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どやろか | ||||||||||||
上手く武将編集すると「誰が勝つか全くわからない」三国志版天翔記化できるため我が家ではXと同じく現役。ただパチンコ化した戦法演出が稚拙極まりない。不要。 | ||||||||||||
一枚マップ、リアルタイム制が面白い。 | ||||||||||||
部隊編成後、退屈になるのが難点。 | ||||||||||||
何だこの作品は……。正直突込み所が多すぎて困る。AIの馬鹿っぷりは拍車がかかっているし、抜擢とかどうでもいいシステムを追加とか、もうね。多分シリーズ最悪。 | ||||||||||||
あまり内政が面白くなかった。武将の魅力も少ないし、戦争もそこまで面白くない。 | ||||||||||||
PS2版。高評価が多いのにも頷ける。敵が好戦的なのもいい。戦闘が兵法次第な点がマイナス。 | ||||||||||||
(WIN)一枚マップで軍団が動くのが良い。内政屋的には、内政が簡略化されすぎで、ちょっと残念。複雑にした三国志BattleField+三国志戦記って感じがする。 | ||||||||||||
距離感がリアルでいいんだけど、逆にだるく感じる時あった。<br>全体的に肌に合って、けっこうやった。 | ||||||||||||
リアルなんだけど・・・地味かなぁ・・・・ 時間かかるし、あまりはまらなかった。 | ||||||||||||
戦闘が面白いと感じた。PKじゃないと米消費が多すぎるのが難点。 | ||||||||||||
シリーズ最強作。発動するとは限らない戦法、幾多の戦術に対応できる柔軟性、内政は数値としてだけ、と割り切って一枚マップにした点など、繰り返しプレイできる。 | ||||||||||||
戦争万歳。爽快さは随一。 | ||||||||||||
箱庭システム反対。諸葛亮の助言聞いてから敵の城に行くまでにラグがあり、その間に成功・失敗判定が変わるのも…。 | ||||||||||||
テンポはいいんだが・・・ 異民族がむちゃくちゃ強いのと、序盤特に財政難になりやすいところがちょっと・・・ | ||||||||||||
NPC陣営が手強く、遊び甲斐がある。 しかし、戦法システムがゲームのテンポを阻害している。 また、施設建設が定点のみなど、自由度は低い。 | ||||||||||||
暇があったらやりたい(今別のゲームやってるので) | ||||||||||||
やってないので何とも | ||||||||||||
まずまず。やりこんでないのでこんなところかも | ||||||||||||
現在四回目をプレイしている。6にあった進行を押したら見守る だけというのを戦闘だけでなく全ての分野に適応している。マップも巨大 な一枚絵になっていて、今までの作品とかなり一線を画している。 ただ全てのシリーズ通して面白さを決定的に左右する戦闘が今一。COM が大バカすぎる。目の前で苦戦してる君主を傍の大兵力が助けず放っとく、 ひたすら城と城の間を輸送部隊が行き来していて重要拠点はほとんど守備 兵士がいない。こっちが攻め込んでも迎撃部隊が出てこず毎回毎回同じ城 攻めが繰り返される。外交が捕虜変換しか行われない等等。 ただパワーアップキットなどでここらが改善されれば5に並んで筆頭に上 げられる可能性を秘めた作品ではある。 | ||||||||||||
(WIN)雰囲気が6みたいで面白そうだが、年表なしと敵自滅で萎え。 | ||||||||||||
PKでCOMの馬鹿さがどれだけ解消されるかにかかってる。 | ||||||||||||
ストーリーが主君による天下統一に戻った。昔と同じストーリー、、ふざけんな! | ||||||||||||
武将や兵力を瞬時に移動できない点や攻撃の隙を衝いたりする点に 結構現実味があると思う 箱庭マップ(?)は個人的にかなり好き でも自由度がなさすぎ | ||||||||||||
ヘボすぎるCPUには勘弁。卑弥呼はいらん。 | ||||||||||||
もう三国志はいいか〜と思ってた時のこれ。システム満点。 CPUがバカなのが難だけどそこはメモリエディタで解決。PKももちろん買うぞ。 | ||||||||||||
非常にもったいない。 戦闘や探索イベント、異民族など新システムは良いものの、 内政が完全に数値を上げる作業で達成感がまったくない。 武将同士の会話(劉備関羽張飛とか)の対象をもっと多くしてくれれば面白かったのに。 | ||||||||||||
? | ||||||||||||
目新しくもないが、まあまあ楽しめた。イベント激減に萎え。 | ||||||||||||
たぶん、しない | ||||||||||||
駄作 | ||||||||||||
未プレイ。 武将ファイルをかったがメイン武将の能力が8より改善されている。 まあ、こいつはもっと高いはずだとか不満はあるが。 | ||||||||||||
現在やってる最中、兵糧自滅対策のため、セーブファイルエディタを導入。悪くはないがコンピューターの馬鹿さ目立つ。後音楽が盛り上がりに欠けるかなあ(私だけ?) | ||||||||||||
3以降必ず発売日に三国志を買ってきた私ですが、5と8が面白いのでまだ今回は買ってなかったりします。 8が面白いというか、8をやりつくしていないというか……。 | ||||||||||||
現時点では6と同等。 兵糧自滅とCOMの引きこもりが(PUKを待たずに)改善されれば+10〜15の余地あり。 | ||||||||||||
結構面白い。戦闘部分は半分三国志戦記に似ているが。 | ||||||||||||
発売日の前日に購入。インストールはしたものの今だプレイせず。 | ||||||||||||
未プレイ ゲームに時間を費やすことがもったいなく感じるようになりますた。 | ||||||||||||
9最高。95点ぐらいあげたい。 CPUお馬鹿だけれど、それをカバーする連合イベントや異民族の存在があって、 緊張感が長持ちする。正直、後半は5以上に遊べる。 米不足で自壊する勢力もあるが、この程度なら目をつぶれない事はない。 少なくとも蒼天録の総取り程、ゲームを破綻させている訳でもないので。 | ||||||||||||
悪くはないのだが、途中から内政の作業があまりに作業的になりすぎる。 と言って委任する気にはなれない。期間で指定できればよかったのにね。 異民族撃退は快感だったけど。捜索の意味が出てきたのも良かったかな。 | ||||||||||||
発売2日目に買ったが…。やるのがかったるい。戦略戦術など、ともかく幅がない。comあふぉはしょうがないとしても。 | ||||||||||||
たいしたことなさそう。都内でもわりと山積みになってるし。 | ||||||||||||
6より少しマシになたが、テンポ極悪。敵は最弱 | ||||||||||||
プレイ中ですが 良い点 ○リアルタイム戦争が楽しいそれに付きる 改善点 ○COMをもっと賢く ○内政を委任したい(毎回命令するのがだるい) ○行軍の細かな設定をしたい(目標にしか設定できない、敵部隊とか城とかにしか。)この山で陣張って待機!とかしたいなと。 | ||||||||||||
陣形ある上にリアルタイムよかった、簡単すぎなのはダメですな。あと途中で陣形変えさせろ&討ち死に出してくれ | ||||||||||||
一応2度ほど統一。正直復活したと思える。ゲームシステムだけでいうと5超えたかも。 ただこれは明らかに製作途中じゃないかと。火計すらないし。あとはCOMの頭の悪さだな。 特殊能力、計略、辺りをしっかりすると大化けする可能性大。]に期待。 | ||||||||||||
もはや(゚Д゚)ハァ?としか言いようナシ | ||||||||||||
COMが馬鹿すぎるにも程がある。曹操があっさり滅びる三国志って初めてだな。ただそれ以外は高く評価できる。 全ての場所でリアルタイムに進む戦争が熱い。PKで化けるかも。 | ||||||||||||
兵糧不足でCOMが自滅するというのが大きな減点。 COMの思考ルーチンに関しては、目をつぶります。 ただし、それ以外は評価できる。上の問題が無ければ名作に変わる可能性あり? | ||||||||||||
(WIN) チュートリアルしかやってないので。だるそう。郷里大輔マンセー。 | ||||||||||||
(Win) ボードSLGを彷彿とさせる感じがいい | ||||||||||||
どうでも良い出来。成人男子が楽しめるような代物ではない。憤怒。 | ||||||||||||
まだとりあえずクリアしただけだが 完成版ではないな | ||||||||||||
未プレイ:様子見。 | ||||||||||||
あまり期待していない | ||||||||||||
(///)今更、胸ときめることはないが、ストレスにならないようなバランスだったらよしとしようと思う。 |
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