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ココらへんからゲームが面倒に | ||||||||||||
DC版をそこそこやった。らしいっちゃらしいのだが、忠誠を維持するために延々面会するのが面倒過ぎ。 | ||||||||||||
初めて正史のみに登場する武将が追加された作品ですね。妖術みたいな非現実的な技もないし、バランスも結構良かったと思います。 | ||||||||||||
PS版。夢システムは面倒。リアルタイム戦闘の出来もよくない。 | ||||||||||||
未プレイ。with PK(WIN)持っているんですけどねぇ。期待感はあるものの、ここの評価をみると、メンドイだけなのかな。 | ||||||||||||
なぜか三国志シリーズは信長に比べて印象が薄いです。 プレイしているはずですが、あまり覚えていません。 ただ、この後7、8、9、と買っていないので、 あまり良くは無かったのでしょうか。 | ||||||||||||
リアルタイム戦闘がなじめなかった。それは良いとしても、君主が家臣にご機嫌取りするのは如何なものか?夢という名の我侭は聞いてらんないぞ! | ||||||||||||
人事面がいちいちめんどくさかった。人事やってると飽きがくるソフト。 | ||||||||||||
相当辛くつけた。 テンポはよくないわ、武将の悩み相談室と化してしまうわ・・・ 都市の人口はすぐ減るわ・・・ | ||||||||||||
忠誠金で上がらないのが糞 | ||||||||||||
Windows仕様のインターフェース操作性最悪。 | ||||||||||||
それなりに楽しめた。マルチプレイには適していない | ||||||||||||
疲れる。 | ||||||||||||
まぁ、いいんじゃないの? | ||||||||||||
ややこしいだけ。夢、武将同士の相性ウザ | ||||||||||||
(PC)個人の個性化(夢など)や官位、先を読む戦争など、面倒といえば面倒。 しかしPC版だからか年表がデフォで搭載され、これが素晴らしい効果を生み出した。 年表に載るのでリロードを封印し苦労や失敗を甘んじて受け入れ、 クリアの暁にそれをしみじみと眺め、感慨に浸る。これが楽しい。 確かにゲーム攻略的な喜びや楽しみではないかもしれないが、 武将・国家萌えとしての歴史作りがとても楽しめた。 | ||||||||||||
リアル差を追求したためか5のサクサク進むのとはかなり方向が 変わってしまった。武将個人個人に夢があって、それに適った仕事をさせ ないと不満が大きくなって忠誠が下がる、気の合わない武将同士を出陣さ せると言うこと聞かなくなる等等と、はっきり言ってめんどいだけだった。 シリーズで唯一かな? 褒美と訓練コマンドが無かった。 進行押したら勝手に戦うってのは良かった。ドキドキしながら1ターンを見守れて。 | ||||||||||||
(WIN)自分の行動が年表式に纏められるので非常に燃えた。 燃え尽きるほど繰り返しプレイ。妄想し、行動し、それが年表として綴られる、、、感動した! | ||||||||||||
やったけど印象ない | ||||||||||||
記憶に残らない作品だった。 | ||||||||||||
戦闘以外はいい感じ。夢システムは好きじゃなかった。 | ||||||||||||
南蛮兵とか派閥とか戦闘システムとかはなかなか面白い試み。 でも個人的に能力値が年齢で変化するのが受け付けられなかった。呉の戦闘曲イイ | ||||||||||||
ふざけんな!いい加減新しいシナリオライター雇え!! | ||||||||||||
「信長の野望」ばかりやっていた自分がはじめて買ったゲーム。将星以上 天翔記以下 | ||||||||||||
(Win) 派閥システムと憎悪システムは評価したいところだが、ゲームとして楽しくなっていない。 特に戦闘が非常につまらない。異民族など兵科自体は良いのだが。文字が小さすぎて操作 しづらいのも×。もっともっと練り込んでいれば、面白いゲームになっていたであろう。 特に夢の概念が単に武将の不満度へと繋がっていたのが残念だった。インストール後たった 2週間くらいでアンインストールした、前代未聞の光栄三国志。 | ||||||||||||
皇帝になる方法や家臣の管理が面白かったけど戦闘がダメ過ぎた | ||||||||||||
(DC)戦闘がなじめない、、、 | ||||||||||||
古すぎて覚えてねえ | ||||||||||||
作りこめば最強の気がする | ||||||||||||
いまいち | ||||||||||||
結構はまった。統率のパラメータは好き。 | ||||||||||||
Vで良いところを生かしていない | ||||||||||||
PSでプレイ。一騎打ちはよかったんだけどね・・・。 | ||||||||||||
戦闘に激萎え。ある意味面白いシステムは多かったけど・・・。 | ||||||||||||
一騎打ちでごくごく稀に「しまった、致命傷だったか」「うわぁーっ」と叫んで死亡。 | ||||||||||||
駄作 | ||||||||||||
正直あのリアルタイムは・・・このゲームのために三國志からはなれました | ||||||||||||
戦闘は好きだ。でも悩み相談うざい。 | ||||||||||||
武将の顔CGと戦闘が良くなった | ||||||||||||
私にとってはこれが一番の駄作だった。戦闘シーンがかったるい。 | ||||||||||||
半リアルタイム戦争のアイデアは良かったのにどうにも作りこみが足りなかった。 大部分が兵数恃み、力押しの戦争が残念。 そりゃあ戦術レベルのみの優秀さでで勢力図が完全に塗り替えられるのは おかしいだろといわれたらそうなんですが、もうちょっと戦術レベルでなんとかなって欲しかった。 それはそうと、派閥争いや後継者争いのイベントは鼻血モノ。もっとやれ。 一騎討ちは面白かったけど、CPの思考ルーチンが単調なので簡単に読めてしまったのも残念。 | ||||||||||||
プレイ時間最長。最も名作たりえる要素を多く感じる。9が、そう?一騎撃ちでは過去最高。成長度に変化を設けたのは好評価。 | ||||||||||||
リアルタイム戦闘がよかったね。 | ||||||||||||
雰囲気は悪くないけど途中までしかやったことがない。韓遂でプレイできたのがうれし。 | ||||||||||||
未プレイ ゲームに時間を費やすことがもったいなく感じるようになりますた。 | ||||||||||||
まあまあ。つーか、つまらん(戦争が)。 | ||||||||||||
突撃オンリーで見てるだけの戦闘はいかがなものかと | ||||||||||||
何故か記憶に無し・・・。 | ||||||||||||
陣形欲しかった、一騎討ちよかった | ||||||||||||
記憶にないです。 | ||||||||||||
(PS)すぐに売ってしまった記憶のみが残っている。 | ||||||||||||
リアルタイム戦闘が肌にあわなかった。派閥とかを体験する前に挫折。 | ||||||||||||
これはまだ遊べた。けどここから衰退が始まったな。 | ||||||||||||
あと一歩足りなかった気がする | ||||||||||||
悪くない。防衛線に徹すると割と寡兵でも大軍を追い返せるのが良かった | ||||||||||||
主義によって派閥ができり、能力が上下するのは良いと思った。無理に状況を作らないと楽しめないが。 | ||||||||||||
問題点がおおかった。グラフィックは好き。 | ||||||||||||
(WIN) 時間かけてやった割につまらん。三國志もこれでおしまいかと予感。 | ||||||||||||
全体的に倦怠感が漂うインターフェースにシステム。違和感。 | ||||||||||||
すぐに売ってしまった。 | ||||||||||||
三日で捨てたので記憶に無し。赤点だったのは確か。 | ||||||||||||
6の為にWindows環境整えて… | ||||||||||||
KOEIゲーのためにハードを買い換えて行くことに一抹の不安を感じた記憶が・・。 | ||||||||||||
どーしてこーなっちゃうの? | ||||||||||||
これは戦闘が単調すぎる。ゲームの一番の見せ場がコレではやる気もヘナヘナ。 | ||||||||||||
細かいアラはあるが、全君主全シナリオにオープニングがあるのには感動した | ||||||||||||
(Win) 当時は糞扱いしたが、最近プレイしなおしたら面白かった。 | ||||||||||||
一騎打ちが斬新。でも、それいがいの戦闘がイマイチ。 PS | ||||||||||||
5でゲームの限界を感じて、それからは、やってなし | ||||||||||||
これだけは・・・ 戦闘も夢システムも悪印象しかありません。唯一投げ出しました。 | ||||||||||||
夢・天地人のシステムは評価できたが、全体的に練りこみ不足に感じた。戦争もまどろっこしい。5回くらいプレイした。 | ||||||||||||
敵に一部隊隣接させて残りの部隊が弓を放てば簡単に削れる、全てにおいて単調 | ||||||||||||
年齢による成長や夢、参軍など好きな部分もあったが、COMの理不尽な徴兵に萎えて一度見放した。 | ||||||||||||
金をやって忠誠度をあげられないのはつらい。夢や派閥といったアイディアは評価するが…。 | ||||||||||||
何よりも一騎打ちが最高。派閥も新鮮でよかったが、徴兵をしているとすぐに兵力不足になるのが厄介だった。 | ||||||||||||
この戦闘が一番好き。個人的には年齢による能力のの変化も○ | ||||||||||||
政略編 :コマンド回数制限が無くなったのは嬉しい 官位の取得は結構好き 内政は担当を決めておくと勝手にやってくれるが内政を行う楽しみは無い。 金兵糧は君主のいる都市から支給されるということで、都市を孤立させると何故か 金兵糧が0になるという 今回も内政は重要ではない | ||||||||||||
戦争編:3日に1度だけ命令 現実的ではあるが、戦術などは皆無になってしまった気が ただ画面の前で見てるだけで時間がもったいない 混乱した相手に強引に一騎打ちをしかけられるシステムは良かった。 | ||||||||||||
戦闘がちょっと雑。他は気に入っている。 | ||||||||||||
戦争糞 | ||||||||||||
シリーズ最高傑作 不満は少しあるけど | ||||||||||||
「軍議フェイズ」の音楽をテレビ東京で耳にした事がある | ||||||||||||
友達に借りてたので一回しかクリアしてない。買いたかったけど、お金が… | ||||||||||||
陣形がなくなったのは俺的には嫌だったが戦争は面白かった | ||||||||||||
やってない | ||||||||||||
戦闘システムは好きだったな。異民族討伐とか。 地形効果がとても良いと思う。 内政とその他の事を兼任できるのが良かった。 徴兵しても人口なかなか・・・ | ||||||||||||
(ps_)目新しかったのは戦闘シーンがリアルタイムとなった事 | ||||||||||||
顔グラがやたらとナンパになっていた。 夢システムはあまり有効に機能していなかった、 一々配下と会って不満を汲んでやらねばならないのは面倒だった。 戦闘システムは大分楽になって好感度高し。 3の時は最後は飛び道具部隊しか使わなかったし。 | ||||||||||||
リアルタイム戦闘が特筆すべき点。あとはどうでもいい。てか6まで出してまだこの程度か、って今なら思う。 | ||||||||||||
ダメすぎる。リアルタイムつまんねー。ヨーロッパ戦線と同じ間違い を犯している失敗作。これのせいで7以降買わなくなったんだよな。光栄自体 好きじゃなくなった。 | ||||||||||||
派閥? リーマンや政党じゃあるまいし。 | ||||||||||||
リアルタイム戦闘はよかったが、夢がむかつく。異民族は◎。 | ||||||||||||
瓦解したリアルタイム戦闘。内政ってあったっけ? | ||||||||||||
普通に楽しめた。でも統一するまで続けた事無い | ||||||||||||
「王佐」は計略したら不満に感じる、じゃあ孔明や陸遜は・・・ | ||||||||||||
戦闘以外のシステムはとても良く出来てると思う。佳作。 | ||||||||||||
最低。 | ||||||||||||
なんだかんだで結構あそぶ | ||||||||||||
武将の夢が良い。武将の能力の成長が良い。戦闘が良い。呂布の顔最高! | ||||||||||||
準備不足は否めないが、なかなか秀逸。だけど臨場感薄し。 | ||||||||||||
内政限定: 4と全く一緒だが、夢などの性格が影響するのがよかった | ||||||||||||
戦争限定: 惜しい。もっと選択肢があれば。夢などが行動に影響すれば。 | ||||||||||||
それなりに楽しめた。 | ||||||||||||
戦争たるい | ||||||||||||
魔石システムが好きじゃない ケフカ弱すぎ | ||||||||||||
あまり印象にないから | ||||||||||||
めんどい | ||||||||||||
めんどい | ||||||||||||
ドリキャス。一度やりかけて、どうもついていけなかった。システムの 問題もあろうが、理由の一つはここから正史をもとにした事もあるだろう。 現在5点。ほぼ未プレイか。 | ||||||||||||
結構おもろかったで | ||||||||||||
一騎打ちと戦争がタルいがそれでも遊べた | ||||||||||||
確実にやっているんだけど思い出せない5のダメージを引きずる。DQ6みたいなもの。記憶喪失 | ||||||||||||
PC。戦闘システムがイイ。RPG風のイベント画面イイ。怒った時に出るプンスカマークに萌え。 | ||||||||||||
個人的に大好き | ||||||||||||
諸民族アツイ。皇帝擁立・役職などは○ 一騎打ち手動も○ | ||||||||||||
一騎打ちはそこそこ良かったがその他が・・・。惜しい作品。 | ||||||||||||
初期の作品っぽくなってて好き。 | ||||||||||||
一番遊んだ 政治抗争が笑える キャラ別のエンディングもよし | ||||||||||||
PS版。5の出来がよかっただけに、 違う方向性を模索してちょっと失敗した感じ。 5と6を混ぜ合わせたようなゲームが理想だなー。 | ||||||||||||
3 4 5を足して10で割ってしまった印象 | ||||||||||||
練りこみ不足。非常に残念。 | ||||||||||||
PS版をプレイ。夢、不満システムは人間臭くて個人的にかなり萌え。あと、一騎討ちが最高。 また、年齢によって能力が変化するのもよかった。 ただし、PC版は異民族の反乱が鎮圧できなさすぎるので50点。 | ||||||||||||
何も覚えてない | ||||||||||||
面倒な特殊能力の影響が少ない | ||||||||||||
×騙されたと思って買ってみたが、案の定騙された。これで俺と 光栄三国志とは縁が切れたかんじ。 | ||||||||||||
異民族から特殊兵科を駆り出すってのはよかった。 しかし部下の機嫌取りがウザすぎる | ||||||||||||
城門叩きゲー。 | ||||||||||||
身分制度がある程度、プレイヤーの意志で任命できるようになった のは良いかと。一騎討ちのシステムはシリーズで一番好きだった。 やっぱ、戦闘が地味なんだよな〜。 | ||||||||||||
DC 友人宅で多少やった程度のため割愛。 | ||||||||||||
昔の仲間(2の頃)と対戦しました。1人プレイは?だけど、やっぱり対戦は面白かった。そういう意味で一番好きです。 | ||||||||||||
目の付け所は悪くなかったが、実力とバランスが伴わず。 | ||||||||||||
戦闘のコマンドが3日分で先読みする楽しさがあった。 | ||||||||||||
悪くは無いけど | ||||||||||||
夢、派閥が最高だった。戦闘は物足りないが楽でよかったよ | ||||||||||||
4と同じ。はまらなかった。評価するほどやってない。 | ||||||||||||
5以上のデキを期待してただけに大ショックだった。 Windowsっぽい画面が最悪! | ||||||||||||
(PS)…ストラジーっぽい戦闘は結構好きだった。 | ||||||||||||
雰囲気はよかったんだけど、官位のシステムがだるい。献帝いないとやばいし。 家臣の話をいちいち聞かなきゃならんのがうぜえ。 | ||||||||||||
まったく記憶に | ||||||||||||
一回クリアして終了。つまらん。 | ||||||||||||
不満度はかなり臭かったが、他はかなりヨカタ。 | ||||||||||||
全君主にそれぞれオープニングがあるのは良い。 | ||||||||||||
微妙すぎー!特に戦闘。 | ||||||||||||
SS、重かった記憶 | ||||||||||||
全く印象にない | ||||||||||||
方向性は凄い好き。ゲームとしちゃ駄目だけど。 | ||||||||||||
夢が何とかなりませんかね。 | ||||||||||||
この辺から、あまり覚えがなくなる。 | ||||||||||||
なかなかかな。 | ||||||||||||
戦闘でCOMが単純なのが残念。共同軍はいい。 | ||||||||||||
戦争システムを何とかしてほしい | ||||||||||||
WindowsマシンがなかったのでPS版で。 | ||||||||||||
武将の不満システム嫌いだった。 | ||||||||||||
戦闘つまらん | ||||||||||||
はっきりいってダルかったです | ||||||||||||
ダルそうだったので始めてすぐやめた。 | ||||||||||||
役職マンセー | ||||||||||||
コメントしずらい。 | ||||||||||||
5のマイナーチェンジ?あまり印象に残っていない。 | ||||||||||||
戦争面は不評だが、自分は結構好きだった | ||||||||||||
良くも悪くも平凡。戦闘システムの新機軸は姿勢評価。 | ||||||||||||
異民族最高 | ||||||||||||
細部の練りこみ不足 | ||||||||||||
3回の命令支持のち委任システムが9では何処まで生かされるか・・・ |
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