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やはり原点。甘めに | ||||||||||||
今プレイすると、委任すると勝手に密計をしかけて敵に捕まってしまう、武将を焼死させやすいなどといったプレイアビリティの低さを感じるが、それでも歴史的な名作であるのは間違いない。 | ||||||||||||
FC版。やはり原点故に高得点は当たり前。当時は狂ったようにハマったが、今やるとかなり厳しいのも当然。いつプレイしたかによって評価が大きく分かれる作品。 | ||||||||||||
初めにやった三国志(FC)。好きすぎて、リターンズ(WIN)、25周年パック三国志(PC-98のエミュ)まで購入。 やっぱ、カクと呂布でしょ。各国に軍師が置けるのが好き。 | ||||||||||||
やはり、88で始めてやった時の衝撃はハンパじゃなかった。<br>ジツは、最近(2010年)、XPで定番シリーズを買ってやってる。顔グラと能力パラメータはさすがにないな、と思った。ほかにも、細かい突っ込みどころはいろいろあるが、それでもイベントと戦争のシビアさは絶妙だといわざるを得ない。<br>なにより音楽の懐かしさに涙が出た^^;。<br>ゲームバランス的に95点は高すぎだろうが、当時はそれだけの衝撃と感動を味わえた。<br>まぁ単純に、これから始めた人は評価が高く、あとでやった人は評価が低いのではないかと思う。<br> | ||||||||||||
基準。 | ||||||||||||
当時としては斬新で楽しめたゲーム。戦闘では火計が広がりすぎで 全軍退却を余儀なくされる事も・・・。 実はナムコの方が好きだったりするが(笑)、結構ハマッた。 | ||||||||||||
昔ながらのPC音でプラス10点(笑)。 | ||||||||||||
あくまで平均の点数です。 | ||||||||||||
君主が無限に登用に行けるのに萎え | ||||||||||||
バランスがめちゃくちゃでした。 | ||||||||||||
知らん。 | ||||||||||||
(FC)友達の家で対戦。しかし初心者に容赦ない友達に萎え。酷いよS君! | ||||||||||||
知らん | ||||||||||||
音楽が大好きで、外交での国交換(?)などが面白かった。しかし能力値に不満が多い。 | ||||||||||||
20万VS20万の壮大な戦争萌え。でも終んないので結局火計頼み。つーか火計怖すぎ 嫁に出すときの音楽が切なくてイイ | ||||||||||||
衝撃の作品。状況に萌える俺には最高だったが、今更感は強く 退屈だと思う。まあその辺りも考慮すると点数は下がる。 | ||||||||||||
主君となって天下を目指すというストーリーは好き | ||||||||||||
(PC88) 他の三国志を存分にプレイしてからのプレイ。10分もせずに投げ出した。 | ||||||||||||
(FC)武将のデータに萎えたカクト武力90とか、、 | ||||||||||||
最近やったのだが何だか勢いがあった | ||||||||||||
パラメータがいっぱいあったな。今やってみたら当時とは別の意味で楽しめそう | ||||||||||||
猿のようにプレイした | ||||||||||||
? | ||||||||||||
そこそこ楽しんだが、信長の方が好きだった。 | ||||||||||||
火計で死にまわり。地震、住民反乱などの災害でも死ぬ | ||||||||||||
駄作 | ||||||||||||
これで光栄の存在を知りました。いとこや友人もやっとりました | ||||||||||||
音楽禿狂う程いい。後は処理の遅ささえなければ。 | ||||||||||||
駄作 | ||||||||||||
自分で火を放って自滅したときには泣いた。 | ||||||||||||
住民叛乱で郭嘉があっさり死んだり、洛陽のある国で 最大限兵糧を施しても1ターンに一桁しか民忠誠度が上がらない 次のターンにはまた住民叛乱で2桁民忠誠度が下がる という民の逞しさに感動するゲーム。血と狂乱の都洛陽。 火計により一瞬で武将が丸焼きも見逃せない。 | ||||||||||||
未プレイ。どうやら火計が極悪らしひ…。 | ||||||||||||
未プレイ | ||||||||||||
衝撃的な面白さだった。火計&計略最強。劉備を知力100にして知力98の武将を作りまくった。張飛や呂布を軍師にした。 | ||||||||||||
初めての衝撃。カクを引き抜け。シリーズを重ねても一番よくやった。 (MSX) | ||||||||||||
やってみたい。 | ||||||||||||
小学生だったから良く覚えてない | ||||||||||||
内政した記憶がない・・・ | ||||||||||||
友達の家で6人プレイ開始、誰かが耐え切れなくなりパッドを引っ張る。ファミコン止まる。強制終了。ナイス判断 | ||||||||||||
採点不可(6以降にプレイしたから | ||||||||||||
5の後プレイ。つらかった・・・。 | ||||||||||||
(FC)当時は消防。1作目なので武力マンセーなのは仕方ないか。 | ||||||||||||
あんまりやってないんだけど、カリスマという言葉が新鮮だった。能力ルーレットが楽しかった。劉備の知力が100とかなった気がする。 | ||||||||||||
最初にこれを作った人はすごいな。けどまだゲームとしてはあまり完成されてなかった。 | ||||||||||||
歴史的な功績をポイントにしてます。今やったけど、まだ多少遊べたな…ただ、忠誠100と君主以外全部引き抜けるのが× | ||||||||||||
(FM77AV) 1000時間 小学生時代めちゃくちゃはまった | ||||||||||||
あんまり記憶になかったり | ||||||||||||
2をやった後だったんでこのぐらい。 | ||||||||||||
(PC88) 配下武将を扱えるのが信長(当時は全国版)と違って新鮮だった。猿のようにはやったなぁ。 | ||||||||||||
よく覚えてないがクリアすらしてない | ||||||||||||
(FC) 同時期にやった中原の覇者のが好みだったので | ||||||||||||
(FC) 初のシミュレーションだったからはまりまくり。でも戦争に武力が反映されすぎの点が不満。リョフとか兵士全く減らねーし | ||||||||||||
(FC)火計と外交で武将を殺しまくった。 | ||||||||||||
何の迷いも無く満点のゲーム。 | ||||||||||||
コレやりたさに88買って貰った。今となってはアレだが…点数は思い出の分 | ||||||||||||
(原体験) FC | ||||||||||||
色々難点は有るが、このゲームが無ければ日本のSLG文化は又違った物になっていたかも | ||||||||||||
さんざん遊んだ、顔良文醜こき使ってたら武力100になった | ||||||||||||
"(FC,Win) 武力99トリオと呂布強すぎ。月1回の命令はきついね。 " | ||||||||||||
当時狂ったようにやってた。FC | ||||||||||||
ゲームとして存在そのものが驚異だった(内容は別にして) | ||||||||||||
面白かったですよ。ほう徳が文官だったり、運なんてパラメータがあったり。 ”抄本”三国志を遊んだ長老はいないかな? | ||||||||||||
日本史以外の歴史に触れるきっかけとなった。かなりやった気がする。 | ||||||||||||
当時としては最高。引き抜き合いと月に一回の行動はあれだったが。 | ||||||||||||
SFC版を2の後にやったが、なかなかおもしろかった。プレイヤーの作戦次第でいける一騎打ちや地道な内政が良かった。 | ||||||||||||
バランスは悪かったけど、激しい衝撃を受けました。略奪とか今となっては懐かしい | ||||||||||||
(FC) 2、3の後に遊んだのでこの評価。戦闘シーン等のもたつきが気になった。 自分が見つけた武将を直後に掻っ攫われるのもいかがなものかと・・・。 ただ即死、焼死など無骨なところがいい。音楽も味わいがある。 初プレイ時、友達(孫堅)が一ヶ月目で捕まって殺されたのが思い出深いです。 友達も1をやったことなかったのでこんなに簡単に殺されるとはおもわなったのでしょう。 | ||||||||||||
戦争編:当時はおもしろかったが今となっては…簡単に死に過ぎ | ||||||||||||
当時ははまったので 客観的判断は下しにくいが…。 | ||||||||||||
焼身自殺(w | ||||||||||||
昔の光栄の作品ってさ・・・ | ||||||||||||
最近再プレイしたら意外におもしろかった。徹夜までした。 | ||||||||||||
今の基準で考えたらやばいが俺は死ぬほどやった | ||||||||||||
やってない | ||||||||||||
三国志シリーズ初プレイ。今やると微妙過ぎるので・・・ | ||||||||||||
(fc_)恥ずかしながら当時、真剣に三國志をゲーム(TVゲームにこだわらず) として遊べないかと考えた事があった。 自分なりに辿り着いた答が 当時流行っていたアドベンチャーゲームブックみたいなもの。 もちろん、一本道のゲーム性質もあり、とても向かないなと思っていた ところ、FC版で「三國志」を知り、その発送の斬新さに感心した事を 今でも憶えています。 | ||||||||||||
なんだかんだいって一番はまった | ||||||||||||
当時としては画期的、兵糧は今なお斬新w 登用は運次第で誰でも可能なあたりが泣ける | ||||||||||||
すぐに終わるので、あまりやりがいを感じない。まあ戦争は火計と分隊が 面白かったけどね。 | ||||||||||||
猿状態になってしもうた。今でもたまに遊んでいる。 | ||||||||||||
最初だからハマッた。曹操でよくやった。ソウジンとか弱かったな。 | ||||||||||||
中原の覇者の方がインパクト強。音楽が良かった | ||||||||||||
やったことない。 | ||||||||||||
リターンズをプレイした時は、やはり物足りなく感じた。これはこれで良しと。 | ||||||||||||
原点。 | ||||||||||||
あえて対象にせず | ||||||||||||
内政限定: ノーマル いくら投資したらいいのか目安がつきにくいのが難点 | ||||||||||||
戦争限定: 焼死するのはよかったが。 | ||||||||||||
やってない | ||||||||||||
今でもメインテーマの重厚な音楽が忘れられない。仲間内(消防)では「ジュンイクいわく」で始まる発言は嘘という暗黙の了解ができるほどはやった。 | ||||||||||||
2のあとなので物足りない | ||||||||||||
忘れた | ||||||||||||
忘れた | ||||||||||||
原点だし。 | ||||||||||||
途中で投げた | ||||||||||||
4の後にFCでやったにもかかわらずハマった | ||||||||||||
未プレイ、当時リア厨。金なし | ||||||||||||
PSリターンズ。ポリゴンにする意味あるの? | ||||||||||||
武力の差が大きい。あと火計 | ||||||||||||
初めてプレイした時は感動、別世界のゲームに感じた | ||||||||||||
これがなければ三国志シリーズやってない。(FC) | ||||||||||||
今やると最悪 | ||||||||||||
88。小学生のころはまる。リターンズをやっているが、少し改悪された感じ。 | ||||||||||||
まぁ、初代なので中間点。 | ||||||||||||
今思うとね | ||||||||||||
原点 | ||||||||||||
自らが蝗になった気分が新鮮。 | ||||||||||||
○武将が居た(同時期の信長の野望にはまだ武将が居なかった) ×戦闘でも知力>武力 知力98武力18の張昭のほうが 知力21武力100呂布より遥かに強かった・・・何故? 一国で一回しか命令出来ないのは辛かった 軍資金の探索はサイコ〜(どっから取ってくるんだか) | ||||||||||||
一番駈けの功を賞して。美女狩りワラタ | ||||||||||||
(初期版)初めてプレイしたSLG。何もかもが新しかった。しかし、開始時の金が13・兵糧600とかって何よ・・(普及版で改訂されたけど) | ||||||||||||
MSX版。小・中学で演技など元話を知らず、何をすれば良いか分からず、ちっとも遊べなかった。 | ||||||||||||
FM7版を狂ったようにやりこんだ。移動するだけで経験100≒知力100が懐かしい。 | ||||||||||||
リア厨時代に私を三国志に目覚めさせた | ||||||||||||
FC版でちょっとやる。 | ||||||||||||
友人の家で98版だったか88版をやる。あの当時では凄かった。 | ||||||||||||
エミュでファミコン版をやるも開始後十分目で張飛焼死で断念 | ||||||||||||
当時は、猿状態でやったので歴史的評価を加えれば90点程度と思うが、今やってみそ。単純すぎてすぐ飽きる。 | ||||||||||||
今やるときついが、データ量、世界観、BGMはバッチリ! | ||||||||||||
(FC)…ゲーム化させた事が賞賛に値する。 | ||||||||||||
GB版って1をベースにしてるの? なら70点。そんなら普通におもしろかった。 | ||||||||||||
消防時代、横山三國志に出会った頃にプレイ。当時はナムコの方が 面白かったかも。 | ||||||||||||
突撃最高。でも今だったらやらん。 | ||||||||||||
出た当初は衝撃的。値段も大きさもw(FC版 | ||||||||||||
劉備で放浪後離れ離れになった関羽を登用しようとしたら フンガーって首切られたよ | ||||||||||||
1と2をほぼ同時にやってしまったんで正当な評価ではないかも。 | ||||||||||||
疫病で武将が死ぬのはきつい。命令が一回なのも頂けない。 | ||||||||||||
FC、飽きない基本システムだが疫病ごときで徐晃が死亡(鬱 | ||||||||||||
頭悪いやつで大金掛けて内政。10は上がるぜ(FC版)。 | ||||||||||||
別格。猿のオナニー並みにはまる。ファミコン。 | ||||||||||||
火計で兵糧焼くのが楽しかった。 | ||||||||||||
2回くらいは統一したか | ||||||||||||
あのインパクトといったらもう…ホウ徳の武力に泣けた。火計使いまくり。 | ||||||||||||
初めて見たときは究極のゲームに思えますた。戦争はちょっと大雑把だな。 | ||||||||||||
(野望より)武将がたくさんいた | ||||||||||||
太守死にすぎ。 | ||||||||||||
多分シリーズの中で一番やりこんだ。シンプルさが(・∀・)イイ!! | ||||||||||||
小学生の頃98シリーズでやった。データを書き換えて破壊 | ||||||||||||
1と2はどこからでも登用できるのが良かった。簡単すぎるけど。 | ||||||||||||
はじめて友達の家で見た時は衝撃を受けた | ||||||||||||
成都から北京へ登用に行けるのが笑える。 | ||||||||||||
死亡率最高 | ||||||||||||
今だと耐えられそうに無いバランスだが、当時は新鮮で猿のようにプレイ | ||||||||||||
プレイ時間が短いので省略 |
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