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一番遊べた。対戦できるギリギリの煩雑さだと思う。あと戦争で首が飛ぶのがリアルな気がした。 | ||||||||||||
裏切りが多過ぎ。蜀贔屓が酷い。 | ||||||||||||
1では知力高き者の天下であったが、2では火計の威力が抑えられて武力高き者の天下となった。反面、すぐ裏切る魏延や見境なく一騎打ちをしかける周瑜などは戦に出しにくいといったラフな作品ではあるが、面白い。 | ||||||||||||
初めて遊んだ三國志でした。今思うと結構おかしいところがあったな、と思うのですが、当時はかなりやりこみました。 | ||||||||||||
蜀贔屓しすぎ。寝返りも大杉。 | ||||||||||||
FC版。武将に相性や性格が導入されて面白い点も増えたが、一部の武将が裏切りすぎて困った。 | ||||||||||||
1の正当進化。ゲームとしての完成度は格段にあがっている。ただ(PC-98)武将コレクター魂の人間としては、相性が導入されたことによって、引き抜き等しにくくなった部分がマイナス。また、軍師が各国に置けなくなった(勢力で一人)のもちょっと残念。 | ||||||||||||
まぁ、よかったよ。 | ||||||||||||
初プレイ作品 ひたすら移動して金と米を集めました この後横山光輝の三国志全巻を読み始めます | ||||||||||||
相性が悪い家臣の忠誠度がすぐに落ちるのが難点。 | ||||||||||||
武将が裏切りまくりで義理・人情なしの荒れ放題な作品(笑) 忠臣が簡単に引き抜かれるのは違和感を覚えたが、これはこれで 緊張感があり楽しめた。 | ||||||||||||
今ならクレーム頻発になりかねない諸々の仕様が懐かしい(人身略奪・ストリップなど…)。でも面白かったし、音楽が記憶に残る。 | ||||||||||||
シンプルイズベストという言葉が当てはまる。 | ||||||||||||
意外とテンポよくゲームが進むのが好き。 ちょっと簡単すぎるかな? | ||||||||||||
「名馬」が使えたのがワラタ | ||||||||||||
名作(MDやSFC版の一騎打ち最高、マルチプレイに適している) | ||||||||||||
そこそこ面白かった。武力が高ければ戦争勝てるってのがツマランけど | ||||||||||||
バランスがめちゃくちゃでした。 | ||||||||||||
DOSで猿世のうにやった。武力の高い順に五人出撃させて ひたすら一斉攻撃、たまに突撃。敵はありったけ兵出せるから 長引いたものよ | ||||||||||||
(FC)上記の友達の家にあった横山三国志を読み知識をつける、がゲームの記憶なし。 | ||||||||||||
知らん | ||||||||||||
すぐ信用度が低下するのと、すぐ忠誠度が下がるのに不満。能力値に不満があった。 | ||||||||||||
あまり覚えてないが、まあ、面白かったと思う。 | ||||||||||||
面白かったが、武将の最大出撃人数が5とは何事か | ||||||||||||
システムはパワーアップしたが、ストーリーは似たようなもの | ||||||||||||
(PC88) 武将の忠誠度がドンドン下がっていくのはウザいが、『ゲーム』としては面白い。 特に戦闘のシステムは秀逸。放っておくと劉表などが一国にして兵士数25万などと いうとんでもない国を作り上げていて、そこをどうやって打ち破るか、途方にくれた 後に思案にくれるのが楽しかった。外交の使者がタカタカと飛び回るのを見て他国の 戦略を類推できたのも面白い。ただ、軍師系武将がほぼ無意味なのが残念。 | ||||||||||||
(MD)武将のグラフィックがいい。人材登用無ければ、、 | ||||||||||||
この時代にこれは神かも | ||||||||||||
昔はまった | ||||||||||||
手堅くまとまった印象。宮沢りえとか面白かった。 | ||||||||||||
新鮮味は薄れたものの当時としては作りこまれたシステム。 | ||||||||||||
裏切りが普通に起きておもろい | ||||||||||||
中学の時分にMSXプレイ。友人宅で5人程で燃えた。 演義も正史もしらなかった、この光栄の三国志2が三国志との初めてのファーストコンタクト。 初回プレイ時、孫堅を選んだが、速攻で寿命でくたばった、その後に友人達に武将登用されまくり。なかなか面白かった。 | ||||||||||||
リアルタイムでやりだした。亡霊がめちゃめちゃ怖かった。 | ||||||||||||
あまり覚えていない | ||||||||||||
駄作 | ||||||||||||
武将奪い合戦を繰り広げていた・・というか終始。 | ||||||||||||
超名作。98版もファミ版もSFC版もWS版もやったなあ・・・ | ||||||||||||
やってない | ||||||||||||
駄作 | ||||||||||||
計略かけまくったなあ。 | ||||||||||||
私が初めてプレイした光栄三国志。 駆虎呑虎の計かかりまくり(周瑜や陸遜まで!)、こちらから誘わなくても寝返ってくる敵将に 乱世を感じて感涙するゲーム。関張趙の暴力的強さに滂沱の涙。 | ||||||||||||
当時、評価不当の人物を鍛えた。最も徹夜した作品。曹豹に激藁。 | ||||||||||||
一番最初にやったのがコレ。呂布、裏切りすぎ。 | ||||||||||||
武将の寝返りが今思うと面白かった。でも戦争が普通になった。顔グラがたくさんあったのが新鮮だった。孫策で寿命までに統一するプレイが好きだった。 | ||||||||||||
コンピュータちょっと賢くなった。周瑜受けるな。ボリュームダウンを感じる。 (以下PC98) | ||||||||||||
3回しかやってないので… | ||||||||||||
これは最強。中国大陸を走る赤い馬と青い馬の区別が分からん | ||||||||||||
武将引き抜きばかりしてた記憶しかない・・でも楽しかった。 | ||||||||||||
採点不可(6以降にプレイしたから | ||||||||||||
初めてプレイした。面白かった。 | ||||||||||||
(SFC)リターン?をプレイ。呂布と魏延は裏切りすぎ。 | ||||||||||||
これが一番熱中した。戦闘がシンプルだが面白かった。森に部隊を潜ませて誘導移動伏兵攻撃とかたまらない。 | ||||||||||||
悪い点があるものの1から進化させようという気概が見える。 | ||||||||||||
裏切りすぎ、忠誠下がりすぎ。プレイを妨げるような気がする。それ以外はかなりよかった。今でも遊べる | ||||||||||||
(FMTOWNS) 500時間 簡単すぎ | ||||||||||||
火計・伏兵・突撃・一斉攻撃。戦闘はシンプルながら一番楽しい。リョフで突撃するのは快感だった。 計略も豊富で良い。人事・外交がちょっと単純すぎ。これをベースにした続編を激しく希望。 | ||||||||||||
悪い点も目立つが楽しめました | ||||||||||||
相当はまった。300年までやってたらバグってしまった。 | ||||||||||||
(PC88) 基本的に1のパワーアップでそこそこ楽しんだ。馬の音が良かった。 | ||||||||||||
簡単でいーんだけど軍師あんまり意味ない | ||||||||||||
(PC98) 念願のパソコン。友人と狂ったようにマルチプレイ | ||||||||||||
評価するほどプレイしてない | ||||||||||||
友達の家でやった。結構面白くて三国志に興味を持った。 | ||||||||||||
(FC) 1の不満点が改善されててよかった | ||||||||||||
(SFC)諸葛亮を軍師にし褒美で張飛の知力を99に。凶兆がでたら12月に戦争で長期戦。軍師の助言は名言。7年やり続けた。 | ||||||||||||
シンプルさがイイ 首チョンが爽快だった | ||||||||||||
中途半端な一騎打ちや計略等々・・不満だらけ。Iの改悪版 | ||||||||||||
やっぱ戦闘が熱い。 | ||||||||||||
やっぱ裏切りだな。使者の馬もいい。 | ||||||||||||
(傑作) 98 | ||||||||||||
テンポがいい。ゲームとして非常に楽しい仕上がりに。1に比べてスケールダウンしたかな? | ||||||||||||
計略とか進化したけど、なんかまったりしてる | ||||||||||||
"(MSX2,FC,SFC,Win)最高にはまった。コンシューマ版は仮想モードがなくて残念。Win版は糞。 " | ||||||||||||
簡単に寝返るので呆気にとられることしばしば | ||||||||||||
あんまり遊んでません。FM77版出なかったので・・・ | ||||||||||||
伏兵と火計と一斉攻撃に萌えた。戦闘の曲が非常にテンポが良くて好き。全君主全シナリオ制覇 | ||||||||||||
計略や相性一騎討ちの登場でかなり面白くなった。忠誠度100でも相性悪いと下がるのは嫌だったが。 | ||||||||||||
計略を楽しめた唯一のシリーズ。裏切ったり裏切られたりが楽しかった。 | ||||||||||||
初めてやった三国志ゲーム。戦争、内政共にかなり熱中した。駆虎の計なども良い。 | ||||||||||||
猿のようにやった。猛獲、カンゲンもクリアした | ||||||||||||
90点(SFC) 80点(FC) 初めて遊んだのがSFCの2。当時横山を読み始めたのとほぼ同時だったのでゲームだけでなく 三国志という物語自体にものすごく興味があった頃だった(小学6年生) 友達の兄が持っていてその友達の家に早朝から日が暮れるまで2,3日は遊ばせてもらった。 シミュレーションは独眼竜政宗しか遊んだことがなかったのでこんなに凄いゲームがあるのかとただ驚いた(勿論独眼竜政宗も面白いですけど) ちょっとした不満は一騎打ちのグラフィックのしょぼさと褒美を一人にしかやれないことくらい。 最近FCを遊びましたがやはりなかなか遊べました。 | ||||||||||||
当時は面白かった。忠誠度が下がりすぎ | ||||||||||||
めちゃめちゃハマッタ。この時点で既に完成されたシステム。太守を裏切らせるのが非常に楽しかった。 | ||||||||||||
政略編 :単純だけどなかなか良かった 楽だし 使者を捕らえたりできるのは良かった | ||||||||||||
戦争編:呂布裏切り過ぎ ゲームが単純過ぎ 軍隊が少ない | ||||||||||||
シンプルながら完成度は高いと思う。 | ||||||||||||
雰囲気、音楽、戦闘と結構面白かった | ||||||||||||
戦争が面白かったね、上級の戦争はシリーズ中一番難しかったと っていうか武力90の武将が武力50ぐらいのCPU武将に突撃して負けるというのは | ||||||||||||
裏切りまくりだけど | ||||||||||||
5の後にやったので… | ||||||||||||
武将の裏切りのしやすさが気になるが1より簡単かも | ||||||||||||
2はSFCだったけど、名作。システムも簡潔だし、使者が捕まったり、 クコも決まりまくって面白い。音楽もシンプルながら良作ぞろい。 | ||||||||||||
(fc_)画期的な前作から多くの改良が見られ非常に遊びやすくなった | ||||||||||||
蜀将&荊州のひいきがひどい、あと内応ききすぎ | ||||||||||||
1種の完成系。ある意味ある程度のゲームバランスの悪さが難易度をちょうどイイぐらいにしたと言える。 | ||||||||||||
内政が重要な上、戦争も単純だけど奥が深い。50回はやってる。 最高傑作だね。 | ||||||||||||
好きになれない。内政MAXが100なのがイヤ。 | ||||||||||||
一騎打ち初登場!武力高い奴に勝つと武力が上がるのがよかった。 | ||||||||||||
1をグレードアップした感じ。名作。 | ||||||||||||
最近10年ぶりにやりました。音楽いいね。 | ||||||||||||
2の外交が一番面白かったような・・・戦闘の伏兵がイイ! | ||||||||||||
出ると聞いた時は歓喜の極み | ||||||||||||
1より大幅に良くなった | ||||||||||||
戦場で軍師が弱すぎ。防御力がもう少し高くて、計略に混乱があれば最高。 | ||||||||||||
上に同じ | ||||||||||||
内政限定: ノーマルで操作性はまあまあ すぐ限界に達するのがいや | ||||||||||||
戦争限定: 古臭すぎる。 | ||||||||||||
初めてやった三国志なので。というか、これやるまで「三国志」を知らなかった(w | ||||||||||||
関羽が顔良に負けたり、呂布が武力90以上のヤツに連戦連敗だったり、何度やっても領地を通るやつ捕まえ様としてはしくじり信頼度0 | ||||||||||||
最初にやったせいもあり感動 システム斬新 | ||||||||||||
いいね | ||||||||||||
ショボイ | ||||||||||||
スーファミ。ここから始まる。失敗音「ベケベケベー」が懐かしい。 戦争参加5人じゃ少なすぎか。寝返り謀反も多かったような。 プレイ時間はとても長かった。 | ||||||||||||
宝箱空けたらクソ強いモンスでてきて全滅萎え | ||||||||||||
初めて買った三国志、休日は朝から晩までプレイしていた | ||||||||||||
未プレイ、当時リア厨。金なし | ||||||||||||
PS。氏ね!光栄は蛇矛鼻に突っ込んで氏ね! | ||||||||||||
従兄弟の家で楽しんだ覚えが。 | ||||||||||||
信用度のためにがんばった。忠誠度の落下激しい。計略効き過ぎ、裏切りすぎ。アイテム登場。 | ||||||||||||
1を見事にパワーアップ!ただ武将寝返りすぎ | ||||||||||||
1並にサルのようにはまった。(SFC) | ||||||||||||
チマチマしている | ||||||||||||
PS版。悪くない。1からの改良点も多い。しかし、何度も遊ぶ気は起きず。 | ||||||||||||
最高傑作。単純で熱い戦争にもえた。 | ||||||||||||
関羽や周喩が裏切るなと | ||||||||||||
そんなに面白くなかった | ||||||||||||
初めてプレイした光栄ゲーム。終盤のシナリオで駆虎の計かけまくるのが楽しかった。 | ||||||||||||
親子なのに何反乱してんだよ孫策 | ||||||||||||
憶えてない | ||||||||||||
○同盟国との共同攻撃、一国での複数回の命令が出来る様になった ×戦争で武将一人=兵1万で五人までしか投入出来なかった (同盟国は除く)ので1で出来た20万対20万の戦いが出来なく なってしまった。これが2唯一の不満にして最大の不満 | ||||||||||||
マルチプレイしなかったから。曲は好き | ||||||||||||
一騎打ちに燃えた。通りがかりの使者を捕獲できるのも良。でも、忠誠度が経年劣化するのは×。あと、義理値の低い武将が寝返りまくるのもダメ。 | ||||||||||||
当時としては新鮮でした。 | ||||||||||||
火攻めしか記憶にない。借りてやっただけ | ||||||||||||
PC-8801。高校生。メチャはまり。毎週徹夜で対戦してました。 | ||||||||||||
光栄三国志にはまったのはこれのおかげ。1戦闘で5回くらい寝返る呂布萌え。 | ||||||||||||
新君主プレイ。相方は好きだった女の子(w 孔明以下計略かけまくりで敵国をバラバラに。そして呂布と自分の武力100ツートップで中国席巻。 | ||||||||||||
んー? | ||||||||||||
呂布が一回の戦闘で両陣営に何度も寝返るのに萎え。 | ||||||||||||
武将の引き抜き多すぎる 戦略範囲狭すぎる | ||||||||||||
これもはまったね。初めてやる人ならいいかも。今でもそこそこ遊べるぞ。呂布キャラ立ちすぎ。 | ||||||||||||
三國志シリーズを世に知らしめた。これがダメだったら、ここまで続いてない | ||||||||||||
(FC)…前作の問題点を劇的に進歩させた。 | ||||||||||||
厨房時代、小説とか読み漁ってた時期にプレイ。 | ||||||||||||
やりまくった。 | ||||||||||||
学校終わって、友達5人ぐらいで毎日やってたよ(PC88版 | ||||||||||||
中一くらいだったのもあって最高のゲームに思えた。 | ||||||||||||
突撃しても最後の一兵まで殺しあわなくなってよかたよ | ||||||||||||
一年以上ゲームはこれだけだった。当時全く不満は無かった。 | ||||||||||||
1と理由はほぼ一緒、新君主にすこしのめり込む。 | ||||||||||||
FC、かなり取っ付き難かった100単位が雰囲気を壊す要因 | ||||||||||||
内容が単純だけどそれなりに遊べた | ||||||||||||
なんと1つの国で複数回命令できるとは! | ||||||||||||
スーファミ。 | ||||||||||||
初の新君主プレイが楽しかった。 | ||||||||||||
まあボチボチ | ||||||||||||
ファミコン版。SCF版は今も押し入れに眠ってます。 | ||||||||||||
1が出てからだいぶたって出たタイトルだったのでサルのようにやりました。 | ||||||||||||
ダイナミックに何も考えず遊べた。後半のシナリオはなかなか手ごわかった。 | ||||||||||||
使者捕縛と突撃すると戦死があった | ||||||||||||
りょふうらぎりすぎ。 | ||||||||||||
一騎打ち・使者捕縛などが斬新だった。 | ||||||||||||
これも98シリーズ。突撃で殺しまくった・・。 | ||||||||||||
1と2はどこからでも登用できるのが良かった。簡単すぎるけど。 | ||||||||||||
今の三国志の原点 | ||||||||||||
猿のようにやりこんだ。今でも全くの初心者にはおすすめ | ||||||||||||
挑戦最高 | ||||||||||||
今だと耐えられそうに無いバランスだが、当時は新鮮で猿のようにプレイ | ||||||||||||
プレイ時間が短いので省略 | ||||||||||||
僅かな忠誠度の低下で相次ぐ寝返りに切れてソフトを割る |
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