより将星一覧を選ぶと、
undefinedの将官と星系の情報を表示します(行動消費なし)
と表示されています。

ペトロフ准将の位置情報も'空白'星系になっており、ゲーム内
位置が無い状況です。


[14541] Re4:銀凡伝:正規版 不具合報告返信 削除
2011/5/3 (火) 17:17:16 徳翁導誉

> > データの一部が飛んでますね。
> > それっぽい値を突っ込んでおきました。

> まだ不具合が起きていますね。
> ペトロフ准将の位置情報も'空白'星系になっており、ゲーム内
> 位置が無い状況です。

なるほど、データが壊れている時に登録した為、
その影響でペトロフさんのデータも、一部壊れてますね。
こちらも修正しておきました。


[14553] Re5:銀凡伝:正規版 不具合報告返信 削除
2011/5/3 (火) 23:37:11 マリー

▼ 徳翁導誉さん
> なるほど、データが壊れている時に登録した為、
> その影響でペトロフさんのデータも、一部壊れてますね。
> こちらも修正しておきました。


現在、ゲーム内で不具合は解消されているようです。
対応ありがとうございました。

14527
[14527] WW25周年記念大会立候補者一覧返信 削除
2011/5/1 (日) 16:44:28 名無し

 劉備さん・1285さん・物秦さん・加藤さん・シャクシャインさん

あと三人必要ですかね・。個人的には高田さんとかも欲しい。


[14552] Re:WW25周年記念大会立候補者一覧返信 削除
2011/5/3 (火) 22:44:25 名無し

▼ 名無しさん
>  劉備さん・1285さん・物秦さん・加藤さん・シャクシャインさん
>
> あと三人必要ですかね・。個人的には高田さんとかも欲しい。


これにプロイセンさん。
あと二人ですね。
高田さん・クルツさんなど出れそうな人もいると思うが。
現代版で呼びかけてみては。これではただの希望者大会に・・・

14503
[14503] WW25周年記念大会立候補スレ返信 削除
2011/4/27 (水) 14:59:09 劉備

・・・というわけでここで立候補者を募集したいと思います。
ついでに説明ついでに立候補します。

名前 劉備
希望国 日本


[14504] Re:WW25周年記念大会立候補スレ返信 削除
2011/4/27 (水) 15:20:47 劉備

▼ 劉備さん
> ・・・というわけでここで立候補者を募集したいと思います。
> ついでに説明ついでに立候補します。
>
> 名前 劉備
> 希望国 日本

間違えました。
こんな感じです。
名前 劉備
一日何回入るか 5〜10回ぐらい
WW系での成績 最初は欧州戦場にてトルコで参戦。最後のほうに滅亡
世界戦場2で日本担当。でも寝てるうちにほぼ滅亡
意気込み この大会を機に初優勝をします!


[14505] Re2:WW25周年記念大会立候補スレ返信 削除
2011/4/27 (水) 19:49:19 1285

名前 1285
in可能時間 平日 19時から20時
        休日 17時から19時
WW系優勝成績 太平洋戦場(アメリカ)
        世界戦場2(ドイツ)
        (1年続けています。)
意気込み やれるだけやってみたいと思います。
     自分の実力がどれだけあるかを試したいです。

※ 少し変更しました。申し訳ありません。


[14506] Re3:WW25周年記念大会立候補スレ返信 削除
2011/4/28 (木) 11:47:06 劉備

なお。立候補者募集は5月10日までにしたいと思います


[14507] Re:WW25周年記念大会立候補スレ返信 削除
2011/4/28 (木) 17:17:43 物秦

▼ 劉備さん
> ・・・というわけでここで立候補者を募集したいと思います。
> ついでに説明ついでに立候補します。
>
> 名前 物秦釣龍

 希望英→日→米→ソ→中→仏→独→伊
 経歴ww2online世界戦場第50回及び第52回をそれまで不人気だった英で、
一度も首位を渡さず優勝
同冷戦戦場では第15回で自由主義陣営の盟主アメリカでソ連率いる社会主義陣営を6ターンで降して当時の最短終了ターン数を達成
赤い嵐現代版では台湾、アンゴラ等を担当
キューバ危機版では、第三回中国を担当して共産陣営勝利に寄与


[14508] Re2:WW25周年記念大会立候補スレ返信 削除
2011/4/28 (木) 17:18:23 物秦

時間は一日1回ログインできますが、開催時期によっては若干伸びます。


[14514] Re:WW25周年記念大会立候補スレ返信 削除
2011/4/30 (土) 19:22:43 徳翁導誉

> ・・・というわけでここで立候補者を募集したいと思います。
取り敢えず、いつ開始の要請を受けても良いよう、
戦場2の初期化を凍結しておきました。


[14520] Re2:WW25周年記念大会立候補スレ返信 削除
2011/5/1 (日) 07:48:40 劉備

▼ 徳翁導誉さん
> > ・・・というわけでここで立候補者を募集したいと思います。
> 取り敢えず、いつ開始の要請を受けても良いよう、
> 戦場2の初期化を凍結しておきました。

ありがとうございます。


[14522] Re3:WW25周年記念大会立候補スレ返信 削除
2011/5/1 (日) 15:31:00 シャクシャイン

修学旅行があるので21日以降の参戦もしくは17日までの参戦しかできそうにないですが・・・。

名前 シャクシャイン(ゲーム内・シャイン)
一日何回入るか 不定期です・・。
WW系での成績
優勝回
w1欧州オーストリア(記録なし)
欧州フランス(記録なし)
世界No81イギリス
世界No79アメリカ
世界小国ありNo13イギリス
欧州No29ギリシャ
太平洋No29オランダ
欧州No17トルコ
欧州No16スペイン
意気込み
参加できたら、やってみたいな、と思ってたりします。
結構強豪がそろうでしょうし、楽しみにしてます。

希望国家
米>英>日>伊>ソ>仏>一任



[14523] Re4:WW25周年記念大会立候補スレ返信 削除
2011/5/1 (日) 15:36:29 プロイセン

では、こっちで。
名前 プロイセン
WW系戦歴:第27回世界戦場優勝
     第1回赤い嵐オンライン優勝
     第7回赤い嵐オンライン優勝
     第10回赤い嵐オンライン優勝
希望国家:伊>ソ>仏>中>米>独>日>英
意気込み:とりあえず最初に死なないように頑張ろうと思います。


[14528] Re5:WW25周年記念大会立候補スレ 修正返信 削除
2011/5/1 (日) 19:16:48 劉備

じゃあついでに希望国家を付け足します
劉備
希望国家 日>中>独>米>ソ>伊>英>仏


[14529] Re6:WW25周年記念大会立候補スレ返信 削除
2011/5/1 (日) 19:37:05 1285

希望国家
ソ>米>仏>英>独>伊>日>中

14526
[14526] wikiについて【修正】返信 削除
2011/5/1 (日) 15:48:56 加藤


 赤い嵐現代版での[簡易説明]がみれません。
しかもwiki自体見れません。

14525
[14525] 加藤返信 削除
2011/5/1 (日) 15:44:46 wikiについて

赤い嵐現代版での[簡易説明]がみれません。
しかもwiki自体見れません。

14521
[14521] 加藤返信 削除
2011/5/1 (日) 14:37:28 WW25周年記念大会立候補スレ

名前:加藤
希望国:英→日→独→米→仏→ソ→中→伊

実績:管理人さんがいない時の世界戦場2で中国優勝
   その後、しばらく中断しひさしぶりに参戦
   久しぶりでいいプレーができるかわかりませんが、頑張ります。
   inは夜の9時前後が中心になると思います。

14423
[14423] 銀河英雄大戦 通常版勝利報告返信 削除
2011/3/26 (土) 02:43:34 ウランフの人

3/24のターン更新を持ちまして自由惑星同盟軍の
勝利が確定しましたのでご報告致します。
皆さん、お疲れ様でした。

今後についての意見がありましたらよろしくお願いします。

個人的には以前変更して頂いた負傷復活後の行動値について現在の
0から改善が必要だと思います。
首都近辺の星系を押さえると復活後に補充行動値が溜まるまで0隻で
浮いてる艦隊は狩りの対象ですし実際にそれを戦略目標として作戦を立てました。
(仕様ですので後ろめたさは感じませんでしたが^^;)
迷惑行為防止からの改善でしたが首都星のみの劣勢からの反攻は不可能に
なってしまってるかなと・・・


[14424] Re:銀河英雄大戦 通常版勝利報告返信 削除
2011/3/27 (日) 01:09:03 今期のシトレぼけ老人

帝国・同盟の両陣営の参加者の皆様お疲れ様でしたm(__)m

私も負傷復帰時の行動値について来期以降の修正を提案したいです。
復帰直後の行動値を利用しての利敵行為と思われる行為は管理人様が
ご不在の時に不安があったからのもであったと思っています。

現在は管理人様が不定期ながらもお忙しい中管理して下さっておりますので
そういった行為に対する対処も可能であると思えます(管理人様にはご負担を
お掛け致しますが^^;)

帝国の参加者の皆様からもご意見を頂戴したいと思いますので書き込みの方を
宜しくお願い致しますm(__)m


[14428] Re2:銀河英雄大戦 通常版勝利報告返信 削除
2011/3/27 (日) 15:07:07 徳翁導誉

> > 3/24のターン更新を持ちまして自由惑星同盟軍の
> > 勝利が確定しましたのでご報告致します。
> > 皆さん、お疲れ様でした。

お疲れ様です。


> > 個人的には以前変更して頂いた負傷復活後の行動値について現在の
> > 0から改善が必要だと思います。

> 私も負傷復帰時の行動値について来期以降の修正を提案したいです。

では、どれくらいの行動値で再スタートするのが適当ですかねえ?
その値さえ決まってしまえば、対応の方はすぐにでも可能です。


[14432] Re3:銀河英雄大戦 通常版勝利報告返信 削除
2011/3/28 (月) 19:05:06 終戦時のミッターマイヤー

皆様、お疲れ様でした。
最後の最後に登録したので、あまり意味ありませんでしたが…。
来期への修正提案として、私からもいくつか挙げさせて頂きます。

・登録人数制限の緩和
・帝国側の各階級保持艦艇数の見直し

以上の二点です。
登録人数に関しましては、現状ゲームの過疎化につながっている様な気がします。
導入した理由も理解していますので、もう少し緩和して参加したい人が参加できる
様出来たらいいかなと感じました。
帝国側の保持艦艇数に関してですが、同盟と同じにするという事ではなくもう少し
差を減らした方がバランスが良い気がします。
中将で帝国に参戦しても艦艇数の差で同盟に歯が立たない(高STを持ってしても)
という状況を打破できず、帝国側が不人気になっています。
少し差を詰めて、バランスを取ってみては如何でしょうか?


[14434] Re3:銀河英雄大戦 通常版勝利報告返信 削除
2011/3/29 (火) 00:52:50 今期のグリーンヒルの人

▼ 徳翁導誉さん
> > > 3/24のターン更新を持ちまして自由惑星同盟軍の
> > > 勝利が確定しましたのでご報告致します。
> > > 皆さん、お疲れ様でした。

> お疲れ様です。
>
>
> > > 個人的には以前変更して頂いた負傷復活後の行動値について現在の
> > > 0から改善が必要だと思います。

> > 私も負傷復帰時の行動値について来期以降の修正を提案したいです。

> では、どれくらいの行動値で再スタートするのが適当ですかねえ?
> その値さえ決まってしまえば、対応の方はすぐにでも可能です。


お疲れ様です。
お忙しい中ありがとうございます。
私の提案としては復活した際は最初にインしたのと同じ行動力50で復活でいかがでしょうか?
行動力50あれば復活した際に即座に落とされる危険性は減ると思います。


[14435] Re4:銀河英雄大戦 通常版勝利報告返信 削除
2011/3/29 (火) 22:18:49 今期のシトレぼけ老人

復帰してある程度移動出来る行動値若しくは一撃で撃破されない分の
行動値くらいの20くらいでも良い気がします。
50あれば復帰後前線まで移動して撃破されにいく事が可能になってしまいます。

管理人様がご復活されておりますのでもうそんな輩は出てこないとは思いますが(苦笑)

あと、ミッターマイヤーさんの提案である帝国の艦艇数の増加には反対ですね。もともとの
能力値が高いので本来連携が取れていれば中将2,600隻でも互角以上に戦えると思いますので。
同盟中将とて艦艇数は多くても連携が取れなければ帝国中将に勝つことは不可能ですから。

ここ数期帝国側が負けているのはまさに連携力の低下が原因だと思います。
帝国には一度しか登録した事が無いですが同盟陣営と明らかに雰囲気が違いましたのでその点を改善しない
事には艦艇数を増やしたところで連携無く撃破されて結果は変わらないのではないでしょうか?


[14437] Re5:銀河英雄大戦 通常版勝利報告返信 削除
2011/3/31 (木) 00:59:28 今期のグリーンヒルの人

▼ 今期のシトレぼけ老人さん
> 復帰してある程度移動出来る行動値若しくは一撃で撃破されない分の
> 行動値くらいの20くらいでも良い気がします。
> 50あれば復帰後前線まで移動して撃破されにいく事が可能になってしまいます。
>
> 管理人様がご復活されておりますのでもうそんな輩は出てこないとは思いますが(苦笑)
>
> あと、ミッターマイヤーさんの提案である帝国の艦艇数の増加には反対ですね。もともとの
> 能力値が高いので本来連携が取れていれば中将2,600隻でも互角以上に戦えると思いますので。
> 同盟中将とて艦艇数は多くても連携が取れなければ帝国中将に勝つことは不可能ですから。
>
> ここ数期帝国側が負けているのはまさに連携力の低下が原因だと思います。
> 帝国には一度しか登録した事が無いですが同盟陣営と明らかに雰囲気が違いましたのでその点を改善しない
> 事には艦艇数を増やしたところで連携無く撃破されて結果は変わらないのではないでしょうか?


復活の際には行動力20で様子を見ていただいた方がいいかもしれないですね。


[14438] Re6:銀河英雄大戦 通常版勝利報告返信 削除
2011/4/1 (金) 04:06:03 ウランフの人

復活後の行動値ですが負傷中は回復STを抜かした
1日基本行動値20の回復提案(復帰時約60位)を考えてましたが
シトレ元帥のおっしゃるように復帰時に復帰時20で様子を見たほうが
良いみたいですね。


艦数の変更ですが反対です。
歯が立たないのは単純に連携が取れてないだけじゃないかと・・・
終戦時のミッターマイヤーさんはご存知ないと思いますが
同盟が今期受けた連携攻撃は前のミッターマイヤーさんとローエングラムさんの
フェザーン攻撃だけだった気がしますのでバランス参考になりません。

初期ST2名の連携だけで駐留中の3万星系フェザーンが陥落寸前になった事は帝国軍の高STの威力を
物語るものじゃないかと思います。(あと1名連携が居れば落ちてました)
同盟じゃ考えられないです威力です・・・

余談ですが今期同盟はシャンタウ、アルテナの5万隻星系の攻略は両星系とも
駐留将官退役直後の無人星系への攻撃です。
退役までの7日間に駐留将官を変える事も無かったのは正直驚いてまして
同盟なら確実に査問発動で交代してると思ってました。

初心者でも素晴らしい働きを見せてくれてる方もいますので一概には言えませんが
キャラ能力や艦数のバランスより経験者人数のバランスの次第じゃないですかねぇ
前期くらいからその傾向があるように感じます。(あくまで客観的にですが)


[14441] まとめレス返信 削除
2011/4/2 (土) 13:52:41 徳翁導誉

> > > 個人的には以前変更して頂いた負傷復活後の行動値について現在の
> > > 0から改善が必要だと思います。

> > 復帰してある程度移動出来る行動値若しくは一撃で撃破されない分の
> > 行動値くらいの20くらいでも良い気がします。

> 復活の際には行動力20で様子を見ていただいた方がいいかもしれないですね。

では次回より、復帰時の行動力は「20」という事で。


> > > ・帝国側の各階級保持艦艇数の見直し
> > あと、ミッターマイヤーさんの提案である帝国の艦艇数の増加には反対ですね。

> 艦数の変更ですが反対です。

う〜ん、そう言う事で、こちらは見送りですね。


> > > ・登録人数制限の緩和
で、こちらの提案はどうしましょう?
現在の設定では、
 1.最初の9名までは、陣営縛り抜きに登録可能。
 2.10名以降は、人数が少ない方へ強制参加。
となっていますが。
制限の緩和をするのは構わないのですが、
具体的には、どういった感じのモノを、ご希望なのでしょうか?
また、他の方々の意見としては、どうなのでしょうか?


[14443] Re:まとめレス返信 削除
2011/4/3 (日) 08:44:35 今期のグリーンヒルの人

▼ 徳翁導誉さん
> > > > 個人的には以前変更して頂いた負傷復活後の行動値について現在の
> > > > 0から改善が必要だと思います。

> > > 復帰してある程度移動出来る行動値若しくは一撃で撃破されない分の
> > > 行動値くらいの20くらいでも良い気がします。

> > 復活の際には行動力20で様子を見ていただいた方がいいかもしれないですね。

> では次回より、復帰時の行動力は「20」という事で。
>
>
> > > > ・帝国側の各階級保持艦艇数の見直し
> > > あと、ミッターマイヤーさんの提案である帝国の艦艇数の増加には反対ですね。

> > 艦数の変更ですが反対です。

> う〜ん、そう言う事で、こちらは見送りですね。
>
>
> > > > ・登録人数制限の緩和
> で、こちらの提案はどうしましょう?
> 現在の設定では、
>  1.最初の9名までは、陣営縛り抜きに登録可能。
>  2.10名以降は、人数が少ない方へ強制参加。
> となっていますが。
> 制限の緩和をするのは構わないのですが、
> 具体的には、どういった感じのモノを、ご希望なのでしょうか?
> また、他の方々の意見としては、どうなのでしょうか?


私としては前回途中からの参加でしたが、
登録人数制限の緩和については現状の設定でそこまで問題ないと感じました。


[14444] Re:まとめレス返信 削除
2011/4/4 (月) 16:58:45 終戦時のミッターマイヤー

艦艇数の変更は皆さん反対の様ですので、取り下げます。

登録制限に関してですが、陣営間の人数差が5人以上になった時にのみ
制限というのは技術的に可能でしょうか?
もちろんこれが単に同盟への人数の偏りに拍車掛ける可能性もあるので
皆さんのご意見伺いたいです。
私が気にしているのは、ゲームが過疎になっていることです。
以前の様に盛り上げる方法はないものかと考えています。
原因はどうあれ(仮にプレイヤーの問題としても)帝国の人気の無さを解消
出来れば、また盛り上がるのかなと考えた次第です。


[14449] Re2:まとめレス返信 削除
2011/4/8 (金) 16:43:03 ウランフの人

登録制限に関して
はじめに帝国不人気は登録人数規制に起因してないと思ってますので
今回の件には絡めないで書き込みます。

帝国、同盟に限らず人数が減少してるので私も気になっているのですが
劣勢の陣営に自主退役が頻発して人数減少しているな状況で優勢陣営に
大きく人数増加してしまうと逆転の目は殆ど無くゲームとしての楽しさが
損なわれてしまう気がしますので私は現状の登録規制で構わないかと思います。

劣勢好きが伊達と酔狂で頑張っても劣勢状況で5人差がついたら無理です^^;
(5人差あれば優勢側の長い補給線も楽に埋めれます)

個人的には開幕時の人数差についても影響が大きく募集ターンの
必要性も感じてたりしてますが・・・それは別の話しなので次の機会にでも^^


[14453] ◆ 銀英大戦:通常版を初期化 ◆返信 削除
2011/4/9 (土) 06:42:38 徳翁導誉

銀英大戦の通常版を初期化しました。
変更点は「復帰時の行動力は20」という所だけです。
http://w2.oroti.net/~tokuou/frame/ginga_hex/ginga.html


> 登録制限に関してですが、陣営間の人数差が5人以上になった時にのみ
> 制限というのは技術的に可能でしょうか?

今回、登録制限の変更自体は見送りましたが、
「人数差が5人以上」などの仕様変更も可能ですよ。
実際に会戦版では、それに近い設定になってますしね。
プログラム的には、数分程度で対応できると思います。


> 私が気にしているのは、ゲームが過疎になっていることです。
> 以前の様に盛り上げる方法はないものかと考えています。

「過疎化」の根本的な要因というのは、これはゲームだけに限らず、
 1.既存の人間が流出する事を防げない。
 2.新規の人間が流入する事が少ない。
以上2点に、おおまかには集約されると思います。

で、それぞれの対策としては、
まず1に関しては、新しいモノを提供し続け飽きさせない事。
次に2に関しては、別の場所で効果的な宣伝をおこなう事。
基本的に、これが過疎対策の常道だと思います。
例えば、職はあるけど、過疎化が止まらない田舎とかでしたら、
1の対策として、若者が楽しめるイベントや娯楽施設を作ったり、
2の対策として、農業志望の若者を都会で募ったりとかでしょうか?

ただし、これらの対策も、利点もあれば欠点もあるんですよねえ・・・・
ゲームで考えた場合、1の対策は新要素を追加し続ける事ですが、
それが続くと、不必要なモノが次々に加わり、本来の良さを失う事があります。
家庭用ゲームでもそうですが、初期の完成度が高い人気作ほど、
続編が出る度にドンドン迷走して行く傾向にあるのは、この為です。
ただ企業側としても、利益を上げて行かなくてはなりませんので、
完成度を高めて売れない(少数のコア層が残り、多数のライト層が離れる)よりも、
完成度を切り崩して売れる方向を選ぶのも、致し方ない事なんでしょうけどね。
そして、切り崩し過ぎて崩壊した時、そのコンテンツは終わりを迎えると。
バランスを取りながら進化を続けると言うのは、本当に難しい事です・・・・

続いて2の対策の方は、これは1の対策よりも更に難しいです。
実際に企業が商品を売る場合でも、良い商品を作れば売れるという訳では無く、
やはり、それを大勢に認知させる為の宣伝が何より重要になってきます。
新聞の一面広告が数千万円したり、テレビCMが数百万円したりするのも、
それだけ莫大な出費に見合うだけの、絶大な宣伝効果が見込める為です。
逆にネット広告などでは、少額ながらピンポイントに宣伝対象を狙ってきますね。
ただ、こうした宣伝というのは大変難しいモノで、効果的な方法は私にもよく解りません。
と言いますか、良い手段が思い付けば、その人はすぐにでも大金持ちになれます(笑)。
また、宣伝によるデメリットに関しては、
人の数が増えれば当然、迷惑な人の数の数も増えて来ると言う事ですね。
その辺をうまく対処しないと、「悪貨が良貨を駆逐する」事になります・・・・
で、対処するには必然的に、参加者への縛りが増え、管理側の労力も増大して行くと。
詳しくは知りませんが、巨大化する同人イベントなどは、まさにそんな感じかと?

と、一般的な「過疎化とその対策」の分析ばかりしていても何なので、
最後にちょこっと、具体的に銀英大戦での話をするなら、
以前にも何度か書いているとは思いますが、私なりに考え付くのは、
1に関しては「開発要素の追加」、2に関しては「過去ログの動画化」ですね。
「開発要素」の方は、例えば航路は自分たちで新たに切り開いたり、
イゼルローンやガイエスブルグのような要塞惑星も任意の場所に建造したり、
建艦や修復をする為には、惑星にドックを建設しなくてはならなかったり等ですか。
まっさらな状態から、自由に国土開発を行うのは、きっと楽しいとは思いますし、
題材は銀英伝に限らず、以前より扱ってみたいシステムではありますが、
(1人用ゲームとして、「シム・シティ」ならぬ「シム満州」を妄想した事も・笑)
これを入れると、絶対に戦略ゲームとしては、テンポが悪化し膠着化するでしょうね。

そして「動画化」の方は、移動や補充など細かいコマンドも記録して行き、
その過去ログを、年表の記事を組み込んで動画化し、YouTubeにアップすると。
YouTubeの利用者数は本当に多いですし、興味を持った人が流れて来る可能性はあります。
CGIゲームでは入れてませんが、ビーム攻撃や爆発などの視覚効果を加えたり、
また、WW2オンラインのメモ機能みたいなモノを追加する事で、
ゲーム中にtwitter気分でプレイヤーがつぶやいた短い発言も記録して、
過去ログ動画の時間経過に合わせて、各ユニットから吹き出しで、
その時々のつぶやきを表示するのも、ゲームを振り返る上で面白いかも?とか(笑)。
って、これらの案は、外交要素のある三国大戦の方が向いているのかな?
あちらなら顔グラもあり、つぶやき要素もより活きて来るでしょうし。


[14454] Re:◆ 銀英大戦:通常版を初期化 ◆返信 削除
2011/4/9 (土) 09:34:23 3国大戦参加者

▼ 徳翁導誉さん
> そして「動画化」の方は、移動や補充など細かいコマンドも記録して行き、
> その過去ログを、年表の記事を組み込んで動画化し、YouTubeにアップすると。
> YouTubeの利用者数は本当に多いですし、興味を持った人が流れて来る可能性はあります。
> CGIゲームでは入れてませんが、ビーム攻撃や爆発などの視覚効果を加えたり、
> また、WW2オンラインのメモ機能みたいなモノを追加する事で、
> ゲーム中にtwitter気分でプレイヤーがつぶやいた短い発言も記録して、
> 過去ログ動画の時間経過に合わせて、各ユニットから吹き出しで、
> その時々のつぶやきを表示するのも、ゲームを振り返る上で面白いかも?とか(笑)。
> って、これらの案は、外交要素のある三国大戦の方が向いているのかな?
> あちらなら顔グラもあり、つぶやき要素もより活きて来るでしょうし。

 
 3国大戦参加者ですが、3国大戦の動画化に賛成いたします。とても面白そうです。銀英大戦
と関係なくて、すみません。


[14467] 三国大戦の内政要素返信 削除
2011/4/17 (日) 00:53:49 徳翁導誉

> > 1に関しては「開発要素の追加」、2に関しては「過去ログの動画化」ですね。
> > 「開発要素」の方は、例えば航路は自分たちで新たに切り開いたり、
> > イゼルローンやガイエスブルグのような要塞惑星も任意の場所に建造したり、
> > 建艦や修復をする為には、惑星にドックを建設しなくてはならなかったり等ですか。
> > まっさらな状態から、自由に国土開発を行うのは、きっと楽しいとは思いますし、
> > 題材は銀英伝に限らず、以前より扱ってみたいシステムではありますが、
> > (1人用ゲームとして、「シム・シティ」ならぬ「シム満州」を妄想した事も・笑)
> > これを入れると、絶対に戦略ゲームとしては、テンポが悪化し膠着化するでしょうね。
> >
> > そして「動画化」の方は、移動や補充など細かいコマンドも記録して行き、
> > その過去ログを、年表の記事を組み込んで動画化し、YouTubeにアップすると。
> > YouTubeの利用者数は本当に多いですし、興味を持った人が流れて来る可能性はあります。
> > CGIゲームでは入れてませんが、ビーム攻撃や爆発などの視覚効果を加えたり、
> > また、WW2オンラインのメモ機能みたいなモノを追加する事で、
> > ゲーム中にtwitter気分でプレイヤーがつぶやいた短い発言も記録して、
> > 過去ログ動画の時間経過に合わせて、各ユニットから吹き出しで、
> > その時々のつぶやきを表示するのも、ゲームを振り返る上で面白いかも?とか(笑)。
> > って、これらの案は、外交要素のある三国大戦の方が向いているのかな?
> > あちらなら顔グラもあり、つぶやき要素もより活きて来るでしょうし。

>  3国大戦参加者ですが、3国大戦の動画化に賛成いたします。とても面白そうです。銀英大戦
> と関係なくて、すみません。

「開発要素の追加」の方は、どうなのでしょうか?
街道を通したり、長城を築いたり、田畑を開墾したりなど、
そもそもの話をしますと、この内政要素の方こそ、
制作当初の構想案では、三国大戦に組み込む予定だったのですが。
(試験的にマップを小さくした為、内政要素は見送りでスタート)


[14477] Re:三国大戦の内政要素返信 削除
2011/4/18 (月) 22:22:39 エスカルゴ

▼ 徳翁導誉さん
> 「開発要素の追加」の方は、どうなのでしょうか?
> 街道を通したり、長城を築いたり、田畑を開墾したりなど、
> そもそもの話をしますと、この内政要素の方こそ、
> 制作当初の構想案では、三国大戦に組み込む予定だったのですが。
> (試験的にマップを小さくした為、内政要素は見送りでスタート)

 「開発要素の追加」については、確かに、面白そうですが、
あまりに追加しすぎてしまうと、これまでとはまったく別のゲームになってしまうかもと
思います。
  なので、内政要素をいれるならどの程度、変更を行うかにもよるので、一度、
掲示板での話し合いを行った方がいいかもしれませんね。ただ、もっと面白くなるかも
とは思いますし、内政要素があった方がいいとは思います。
 また、個人的には、ステージがランダムで変化する(季節によって雪によって
一部地域が凍結したりする、城で徴兵できる兵士の量が増減する)とか、あると面白いと
思います。




[14491] Re2:三国大戦の内政要素返信 削除
2011/4/23 (土) 21:50:55 徳翁導誉

> > 「開発要素の追加」の方は、どうなのでしょうか?
> > 街道を通したり、長城を築いたり、田畑を開墾したりなど、
> > そもそもの話をしますと、この内政要素の方こそ、
> > 制作当初の構想案では、三国大戦に組み込む予定だったのですが。
> > (試験的にマップを小さくした為、内政要素は見送りでスタート)

>  「開発要素の追加」については、確かに、面白そうですが、
> あまりに追加しすぎてしまうと、これまでとはまったく別のゲームになってしまうかもと
> 思います。

まあ、この辺の内政開発要素に関しては、
別途に実験用のゲームを置いてみても良いでしょうね。
気が向いたら、制作途中で放ったらかし状態になっている、
アメリカ鉄道開発のゲームでも、仕上げてみようかなあ?
実験用と言う意味では、鉄道開発の方がプレイ時間が短く済みそうですし。
http://www.geocities.jp/flash_okiba5/usa_train/usa.html
って、時期的には、復興祈願的に東北舞台とかの方が良いかな?
(桃鉄は今回の震災を受けて、発売を延期したらしいですけど)

>  また、個人的には、ステージがランダムで変化する(季節によって雪によって
> 一部地域が凍結したりする、城で徴兵できる兵士の量が増減する)とか、あると面白いと
> 思います。

季節の要素を入れるのであれば、
せっかく育てた稲を、収穫前に攻められて田畑を荒らされたりとか、
そう言った部分もあれば、面白いかも知れませんね。
開発する喜びだけでなく、それを壊されたる怒りも味わえると(笑)。


[14498] Re3:三国大戦の内政要素返信 削除
2011/4/24 (日) 19:57:26 エスカルゴ

鉄道開発ゲームですか、おもしろそうですね。東北が舞台でいいと思います。

育てた稲が攻められて田畑を荒らされるとは、結構、戦略が増えて、面白そうですね。
逆に、罠として田畑を自分から荒らす「焦土作戦」みたいに兵站攻撃ができると、面白いかと。
例えば、食料のパラメーターがあり、手持ちの食料がなくなると兵が
減りだし、食料の手持ちが多いと移動ptが多くかかり、また、兵力が多ければ、多いほど、食料がかかる。
相手の畑から食料を奪いながら、移動すれば、高速で移動が可能というのはどうでしょうかね?


[14513] Re4:三国大戦の内政要素返信 削除
2011/4/30 (土) 19:22:20 徳翁導誉

> 鉄道開発ゲームですか、おもしろそうですね。東北が舞台でいいと思います。
って、東北マップ自体をまだ作っていませんので、
すぐにと言う話では、まだ無いですけどね(笑)。
ただ、実際の復興作業自体は、これから何年も続くものですし、
他地域では時間の経過と共に、徐々に意識も薄らぐのが必然でしょうから、
だからこそ、設置しておきたいなぁ、という気持ちは持っています。


> 育てた稲が攻められて田畑を荒らされるとは、結構、戦略が増えて、面白そうですね。
> 逆に、罠として田畑を自分から荒らす「焦土作戦」みたいに兵站攻撃ができると、面白いかと。
> 例えば、食料のパラメーターがあり、手持ちの食料がなくなると兵が
> 減りだし、食料の手持ちが多いと移動ptが多くかかり、また、兵力が多ければ、多いほど、食料がかかる。
> 相手の畑から食料を奪いながら、移動すれば、高速で移動が可能というのはどうでしょうかね?

戦略性を細かく表現するなら「輸卒ユニット」を、
面倒な手間を減らすなら「兵站ライン」を導入って感じですかねえ。
以前にも書きましたが、ゲームの題材とするには地味なのものの、
「兵站」というのも一度、扱ってみたい要素ではあります。
やはり「戦略・戦術・兵站」は、軍事の3大要素ですからねえ。
まあ、兵站特化の「パイプライン&シーレーン」とかも一考ではありますが。。

14509
[14509] 冷戦戦場終了返信 削除
2011/4/30 (土) 02:10:19 参加者

タイトルのとおりです。
保存をお願いします。


[14512] Re:冷戦戦場終了返信 削除
2011/4/30 (土) 19:21:58 徳翁導誉

> タイトルのとおりです。
> 保存をお願いします。

お疲れ様です。
過去戦場へアップしておきました。

14485
[14485] バグ?返信 削除
2011/4/22 (金) 17:27:39 伊豆大島のキョン

JavaScriptゲームのパズルで辿る明治の江戸無血開城
におなじ部品(勝海舟の足の部分)が2つあるのでちゃ
んと完成しない気がするんですが、ご確認お願いします。


[14490] Re:バグ?返信 削除
2011/4/23 (土) 21:49:52 徳翁導誉

> JavaScriptゲームのパズルで辿る明治の江戸無血開城
> におなじ部品(勝海舟の足の部分)が2つあるのでちゃ
> んと完成しない気がするんですが、ご確認お願いします。

すみません、そこのサーバーのパスワードを忘れてしまい、
ちょっと、今すぐには弄れない状態なので・・・・
それとFirefoxだと、「完成予想図」が見られない不備もありますね。
パスワードは何処かに書き留めてあるはずなので、
それが見つかる事があれば、まずは確認してみます。


[14499] Re2:バグ?返信 削除
2011/4/25 (月) 15:14:58 伊豆大島のキョン

▼ 徳翁導誉さん
> > JavaScriptゲームのパズルで辿る明治の江戸無血開城
> > におなじ部品(勝海舟の足の部分)が2つあるのでちゃ
> > んと完成しない気がするんですが、ご確認お願いします。

> すみません、そこのサーバーのパスワードを忘れてしまい、
> ちょっと、今すぐには弄れない状態なので・・・・
> それとFirefoxだと、「完成予想図」が見られない不備もありますね。
> パスワードは何処かに書き留めてあるはずなので、
> それが見つかる事があれば、まずは確認してみます。


了解です。気長に待ちます。


[14511] Re3:バグ?返信 削除
2011/4/30 (土) 19:21:38 徳翁導誉

> > > JavaScriptゲームのパズルで辿る明治の江戸無血開城
> > > におなじ部品(勝海舟の足の部分)が2つあるのでちゃ
> > > んと完成しない気がするんですが、ご確認お願いします。

> > すみません、そこのサーバーのパスワードを忘れてしまい、
> > ちょっと、今すぐには弄れない状態なので・・・・
> > それとFirefoxだと、「完成予想図」が見られない不備もありますね。
> > パスワードは何処かに書き留めてあるはずなので、
> > それが見つかる事があれば、まずは確認してみます。

> 了解です。気長に待ちます。

ただ、大元のデータ自体は、例の壊れてしまったPCに保存されていた為、
そのデータを必要とするような不具合の場合には、
パスワードの方が見つかっても、修復できない可能性も・・・・
その点は御了承下さい。

14500
[14500] * No Subject *返信 削除
2011/4/25 (月) 16:36:31 某党

仮想政局ですが、
http://f15.aaa.livedoor.jp/~tokuou/seikyoku/seikyoku.cgi
過去ログの保存と内緒通信の終了公開を提案します。


[14510] Re:* No Subject *返信 削除
2011/4/30 (土) 19:21:16 徳翁導誉

> 仮想政局ですが、
> http://f15.aaa.livedoor.jp/~tokuou/seikyoku/seikyoku.cgi
> 過去ログの保存と内緒通信の終了公開を提案します。

別スレッドで何度か書いていますが、
そのゲームはあくまで実験目的で、本格運用するつもりがないので、
申し訳ありませんが、ログの保存等を行う予定はありません。

14461
[14461] WW2設置5周年記念オールスター大会提案返信 削除
2011/4/15 (金) 21:47:43 劉備

今思ったのですがWW2設置5周年記念おめでとうございます。
5周年記念として第2回オールスター大会を開くのはどうでしょうか


[14462] Re:WW2設置5周年記念オールスター大会提案返信 削除
2011/4/15 (金) 23:25:21 名無し

▼ 劉備さん
> 今思ったのですがWW2設置5周年記念おめでとうございます。
> 5周年記念として第2回オールスター大会を開くのはどうでしょうか


賛成です


[14469] Re2:WW2設置5周年記念オールスター大会提案返信 削除
2011/4/17 (日) 00:54:31 徳翁導誉

> > 今思ったのですがWW2設置5周年記念おめでとうございます。
> > 5周年記念として第2回オールスター大会を開くのはどうでしょうか

> 賛成です

調べてみたら、2005年の11月13日の設置なので、
「5周年」と言うか、もう「5年半」に近いですけね(笑)。
前回のオールスター大会を、どうやったかも覚えていないので、
とりあえず、その時のスレッドを探してみました。

・前回の立候補スレッド↓
http://f25.aaa.livedoor.jp/~douyo/kjbn/kjbn.cgi?tree=r2196
・前回の投票スレッド↓
http://f25.aaa.livedoor.jp/~douyo/kjbn/kjbn.cgi?tree=r2357
・前回の戦場ログ↓
http://www.geocities.jp/rikken_teisei/ww2_session/ww2_42.html

う〜ん、まあ、やるのは別に構わないんですけど、
当時みたいに、これだけの立候補者や投票者が居ますかねえ?
それと、どの時期に開催するかも、少し悩ましい所かと。
ゴールデン・ウィークには、赤い嵐の再開(たぶん現代版)も考えてますので。


[14473] Re3:WW2設置5周年記念オールスター大会提案返信 削除
2011/4/17 (日) 08:25:17 劉備

▼ 徳翁導誉さん
> > > 今思ったのですがWW2設置5周年記念おめでとうございます。
> > > 5周年記念として第2回オールスター大会を開くのはどうでしょうか

> > 賛成です

> 調べてみたら、2005年の11月13日の設置なので、
> 「5周年」と言うか、もう「5年半」に近いですけね(笑)。
> 前回のオールスター大会を、どうやったかも覚えていないので、
> とりあえず、その時のスレッドを探してみました。
>
> ・前回の立候補スレッド↓
> http://f25.aaa.livedoor.jp/~douyo/kjbn/kjbn.cgi?tree=r2196
> ・前回の投票スレッド↓
> http://f25.aaa.livedoor.jp/~douyo/kjbn/kjbn.cgi?tree=r2357
> ・前回の戦場ログ↓
> http://www.geocities.jp/rikken_teisei/ww2_session/ww2_42.html
>
> う〜ん、まあ、やるのは別に構わないんですけど、
> 当時みたいに、これだけの立候補者や投票者が居ますかねえ?
> それと、どの時期に開催するかも、少し悩ましい所かと。
> ゴールデン・ウィークには、赤い嵐の再開(たぶん現代版)も考えてますので。

まだ投票者はいると思いますよww(劉備。プロイセンs。シャインsとか)
AS大会(第1回)はどうやら9月にやってますね。今回は5月ごろ(なぜ?)
でいいと思います。赤い嵐復活期待しています!


[14476] Re4:WW2設置5周年記念オールスター大会提案返信 削除
2011/4/18 (月) 19:07:10 シャクシャイン

▼ 劉備さん
> ▼ 徳翁導誉さん
> > > > 今思ったのですがWW2設置5周年記念おめでとうございます。
> > > > 5周年記念として第2回オールスター大会を開くのはどうでしょうか

> > > 賛成です

> > 調べてみたら、2005年の11月13日の設置なので、
> > 「5周年」と言うか、もう「5年半」に近いですけね(笑)。
> > 前回のオールスター大会を、どうやったかも覚えていないので、
> > とりあえず、その時のスレッドを探してみました。
> >
> > ・前回の立候補スレッド↓
> > http://f25.aaa.livedoor.jp/~douyo/kjbn/kjbn.cgi?tree=r2196
> > ・前回の投票スレッド↓
> > http://f25.aaa.livedoor.jp/~douyo/kjbn/kjbn.cgi?tree=r2357
> > ・前回の戦場ログ↓
> > http://www.geocities.jp/rikken_teisei/ww2_session/ww2_42.html
> >
> > う〜ん、まあ、やるのは別に構わないんですけど、
> > 当時みたいに、これだけの立候補者や投票者が居ますかねえ?
> > それと、どの時期に開催するかも、少し悩ましい所かと。
> > ゴールデン・ウィークには、赤い嵐の再開(たぶん現代版)も考えてますので。

> まだ投票者はいると思いますよww(劉備。プロイセンs。シャインsとか)
> AS大会(第1回)はどうやら9月にやってますね。今回は5月ごろ(なぜ?)
> でいいと思います。赤い嵐復活期待しています!


私は今忙しいので、バイヤーでの参加になるのが濃厚ですけどね・・・。
ただ記念大会は面白そうなので、賛成です。


[14478] Re5:WW2設置5周年記念オールスター大会提案返信 削除
2011/4/19 (火) 19:19:18 1285

▼ シャクシャインさん
> ▼ 劉備さん
> > ▼ 徳翁導誉さん
> > > > > 今思ったのですがWW2設置5周年記念おめでとうございます。
> > > > > 5周年記念として第2回オールスター大会を開くのはどうでしょうか

> > > > 賛成です

> > > 調べてみたら、2005年の11月13日の設置なので、
> > > 「5周年」と言うか、もう「5年半」に近いですけね(笑)。
> > > 前回のオールスター大会を、どうやったかも覚えていないので、
> > > とりあえず、その時のスレッドを探してみました。
> > >
> > > ・前回の立候補スレッド↓
> > > http://f25.aaa.livedoor.jp/~douyo/kjbn/kjbn.cgi?tree=r2196
> > > ・前回の投票スレッド↓
> > > http://f25.aaa.livedoor.jp/~douyo/kjbn/kjbn.cgi?tree=r2357
> > > ・前回の戦場ログ↓
> > > http://www.geocities.jp/rikken_teisei/ww2_session/ww2_42.html
> > >
> > > う〜ん、まあ、やるのは別に構わないんですけど、
> > > 当時みたいに、これだけの立候補者や投票者が居ますかねえ?
> > > それと、どの時期に開催するかも、少し悩ましい所かと。
> > > ゴールデン・ウィークには、赤い嵐の再開(たぶん現代版)も考えてますので。

> > まだ投票者はいると思いますよww(劉備。プロイセンs。シャインsとか)
> > AS大会(第1回)はどうやら9月にやってますね。今回は5月ごろ(なぜ?)
> > でいいと思います。赤い嵐復活期待しています!

>
> 私は今忙しいので、バイヤーでの参加になるのが濃厚ですけどね・・・。
> ただ記念大会は面白そうなので、賛成です。


やる人が少なかったらやりたいですね。


[14479] Re6:WW2設置5周年記念オールスター大会提案返信 削除
2011/4/20 (水) 17:19:51 加藤

▼ 1285さん
> ▼ シャクシャインさん
> > ▼ 劉備さん
> > > ▼ 徳翁導誉さん
> > > > > > 今思ったのですがWW2設置5周年記念おめでとうございます。
> > > > > > 5周年記念として第2回オールスター大会を開くのはどうでしょうか

> > > > > 賛成です

> > > > 調べてみたら、2005年の11月13日の設置なので、
> > > > 「5周年」と言うか、もう「5年半」に近いですけね(笑)。
> > > > 前回のオールスター大会を、どうやったかも覚えていないので、
> > > > とりあえず、その時のスレッドを探してみました。
> > > >
> > > > ・前回の立候補スレッド↓
> > > > http://f25.aaa.livedoor.jp/~douyo/kjbn/kjbn.cgi?tree=r2196
> > > > ・前回の投票スレッド↓
> > > > http://f25.aaa.livedoor.jp/~douyo/kjbn/kjbn.cgi?tree=r2357
> > > > ・前回の戦場ログ↓
> > > > http://www.geocities.jp/rikken_teisei/ww2_session/ww2_42.html
> > > >
> > > > う〜ん、まあ、やるのは別に構わないんですけど、
> > > > 当時みたいに、これだけの立候補者や投票者が居ますかねえ?
> > > > それと、どの時期に開催するかも、少し悩ましい所かと。
> > > > ゴールデン・ウィークには、赤い嵐の再開(たぶん現代版)も考えてますので。

> > > まだ投票者はいると思いますよww(劉備。プロイセンs。シャインsとか)
> > > AS大会(第1回)はどうやら9月にやってますね。今回は5月ごろ(なぜ?)
> > > でいいと思います。赤い嵐復活期待しています!

> >
> > 私は今忙しいので、バイヤーでの参加になるのが濃厚ですけどね・・・。
> > ただ記念大会は面白そうなので、賛成です。

>
> やる人が少なかったらやりたいですね。



賛成です。私はしばらくやっていないので出るかわかりませんが。
最低でもバイヤーとしては出たいです。


[14480] Re7:WW2設置5周年記念オールスター大会提案返信 削除
2011/4/20 (水) 21:25:55 太平洋戦場国民党

▼ 加藤さん
> ▼ 1285さん
> > ▼ シャクシャインさん
> > > ▼ 劉備さん
> > > > ▼ 徳翁導誉さん
> > > > > > > 今思ったのですがWW2設置5周年記念おめでとうございます。
> > > > > > > 5周年記念として第2回オールスター大会を開くのはどうでしょうか

> > > > > > 賛成です

> > > > > 調べてみたら、2005年の11月13日の設置なので、
> > > > > 「5周年」と言うか、もう「5年半」に近いですけね(笑)。
> > > > > 前回のオールスター大会を、どうやったかも覚えていないので、
> > > > > とりあえず、その時のスレッドを探してみました。
> > > > >
> > > > > ・前回の立候補スレッド↓
> > > > > http://f25.aaa.livedoor.jp/~douyo/kjbn/kjbn.cgi?tree=r2196
> > > > > ・前回の投票スレッド↓
> > > > > http://f25.aaa.livedoor.jp/~douyo/kjbn/kjbn.cgi?tree=r2357
> > > > > ・前回の戦場ログ↓
> > > > > http://www.geocities.jp/rikken_teisei/ww2_session/ww2_42.html
> > > > >
> > > > > う〜ん、まあ、やるのは別に構わないんですけど、
> > > > > 当時みたいに、これだけの立候補者や投票者が居ますかねえ?
> > > > > それと、どの時期に開催するかも、少し悩ましい所かと。
> > > > > ゴールデン・ウィークには、赤い嵐の再開(たぶん現代版)も考えてますので。

> > > > まだ投票者はいると思いますよww(劉備。プロイセンs。シャインsとか)
> > > > AS大会(第1回)はどうやら9月にやってますね。今回は5月ごろ(なぜ?)
> > > > でいいと思います。赤い嵐復活期待しています!

> > >
> > > 私は今忙しいので、バイヤーでの参加になるのが濃厚ですけどね・・・。
> > > ただ記念大会は面白そうなので、賛成です。

> >
> > やる人が少なかったらやりたいですね。

>
>
> 賛成です。私はしばらくやっていないので出るかわかりませんが。
> 最低でもバイヤーとしては出たいです。


私も参加したいと思います^^
少しでも名を広めたいですしw


[14481] Re8:WW2設置5周年記念オールスター大会提案返信 削除
2011/4/21 (木) 20:35:37 神風

僕と契約して・・・いや、何でも無いです。

オールスター大会ですか、何か久しぶりですね。
バイヤー登録でもして、のんびりと皆さんのプレイを見学したいです。


[14483] Re9:WW2設置5周年記念オールスター大会提案返信 削除
2011/4/22 (金) 11:00:38 プロイセン

▼ 神風さん
> 僕と契約して・・・いや、何でも無いです。
>
> オールスター大会ですか、何か久しぶりですね。
> バイヤー登録でもして、のんびりと皆さんのプレイを見学したいです。


自分も参加したいと思います。


[14484] Re10:WW2設置5周年記念オールスター大会提案返信 削除
2011/4/22 (金) 16:00:56 劉備

▼ プロイセンさん
> ▼ 神風さん
> > 僕と契約して・・・いや、何でも無いです。
> >
> > オールスター大会ですか、何か久しぶりですね。
> > バイヤー登録でもして、のんびりと皆さんのプレイを見学したいです。

>
> 自分も参加したいと思います。

提案者だし・・・実行委員になったほうがいいんでしょうか?


[14492] Re11:WW2設置5周年記念オールスター大会提案返信 削除
2011/4/23 (土) 21:51:17 徳翁導誉

> 提案者だし・・・実行委員になったほうがいいんでしょうか?
仕切って下さるなら、お任せしますよ(笑)。
まあその方が、早く実施できるかと思いますしね。
私が仕切る場合、赤い嵐の再開作業に時間を取られるので、
実施するにしても、当分先の話になるでしょうからねえ。

投票により、プレイヤー選考が決まった段階で、
その8名が「担当国・登録名・パスワード」を送って下されれば、
こちらの負担は、それらのデータを入力するだけで済むので、
すぐにでも実施が可能となります。


[14501] Re11:WW2設置5周年記念オールスター大会提案返信 削除
2011/4/25 (月) 18:01:03 物秦

開催日程によっては参加したいです


[14502] Re12:WW2設置5周年記念オールスター大会提案返信 削除
2011/4/27 (水) 14:56:51 劉備

▼ 物秦さん
> 開催日程によっては参加したいです
多分5月のうちにやります

14464
[14464] 仮想政局の岡田克也氏について返信 削除
2011/4/16 (土) 20:29:51 ある議員のプレイヤー

仮想政局
http://f15.aaa.livedoor.jp/~tokuou/seikyoku/seikyoku.cgi
ですが、
岡田氏は民主党で無派閥だと思います。
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E5%B2%A1%E7%94%B0%E5%85%8B%E4%B9%9F
ですので岡田Gは廃止すべきだと思います。


[14466] Re:仮想政局の岡田克也氏について返信 削除
2011/4/16 (土) 23:22:55 聖職者

▼ ある議員のプレイヤーさん
> 仮想政局
> http://f15.aaa.livedoor.jp/~tokuou/seikyoku/seikyoku.cgi
> ですが、
> 岡田氏は民主党で無派閥だと思います。
> http://ja.wikipedia.org/wiki/%E5%B2%A1%E7%94%B0%E5%85%8B%E4%B9%9F
> ですので岡田Gは廃止すべきだと思います。


それだと代わりに羽田Gが必要になりますね。


[14471] 民主党のグループについて返信 削除
2011/4/17 (日) 00:56:22 徳翁導誉

> > 仮想政局
> > http://f15.aaa.livedoor.jp/~tokuou/seikyoku/seikyoku.cgi
> > ですが、
> > 岡田氏は民主党で無派閥だと思います。
> > http://ja.wikipedia.org/wiki/%E5%B2%A1%E7%94%B0%E5%85%8B%E4%B9%9F
> > ですので岡田Gは廃止すべきだと思います。

もちろん、岡田がグループに無所属なのは解っています。
しかし一匹狼的な無所属議員が、実際に大政党の党首になれるでしょうか?
言うなれば岡田は、「1人グループ」なんです(笑)。
だからこそ、衆院1名・参院0名の「岡田G」としてと設定しました。

って、せっかくイオンの御曹司という恵まれた政治環境にあるのに、
「裏切るのも裏切られるも嫌だ」と仲間を作らず、孤立の道へと入り込み、
1人な為に神輿として担がれやすく、状況が悪くなれば一斉に手を引かれ、
自分が通せる範囲内でのみ筋を通し、それで満足しているその様には、
ハッキリ言って、「何の為に政治家になったんだ?」と尋ねたくなります。
本人がその気になれば、今以上にもっと大きな仕事が出来るでしょうに・・・・


> それだと代わりに羽田Gが必要になりますね。
そこはもう、ほとんど死に体ですからねえ・・・・
民主党の場合、派閥ではなくグループと呼ばれるのは、
複数のグループを掛け持ちする議員が多いからなんです。
言うなれば、自民党は部活の連合体で、民主党はサークルの連合体だと。

で、この羽田グループと言うのは、そもそも、
新進党が分裂して出来た「太陽党」「国民の声」「フロムファイブ」が、
旧民主党に吸収合併される前に寄せ集まった「民政党」がその母体で、
元々、まとまりとしては弱いグループなんですよ。
その上、トップの羽田が数年前に脳梗塞をやってしまい、
今では会話や歩行にも苦労し、次回選挙での引退を表明してる状態なので、
掛け持つ小沢グループの方に、その軸足を移してる議員も少なく無く、
反小沢な議員は、反小沢の他グループに擦り寄るなどしています。

以上のような理由から、「羽田孜(羽田G)」を入れませんでした。
「リベラルの会(近藤・平岡G)」も、同様の理由で除きました。
まあ後は、自民党でも伊吹派や高村派を除いたように、
小さな所は幾つか除かないと、無駄に数が増えちゃいますからねえ。
ですので、総裁や代表を出せる可能性が低い所は削らせてもらったと。


[14475] 自民党内の派閥について返信 削除
2011/4/17 (日) 20:50:50 ある議員のプレイヤー

> 以上のような理由から、「羽田孜(羽田G)」を入れませんでした。
> 「リベラルの会(近藤・平岡G)」も、同様の理由で除きました。
> まあ後は、自民党でも伊吹派や高村派を除いたように、
> 小さな所は幾つか除かないと、無駄に数が増えちゃいますからねえ。
> ですので、総裁や代表を出せる可能性が低い所は削らせてもらったと。


伊吹派か高村派は追加を要求します。自民のグールプ数と民主のグループ数に差がありますし。


[14489] Re:自民党内の派閥について返信 削除
2011/4/23 (土) 21:49:02 徳翁導誉

> > まあ後は、自民党でも伊吹派や高村派を除いたように、
> > 小さな所は幾つか除かないと、無駄に数が増えちゃいますからねえ。
> > ですので、総裁や代表を出せる可能性が低い所は削らせてもらったと。

> 伊吹派か高村派は追加を要求します。自民のグールプ数と民主のグループ数に差がありますし。

民主と自民で、グループ数に差があるのは当然です。
現時点における両党の国会議員数は、
衆議院が「民主303:自民116」で、
参議院が「民主105:自民83」なのですから。

それと、別のスレッドにも書いたと思いますが、
この実験用ゲームへ、更に手を加える事は考えていません。

14446
[14446] 仮想政局返信 削除
2011/4/6 (水) 20:00:24 某党

3日ログインなしの場合、削除すべきと考えます。
菅Gとか未ログインの可能性ありです。


[14448] Re:仮想政局返信 削除
2011/4/7 (木) 21:00:54 某党

▼ 某党さん
> 3日ログインなしの場合、削除すべきと考えます。
> 菅Gとか未ログインの可能性ありです。


3日間連続ログインなしに訂正します。


[14451] Re2:仮想政局返信 削除
2011/4/9 (土) 06:40:34 徳翁導誉

> > 3日ログインなしの場合、削除すべきと考えます。
> > 菅Gとか未ログインの可能性ありです。

> 3日間連続ログインなしに訂正します。

ああ、あのゲームはもともと実験が目的で、
それが終了致しましたので、現時点では実質的に放置中ですね・・・・
また、衆参ねじれと民主党内紛で、何も進まない現状を表したモノでしたが、
震災の影響で、その状況も大きく様変わりしてしまいましたからねえ。
(以前にも書きましたが、これが現状を題材にする難しさです)

それに、勝利条件を満たし、いったん終了したらしいので、
仮に継続するのであれば、まずは初期化からになるかと。


[14455] Re3:仮想政局返信 削除
2011/4/9 (土) 21:41:37 \

▼ 徳翁導誉さん
> > > 3日ログインなしの場合、削除すべきと考えます。
> > > 菅Gとか未ログインの可能性ありです。

> > 3日間連続ログインなしに訂正します。

> ああ、あのゲームはもともと実験が目的で、
> それが終了致しましたので、現時点では実質的に放置中ですね・・・・
> また、衆参ねじれと民主党内紛で、何も進まない現状を表したモノでしたが、
> 震災の影響で、その状況も大きく様変わりしてしまいましたからねえ。
> (以前にも書きましたが、これが現状を題材にする難しさです)
>
> それに、勝利条件を満たし、いったん終了したらしいので、
> 仮に継続するのであれば、まずは初期化からになるかと。


次やる時は、一回ルールも一部かえたりしてもいいですね。


[14456] Re4:仮想政局返信 削除
2011/4/10 (日) 02:43:55 麻生@李

▼ \さん
> ▼ 徳翁導誉さん
もし変更するとすれば、Gや派閥の結党を作ってほしいなと思います
どちらかが結党要請→どちらかが承認で結党みたいな感じで。



[14457] Re5:仮想政局返信 削除
2011/4/10 (日) 11:33:39 国民新党担当

▼ 麻生@李さん
> ▼ \さん
> > ▼ 徳翁導誉さん
> もし変更するとすれば、Gや派閥の結党を作ってほしいなと思います
> どちらかが結党要請→どちらかが承認で結党みたいな感じで。
>


自民党か民主党を離党した場合、新党結成か、他の党に移れるようにしてほしいです。


[14459] Re6:仮想政局返信 削除
2011/4/10 (日) 19:20:34 鳳凰

▼ 国民新党担当さん
> ▼ 麻生@李さん
> > ▼ \さん
> > > ▼ 徳翁導誉さん
> > もし変更するとすれば、Gや派閥の結党を作ってほしいなと思います
> > どちらかが結党要請→どちらかが承認で結党みたいな感じで。
> >

>
> 自民党か民主党を離党した場合、新党結成か、他の党に移れるようにしてほしいです。


知名度なんてのも加えて、
比例数を動かすなんてのもあればおもしろいかもしれません。
現状だと、金のみになってしまうので・・・


[14463] Re6:仮想政局返信 削除
2011/4/15 (金) 23:26:21 名無し

▼ 国民新党担当さん
> ▼ 麻生@李さん
> > ▼ \さん
> > > ▼ 徳翁導誉さん
> > もし変更するとすれば、Gや派閥の結党を作ってほしいなと思います
> > どちらかが結党要請→どちらかが承認で結党みたいな感じで。
> >

>
> 自民党か民主党を離党した場合、新党結成か、他の党に移れるようにしてほしいです。


とりあえず初期化してしまいましたが次回からは改善をお願いします


[14465] Re7:仮想政局返信 削除
2011/4/16 (土) 20:34:21 ある議員のプレイヤー

▼ 名無しさん
> ▼ 国民新党担当さん
> > ▼ 麻生@李さん
> > > ▼ \さん
> > > > ▼ 徳翁導誉さん
> > > もし変更するとすれば、Gや派閥の結党を作ってほしいなと思います
> > > どちらかが結党要請→どちらかが承認で結党みたいな感じで。


どちらかが合併要求→もう片方が承認 っていう感じですかね。
単独(一人)で新党とかのほうが、簡単にできるかな?
> > >
> >
> > 自民党か民主党を離党した場合、新党結成か、他の党に移れるようにしてほしいです。

>
> とりあえず初期化してしまいましたが次回からは改善をお願いします

まだ募集ターンだから初期化はできるかもしれませんね。


[14472] まとめレス返信 削除
2011/4/17 (日) 00:57:32 徳翁導誉

> > > > 次やる時は、一回ルールも一部かえたりしてもいいですね。
> > > もし変更するとすれば、Gや派閥の結党を作ってほしいなと思います
> > > どちらかが結党要請→どちらかが承認で結党みたいな感じで。

> > 自民党か民主党を離党した場合、新党結成か、他の党に移れるようにしてほしいです。

> 知名度なんてのも加えて、
> 比例数を動かすなんてのもあればおもしろいかもしれません。
> 現状だと、金のみになってしまうので・・・

そこまでの自由度を求められますと、
やはり結局の所、以前にも何度か書きましたように、
自民党の派閥だの、民主党のグループだの、現実にある枠組みでは無く、
自らが議員となって政党を作り、議席数を伸ばして行き、
何人かで政党を合併すれば、政党から派閥に代わるシステムの方が良いと思います。
(簡単に言えば、日本大統領選挙みたいな方法で議席数を決め、それを元手に政局人事)
前者はあくまで、現状の政局情勢を理解する為のモノですしねえ。


> とりあえず初期化してしまいましたが次回からは改善をお願いします
あれっ、いつの間にか初期化されてますね!?
と言う事で、ちょっとプログラムを覗いてみたら、
自動初期化機能を付けておいた事を、完全に忘れていた事が発覚!!
う〜ん、組み込んだ記憶が、自分でも無いんですけど・・・・(笑)
あくまで実験目的だった為、結果が出た以上は塩漬け予定だったのですが、
既に登録された方も居ますし、とりあえず放置しておきます。

14445
[14445] 大連立?返信 削除
2011/4/6 (水) 17:00:54 名無し

ここにきて大連立の噂がたっていますが、どうなるんでしょうかね?
自民党ベテランは賛成のようですが


[14447] Re:大連立?返信 削除
2011/4/7 (木) 21:00:00 某党

▼ 名無しさん
> ここにきて大連立の噂がたっていますが、どうなるんでしょうかね?
> 自民党ベテランは賛成のようですが


谷垣氏は拒否するようです。


[14450] Re2:大連立?返信 削除
2011/4/9 (土) 06:39:44 徳翁導誉

> > ここにきて大連立の噂がたっていますが、どうなるんでしょうかね?
> > 自民党ベテランは賛成のようですが

> 谷垣氏は拒否するようです。

政局的な「寝技」すら全く出来ない(する気もない)菅や岡田では、
大連立などと言う「超大技」を本当に決められるとは、
とてもじゃないですが全く思えませんねえ・・・・
そもそも菅内閣に、それなりの政局能力が備わっていれば、
民主党内での内紛が、ここまで悪化する事も無かったでしょうし、
去年の参院選や、公明党との連立なども、うまく立ち回れているはずです。
それすら出来ないのに、状況が状況とは言え「大連立」など到底無理な話です。

仮に大連立が成るとすれば、それは自民党が目先の復権に捕らわれた時でしょうね。
ただ、民主と自民の連立となれば、そこに公明が加わる可能性が高いですし、
そうなれば自自公連立での小沢自由党のポジションが、自民党に代わるだけかと。
解り易く言えば、前に失敗した民主・公明の連立を、自民党が橋渡しし、
(民主+公明だけで衆参ともに過半数を越えるので、大所帯の自民は却って邪魔)
最後には、政権に残りたい自民党議員が吸い取られて終りと・・・・
(大連立で責任は分散され、復興が始まれば政権支持率アップの可能性も高い?)
特に大連立ともなれば、選挙区の調整なども、まず無理ですからねえ。
(先の違憲判決を受けて、区割りを大改造するドサクサに紛れればあるいは?)
例えば森みたいに、ここ数年の復権さえ叶えば満足なベテラン議員は別として、
こらから10年20年と政治家を続けたいと思う議員には、メリットが低いです。
それでも、権力というのは魔物に抗えない可能性も、全く無い訳ではありません。
55年体制のもと、万年与党であった自民党の議員であれば特に。

でもまあ、自自公連立の時に比べると役者が小粒なので、
同じ様に転がるとは言い切れませんけどね。
かと言って、「軒先を貸りて、母屋を乗っ取る」みたいな大技も、
今の自民党には、恐らく不可能でしょうけども。
ただし、この大連立さえ成れば、自民も民主も一緒くたに、
ガラガラポンと政界再編される確率は、グッと高まるのは確かかと。
参院選後に見せた、民主党内のあまりのゴタゴタぶりは、
更なる10年を費やしての、自民をも含めた政界再編の予兆を感じさせましたが、
その混迷期間が、幾らか短縮させるキッカケにはなるかも知れません・・・・


[14458] Re3:大連立?返信 削除
2011/4/10 (日) 15:08:54 桂輝平

▼ 徳翁導誉さん
> > > ここにきて大連立の噂がたっていますが、どうなるんでしょうかね?
> > > 自民党ベテランは賛成のようですが

> > 谷垣氏は拒否するようです。

> 政局的な「寝技」すら全く出来ない(する気もない)菅や岡田では、
> 大連立などと言う「超大技」を本当に決められるとは、
> とてもじゃないですが全く思えませんねえ・・・・


個人的にはこの大連立話が出たのは読売新聞からですから
また大連立論者の渡辺恒雄が勝手に音頭取って世論という外堀を埋めるために
記事にしたのではないかと思うのですがどうでしょうか?

自民の上層部、谷垣や石破に逢沢、ちょっと落ちると河野太郎などの
twitter組は軒並み否定、どころか嫌悪感を見せていますし
実現の可能性は限り無く低いと思います


[14470] Re4:大連立?返信 削除
2011/4/17 (日) 00:55:05 徳翁導誉

> > > > ここにきて大連立の噂がたっていますが、どうなるんでしょうかね?
> > > > 自民党ベテランは賛成のようですが

> > > 谷垣氏は拒否するようです。

> > 政局的な「寝技」すら全く出来ない(する気もない)菅や岡田では、
> > 大連立などと言う「超大技」を本当に決められるとは、
> > とてもじゃないですが全く思えませんねえ・・・・

> 個人的にはこの大連立話が出たのは読売新聞からですから
> また大連立論者の渡辺恒雄が勝手に音頭取って世論という外堀を埋めるために
> 記事にしたのではないかと思うのですがどうでしょうか?

正直な所、ここ最近は政治のニュースとか、あまり追い掛けていないので、
ほとんど根拠に乏しい推測で書いてしまうのですが、
震災後からの大連立騒動に、ナベツネは関わっていないと思います。
まあ話題に上った以上は後押しするものの、現段階ではそれ以上では無いかと。

そもそも、ナベツネが目指しているのは「憲法改正」であって、
「大連立」というのは、それを叶える為の手段に過ぎません。
衆参ともに3分の2議席以上など、大連立でもなければ困難ですからねえ。
一方で現行の小選挙区制では、大連立のまま選挙を迎える事は事実上不可能です。
となると結局、大連立とはどうしても時限的なモノとなりますし、
更には、大連立を行う為の大義名分(対処すべき大問題)も必要となります。
今回の場合、「震災復興」という大義名分こそありますが、
大連立の制限時間内に、「憲法改正」という大問題まで解決させるなど、
この大震災からの復興の困難さを考えると、あまり現実的とは思えません。
布石の為の一手だとしても、ナベツネの高齢を考えると遠回り過ぎる策でしょうし。

確かに第一報こそ、読売新聞からもたらされたモノかも知れませんが、
その記事は「首相、谷垣氏に入閣要請…大連立と同じと拒否」ですからねえ。
風を吹かせる為の記事なら、「首相、谷垣氏に入閣要請」までだと思いますし、
単純に、政権側の打診が漏れただけのような気がします・・・・
谷垣は「そんな打診は一切ない。あっても受けない」と否定していますが、
まあ流石に「実は内緒で検討してたんだよ」とは言えませんからねえ(笑)。
その記事が出た半日後に、菅が谷垣へおおやけに打診という流れも、
自民党内の谷垣の立場を考え、体裁を整えただけの行動に見えますし、
「あっても受けない」と言いつつ、総裁経験者を行脚するほど検討していると。


> 自民の上層部、谷垣や石破に逢沢、ちょっと落ちると河野太郎などの
> twitter組は軒並み否定、どころか嫌悪感を見せていますし
> 実現の可能性は限り無く低いと思います

「大連立」に替わり、1ヶ月に及ぶ亀井の訴えを受けて、
今度は与野党参加型の「復興実施本部」なる構想が出てきましたね。
まあ会議や本部の乱立で、これもどうなるかは解りませんが、
ここの指揮官には亀井を据えたので、他のよりは少しはマシかな?
って、どこまで権限を与えられるかで話は変わってきますけども。
共産党まで参加する事にでもなれば、何だか面白そうだなぁ(笑)。
今までじゃ、絶対に有り得なかった事ですしね。

14460
[14460] フィンランド戦記ようつべ版返信 削除
2011/4/14 (木) 21:38:58 R・グループ

若干の画像変更でようつべ版を作りました。
swfじゃないと、有利な点もありますけど不利な点もありますねぇ……

フィンランド戦記1 http://www.youtube.com/watch?v=Edvax8F-oGY
フィンランド戦記2 http://www.youtube.com/watch?v=T7MO0E_rRMM
フィンランド戦記3 http://www.youtube.com/watch?v=zVpLZD3vFWg
フィンランド戦記4 http://www.youtube.com/watch?v=JW4Fx2cmDyA

音質と動画を多く入れられるのはいいのですが、
戦線や部隊の移動をモーションで表現するのは、aviだと見難くなってしまいます。


[14468] Re:フィンランド戦記ようつべ版返信 削除
2011/4/17 (日) 00:54:11 徳翁導誉

> 若干の画像変更でようつべ版を作りました。
> swfじゃないと、有利な点もありますけど不利な点もありますねぇ……
> フィンランド戦記1 http://www.youtube.com/watch?v=Edvax8F-oGY
> フィンランド戦記2 http://www.youtube.com/watch?v=T7MO0E_rRMM
> フィンランド戦記3 http://www.youtube.com/watch?v=zVpLZD3vFWg
> フィンランド戦記4 http://www.youtube.com/watch?v=JW4Fx2cmDyA
> 音質と動画を多く入れられるのはいいのですが、
> 戦線や部隊の移動をモーションで表現するのは、aviだと見難くなってしまいます。

戦線の見辛さは、赤色を使っているのも1つの原因かと。
圧縮された動画と言うのは、RGBの主成分である赤や青の表示が苦手で、
色が黒ずんだり、他の色との境界が汚くなったりするんですよ。
特にブラウザで使うようなプレイヤーの場合、補正機能が付いてませんしねえ。

対策としては、動画自体の縦横サイズを大きくしてみたり、
フィルタを使ったりという手段があるのですが、
前者ですと、動画の容量が無駄に大きくなり、
後者ですと、工程が増えるので作業が面倒などの欠点があるので、
私の場合は、出来るだけ赤色を使わないように心掛けてますね。

14266
[14266] ポエニ大戦初期化要望返信 削除
2011/3/3 (木) 09:14:45 聖職者

管理人様へ

ポエニ大戦の初期化を要望します。
よろしくお願いします。


[14277] Re:ポエニ大戦初期化要望返信 削除
2011/3/5 (土) 23:17:13 徳翁導誉

> ポエニ大戦の初期化を要望します。
> よろしくお願いします。

初期化自体は、「初期化ボタン」を押すだけなので、
それこそ、数秒で対応する事は出来るのですが、
あとは、どれだけ需要があるかですよねえ・・・・
初期化を望まれる方は、他にもいらっしゃいますか?


[14442] Re2:ポエニ大戦初期化要望返信 削除
2011/4/2 (土) 21:47:44 聖職者

▼ 徳翁導誉さん
> > ポエニ大戦の初期化を要望します。
> > よろしくお願いします。

> 初期化自体は、「初期化ボタン」を押すだけなので、
> それこそ、数秒で対応する事は出来るのですが、
> あとは、どれだけ需要があるかですよねえ・・・・
> 初期化を望まれる方は、他にもいらっしゃいますか


私以外にはいないようですね。
ですが、設置している以上動かさないともったいないかと思うのですが・・・・
動かしたら余分に資金がいるとかいうことなら自粛いたします。

検討の方をよろしくお願いします。


[14452] ◆ ポエニ大戦を初期化 ◆返信 削除
2011/4/9 (土) 06:41:51 徳翁導誉

> > > ポエニ大戦の初期化を要望します。
> > > よろしくお願いします。

> > 初期化自体は、「初期化ボタン」を押すだけなので、
> > それこそ、数秒で対応する事は出来るのですが、
> > あとは、どれだけ需要があるかですよねえ・・・・
> > 初期化を望まれる方は、他にもいらっしゃいますか

> 私以外にはいないようですね。
> ですが、設置している以上動かさないともったいないかと思うのですが・・・・
> 動かしたら余分に資金がいるとかいうことなら自粛いたします。
> 検討の方をよろしくお願いします。

いや、無料レンタルのサーバーを利用してますので、
金銭面での問題とかは、特にありませんよ。
強いて言えば、管理面での労力が幾らか増えると言うだけで。

と言う事で、そこまで言われるのであれば、
取り敢えず、初期化だけはしておきます。
http://w2.oroti.net/~tokuou/frame/poeni/poeni.html

14436
[14436] WorldWar2 Online 世界戦場1終了報告返信 削除
2011/3/30 (水) 00:06:03 神風

終了しましたので、お手数ですがよろしくお願いします。


[14440] Re:WorldWar2 Online 世界戦場1終了報告返信 削除
2011/4/2 (土) 13:52:11 徳翁導誉

> 終了しましたので、お手数ですがよろしくお願いします。
お疲れ様です。
過去戦場の方にアップしておきました。

14433
[14433] WW2 世界戦場3 終了しました。返信 削除
2011/3/28 (月) 19:32:23 日本

WW2の世界戦場3が終了しました。


[14439] Re:WW2 世界戦場3 終了しました。返信 削除
2011/4/2 (土) 13:51:53 徳翁導誉

> WW2の世界戦場3が終了しました。
お疲れ様です。
過去戦場へ上げておきました。

14431
[14431] ◆ オロチ・サーバーの不具合に関して ◆返信 削除
2011/3/27 (日) 15:12:38 徳翁導誉

↓と言う事だそうです。
> 日時:2011/03/23 19:28
> 名前: abcオロチサーバー管理人
>
> w2.oroti.netサーバー構成の変更の為、
> サーバーのデータが、1,2日前のデータになっております。
> 大変申し訳ないですが、現状では、復旧はかなり大変なので、このまま運営させてください。
> ごめんなさい。

サーバー側の対処ですと、こちらも対応のしようが無いので、
(予備用データもサーバー内に保存されてますからねえ)
申し訳ありませんが、このまま続行して下さい。
また、これを不具合報告への返信に代えさせて戴きます。

ちなみに、オロチ・サーバー利用のゲームは以下の通りです(停止中も含む)。
・WW2オンライン:太平洋戦場
・WW2オンライン:帝国戦場
・WW2オンライン:WW1世界戦場
・WW2オンライン:WW1欧州戦場
・WW2オンライン:冷戦戦場
・赤い嵐オンライン:現代版
・赤い嵐オンライン:キューバ危機版
・赤い嵐オンライン:WW2版
・黒幕
・七国大戦
・三国大戦
・ポエニ大戦
・銀河英雄大戦:通常版
・銀河英雄大戦:会戦版

P.S.
巡回確認中に、「WW1世界戦場」の終了が確認されたので、
まだ報告はされてませんが、過去戦場へ上げておきました。

14084
[14084] * No Subject *返信 削除
2011/2/18 (金) 17:53:57 つくってほしいゲーム

@政治関連のゲーム(今、政治が混乱していて、もしあそこでどうなっていればこうなっているか想像するゲーム。)
A現代板世界戦場

@はプレイヤーを選び(菅・鳩山・小沢・麻生・谷垣・小泉(純)・福田・安部・仙石・渡辺・亀井・平沼・舛添・福島あたりから)
 与党だったら法案だしたり、改革案だしたり、
 野党だったら政権交代をめざします。
 相当難しそうですいません。
 CGIでも一人用でもかまいません。
 自分で議員をつくってもokになると嬉しいです。
Aは一人用の現代版世界戦場をつくってほしいです。
 
どちらも難しい要求ですがすいません。
ムリならかまいません。勝手な妄想ですので。
よろしくおねがいします。


[14098] Re:つくってほしいゲーム返信 削除
2011/2/19 (土) 16:17:44 徳翁導誉

> @政治関連のゲーム(今、政治が混乱していて、もしあそこでどうなっていればこうなっているか想像するゲーム。)
>
> @はプレイヤーを選び(菅・鳩山・小沢・麻生・谷垣・小泉(純)・福田・安部・仙石・渡辺・亀井・平沼・舛添・福島あたりから)
>  与党だったら法案だしたり、改革案だしたり、
>  野党だったら政権交代をめざします。
>  相当難しそうですいません。

いや、作る事自体はそこまで難しくは無いですけど、
リアルタイムの人物を、しかも超短期的な視点で扱うと、
ゲームとしての賞味期限が、どうやったって短くなりますからねえ。
それにそもそも、「ゲームで政治を理解する」と言うやり方は、
政治のシステムそのものを理解するとかなら適してますけど、
直近の政局を理解するとかには、あまり適していません。
そう言う事はそれこそ、掲示板でやった方がずっと適しているかと。
(2009年の衆院選前に掲示板で書いた「平成政局史」↓・現在は企画コーナーに転載)
http://www.geocities.jp/flash_okiba5/kikaku/seikyokushi.html

例えば、風雲急を告げている現在の中東情勢を理解してもらうべく、
ゲームでそれを表現したとしても、現在進行形で事態が動いている為、
それを追って行くには、やはり言葉でのやり取りが最良ですからねえ。
また逆に、政治に関するそれ相応の予備知識が無いと、
例えゲームを作ったとして、それを充分には楽しめないと思いますし。
加えて、直近や短期間の出来事と言うのはピンポイントなだけに、
どうしても、私なりの解釈が占める割合が大きくなっちゃいますから、
それを元にゲームを作ると言うのは、私の解釈を押し付けるようなモノで、
あまり望ましい事とは言えませんからねえ・・・・
掲示板であれば、お互いに良い悪いと意見を言い合えますけど、
ゲームのシステムとして組み込まれると、それが絶対になっちゃいますし。

まあ、どうしてもやるとすれば、
「55年体制」の成立からスタートして、自民党派閥の流れを追いつつ、
昭和史の出来事を、イベント・カード的に出して行くとか、
もうちょっと時代を近づけるなら、「平成元年」からスタートし、
55年体制崩壊のゴタゴタした過程を追って行くとかでしょうか?
前者なら、戦後昭和史のちょっとした勉強になりますし、
後者なら、今に繋がる政界の流れが多少は解るかと思います。

ついでなんで、15年前(1995年12月発売)に文藝春秋が掲載した
「政治部記者が選んだ21世紀のリーダー」という企画を貼っておきますね。
ちなみに当時は、自民・社会・さきがけの3党連立政権で、
ちょうど首相が、社会党の村山から、自民党の橋本に代わる直前の頃でした。
これを見ると、メンツ的には、そこまで変わっていない事が解るかと思います。

1位  鳩山由紀夫 [さきがけ→民主党]
2位  船田元     [新進党→無所属→自民党→落選('00)→復帰当選]
3位  谷垣禎一   [自民党]
4位  加藤紘一   [自民党→議員辞職(秘書逮捕)→無所属当選→自民党]
5位  小沢一郎   [新進党→自由党→民主党]
6位  小泉純一郎 [自民党→引退&世襲]
7位  橋本大二郎 [無所属(高知県知事)→衆院選落選('09)]
8位  鹿野道彦   [新進党→国民の声→民政党→民主党→無所属(元秘書逮捕)→民主党→落選('05)→復帰当選]
9位  鳩山邦夫   [新進党→民主党→議員辞職&無所属(都知事選落選)→自民党→無所属(新党模索)]
10位 横路孝弘   [無所属非議員(前北海道知事・社会党)→民主党]
11位 菅直人     [さきがけ→民主党]
12位 額賀福志郎 [自民党]
13位 岡田克也   [新進党→国民の声→民政党→民主党]
14位 与謝野馨   [自民党→落選('00)→復帰当選→たちあがれ日本→無所属(大臣入閣)]
15位 藤井孝男   [自民党→無所属(郵政造反)→落選('05)→参院転身→自民党→たちあがれ日本]


>  自分で議員をつくってもokになると嬉しいです。
却って、現実の政治家を出さない方式の方が、やり易いでしょうね。
自らが議員となって政党を作り、議席数を伸ばして行き、
何人かで政党を合併すれば、プレイヤーは政党から派閥に代わると。
要するに、自分の支配下の議員を増やし、
どれだけ大臣ポストを得られるかってゲームですね。
これならば、衆参両院の選挙システムなどが、体感して理解できますし。

・・・と言いますか、Flashか、JavaScriptゲームか、CGIゲームかは別として、
久しぶりに何か作ってみようかなあ?と、ちょうど考えていた所で、
このゲーム案も、そんな候補の中の1つだったりします(笑)。
って、作り始めてしまう前に、候補を列記してみるのも良いかも?
改めて列記する事で、考えが纏まる事もあるかも知れませんし。


> A現代板世界戦場
>
> Aは一人用の現代版世界戦場をつくってほしいです。

「1人用」で「現代」舞台で「世界版」と言う事なら、
JavaScriptゲームのコーナーに、「ブッシュの野望」がありますよ。
http://www.geocities.jp/kingo_chuunagon/bush/bush.html
「東アジア」限定ですが、1人用の「赤い嵐」にも、
2005年開始のシナリオがありますしね。
http://www.geocities.jp/kingo_chuunagon/yoyogi/red_storm5.html


[14100] Re2:つくってほしいゲーム返信 削除
2011/2/19 (土) 19:48:27 R・グループ

フンタというボードゲームのアラブ諸国版というネタならそれなりにタイムリーかつ持続性があるゲームになるかなと思います。

フンタは中南米の架空の国バナナ共和国ですが、
アフリカ版だとカカオ共和国しかないかと思いますが、
アラブ版だと国名が思いつきません。ムハマド共和国??


[14180] アラブ版「フンタ」ですか返信 削除
2011/2/27 (日) 00:41:10 徳翁導誉

> フンタというボードゲームのアラブ諸国版というネタならそれなりにタイムリーかつ持続性があるゲームになるかなと思います。
フンタのアラブ版ですかあ(笑)。
それはまた、タイムリー且つ刺激的なネタですね!!
まあCGIゲーム化するなら、それ用に改変が必要でしょうけど、
なかなか興味をそそられる題材ですね、これは。
(個人的にも、アラブの事は以前より少し関心がありましたので)
それに中東の独裁国家とか、ほぼ設定そのままの世界ですしねえ。
サウジがモデルなら、プレイヤーは各王族、
UAEがモデルなら、プレイヤーは各首長国って感じでしょうか?
議会選挙が有りつつも、複数の有力部族が実権を握るカタールも適材そう。

> フンタは中南米の架空の国バナナ共和国ですが、
> アフリカ版だとカカオ共和国しかないかと思いますが、
> アラブ版だと国名が思いつきません。ムハマド共和国??

アラブならば勿論、それは「オイル共和国」だと思います(笑)。


[14197] オイル共和国返信 削除
2011/2/27 (日) 10:40:46 R・グループ

▼ 徳翁導誉さん
オイル共和国ベストです!
私の琴線にもキュピーンときましたw

もちろんボードゲームの設定そのままにはCGIゲームにはできませんが……

ネットゲームであれば、将棋のように交互に指すゲームではなく
ディプロのように時間制限でターンが進むゲームが常に操作が可能でいいかなと思います。

勢力カードや効果のカードや
暗殺対象になる所在地(フンタだと、銀行、愛人宅、キャバクラ、ゴルフ場でしたっけ?)
各ポストの支配する軍隊もアラブ版ではいろいろ面白いアイデアがでできそうですね!


最近perlの勉強も始めているので
自分でもなんとか作れそうな気がしないでもないですが、
pealは時間の管理がむずかしい……


[14199] Re:オイル共和国返信 削除
2011/2/27 (日) 12:00:44 御神楽

▼ R・グループさん
> ▼ 徳翁導誉さん
> オイル共和国ベストです!
> 私の琴線にもキュピーンときましたw


・オイル共和国
 冷戦時代に青年将校らがクーデターを起こし、王制を廃止。
 東西両陣営を巧に渡り歩き、冷戦を無事に乗り切った。
 大統領らは私腹を肥やすことに血道を上げ、国民は放ったらかし。
 冷戦の遺物扱いだが、国際社会の関心は石油の安定供給のみであった。
 ところが、共和国は「ジャスミン革命」の余波を受け……

 とか何とか。
 そんなボードゲーム作ってみたいなぁw


[14208] Re:オイル共和国返信 削除
2011/2/27 (日) 21:53:23 イギリス

▼ R・グループさん
> ▼ 徳翁導誉さん
> 勢力カードや効果のカードや
> 暗殺対象になる所在地(フンタだと、銀行、愛人宅、キャバクラ、ゴルフ場でしたっけ?)
> 各ポストの支配する軍隊もアラブ版ではいろいろ面白いアイデアがでできそうですね!


数年ぶりに箱を開けて確認してみたところ所在地は、
銀行・自宅・愛人宅・ナイトクラブ・司令部の5箇所ですね。
このゲームは傑作だと思うので是非お願いしたいところです。


[14220] Re2:オイル共和国返信 削除
2011/2/28 (月) 00:34:52 R・グループ

ちょっとカードについて考えてみました。

支持基盤系カード

※そのまま使えそうな支持基盤?

君主制主義者:投票3、資金援助1
農民:投票3、戦力(無職▲4)
労働者組合:投票5、戦力(港湾労働者▲5、ゼネスト▲11(社会主義者と併用のみ)
社会主義者:投票5(労働者組合と併用で10)、戦力(港湾労働者▲4、無職▲4、ゼネスト▲11(社会主義者と併用のみ)
学生:投票3、戦力(無職▲5、学生デモ隊▲4)
大学教授:投票3(学生と併用で6)、戦力(学生デモ隊▲4)
地盤:投票5

※変更が必要?

キリスト教徒:投票5(教会と併用で10)
→スンニ派教徒:投票10

保守主義者:投票8
→シーア派教徒:投票5、戦力(イスラム兵2、イスラムデモ隊▲6(モスクと併用で▲11)

教会:投票10
→モスク:投票5(スンニ派教徒と併用で10、シーア派教徒と併用で8)、戦力(イスラム兵2、イスラムデモ隊▲6(モスクと併用で▲11)


過激派:投票3、戦力(港湾労働者▲3、学生デモ隊▲3、無職▲3、デモ隊▲3、ゼネスト▲11(条件))
→イスラム原理主義者:投票1、暗殺支援、戦力(イスラム兵2、イスラムデモ隊▲6(モスクと併用で▲11)


銀行家:投票7、資金援助1
→石油メジャー:投票7、資金援助1、戦力(警備兵2)

※追加?

マスメディア:投票1
強力なアジテーション効果のある手札が使える

少数民族:投票5
支持基盤としてはやや物足りない

グーグル:投票1
強力なアジテーション効果のある手札が使える
サイバー攻撃によって銀行を停止させたりも

追加カード?

旅団凍結(旅団の戦力を凍結する)に追加して
飛行禁止空域→空軍の戦力を凍結する

核開発
大学教授が支持基盤だと使える強力なカード、効果は未定

その他?

オイル共和国では、港湾労働者よりも採掘労働者のほうがいいかもしれません。

バナナ共和国は島国なので海軍がありましたが、
オイル共和国では海軍は特にいらないかも。

代わりに外務大臣のポストや、少数民族地域開発大臣(ぶっちゃけ、領内の少数民族を弾圧する為の駐留軍)
などが考えられます。


[14222] Re3:オイル共和国返信 削除
2011/2/28 (月) 00:40:37 R・グループ

ちなみに外務大臣のポストは

クーデターが発生し、▲の非武装市民ユニットが倒されると国連軍の派遣を要請できる
国連軍のユニットが倒されると、ユニットが倒される度に空爆を行う事が出来る。
もちろん、体制派、反体制派どちらにもつくことができます。

そういうイメージです


[14254] Re4:オイル共和国返信 削除
2011/3/1 (火) 18:31:01 利根川幸雄

▼ R・グループさん
> ちなみに外務大臣のポストは
>
> クーデターが発生し、▲の非武装市民ユニットが倒されると国連軍の派遣を要請できる
> 国連軍のユニットが倒されると、ユニットが倒される度に空爆を行う事が出来る。
> もちろん、体制派、反体制派どちらにもつくことができます。
>
> そういうイメージです


海軍っていらない子扱いになりやすい気がするので、平時に強力な内務大臣に対抗可能な外務大臣ポストはおもしろそうです。
参加人数そこそこいるでしょうから純粋にポストを増やしてもいいと思いますけど。
外務大臣ですが、国連軍を操れるとなるとちょっと強力すぎると思うので、以下から2つ程実装されると内務大臣に対抗可能なのではないかと思います。
・クーデター終了時に大使館にユニットを置いてなくても亡命可
・所在地に海外銀行が追加される。海外銀行は秘密警察による暗殺不可で銀行口座への入出金可
・大統領の予算配分とは別に先進国からのODAとして予算札を一枚獲得


核開発関連も考えてみました。
核開発カード(資金5を投じることで核カードを入手できる/要:大学教授支持)
核カード(クーデターフェイズに使用すると指定エリア及び隣接エリアの全ユニットに攻撃判定)
国連核査察カード(指定した人物の核開発カード・核カードを廃棄させる)


[14262] Re5:オイル共和国返信 削除
2011/3/2 (水) 22:21:21 R・グループ

▼ 利根川幸雄さん
> 海軍っていらない子扱いになりやすい気がするので、平時に強力な内務大臣に対抗可能な外務大臣ポストはおもしろそうです。
> 参加人数そこそこいるでしょうから純粋にポストを増やしてもいいと思いますけど。


わたしは人数を減らした方が遊びやすいかと思います。
海軍がいらない子になりやすいのは同意です。オイル共和国での海軍戦力というのはイメージわきませんし……

> 外務大臣ですが、国連軍を操れるとなるとちょっと強力すぎると思うので、以下から2つ程実装されると内務大臣に対抗可能なのではないかと思います。
> ・クーデター終了時に大使館にユニットを置いてなくても亡命可
> ・所在地に海外銀行が追加される。海外銀行は秘密警察による暗殺不可で銀行口座への入出金可
> ・大統領の予算配分とは別に先進国からのODAとして予算札を一枚獲得


貧乏な途上国のバナナ共和国ならまだしも、
原油でボロ儲けwのオイル共和国では、ODAは無い気もします。

自分的には、無抵抗市民に対する抑止力(兵士と違い、デモ隊などは攻撃力が低い)
として、「市民が倒されると派遣される」
そして、先進国のプライドw として
「国連軍の兵士が倒されると空爆される」
としています。
つまり、無抵抗(攻撃力が低い)市民が倒されないと派遣されないので、
参加するのはかなりターンが進んで、よほど泥沼でない限りは手遅れ的な派遣になってしまうというイメージです。
まぁ、実際、国際安全派遣部隊などそんなもの……

内務大臣に状況次第で対抗できるアイデアというのは面白いですね〜

> 核開発関連も考えてみました。
> 核開発カード(資金5を投じることで核カードを入手できる/要:大学教授支持)
> 核カード(クーデターフェイズに使用すると指定エリア及び隣接エリアの全ユニットに攻撃判定)
> 国連核査察カード(指定した人物の核開発カード・核カードを廃棄させる)


使っちゃうのはなんかフンタっぽいイメージじゃないかもしれません。

フンタのルールだと、手札は支持基盤と即使用しかないので、特別な手札が与えられるというのは違う気がします。

もっと、こう…… 例えば、核開発をチラつかせて、援助や安全保障を先進国に約束させる的なほうがいいかもしれません。

ちょっと考えたところ、
自分的には7人いないとゲームが始まらないのはネットゲームとしては重いと思うので
ナポレオンと同じ5人程度で

ポストは、大統領、内務大臣、外務大臣、空軍司令官、陸軍司令官
でよいかと思います。
または、大統領、内務大臣、空軍司令官、陸軍司令官、辺境治安維持司令官
もよいかとも考えています。

5人だと、だいたい支持基盤が
ブルジョワ系、プロレタリア系、学術系、イスラム系、過激派等
に分かれるような動きになるイメージです。

あと、カードを考えました。

・オイルショック
イスラム教スンニ派支持基盤だと使用可能

例によって効果はまる投げですw


[14264] Re6:オイル共和国返信 削除
2011/3/2 (水) 22:55:55 利根川

▼ R・グループさん
> ▼ 利根川幸雄さん
> > 海軍っていらない子扱いになりやすい気がするので、平時に強力な内務大臣に対抗可能な外務大臣ポストはおもしろそうです。
> > 参加人数そこそこいるでしょうから純粋にポストを増やしてもいいと思いますけど。

>
> わたしは人数を減らした方が遊びやすいかと思います。
> 海軍がいらない子になりやすいのは同意です。オイル共和国での海軍戦力というのはイメージわきませんし……
>
> > 外務大臣ですが、国連軍を操れるとなるとちょっと強力すぎると思うので、以下から2つ程実装されると内務大臣に対抗可能なのではないかと思います。
> > ・クーデター終了時に大使館にユニットを置いてなくても亡命可
> > ・所在地に海外銀行が追加される。海外銀行は秘密警察による暗殺不可で銀行口座への入出金可
> > ・大統領の予算配分とは別に先進国からのODAとして予算札を一枚獲得

>
> 貧乏な途上国のバナナ共和国ならまだしも、
> 原油でボロ儲けwのオイル共和国では、ODAは無い気もします。
>
> 自分的には、無抵抗市民に対する抑止力(兵士と違い、デモ隊などは攻撃力が低い)
> として、「市民が倒されると派遣される」
> そして、先進国のプライドw として
> 「国連軍の兵士が倒されると空爆される」
> としています。
> つまり、無抵抗(攻撃力が低い)市民が倒されないと派遣されないので、
> 参加するのはかなりターンが進んで、よほど泥沼でない限りは手遅れ的な派遣になってしまうというイメージです。
> まぁ、実際、国際安全派遣部隊などそんなもの……
>
> 内務大臣に状況次第で対抗できるアイデアというのは面白いですね〜
>
> > 核開発関連も考えてみました。
> > 核開発カード(資金5を投じることで核カードを入手できる/要:大学教授支持)
> > 核カード(クーデターフェイズに使用すると指定エリア及び隣接エリアの全ユニットに攻撃判定)
> > 国連核査察カード(指定した人物の核開発カード・核カードを廃棄させる)

>
> 使っちゃうのはなんかフンタっぽいイメージじゃないかもしれません。
>
> フンタのルールだと、手札は支持基盤と即使用しかないので、特別な手札が与えられるというのは違う気がします。
>
> もっと、こう…… 例えば、核開発をチラつかせて、援助や安全保障を先進国に約束させる的なほうがいいかもしれません。
>
> ちょっと考えたところ、
> 自分的には7人いないとゲームが始まらないのはネットゲームとしては重いと思うので
> ナポレオンと同じ5人程度で
>
> ポストは、大統領、内務大臣、外務大臣、空軍司令官、陸軍司令官
> でよいかと思います。
> または、大統領、内務大臣、空軍司令官、陸軍司令官、辺境治安維持司令官
> もよいかとも考えています。
>
> 5人だと、だいたい支持基盤が
> ブルジョワ系、プロレタリア系、学術系、イスラム系、過激派等
> に分かれるような動きになるイメージです。
>
> あと、カードを考えました。
>
> ・オイルショック
> イスラム教スンニ派支持基盤だと使用可能
>
> 例によって効果はまる投げですw


参加人数5人はちょっと展開が厳しくなると思います。
仲間内でやる際に5人だとまず2人はぶられて3人である程度政権を回し、
追撃が困難な状況になってから優勝者決定戦が開始されるので、
最初にはぶられた2人は序盤でもうかなり厳しいことになります。
結局どれだけ銀行に貯められるかが勝敗を決めるため、人数が少ないと
安定政権が作りやすいため、はぶりやすくなってしまいます。
7人だと安定政権を作ろうとすると金が足りなくなり、少数政権だと
金はたまるが極めて不安定になるのでそこがフンタの肝かなと思ってます。

指摘のODAは外交機密費かオイルビジネスのリベートに変更ということで^^;
核は難しいですねぇ。
核として使用せずに強力な効果・・・ちょっと思いつきません。
管理人さんの発想に期待ということでw

それから国連軍は納得です。
しかし、倒されるユニットって倒される側が決められるので、
すぐに派遣要請できるような気もします^^;

> ・オイルショック
> イスラム教スンニ派支持基盤だと使用可能

タイムリーすぎるw


[14283] Re7: オイル共和国返信 削除
2011/3/5 (土) 23:25:10 徳翁導誉

ぐわぁっ、まさかここまで盛り上がっているとは!?(笑)
うう〜、完全に出遅れたなあ・・・・


> ・オイル共和国
>  冷戦時代に青年将校らがクーデターを起こし、王制を廃止。
>  東西両陣営を巧に渡り歩き、冷戦を無事に乗り切った。
>  大統領らは私腹を肥やすことに血道を上げ、国民は放ったらかし。
>  冷戦の遺物扱いだが、国際社会の関心は石油の安定供給のみであった。
>  ところが、共和国は「ジャスミン革命」の余波を受け……

最初の数行は「何処のイラクのフセインだ?」って感じですね(笑)。

> もちろんボードゲームの設定そのままにはCGIゲームにはできませんが……
> ネットゲームであれば、将棋のように交互に指すゲームではなく

CGIゲームには向いていないので、作ってませんけども、
個人的には、「4人将棋」とかやってみたいんですけどねえ。

> ディプロのように時間制限でターンが進むゲームが常に操作が可能でいいかなと思います。
CGI化するには、如何に一括処理の回数を減らすかが課題ですよね。
例えば、大統領が決まった後に組閣する流れのままだと、処理が2回かかりますが、
大統領選時に、事前に候補者が組閣内容まで決めておけば、処理は1回で済むとか。
あとは、クーデターの部分などは、大きく仕様変更が必要かも?

> キリスト教徒:投票5(教会と併用で10)
> →スンニ派教徒:投票10

個人的には、スンニ派を追加する一方で、キリスト教も残したい気はします。
発祥の地を抱えるだけあって、あの辺にもキリスト教徒は居ますからねえ。
フセイン政権で外相や副首相を務めたアジズなども、キリスト教徒でしたし。

> マスメディア:投票1
> 強力なアジテーション効果のある手札が使える
> グーグル:投票1
> 強力なアジテーション効果のある手札が使える
> サイバー攻撃によって銀行を停止させたりも

ネット勢力が「グーグル」と実名ならば、
マスメディアも「アルジャジーラ」で良いのでは?
FaceBook同様、昨今のアラブ革命では、
アルジャジーラの影響力も、なかなか大きいようですし。

> オイル共和国では、港湾労働者よりも採掘労働者のほうがいいかもしれません。
UAEやカタールなどの湾岸諸国をイメージすれば、
港湾労働者でも別に問題無いような気がします。
極端な話、石油は地中にパイプを指しておけば良いだけなので、
プラント建設とかならまだしも、採掘ではそこまで労働力を要しないかと。
まあ、いっその事、港湾だ採掘だと捉われずに、
「アラブ世界の労働者=出稼ぎ外国人」って事で、
「外国人労働者」という括りにしても良いんじゃないですかねえ?
UAEやカタールなど、自国民の2倍もインド人労働者が居たりしますし(笑)。

> ちなみに外務大臣のポストは
> クーデターが発生し、▲の非武装市民ユニットが倒されると国連軍の派遣を要請できる
> 国連軍のユニットが倒されると、ユニットが倒される度に空爆を行う事が出来る。
> もちろん、体制派、反体制派どちらにもつくことができます。

もちろん、「国連軍」でも良いのですが、
サウジやバーレーンの王室などは、身を守る為に駐留米軍を飼っており、
UAEも先年、フランス海軍に基地を提供し始めたりしてますから、
そう言った「駐留外国軍」を用いても良いかも?
派遣へのハードルが高い国連軍に比べ、駐留外国軍は既に現地に居る訳ですし。
って、彼ら駐留軍の応接をするのは、外務大臣とはまた別なのかな?

> > 海軍っていらない子扱いになりやすい気がするので、平時に強力な内務大臣に対抗可能な外務大臣ポストはおもしろそうです。
平時に強力な内務大臣に対抗するとすれば、
武装警察を有する内務大臣に対して、
宗教警察を有する宗教委員会を設定するとかは?
実際、サウジやイラン、タリバン政権時のアフガンなどでは、
警察以上に、独自の意向や権限で動く宗教警察が幅を利かせており、
一般庶民からは、最も恐れられ、同時に最も嫌われる存在なのだそうで。
ちなみにサウジのは「勧善懲悪委員会」と、正式名がなかなか良い味です(笑)。

> 海軍がいらない子になりやすいのは同意です。オイル共和国での海軍戦力というのはイメージわきませんし……
アラブ世界の軍隊というと、王室や独裁政権が軍事クーデターを恐れる為か、
国軍の他にも、「○○防衛隊」やら「××親衛隊」など、
近代兵器で武装した精鋭の私設軍隊や準軍事組織を持ってますし、
陸軍とか海軍とか分けずに、国軍と親衛隊とかの括りで分けても良いかも?
(近代兵器をもつ防衛隊は空爆が可能とかに設定すれば、差別化も出来ますし)
特にサウジなんて、あれだけ莫大な軍事費(世界9位)を掛けながら、
国軍以外に、国家警備隊だの、王室警備隊だの、油田警備隊だのと、
クーデター対策として、あれこれと軍事組織を分けてますからねえ(笑)。

> > ・大統領の予算配分とは別に先進国からのODAとして予算札を一枚獲得
> 貧乏な途上国のバナナ共和国ならまだしも、
> 原油でボロ儲けwのオイル共和国では、ODAは無い気もします。

空からODAが降って来るか、地面からオイルが湧いて来るか、
その名称の違いだけで、システム的には変更無しで良いかも?

> > 核カード(クーデターフェイズに使用すると指定エリア及び隣接エリアの全ユニットに攻撃判定)
> 使っちゃうのはなんかフンタっぽいイメージじゃないかもしれません。

と言いますか、国内の権力争いで核なんて使った日には、
もうそれだけで、その人物はアウトのような気が・・・・
あと、イランだ、イラクだ、シリアだと、
アメリカや国際社会と対立すると、自己防衛で核開発を進めますが、
それ以外の、サウジを始めとした金満アラブ諸国は、
「核なんて、いざとなればパキスタンから買えば良い」と考えてますしねえ。
でもまあ「核開発カード」があれば、「経済制裁カード」もセットなので、
核開発の選択肢もあった方が、戦略的な幅は広がったりするのかな?

> > ・オイルショック
> > イスラム教スンニ派支持基盤だと使用可能

> タイムリーすぎるw

まあ、オイル・ショックが起きるシナリオ次第でしょうけど、
現在進行形でデモが起きているバーレーンなど、
王族はスンニ派でも、大多数の国民がシーア派ですし、
シーア派が全人口の1割に過ぎないサウジでも、
油田が集中する東部の湾岸地域は、シーア派の土地ですので、
この辺の対立が、オイル・ショックの引き金になると設定すれば、
そこはスンニ派より、シーア派の方がイメージし易いかも?

> > 暗殺対象になる所在地(フンタだと、銀行、愛人宅、キャバクラ、ゴルフ場でしたっけ?)
> > 各ポストの支配する軍隊もアラブ版ではいろいろ面白いアイデアがでできそうですね!

> 数年ぶりに箱を開けて確認してみたところ所在地は、
> 銀行・自宅・愛人宅・ナイトクラブ・司令部の5箇所ですね。

所在地の数は、「(プレイヤー人数)−2」くらいが適当ですかねえ?
ただ、愛人宅やナイトクラブはアラブ向きでは無いかも。
愛人も無くは無いでしょうけど、イスラム教では第4夫人まで認められてますし、
イスラム教は酒がダメなおで、飲酒が宗教警察にでも見付かれば即アウトですので。
って、だからこそ逆に「闇酒場」としてアリって考え方も(笑)。

> > 自分的には7人いないとゲームが始まらないのはネットゲームとしては重いと思うので
> > ナポレオンと同じ5人程度で

> 参加人数5人はちょっと展開が厳しくなると思います。
> 仲間内でやる際に5人だとまず2人はぶられて3人である程度政権を回し、
> 追撃が困難な状況になってから優勝者決定戦が開始されるので、

ネットでやる事を考えるなら、対面プレイではまず有り得ない
「プレイヤーの途中離脱」を考慮する必要がありますからねえ・・・・
5人だとギリギリ過ぎて、1人抜けてもバランスが悪くなるでしょうし、
人数が多すぎるのも問題ですが、少なすぎるのも問題ありかと。
ですので、奇数で考えると、7人か9人がベターじゃないですかねえ?


> 最近perlの勉強も始めているので
> 自分でもなんとか作れそうな気がしないでもないですが、
> pealは時間の管理がむずかしい……

今度はperlですかあ。
いろいろとやりますねえ(笑)。


[14291] Re8: オイル共和国返信 削除
2011/3/6 (日) 01:22:42 御神楽

▼ 徳翁導誉さん
> > > 暗殺対象になる所在地(フンタだと、銀行、愛人宅、キャバクラ、ゴルフ場でしたっけ?)
> > > 各ポストの支配する軍隊もアラブ版ではいろいろ面白いアイデアがでできそうですね!

> > 数年ぶりに箱を開けて確認してみたところ所在地は、
> > 銀行・自宅・愛人宅・ナイトクラブ・司令部の5箇所ですね。

> 所在地の数は、「(プレイヤー人数)−2」くらいが適当ですかねえ?
> ただ、愛人宅やナイトクラブはアラブ向きでは無いかも。
> 愛人も無くは無いでしょうけど、イスラム教では第4夫人まで認められてますし、
> イスラム教は酒がダメなおで、飲酒が宗教警察にでも見付かれば即アウトですので。
> って、だからこそ逆に「闇酒場」としてアリって考え方も(笑)。

 「銀行」「自宅」「隠れ家」「モスク」「官邸」「司令部」とかでどうでしょう。
 娯楽施設は良いのが思いつきませんね。競馬場なんかもあるみたいですけど。
 ちょっとムスリム関係の本を漁ってみます。

 あと外務大臣ですが、外国軍を呼び込めるのよりODAや外資を武器にしたらどうですかね。
 諸外国と交渉してODAや投資を引っ張ってくるのも役職のうちでしょうし。


[14344] Re8: オイル共和国返信 削除
2011/3/11 (金) 12:38:29 利根川幸雄

>> > 暗殺対象になる所在地(フンタだと、銀行、愛人宅、キャバクラ、ゴルフ場でしたっけ?)
>> > 各ポストの支配する軍隊もアラブ版ではいろいろ面白いアイデアがでできそうですね!
>> 数年ぶりに箱を開けて確認してみたところ所在地は、
>> 銀行・自宅・愛人宅・ナイトクラブ・司令部の5箇所ですね。
>所在地の数は、「(プレイヤー人数)−2」くらいが適当ですかねえ?
>ただ、愛人宅やナイトクラブはアラブ向きでは無いかも。
>愛人も無くは無いでしょうけど、イスラム教では第4夫人まで認められてますし、
>イスラム教は酒がダメなおで、飲酒が宗教警察にでも見付かれば即アウトですので。
>って、だからこそ逆に「闇酒場」としてアリって考え方も(笑)。


所在地は5の固定でいいような気がします。
多いと内務大臣の秘密警察の効果が薄れてしまいますので。

愛人宅は、カダフィさんすごいらしいのでアリではないでしょうかw
夫人宅とかに変えてもいいと思いますが。
オリジナルには愛人宅専用の暗殺者「パパラッチ」がいて社会的に殺されるというのがありますが、
酒場に適用して社会的抹殺というのもいいかもしれません。



[14379] 「オイル共和国」叩き台草案返信 削除
2011/3/13 (日) 16:10:23 徳翁導誉

今回の震災で、個人的には話を膨らます気力が萎えてはいるのですが、
事前に書いてあったモノなので、取り敢えず貼っておきます。


  「選挙フェイズ」 選挙を行い、大統領を決める。
→「人事フェイズ」 大統領が大臣職などのポストを配分。
→「予算フェイズ」 大統領が各自に割り振る予算案を示す。
→「議決フェイズ」 各自が予算案の賛否を表明。
→「執行フェイズ」 可決or強行採決で予算を各自に配分。
→「所在フェイズ」 各自の所在地を決める。
→「暗殺フェイズ」 所在地を推測して暗殺を実行。
→「入金フェイズ」 資産をスイス銀行の口座に入金する。
→「辞任フェイズ」 大統領の職を辞任する。
→「蜂起フェイズ」 反大統領のクーデターを起こす。
→「内戦フェイズ」 大統領派とクーデター派で内戦を行う。

その時々によって、行われないフェイズなどもあるのですが、
まあ大雑把に記すと、「フンタ」の流れは上記のような感じです。
ただ、これらのフェイスをCGIゲームでそのまま再現していては、
とてもじゃないですが、全くゲームが進まないでしょうから、
どれだけフェイズを纏められるかが、肝になって来ると思います。
で、一案として示すのが「選挙・通常・反乱」の3フェイズ制。

まず「選挙フェイズ」は、本家版の「選挙」「人事」を合わせたフェイズで、
配分するポストを決める事で、そのプレイヤーは立候補扱いとなり、
ポスト配分を決めないままだと、最多得票でも落選という仕様にします。
本家版の人事も、各プレイヤーの承認を必要としませんので、
この2つのフェイズは、1つに纏めても構わないかと思います。
ちなみに、下記に示す通常フェイズ中に「暗殺」や「辞任」が発生するか、
「内戦」でクーデター派が勝利すると、この「選挙フェイズ」に移行します。

続いて「通常フェイズ」ですが、これは、
「予算」「議決」「執行」「所在」「暗殺」「入金」「辞任」「蜂起」と、
ほぼ全てのフェイズを、一括にして纏めてしまったモノです。
選挙フェイズは、大統領が暗殺or辞任しないと発生しませんし、
内戦フェイズも、クーデター蜂起が起きないと発生しませんので、
基本的には、この「通常フェイズ」がグルグルと続く事になりますね。
例えば、通常フェイズが3日間だと仮定した場合、
大統領は更新24時間前までに「予算案」を設定(公開)しておき、
それに応じて各プレイヤーも、事前に「議決の賛否」を設定(非公開)。
内務大臣による「強行採決」の方も、事前に設定(非公開)しておきます。
そしてターン更新した際、賛成が多ければ予算はそのまま可決され、
否決された場合に限り、強行採決が発動されます。
また、「所在地」は常に設定(所在変更はターン更新時に処理)しておき、
「暗殺」「入金」「辞任」「蜂起」は、通常フェイズ中にいつでも実行可能とします。

最後に「内戦フェイズ」ですが、これはほぼ本家版のままで、
上記の通常フェイズで「蜂起」が実行されると、このフェイズに移行します。
ただし、これは本家版でもそうなのですが、
内戦に突入すると、カードゲームから戦闘ゲームに様変わりするので、
この内戦フェイズ用に、また別のゲームを作る事が必要となります。
まあ、本家版そのままのマップを用いても良いのですが、
順番に兵隊ユニットを動かすと言うのは、CGIゲーム向きではないので、
三国大戦系のように、ここは「制限時間ありのHEX戦闘」にした方が良いかも?
HEX制なら、毎回ランダムにマップを作成する事とかも出来ますしね。
(HEXマップは「7×7」くらいのミニ・サイズが適当かな?)

通常フェイズ・選挙フェイズは3日間、内戦フェイズは5日間あたり、
ゲーム開始より20日〜30日の間でランダム終了って所ですかね、日数設定は。
プレイヤー人数は、7人くらいがベストのように思います。
「オイル共和国」のイメージは、フセイン・イラクを軸にサウジとUAEを加える感じで。
まあ、「カード」「ポスト」「所在地」などは別の案件として、
取り敢えず、ゲームの基本的な流れとしては、こんな感じでどうでしょう?
って、考えるのが主目的で、作るかどうかは解りませんけども・・・・


[14102] Re2:つくってほしいゲーム返信 削除
2011/2/20 (日) 10:30:05

▼ 徳翁導誉さん
> > @政治関連のゲーム(今、政治が混乱していて、もしあそこでどうなっていればこうなっているか想像するゲーム。)
> >
> > @はプレイヤーを選び(菅・鳩山・小沢・麻生・谷垣・小泉(純)・福田・安部・仙石・渡辺・亀井・平沼・舛添・福島あたりから)
> >  与党だったら法案だしたり、改革案だしたり、
> >  野党だったら政権交代をめざします。
> >  相当難しそうですいません。

> いや、作る事自体はそこまで難しくは無いですけど、
> リアルタイムの人物を、しかも超短期的な視点で扱うと、
> ゲームとしての賞味期限が、どうやったって短くなりますからねえ。
> それにそもそも、「ゲームで政治を理解する」と言うやり方は、
> 政治のシステムそのものを理解するとかなら適してますけど、
> 直近の政局を理解するとかには、あまり適していません。
> そう言う事はそれこそ、掲示板でやった方がずっと適しているかと。
> (2009年の衆院選前に掲示板で書いた「平成政局史」↓・現在は企画コーナーに転載)
> http://www.geocities.jp/flash_okiba5/kikaku/seikyokushi.html
>
> 例えば、風雲急を告げている現在の中東情勢を理解してもらうべく、
> ゲームでそれを表現したとしても、現在進行形で事態が動いている為、
> それを追って行くには、やはり言葉でのやり取りが最良ですからねえ。
> また逆に、政治に関するそれ相応の予備知識が無いと、
> 例えゲームを作ったとして、それを充分には楽しめないと思いますし。
> 加えて、直近や短期間の出来事と言うのはピンポイントなだけに、
> どうしても、私なりの解釈が占める割合が大きくなっちゃいますから、
> それを元にゲームを作ると言うのは、私の解釈を押し付けるようなモノで、
> あまり望ましい事とは言えませんからねえ・・・・
> 掲示板であれば、お互いに良い悪いと意見を言い合えますけど、
> ゲームのシステムとして組み込まれると、それが絶対になっちゃいますし。
>
> まあ、どうしてもやるとすれば、
> 「55年体制」の成立からスタートして、自民党派閥の流れを追いつつ、
> 昭和史の出来事を、イベント・カード的に出して行くとか、
> もうちょっと時代を近づけるなら、「平成元年」からスタートし、
> 55年体制崩壊のゴタゴタした過程を追って行くとかでしょうか?
> 前者なら、戦後昭和史のちょっとした勉強になりますし、
> 後者なら、今に繋がる政界の流れが多少は解るかと思います。
>
> ついでなんで、15年前(1995年12月発売)に文藝春秋が掲載した
> 「政治部記者が選んだ21世紀のリーダー」という企画を貼っておきますね。
> ちなみに当時は、自民・社会・さきがけの3党連立政権で、
> ちょうど首相が、社会党の村山から、自民党の橋本に代わる直前の頃でした。
> これを見ると、メンツ的には、そこまで変わっていない事が解るかと思います。
>
> 1位  鳩山由紀夫 [さきがけ→民主党]
> 2位  船田元     [新進党→無所属→自民党→落選('00)→復帰当選]
> 3位  谷垣禎一   [自民党]
> 4位  加藤紘一   [自民党→議員辞職(秘書逮捕)→無所属当選→自民党]
> 5位  小沢一郎   [新進党→自由党→民主党]
> 6位  小泉純一郎 [自民党→引退&世襲]
> 7位  橋本大二郎 [無所属(高知県知事)→衆院選落選('09)]
> 8位  鹿野道彦   [新進党→国民の声→民政党→民主党→無所属(元秘書逮捕)→民主党→落選('05)→復帰当選]
> 9位  鳩山邦夫   [新進党→民主党→議員辞職&無所属(都知事選落選)→自民党→無所属(新党模索)]
> 10位 横路孝弘   [無所属非議員(前北海道知事・社会党)→民主党]
> 11位 菅直人     [さきがけ→民主党]
> 12位 額賀福志郎 [自民党]
> 13位 岡田克也   [新進党→国民の声→民政党→民主党]
> 14位 与謝野馨   [自民党→落選('00)→復帰当選→たちあがれ日本→無所属(大臣入閣)]
> 15位 藤井孝男   [自民党→無所属(郵政造反)→落選('05)→参院転身→自民党→たちあがれ日本]
>
>
> >  自分で議員をつくってもokになると嬉しいです。
> 却って、現実の政治家を出さない方式の方が、やり易いでしょうね。
> 自らが議員となって政党を作り、議席数を伸ばして行き、
> 何人かで政党を合併すれば、プレイヤーは政党から派閥に代わると。
> 要するに、自分の支配下の議員を増やし、
> どれだけ大臣ポストを得られるかってゲームですね。
> これならば、衆参両院の選挙システムなどが、体感して理解できますし。
>


 その方式のほうがいいですか。いい作品ができることを期待します。

> ・・・と言いますか、Flashか、JavaScriptゲームか、CGIゲームかは別として、
> 久しぶりに何か作ってみようかなあ?と、ちょうど考えていた所で、
> このゲーム案も、そんな候補の中の1つだったりします(笑)。
> って、作り始めてしまう前に、候補を列記してみるのも良いかも?
> 改めて列記する事で、考えが纏まる事もあるかも知れませんし。
>
>
> > A現代板世界戦場
> >
> > Aは一人用の現代版世界戦場をつくってほしいです。

> 「1人用」で「現代」舞台で「世界版」と言う事なら、
> JavaScriptゲームのコーナーに、「ブッシュの野望」がありますよ。
> http://www.geocities.jp/kingo_chuunagon/bush/bush.html
> 「東アジア」限定ですが、1人用の「赤い嵐」にも、
> 2005年開始のシナリオがありますしね。
> http://www.geocities.jp/kingo_chuunagon/yoyogi/red_storm5.html


[14282] 実験ゲーム「仮想政局」返信 削除
2011/3/5 (土) 23:24:21 徳翁導誉

> > @政治関連のゲーム(今、政治が混乱していて、もしあそこでどうなっていればこうなっているか想像するゲーム。)
> >
> > @はプレイヤーを選び(菅・鳩山・小沢・麻生・谷垣・小泉(純)・福田・安部・仙石・渡辺・亀井・平沼・舛添・福島あたりから)
> >  与党だったら法案だしたり、改革案だしたり、
> >  野党だったら政権交代をめざします。
> >  相当難しそうですいません。

> いや、作る事自体はそこまで難しくは無いですけど、
> リアルタイムの人物を、しかも超短期的な視点で扱うと、
> ゲームとしての賞味期限が、どうやったって短くなりますからねえ。
> それにそもそも、「ゲームで政治を理解する」と言うやり方は、
> 政治のシステムそのものを理解するとかなら適してますけど、
> 直近の政局を理解するとかには、あまり適していません。

取り敢えず、「政局限定」で簡単にですがちょっと作ってみました。
http://f15.aaa.livedoor.jp/~tokuou/seikyoku/seikyoku.cgi
昨夜一晩で作ったので、内容は練り込んでありませんし、
システム的にも、全く作り込んでありません。
CGIページに載せ、本格運営するかどうかも未定です。
まあ、実験と言うか、一種の御遊びですね。
実在の政治家を、ネタ政局で弄り倒して下さい(笑)。

=====================================================================

1.衆院議員480名・参院議員242名の中で、
  両院とも過半数を越えた推薦数の獲得で、「新首相」の誕生となり、
  「大臣ポイント」が最も多い政治家が、ゲームの勝者となります。

2.1党に複数の派閥がある民主党と自民党に限り、
  党首も推薦によって決まります。
  ターン更新時に、両院合わせて最も多い推薦数を得た政治家が、
  その党の党首となり、無派閥議員の首相推薦を得られます。

3.民主党議員は自民党の政治家を、自民党議員は民主党の政治家を、
  それぞれ、首相に推薦する事が出来ません。
  どうしても推薦したい場合は、所属政党を「離党」して下さい。
  離党しても、派閥議員の数は減りません。

4.議員の引き抜き工作は、同じ党内ほど容易であり、
  公明党や共産党などからは、引き抜きがし難いです。
  ただし公明党や共産党が引き抜くのも、難しい設定になっています。

5.初期資産は政治家によりバラバラです。
  追加資金は、ターン更新ごとに議席数に応じて配分されます。
  また、行動力は1ターンに3つずつ貯まり、
  最大で10まで貯める事ができます。

6.自動削除を設けなかった代わりに、
  5日以上ログインが無いと、派閥議員がドンドン抜けていきます。


[14286] Re:実験ゲーム「仮想政局」返信 削除
2011/3/6 (日) 00:15:52 利根川

行動力が一時11/10になりましたのでご報告いたします。


[14289] Re:実験ゲーム「仮想政局」返信 削除
2011/3/6 (日) 01:09:31 御神楽

▼ 徳翁導誉さん
> 取り敢えず、「政局限定」で簡単にですがちょっと作ってみました。
> http://f15.aaa.livedoor.jp/~tokuou/seikyoku/seikyoku.cgi
> 昨夜一晩で作ったので、内容は練り込んでありませんし、
> システム的にも、全く作り込んでありません。
> CGIページに載せ、本格運営するかどうかも未定です。
> まあ、実験と言うか、一種の御遊びですね。
> 実在の政治家を、ネタ政局で弄り倒して下さい(笑)。
> =====================================================================


現代の実在政治家は揉め易そう(&恣意的判断が入りそう)なので、
架空や過去の時代、或いは二次創作なども良いかもしれませんね。
例えば、戦前の混迷を深めるワイマール共和国ですとか。

とはいえ題材がそちらにうつると、コマンドは引抜よりも、
頻発する選挙(運動)とヒンデンブルグ大統領(NPC?)の歓心を買うことに傾きそうですけどw


[14295] Re:実験ゲーム「仮想政局」返信 削除
2011/3/6 (日) 15:16:35 提案

選挙(日本大統領選挙みたいなの)がシステムに加わればおもしろいですね。
ただ選挙による議席の変化があってもいい気がします。(ランダムでも)
あと期限を延長して総理誕生後は与党と野党に別れて政権をとりあうみたいな展開もよさそうですが。
50ターンぐらいに与党の政党が勝ちとかのルールをつくればいいと思います。


[14297] Re2:実験ゲーム「仮想政局」返信 削除
2011/3/6 (日) 16:46:13

▼ 提案さん
> 選挙(日本大統領選挙みたいなの)がシステムに加わればおもしろいですね。
> ただ選挙による議席の変化があってもいい気がします。(ランダムでも)
> あと期限を延長して総理誕生後は与党と野党に別れて政権をとりあうみたいな展開もよさそうですが。
> 50ターンぐらいに与党の政党が勝ちとかのルールをつくればいいと思います。


賛成です。
選挙の導入(議席数変化含む)。
与党と野党のシステムの導入。

ただし、疑問点列挙
選挙のシステムは?
選挙の議席変化の公式は?
50ターンは長すぎ?

今回のが終わったら本格的に話しても間に合いますね。


[14299] Re3:実験ゲーム「仮想政局」返信 削除
2011/3/7 (月) 01:05:27 プロイセン

▼ 李さん
> ▼ 提案さん
> > 選挙(日本大統領選挙みたいなの)がシステムに加わればおもしろいですね。
> > ただ選挙による議席の変化があってもいい気がします。(ランダムでも)
> > あと期限を延長して総理誕生後は与党と野党に別れて政権をとりあうみたいな展開もよさそうですが。
> > 50ターンぐらいに与党の政党が勝ちとかのルールをつくればいいと思います。

>
> 賛成です。
> 選挙の導入(議席数変化含む)。
> 与党と野党のシステムの導入。
>
> ただし、疑問点列挙
> 選挙のシステムは?
> 選挙の議席変化の公式は?
> 50ターンは長すぎ?
>
> 今回のが終わったら本格的に話しても間に合いますね。


今回のゲームをたたき台で、自分で脳内妄想で考えてみました。

プレイヤーは一少数政党の党首として出発。登録時点で大まかな政治主張を決定。
政治的な左右と経済的な左右は独立させること。どっちも5段階くらいでの
設定が可能。

全国を30〜40(これは現在の衆議院選挙区を適用しても良いかもしれない)のブロックに分け、
プレイヤーはブロックごとに資金を投下(公共事業誘致やオルグ的なものと考えて頂ければ)し支持を
増やす。10〜15ターンに一度の割合で総選挙を行う。総選挙前の2ターンほど、選挙シーズンとして
専用のコマンドが出るようにする(選挙カー的な)。

国民の意思は完全ランダム(といっても無党派層が常に過半数以上であること)で左派に傾いたり右派に
傾いたりする。

小選挙区比例代表並立制でブロックごとの政党支持率で小選挙区の当選を決める(小選挙区は選対用のコマンドでのみ
支持率上昇が可能)。全国的な得票数で比例代表を確定。

因みに、中道政党ほど無党派層の影響を受けやすくなり、大躍進の可能性も大没落の可能性も高くなる。
イデオロギーが極端に振れている政党は無党派層の影響をそれほど受けないため、小選挙区での得票もそこまで多くはないものの、
比例代表は安定した得票を確保することができる。

プレイヤーは合併することが可能。これは赤い嵐の盟主システムをそのまま採用しても大丈夫な気も。
ただし、あまりにもイデオロギーが離れている政党が合併すると、国民から政局を優先したとして支持率が双方ともに低下。
政党活動は別々で議員の確保も同様。

40〜45ターンから赤い嵐と同じように終了判定開始。

平時コマンド的には、
・支持率拡大(国民支持率は政党と個人への2通りあり)
・マスコミ操作(政治と金や愛人疑惑をマスコミにリークし、相手の国民支持率を下げる。
 但し一定確率でリークに失敗し、記録に残る。さらに一定確率で自分の国民支持率が下がる)
・合併要請
・他国外遊(中国、アメリカ、サウジ(OPEC)、EU、アフリカ、アジア・オセアニアのいずれか。2か国以上からの支持は不可能)
・合併承認
・自派閥取り込み(2人以上の政党の場合、議員を引き抜くことができる)
・党首推薦(2人以上の政党のみ使用可)
・首相推薦
・離党(議員は自派閥の議員を引き連れていく。離党した直後の政党への支持率は個人の支持率による)
・議会解散(第1党の党首かつプレイヤーは1人1回使用可能。問答無用で選挙シーズンに移行)

選挙シーズンコマンド
・選挙対策(小選挙区の支持率を上昇させる)
・閣僚決定(選挙で第1党の党首のみ可)
その他、一定確率で原油高騰イベントや中国での民主化革命、EUとアメリカの経済対立)などイベントが起き、その影響により
国民支持率等も左右。

何か別物になった感がすごいですね。このゲームの場合、二院制の再現は難しそうな気もしますが。
ご意見等ありましたらお願いします。


[14315] Re4:実験ゲーム「仮想政局」返信 削除
2011/3/7 (月) 22:29:00 たち日

▼ プロイセンさん
> ▼ 李さん
> > ▼ 提案さん
> > > 選挙(日本大統領選挙みたいなの)がシステムに加わればおもしろいですね。
> > > ただ選挙による議席の変化があってもいい気がします。(ランダムでも)
> > > あと期限を延長して総理誕生後は与党と野党に別れて政権をとりあうみたいな展開もよさそうですが。
> > > 50ターンぐらいに与党の政党が勝ちとかのルールをつくればいいと思います。

> >
> > 賛成です。
> > 選挙の導入(議席数変化含む)。
> > 与党と野党のシステムの導入。
> >
> > ただし、疑問点列挙
> > 選挙のシステムは?
> > 選挙の議席変化の公式は?
> > 50ターンは長すぎ?
> >
> > 今回のが終わったら本格的に話しても間に合いますね。

>
> 今回のゲームをたたき台で、自分で脳内妄想で考えてみました。
>
> プレイヤーは一少数政党の党首として出発。登録時点で大まかな政治主張を決定。
> 政治主張的にはリベラル、保守および経済的な左右を決め、どっちも5段階くらいでの
> 設定が可能。
>
> 全国を30〜40(これは現在の衆議院選挙区を適用しても良いかもしれない)のブロックに分け、
> プレイヤーはブロックごとに資金を投下(公共事業誘致やオルグ的なものと考えて頂ければ)し支持を
> 増やす。10〜15ターンに一度の割合で総選挙を行う。総選挙前の2ターンほど、選挙シーズンとして
> 専用のコマンドが出るようにする(選挙カー的な)。
>
> 国民の意思は完全ランダム(といっても無党派層が常に過半数以上であること)で左派に傾いたり右派に
> 傾いたりする。
>
> 小選挙区比例代表並立制でブロックごとの政党支持率で小選挙区の当選を決める(小選挙区は選対用のコマンドでのみ
> 支持率上昇が可能)。全国的な得票数で比例代表を確定。
>
> 因みに、中道政党ほど無党派層の影響を受けやすくなり、大躍進の可能性も大没落の可能性も高くなる。
> イデオロギーが極端に振れている政党は無党派層の影響をそれほど受けないため、小選挙区での得票もそこまで多くはないものの、
> 比例代表は安定した得票を確保することができる。
>
> プレイヤーは合併することが可能。これは赤い嵐の盟主システムをそのまま採用しても大丈夫な気も。
> ただし、あまりにもイデオロギーが離れている政党が合併すると、国民から政局を優先したとして支持率が双方ともに低下。
> 政党活動は別々で議員の確保も同様。
>
> 40〜45ターンから赤い嵐と同じように終了判定開始。
>
> 平時コマンド的には、
> ・支持率拡大(国民支持率は政党と個人への2通りあり)
> ・マスコミ操作(政治と金や愛人疑惑をマスコミにリークし、相手の国民支持率を下げる。
>  但し一定確率でリークに失敗し、記録に残る。さらに一定確率で自分の国民支持率が下がる)
> ・合併要請
> ・他国外遊(中国、アメリカ、サウジ、EU、アフリカ、アジア・オセアニアのいずれか。2か国以上からの支持は不可能)
> ・合併承認
> ・自派閥取り込み(2人以上の政党の場合、議員を引き抜くことができる)
> ・党首推薦(2人以上の政党のみ使用可)
> ・首相推薦
> ・離党(議員は自派閥の議員を引き連れていく。離党した場合政党への支持率は個人の支持率による)
> ・議会解散(第1党の党首かつプレイヤーは1人1回使用可能。問答無用で選挙シーズンに移行)
>
> 選挙シーズンコマンド
> ・選挙対策(小選挙区の支持率を上昇させる)
> ・閣僚決定(選挙で第1党の党首のみ可)
> その他、一定確率で原油高騰イベントや中国での民主化革命、EUとアメリカの経済対立)などイベントが起き、その影響により
> 国民支持率等も左右。
>
> 何か別物になった感がすごいですね。
> ご意見等ありましたらお願いします。


支持率があってもおもしろいですね。


[14316] Re4:実験ゲーム「仮想政局」返信 削除
2011/3/7 (月) 23:03:00

▼ プロイセンさん
> ・選挙対策(小選挙区の支持率を上昇させる)
> ・閣僚決定(選挙で第1党の党首のみ可)
> その他、一定確率で原油高騰イベントや中国での民主化革命、EUとアメリカの経済対立)などイベントが起き、その影響により
> 国民支持率等も左右。
>

こういうイベントを用意して一つ一つのイベントで政権支持率が
下落し対応のための立法することで政権支持率が回復するという
ゲームにしてはいかがでしょう?
それで立法については現在の現実のやり方を採用します。
ただし衆議院の優越はなくてもいような気がします。
その立法の過程でそれぞれの党の協力や対決が再現されるのかなと思います。


[14322] Re5:実験ゲーム「仮想政局」返信 削除
2011/3/8 (火) 17:55:29 某党

▼ 李さん
> ▼ プロイセンさん
> > ・選挙対策(小選挙区の支持率を上昇させる)
> > ・閣僚決定(選挙で第1党の党首のみ可)
> > その他、一定確率で原油高騰イベントや中国での民主化革命、EUとアメリカの経済対立)などイベントが起き、その影響により
> > 国民支持率等も左右。
> >

> こういうイベントを用意して一つ一つのイベントで政権支持率が
> 下落し対応のための立法することで政権支持率が回復するという
> ゲームにしてはいかがでしょう?
> それで立法については現在の現実のやり方を採用します。
> ただし衆議院の優越はなくてもいような気がします。
> その立法の過程でそれぞれの党の協力や対決が再現されるのかなと思います。


これなら野党側のヤル気も出ますね。
支持率をおとさせて政権交代を狙っても、賛成を条件に資金をもらったり
いろんな手がありますね。
賛成です。
一度ゲームがおわってから、新システムっていう感じですかね。


[14325] Re6:実験ゲーム「仮想政局」返信 削除
2011/3/8 (火) 22:47:38 yuuki

何か水を差すようで申し訳ないのですが今のシステムでも十分に面白いかなと思っていたり…。
あまりシステムが複雑化しても難しくなるだけですし。

少しの改良を加えるくらいの変更でいいんじゃないでしょうか?
政党や派閥の主義主張で連立のし易さなどに強弱をつけるとかその位の変更で良いとは思います。


[14331] Re7:実験ゲーム「仮想政局」返信 削除
2011/3/9 (水) 09:29:05 利根川幸雄

▼ yuukiさん
> 何か水を差すようで申し訳ないのですが今のシステムでも十分に面白いかなと思っていたり…。
> あまりシステムが複雑化しても難しくなるだけですし。
>
> 少しの改良を加えるくらいの変更でいいんじゃないでしょうか?
> 政党や派閥の主義主張で連立のし易さなどに強弱をつけるとかその位の変更で良いとは思います。


私も現在のシステムで面白いとは思うのですが、スタートダッシュが滅法強力な感じなので、
登録時での行動力は0からスタートとした方がいいかと思います。(未登録者にも更新時加算)

それから議会政治のダイナミズムはやはり選挙にこそあると思います。
選挙で決着をつける!というのがやはり燃えます。
ランダム性を持たせるというのはこのサイトの特性にあわない気がするので、
ランダム性のない選挙案を考えてみました。

・衆院選挙/4ターン毎総選挙
選挙区投資を行い各党の総獲得票で議席を按分する。選挙の度に投資額はリセットされる。
・参院選挙/3ターン毎半数改選
党広報投資を行い各党の獲得票を元にドント方式で議席を配分する。選挙の度に投資額は半減される。

これに現職有利を再現するため各投資額に所属議員1人当り1億程度加算して計算すれば
滅多な事では大敗はしないでしょう。
問題はドント方式ってゲームプログラムで再現できるのかって事ですけどもw

法案審議もできると面白いのですが、複雑になるかな?


[14332] Re8:実験ゲーム「仮想政局」返信 削除
2011/3/9 (水) 14:10:29 プロイセン

▼ 利根川幸雄さん
> ▼ yuukiさん
> > 何か水を差すようで申し訳ないのですが今のシステムでも十分に面白いかなと思っていたり…。
> > あまりシステムが複雑化しても難しくなるだけですし。
> >
> > 少しの改良を加えるくらいの変更でいいんじゃないでしょうか?
> > 政党や派閥の主義主張で連立のし易さなどに強弱をつけるとかその位の変更で良いとは思います。

>
> 私も現在のシステムで面白いとは思うのですが、スタートダッシュが滅法強力な感じなので、
> 登録時での行動力は0からスタートとした方がいいかと思います。(未登録者にも更新時加算)
>
> それから議会政治のダイナミズムはやはり選挙にこそあると思います。
> 選挙で決着をつける!というのがやはり燃えます。
> ランダム性を持たせるというのはこのサイトの特性にあわない気がするので、
> ランダム性のない選挙案を考えてみました。
>
> ・衆院選挙/4ターン毎総選挙
> 選挙区投資を行い各党の総獲得票で議席を按分する。選挙の度に投資額はリセットされる。
> ・参院選挙/3ターン毎半数改選
> 党広報投資を行い各党の獲得票を元にドント方式で議席を配分する。選挙の度に投資額は半減される。
>
> これに現職有利を再現するため各投資額に所属議員1人当り1億程度加算して計算すれば
> 滅多な事では大敗はしないでしょう。
> 問題はドント方式ってゲームプログラムで再現できるのかって事ですけどもw
>
> 法案審議もできると面白いのですが、複雑になるかな?


1ターン1年換算だと選挙にかかりきりな感じがするので・・・政局を見るなら、
10ターンに一度くらいで総選挙の方が政局は再現できるかと。
党広報投資と選挙区投資に分けるのは賛成です。
政治主張(特に政治的な左右によって)が振れているか振れていないかで党広報投資と選挙区投資の
効果が変わってくる様にすれば宜しいかと。


[14334] Re9:実験ゲーム「仮想政局」返信 削除
2011/3/9 (水) 15:02:14 利根川幸雄

▼ プロイセンさん
> ▼ 利根川幸雄さん
> > ▼ yuukiさん
> > > 何か水を差すようで申し訳ないのですが今のシステムでも十分に面白いかなと思っていたり…。
> > > あまりシステムが複雑化しても難しくなるだけですし。
> > >
> > > 少しの改良を加えるくらいの変更でいいんじゃないでしょうか?
> > > 政党や派閥の主義主張で連立のし易さなどに強弱をつけるとかその位の変更で良いとは思います。

> >
> > 私も現在のシステムで面白いとは思うのですが、スタートダッシュが滅法強力な感じなので、
> > 登録時での行動力は0からスタートとした方がいいかと思います。(未登録者にも更新時加算)
> >
> > それから議会政治のダイナミズムはやはり選挙にこそあると思います。
> > 選挙で決着をつける!というのがやはり燃えます。
> > ランダム性を持たせるというのはこのサイトの特性にあわない気がするので、
> > ランダム性のない選挙案を考えてみました。
> >
> > ・衆院選挙/4ターン毎総選挙
> > 選挙区投資を行い各党の総獲得票で議席を按分する。選挙の度に投資額はリセットされる。
> > ・参院選挙/3ターン毎半数改選
> > 党広報投資を行い各党の獲得票を元にドント方式で議席を配分する。選挙の度に投資額は半減される。
> >
> > これに現職有利を再現するため各投資額に所属議員1人当り1億程度加算して計算すれば
> > 滅多な事では大敗はしないでしょう。
> > 問題はドント方式ってゲームプログラムで再現できるのかって事ですけどもw
> >
> > 法案審議もできると面白いのですが、複雑になるかな?

>
> 1ターン1年換算だと選挙にかかりきりな感じがするので・・・政局を見るなら、
> 10ターンに一度くらいで総選挙の方が政局は再現できるかと。
> 党広報投資と選挙区投資に分けるのは賛成です。
> 政治主張(特に政治的な左右によって)が振れているか振れていないかで党広報投資と選挙区投資の
> 効果が変わってくる様にすれば宜しいかと。


この総選挙って衆参ダブル選って事ですかね?
任期が重なってのダブル選発生だとたまの大勝負の場になりますが、一発勝負って事になるので毎回ダブル選はきつい気がします^^;
緩急つけられませんし、選挙のたびに「政局」が発生してしまいます。
まあ、たしかに3ターン毎と4ターン毎が選挙が回ってると選挙かかりきりになるので、1年を会期中ターン・閉会中ターンにわけて2ターンで1年としたらどうでしょう?
そうすると衆院の総選挙が8ターンに1回、参議院の半数改選が6ターンに1回となりそこそこの線だと思いますが。


話は変わりますが、追加いただきたいコマンドがあります。
・財務行動(消費行動力2)
パーティー券を売ったり有価証券をあれやこれやして資金を作るコマンド。
・裏金譲渡(消費行動力2)
履歴に出ない送金コマンド。但し10%の確立で発覚し、その旨が履歴に表示される。


[14337] Re10:実験ゲーム「仮想政局」返信 削除
2011/3/9 (水) 18:55:36 たち日

▼ 利根川幸雄さん
> ▼ プロイセンさん
> > ▼ 利根川幸雄さん
> > > ▼ yuukiさん
> > > > 何か水を差すようで申し訳ないのですが今のシステムでも十分に面白いかなと思っていたり…。
> > > > あまりシステムが複雑化しても難しくなるだけですし。
> > > >
> > > > 少しの改良を加えるくらいの変更でいいんじゃないでしょうか?
> > > > 政党や派閥の主義主張で連立のし易さなどに強弱をつけるとかその位の変更で良いとは思います。

> > >
> > > 私も現在のシステムで面白いとは思うのですが、スタートダッシュが滅法強力な感じなので、
> > > 登録時での行動力は0からスタートとした方がいいかと思います。(未登録者にも更新時加算)
> > >
> > > それから議会政治のダイナミズムはやはり選挙にこそあると思います。
> > > 選挙で決着をつける!というのがやはり燃えます。
> > > ランダム性を持たせるというのはこのサイトの特性にあわない気がするので、
> > > ランダム性のない選挙案を考えてみました。
> > >
> > > ・衆院選挙/4ターン毎総選挙
> > > 選挙区投資を行い各党の総獲得票で議席を按分する。選挙の度に投資額はリセットされる。
> > > ・参院選挙/3ターン毎半数改選
> > > 党広報投資を行い各党の獲得票を元にドント方式で議席を配分する。選挙の度に投資額は半減される。
> > >
> > > これに現職有利を再現するため各投資額に所属議員1人当り1億程度加算して計算すれば
> > > 滅多な事では大敗はしないでしょう。
> > > 問題はドント方式ってゲームプログラムで再現できるのかって事ですけどもw
> > >
> > > 法案審議もできると面白いのですが、複雑になるかな?

> >
> > 1ターン1年換算だと選挙にかかりきりな感じがするので・・・政局を見るなら、
> > 10ターンに一度くらいで総選挙の方が政局は再現できるかと。
> > 党広報投資と選挙区投資に分けるのは賛成です。
> > 政治主張(特に政治的な左右によって)が振れているか振れていないかで党広報投資と選挙区投資の
> > 効果が変わってくる様にすれば宜しいかと。

>
> この総選挙って衆参ダブル選って事ですかね?
> 任期が重なってのダブル選発生だとたまの大勝負の場になりますが、一発勝負って事になるので毎回ダブル選はきつい気がします^^;
> 緩急つけられませんし、選挙のたびに「政局」が発生してしまいます。
> まあ、たしかに3ターン毎と4ターン毎が選挙が回ってると選挙かかりきりになるので、1年を会期中ターン・閉会中ターンにわけて2ターンで1年としたらどうでしょう?
> そうすると衆院の総選挙が8ターンに1回、参議院の半数改選が6ターンに1回となりそこそこの線だと思いますが。
>
>
> 話は変わりますが、追加いただきたいコマンドがあります。
> ・財務行動(消費行動力2)
> パーティー券を売ったり有価証券をあれやこれやして資金を作るコマンド。
> ・裏金譲渡(消費行動力2)
> 履歴に出ない送金コマンド。但し10%の確立で発覚し、その旨が履歴に表示される。


議会といえば与党と野党。この2つの権限等も格差もつけ
おもしろくしてください。


[14338] Re10:実験ゲーム「仮想政局」返信 削除
2011/3/9 (水) 19:50:14 プロイセン

▼ 利根川幸雄さん
> この総選挙って衆参ダブル選って事ですかね?
> 任期が重なってのダブル選発生だとたまの大勝負の場になりますが、一発勝負って事になるので毎回ダブル選はきつい気がします^^;
> 緩急つけられませんし、選挙のたびに「政局」が発生してしまいます。
> まあ、たしかに3ターン毎と4ターン毎が選挙が回ってると選挙かかりきりになるので、1年を会期中ターン・閉会中ターンにわけて2ターンで1年としたらどうでしょう?
> そうすると衆院の総選挙が8ターンに1回、参議院の半数改選が6ターンに1回となりそこそこの線だと思いますが。

それならば賛成です。


[14380] Re:実験ゲーム「仮想政局」返信 削除
2011/3/13 (日) 16:10:47 徳翁導誉

え〜と、いろいろと意見が出ている所、申し訳ないのですが、
今回の「仮想政局」と、最初の返信で書かれたこれ↓とは、
> 自らが議員となって政党を作り、議席数を伸ばして行き、
> 何人かで政党を合併すれば、プレイヤーは政党から派閥に代わると。
> 要するに、自分の支配下の議員を増やし、
> どれだけ大臣ポストを得られるかってゲームですね。
> これならば、衆参両院の選挙システムなどが、体感して理解できますし。

全くの別物として作られているので、
「今のゲームに選挙を加えて・・・」などは、全く考えていません。
「こう言うシステムだと、プレイヤーはどう動くのかな?」という事が知りたく作った、
まさに「実験」用のゲームですので。

それに、「ゲーム化に向かない」と返信した政局モノを敢えて形にしたのは、
ゲームと言う形を通しての、政局の現状把握と言う面もあります。
実際の所、総理大臣と言うのは、衆議院の投票で決まるモノを、
「両院の過半数獲得」としたのは、総理の指名選挙ではなく、
確実的な政権運営に視点を置いた為です。
解り易く言えば、現状で政局遊びをしていたら、国会がまともに機能しないぞと。


[14425] Re2:実験ゲーム「仮想政局」返信 削除
2011/3/27 (日) 04:29:21 ミクシャ

▼ 徳翁導誉さん
> え〜と、いろいろと意見が出ている所、申し訳ないのですが、
> 今回の「仮想政局」と、最初の返信で書かれたこれ↓とは、
> > 自らが議員となって政党を作り、議席数を伸ばして行き、
> > 何人かで政党を合併すれば、プレイヤーは政党から派閥に代わると。
> > 要するに、自分の支配下の議員を増やし、
> > どれだけ大臣ポストを得られるかってゲームですね。
> > これならば、衆参両院の選挙システムなどが、体感して理解できますし。

> 全くの別物として作られているので、
> 「今のゲームに選挙を加えて・・・」などは、全く考えていません。
> 「こう言うシステムだと、プレイヤーはどう動くのかな?」という事が知りたく作った、
> まさに「実験」用のゲームですので。
>
> それに、「ゲーム化に向かない」と返信した政局モノを敢えて形にしたのは、
> ゲームと言う形を通しての、政局の現状把握と言う面もあります。
> 実際の所、総理大臣と言うのは、衆議院の投票で決まるモノを、
> 「両院の過半数獲得」としたのは、総理の指名選挙ではなく、
> 確実的な政権運営に視点を置いた為です。
> 解り易く言えば、現状で政局遊びをしていたら、国会がまともに機能しないぞと。

一度菅グループの勝利で終わりましたが、震災を受けての停戦合意みたいなものですから
実験としては役に立ったでしょうか?
現金が飛び交う様は、さながら冷戦下の自民党総裁選を彷彿とさせますね。

早いものであと二週間で都知事選投票日ですが、
震災が無ければあの都議選から二年目ということで
予想大会も開けたのでしょうにねえ・・・、


[14426] Re3:実験ゲーム「仮想政局」返信 削除
2011/3/27 (日) 15:01:00 某党

▼ ミクシャさん
> ▼ 徳翁導誉さん
> > え〜と、いろいろと意見が出ている所、申し訳ないのですが、
> > 今回の「仮想政局」と、最初の返信で書かれたこれ↓とは、
> > > 自らが議員となって政党を作り、議席数を伸ばして行き、
> > > 何人かで政党を合併すれば、プレイヤーは政党から派閥に代わると。
> > > 要するに、自分の支配下の議員を増やし、
> > > どれだけ大臣ポストを得られるかってゲームですね。
> > > これならば、衆参両院の選挙システムなどが、体感して理解できますし。

> > 全くの別物として作られているので、
> > 「今のゲームに選挙を加えて・・・」などは、全く考えていません。
> > 「こう言うシステムだと、プレイヤーはどう動くのかな?」という事が知りたく作った、
> > まさに「実験」用のゲームですので。
> >
> > それに、「ゲーム化に向かない」と返信した政局モノを敢えて形にしたのは、
> > ゲームと言う形を通しての、政局の現状把握と言う面もあります。
> > 実際の所、総理大臣と言うのは、衆議院の投票で決まるモノを、
> > 「両院の過半数獲得」としたのは、総理の指名選挙ではなく、
> > 確実的な政権運営に視点を置いた為です。
> > 解り易く言えば、現状で政局遊びをしていたら、国会がまともに機能しないぞと。

> 一度菅グループの勝利で終わりましたが、震災を受けての停戦合意みたいなものですから
> 実験としては役に立ったでしょうか?
> 現金が飛び交う様は、さながら冷戦下の自民党総裁選を彷彿とさせますね。
>
> 早いものであと二週間で都知事選投票日ですが、
> 震災が無ければあの都議選から二年目ということで
> 予想大会も開けたのでしょうにねえ・・・、


いまから都知事予想をしたら公職選挙法違反になりますかね?


[14430] Re4:実験ゲーム「仮想政局」返信 削除
2011/3/27 (日) 15:11:23 徳翁導誉

> > 一度菅グループの勝利で終わりましたが、震災を受けての停戦合意みたいなものですから
> > 実験としては役に立ったでしょうか?

役に立ったかと言えば、一応立ちましたね。
ゲームで合従連衡や離合集散を表現するには、
やはり何らかの「仕掛け」が必要なんだと、再認識しました。
この結果を参考に、「政党ゲーム」が出来るのか?
はたまた、時代を変えて「関ヶ原ゲーム」が出来るのか?
もしくは、特に発展なく終わるのかは、現状では不明ですね。

特に政党ゲームの方は、衆院選で1票の格差に対して、
先日、最高裁で違憲判決(これ自体は珍しく無いですが)が出た事を受け、
民主党が掲げる比例80削減と共に、小選挙区の各県1人別枠を廃止して、
本当に「21増21減」なんて大改造を行う(行える)のであれば、
題材となる選挙自体が、大きく様相を転じますからねえ。
ちなみに、増減の目安は以下の通りです。
http://www.jiji.com/jc/c?g=pol_30&k=2011032501142
+6:東京
+3:神奈川
+2:埼玉・千葉・愛知・大阪
+1:北海道・静岡・兵庫・福岡
−1:青森・岩手・宮城・秋田・福井・山梨・三重・滋賀・奈良・和歌山・鳥取
    山口・徳島・香川・愛媛・高知・佐賀・長崎・熊本・鹿児島・沖縄


> > 早いものであと二週間で都知事選投票日ですが、
> > 震災が無ければあの都議選から二年目ということで
> > 予想大会も開けたのでしょうにねえ・・・

地震の前は、有力候補者の順位当て方式とか考えていたのですが、
さすがに現在の状況では、都知事選の予想大会を開く気にはなれませんね。
まあ、結果の方もある程度は見えていますし。
それにしても、震災報道の影響で、あまり扱われてはいませんが、
カダフィの反転攻勢と、リビア空爆を巡り各国の思惑が入り乱れる混乱の状況や、
バーレーン内乱に対するサウジとイランの介入、サウジでのデモ隊への発砲、
イエメンの政権末期状態、シリアで拡大を続けるデモ、アルカイダ系の動きなど、
中東情勢の方も、ここ数週の間に物凄く動いてますねえ・・・・
展開次第によっては、日本の復興作業の方にまで影響が及んで来るかも?

ちなみにCGIゲームの方は、赤い嵐の初期化とかは、
まだハッキリと決めている訳ではないですが、4月末くらいを考えています。
地震前には、先週の3連休あたりを考えていましたが、
震災の影響に加え、年度初めでドタバタする季節に入ってますしね。
ただ、夜間の停電で暇を持て余していたりすると、
(暗闇では読書も出来ず、かと言って花粉症で外出もしたくない)
いろいろ考え事をして、時にはゲーム案とか考える事も・・・・
その為、無駄にゲームの構想案とかが貯まっている現状ですね(笑)。

現代版の「交易ライン」制を考えているうちに、
中東情勢から、発想がシーレーン・パイプラインや兵站線のゲームへと飛び火し、
それが、植民地と鉄道のゲーム(舞台は清国?)の方に広がり、
そして単純に鉄道開発競争もアリかと、まだまだ遊びの段階ながら、
使用していなかった九州マップを、ちょっと弄ってみました。
http://s2.whss.biz/~tokuou/kyushu_train/kyushu.html
開通前日の地震発生により、九州新幹線の事はほとんど報じられてませんね。


> いまから都知事予想をしたら公職選挙法違反になりますかね?
予想内容さえ非表示にしておけば、法に抵触しないと思いますよ。
だから今までも、公示・告示後から開票までは、
誰でも見られる一覧の方は、予想を「?」表示にしてまいたし。
って、多分ここまで気を使わなくても大丈夫なんでしょうけどね(笑)。
第138条の3で禁止されているのは、「人気投票の公表の禁止」であり、
予想や分析なら、新聞や雑誌だって選挙期間中に公開してますので。

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